Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
وضعیت تاپیک به زبان ساده :

Gz1t-ATW0AAkSlr.jpeg

خود سازنده برآورد کرده 20$ برای قیمت بازیش مناسبه، ملت میگن غلط کرده :D
انشاالله بازی بعدیشون اگر کیک استارتری چیزی زدن براش، برید جبران کنید 100دلار فاند کنید (یا بیشتر) که جبدان سیلک سانگ و بازی بعدی بشه:دی
 
وضعیت تاپیک به زبان ساده :

View attachment 391281

خود سازنده برآورد کرده 20$ برای قیمت بازیش مناسبه، ملت میگن غلط کرده :D
انشاالله بازی بعدیشون اگر کیک استارتری چیزی زدن براش، برید جبران کنید 100دلار فاند کنید (یا بیشتر) که جبدان سیلک سانگ و بازی بعدی بشه:دی
نه اصلا این بحث نیست.
بحث اینه که تو این زمانه که همه سعی میکنن بازیشون رو تا اونجایی که میشه بالاتر قیمتگذاری کنن...
و از طرفی بازیهایی رو میبینیم که به زور 15-10 ساعت پلی تایم دارن و از لحاظ کیفی هم جاشون تو سطل زبالست ولی قیمت 50 ، 60 یا 70 دلاری و بیشتر دارن.

ولی این استودیو برای یه بازی که اینقدر مورد انتظاره قیمت خیلی در دسترسی انتخاب کرده.
قطعا کسی نمیگه باید 80 دلار میبود ولی خب حتی قیمت 30 دلاری بازیهای ایندی دیگه رو هم سمتش نرفتن که خیلی نرماله.

حتما کسی این رو نمیگه که چرا این بازی 20 دلاره و باید فلان رقم میبود یا مواردی شبیه به این.
بحث اینه که با یه نگاه کلی به بازار ایندی ها میشه به راحتی گفت که سیلکسانگ حداقل میتونست 10 دلار گرونتر باشه.
اونطور که من متوجه میشم و نظر خودمه بحث بیشتر در این جهته که باقی استودیوها و ناشرها هم این رو یاد بگیرن و این فرهنگ قیمتگذاری و احترام به مشتری که تو بازار ایندی هست رو برن سمتش.
 
واقعاً دمشون گرم بابت این قیمت‌گذاری ولی اون‌هایی که می‌گن جا برای بالاتر بودن داشته، منظورشون این نیست که از این قضیه ناراحت هستن و خودآزاری دارن! :دی فقط براساس روزگار فعلی صنعت بازی، حس می‌کنن که Silksong حتی با قیمت بالاتر از این هم می‌تونست موفق بشه و سازنده‌هاش خیلی مرام به خرج دادن که این قیمت رو انتخاب کردن.
جا داره به نظرسنجی ریست‌ارا هم اشاره کنیم که قبل از اعلام قیمت بازی زده شده بود. قیمت‌های خیلی بالا و خیلی پایین، آرای زیادی ندارن ولی محدوده‌ای که قیمت‌ها منطقی بوده، به این شکل رأی داده شده:
۱۳٪ گفتن ۲۰ دلار.
۴۸٪ گفتن ۳۰ دلار.
۲۴٪ گفتن ۴۰ دلار.
یعنی حتی تعداد ۴۰ دلاری‌ها هم بالاتر از ۲۰ دلاری‌ها بوده! :دی موضوع عجیبی هم نیست و وقتی در نظر بگیریم که استاندارد قیمت‌ها به ۷۰ رسیده و بعضی وقت‌ها حتی ۸۰، یه بازی مستقل با ابعادی در حد Silksong می‌تونه ۴۰ دلار باشه.
این هم نظرسنجی با واحد یورو که چند ماه قبل زده بودن و اونجا هم با حضور ۱۰۰۰ شرکت‌کننده، بیشترین رأی برای ۳۰ یورو بود و رتبه دوم هم ۴۰ یورو.
در مورد اهالی ریست‌ارا همین رو بگم که برای ۷۰ دلاری شدن بازی‌ها قیام کرده بودن! اون هم در حالی که قیمت بازی‌ها از سال ۲۰۰۵ روی ۶۰ دلار ثابت مونده بود و اصلاً عجیب نبود که بعد از این همه وقت ۱۰ دلار بالا بره. یعنی یه جماعتی اونجا هستن که همیشه نسبت به این جور چیزها شکایت دارن و با این حال توی نظرسنجی‌ای با بیشتر از ۷۰۰ شرکت‌کننده، ۷۲٪ قیمت Silksong رو ۳۰ تا ۴۰ دلار پیش‌بینی کرده بودن. :دی
 
خود بازی Hollow Knight موقع ریلیز ۱۵ دلار بود با توجه به اینکه Silksong محتوای بیشتری داره و تورم رو در نظر بگیریم پیش بینی من ۳۰ دلار بود ولی با قیمت گذاری ۲۰ دلاری نه فقط پلیرها رو بلکه بقیه سازندگان indie هم شکه شدن! اونایی که میخواستن بازیشون رو‌ بالای ۲۰ دلار قیمت گذاری کنن و الان تو‌ گل گیر کردن! با توجه به محبوبیت Silksong تو بازی های Indie میشه یه جور بنچمارک قیمت واسه بقیه ی بازی ها حسابش کرد. ۲۰ دلار پول ۱ ساعت کار کردن تو اروپا و‌امریکاست.

تایید شد که بازی تو PC از قابلیت Ultra Wide پشتیبانی میکنه.

1000071804.jpg
1000071805.jpg
1000071806.jpg
1000071807.jpg
 
واقعاً دمشون گرم بابت این قیمت‌گذاری ولی اون‌هایی که می‌گن جا برای بالاتر بودن داشته، منظورشون این نیست که از این قضیه ناراحت هستن و خودآزاری دارن! :دی فقط براساس روزگار فعلی صنعت بازی، حس می‌کنن که Silksong حتی با قیمت بالاتر از این هم می‌تونست موفق بشه و سازنده‌هاش خیلی مرام به خرج دادن که این قیمت رو انتخاب کردن.
جا داره به نظرسنجی ریست‌ارا هم اشاره کنیم که قبل از اعلام قیمت بازی زده شده بود. قیمت‌های خیلی بالا و خیلی پایین، آرای زیادی ندارن ولی محدوده‌ای که قیمت‌ها منطقی بوده، به این شکل رأی داده شده:
۱۳٪ گفتن ۲۰ دلار.
۴۸٪ گفتن ۳۰ دلار.
۲۴٪ گفتن ۴۰ دلار.
یعنی حتی تعداد ۴۰ دلاری‌ها هم بالاتر از ۲۰ دلاری‌ها بوده! :دی موضوع عجیبی هم نیست و وقتی در نظر بگیریم که استاندارد قیمت‌ها به ۷۰ رسیده و بعضی وقت‌ها حتی ۸۰، یه بازی مستقل با ابعادی در حد Silksong می‌تونه ۴۰ دلار باشه.
این هم نظرسنجی با واحد یورو که چند ماه قبل زده بودن و اونجا هم با حضور ۱۰۰۰ شرکت‌کننده، بیشترین رأی برای ۳۰ یورو بود و رتبه دوم هم ۴۰ یورو.
در مورد اهالی ریست‌ارا همین رو بگم که برای ۷۰ دلاری شدن بازی‌ها قیام کرده بودن! اون هم در حالی که قیمت بازی‌ها از سال ۲۰۰۵ روی ۶۰ دلار ثابت مونده بود و اصلاً عجیب نبود که بعد از این همه وقت ۱۰ دلار بالا بره. یعنی یه جماعتی اونجا هستن که همیشه نسبت به این جور چیزها شکایت دارن و با این حال توی نظرسنجی‌ای با بیشتر از ۷۰۰ شرکت‌کننده، ۷۲٪ قیمت Silksong رو ۳۰ تا ۴۰ دلار پیش‌بینی کرده بودن. :دی
با درنظر گرفتن قیمت ۷۰ دلاری بازیای جدید دقیقا ۳۰ دلار منطقی بود براش ولی اینا هم زیاد براشون اهمیت نداره از نسخه قبلی انقدر پول دراوردن که عملا خودشون گفتن دلیل طولانی شدن روند ساخت سیلک سانگ بخاطر این بود که عجله ای نداشتن یعنی انقد پول داریم که هروقت حال کردیم و بازیمون قشنگ تکمیل شد منتشر میکنیم :D فکر کنم در دسترس بودن و اینکه تعداد خیلی بیشتری بازیو تجربه کنن براشون بیشتر اهمیت داشته درکل امیدوارم موفق بشه و درامد خیلی خوبی داشته باشن بجای ات اشغالای اکثر شرکتای بزرگ پول باید دست اینجور سازنده ها برسه با درنظر گرفتن سود پلتفرما و موارد دیگه خیلی خیلی کمتر از بیست دلار دستشونو میگیره تو هر فروش
بعد یه دلیل دیگشم میتونه این باشه که پول خوبی از مایکرو بخاطر گیم پس گرفته باشن و همون به اندازه کافی خوب بوده باشه براشون خود بازیم بیست دلار زدن که یه درامدیم ازینور داشته باشن عملا یه چیزی مثل هم‌ن سی دلار فروختن شده احتمالا براشون
 
همینطور که گفتید شاید هدف همچنان بیشتر در دسترس بودن بازی باشه براشون! حتی اگر پول یک ساعت کار کردن هم باشه، یا پول یه فست فود و ...
بازم خیلیا هستن که میگن صبر کنیم ارزون تر بشه و ...
قیمت پایین تر مخاطب های بیشتریم میاره براشون، حالا هرچقدرم که محبوب باشن، میتونند محبوب ک معروف ترم بشن (همین که قیمتش تیتر خبرها شده خودش یه تبلیغ دیگه:دی )

یادمون نره مثلا ویچر3 هم با تمام بزرگی خود بازی، با 4تا دونه لباس و اسکین کارت و ... یه جور محبوبیت بیشتری برای خودش خرید:دی

و فکر کنم خود سیلک سانگ هم کیک استارتر داشته (یادمه میگفتن نمیتونه بازی شدو دراپ بشه، چون باید نسخه ی درخواستی حامی ها رو آماده کنند و ارسال کنند)
یعنی از اونجا یه چیزی در اوردن، از قرارداد گیم پس باز یه چیز دیگه ای داشتن
و در مجموع به اینجا رسیدن که 20 دلار بهترین گزینه ست!
شااااید برای بعد برنامه دارن DLC بسازن و بفروشن، اینجوری قیمت اولیه ی پایین و افراد بیشتری که جذب کردن بعدا میتونه براشون جبران کنه
و هزار چیز دیگه که خودشون برنامه ریختن:دی

---

و حقیقت هم فکر نکنم قیمت گزاریش تبدیل به یک بنچ مارک بشه برای بقیه بازی ها:-"
اگر RDR2 نسل قبل اومد 60 دلار ، هزارتا بازی بیخود هم داشتیم که 60دلار منتشر میشدن (با هزارتا MTXم به دنبالشون)

الانم GTA میاد 80 دلار، ولی حتما 95% صنعت نزدیکشم نمیشن از نظر محتوا و کیفیت! و همون قیمت یا نزدیکش خواهند بود:دی

نهایت تاثیر بزاره رو نگاه ملت تو یه بازه ی یکی دو ماهه دور و برش، و ملت هی مقایسه کنند نه سیلک سانگ 20$ دلار بود، فلان بازی نمی ارزه دیگه...
بعدش فراموش میشه:دی

حالا Hades 2 هم شاید باز از این داستانا پیش بیاد اگر قیمتش مشابه شماره اول باشه(که به نظرم همون حدودا خواهد بود)
البته شایدم ملت چون اون انتظار و هایپ X ساله رو مثل سیلک سانگ ندارن البته اینجوری واکنش نشون ندن:دی

از این واکنش ها فکر کنم فقط سر بلادبورن و هاف لایف3 ببینیم دوباره:)) یکم ملت جوگیر شدن:p
 
  • Like
Reactions: Seventy One
مشکل این نیست که چرا بازی ارزونه و ای کاش گرونتر میبود.

ترس از اینکه به خاطر کوچیک و جمع و جور بودن بازی این قیمت رو انتخاب کرده باشن.
ارزون بفروش، بیشتر بفروش.

اگه قیمت بالا باشه خیلیا صبر میکنن و نمیخرم بازیو تا تخفیف یا اینکه کلا بیخیال میشن.

اینجوری همه بازیو میخرن حتی با وجود روی گیم پس بودن
 
  • Like
Reactions: sopranus
نوعی از سندرم استکهلم در کمین است. :D

مشخصه بخاطر محبوبیت، روی تعداد فروش بیشتر حساب باز کردن که قطعا چندین برابر هزینه ها براشون سود میندازه که نوش جونشون.
واقعا بهترین گیم ایندیه.

در مورد بزرگی و زمان بازی هم که گفتن بیشتر از 40 تا باس و 200 دشمن وجود داره و مپ و محیط هارو هم که نشون دادن تو تریلر حداقل در بدترین حالت به اندازه نسخه ی اول تایم می بره.
 
حجم پریلود بازی روی ایکس باکس 8 گیگ هست و الان در دسترس هست
فردا ساعت 17:30 عرضه میشه بازی
چند برابر Hollow Knight اصلیست. بیخود نگران کانتنت نباشید اصلا علت تاخیر طولانی بازی هم اضافه کردن کانتت های بیشتر و بیشتر بوده.اولم که قرار بود اکسپنشن HKباشه که بعدا طبق معمول تیم چری اسکوپ پروژشون زد بالا: دی
 
دمشون هم گرم که نمیخوان فرهنگ pre-order رو ترویج بدن، ولی یکی از خوبی هاش پریلود بود

با این نت شخماتیک 8 گیگ دانلود کردن از استیم کار سختیه :D

پ.ن: 20 ساعت تا سیلک سانگ 8->
الان یکی که نمی‌دونه سیلک‌سانگ رو چطور می‌نویسن توی گیم پس می‌تونه پریلود کنه و آماده باشه، بعد ما به بدبختی بعد از عرضه دانلود کنیم. حداقل جلوی گیم پس رو می‌گرفتن که کامل رعایت باشه، انصاف نیست ~X(
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • reza8
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or