Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
اومدم بگم که فقط باس Bilewater دهن منو سرویس کرده
ملت منو از مسیر تا باس اش ترسونده بودن که خدایی چیز خاصی نبود (البته اگه اون نیمکت دوم منطقه رو پیدا نمی کردی قبول می کردم جهنمه)
یعنی من خود مسیر
اون گانتلت قبلش
همه رو استاد شدم
ولی خود باس لعنتی یه جوریه که نه از جلو میشه زدش
نه از بالا
نه از پایین
اصن خیلی باس بدیه:((

بدتر از همه جاهاییشه که خودش میره پایین دو تا حیف نون میفرسته بالا اون توپ تیغ داره رو هم ول می کنه بعد به زور که جاخالی میدی تو صورتت اسپاون میشه هر حرکتی کنی خوردی اون جا. :((
آیا pogo رو تست کردی؟ :-"
 
آیا pogo رو تست کردی؟ :-"

جوابش بومرنگ و اون ابزاره بود که پرتاب هام رو دوبل می کرد :D

الان دیگه Apostate Key رو گرفتم و دارم سرمو می کوبم به دیوار سلول First Sinner. عجیب این فایت خوبه پسر :دی :x سخته و دهنم رو سرویس کرده ولی واقعا عالیه. متاسفانه چون وقتی میمیری رو نیمکت اسپاون نمیشی، اصلا نمیشه به ابزار مبزار تکیه کرد تو این فایت انگار
 
  • Like
Reactions: ce7en44
جوابش بومرنگ و اون ابزاره بود که پرتاب هام رو دوبل می کرد :D

الان دیگه Apostate Key رو گرفتم و دارم سرمو می کوبم به دیوار سلول First Sinner. عجیب این فایت خوبه پسر :دی :x سخته و دهنم رو سرویس کرده ولی واقعا عالیه. متاسفانه چون وقتی میمیری رو نیمکت اسپاون نمیشی، اصلا نمیشه به ابزار مبزار تکیه کرد تو این فایت انگار
جواب های مختلف وجود داره ولی من ۷۰ درصد بازی را با پوگو و بدون ابزار رفتم چون به چیزی که وسط مبارزه تموم بشه نمی‌تونستم اطمینان کنم :D
مدل پوگویی:


دقیق یادم نیست ولی به نظرم فرست سینر بیشتر از اینکه سخت باشه، مدل سکیرویی باید می‌زدی یعنی با پری کردن:D


سخت فقط کارملیتا:D
 
دقیق یادم نیست ولی به نظرم فرست سینر بیشتر از اینکه سخت باشه، مدل سکیرویی باید می‌زدی یعنی با پری کردن:D

آره راست کارش پری ـه
ولی خب نکته خفن اینه که بازم برای پری کردن هم یخورده ریسمون میخوای. گرفتن اون خیلی حال میده، چون واقعا باید تهاجمی بازی کنی، اکثر باس های بازی تا این جا یه تعادل خیلی خوبی بین تدافعی و تهاجمی بازی کردن دارن، First Sinner قشنگ بکش تا کشته نشی ـه. هر چی بخوای فاصله حفظ کنی و این مزخرفات صرفا عقب میفتی
بعد فاز دو اش هم لعنتی اگه نزنیش کثافت عین خودت شروع می کنه هیل کردن
خیییلی خوبه دیزاین باس اش لعنتی :دی

مدل پوگویی:

حالا این بی شوخی مدل پوگویی اش خفن بود، ولی بازم من بدون پوگو و همون داون اسلش عادی رو ترجیح میدم. درسته تو حملات هوایی ضعیف تره ولی سبک به شدت فرز تریه تو مبارزات زمینی و خب پلتفرمینگ رو خیلی راحت تر می کنه

پ.ن: الان که دقت می کنم پوگو اوریب نیست این یارو که. مثل خودم داون اسلش عادیه :D
نمیدونم خیلی خوب بازی می کنه با پوگو پس. چون این باس ـه اصلا جوریه که به خاطر حرکت شیرجه اش خیلی ریسکیه پوگو زدن روش.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: ce7en44
آره راست کارش پری ـه
ولی خب نکته خفن اینه که بازم برای پری کردن هم یخورده ریسمون میخوای. گرفتن اون خیلی حال میده، چون واقعا باید تهاجمی بازی کنی، اکثر باس های بازی تا این جا یه تعادل خیلی خوبی بین تدافعی و تهاجمی بازی کردن دارن، First Sinner قشنگ بکش تا کشته نشی ـه. هر چی بخوای فاصله حفظ کنی و این مزخرفات صرفا عقب میفتی
بعد فاز دو اش هم لعنتی اگه نزنیش کثافت عین خودت شروع می کنه هیل کردن
خیییلی خوبه دیزاین باس اش لعنتی :دی



حالا این بی شوخی مدل پوگویی اش خفن بود، ولی بازم من بدون پوگو و همون داون اسلش عادی رو ترجیح میدم. درسته تو حملات هوایی ضعیف تره ولی سبک به شدت فرز تریه تو مبارزات زمینی و خب پلتفرمینگ رو خیلی راحت تر می کنه

پ.ن: الان که دقت می کنم پوگو اوریب نیست این یارو که. مثل خودم داون اسلش عادیه :D
نمیدونم خیلی خوب بازی می کنه با پوگو پس. چون این باس ـه اصلا جوریه که به خاطر حرکت شیرجه اش خیلی ریسکیه پوگو زدن روش.
بازم دقیق یادم نیست ولی فکر کنم برای یه ذره ریسمون هم یه ارتیفکتی داشتیم :D
فرست سینر جزو باس های محبوب من بود، به قول خودت فرصت نفس کشیدن نمیده لعنتی :D حالا توی اکت سوم که بری این تعادل یکمی بهم میخوره و باس های نهایی خیلی طاقت فرسا میشن :D

عجیبه چون من هم پوگو رو به خاطر اینکه پلتفرمینگ رو راحت می‌کنه دوست دارم، چون همه چیز به غیر از خارها رو میشه پوگو کرد :D
پ.ن: آره دیگه اصلش به همون میگن پوگو :D فکر کنم با ست واندرر و یه چند تا ارتیفکت پوگو راحتتر میشه و احتمال دمیج دیدن کمتر میشه :D
 
  • Like
Reactions: Z-fan
First sinner بنظر من بهترین باس بازی بود، از همه نظر فوق العاده بود. مبارزه باهاش به شدت حال می داد، یعنی جز چندتا باس بازی بود که وقتی می مردی اصلا ناراحت نمی شدی و دلت می خواست ادامه بدی. موزیک، حرکات، الگو و پترن، داستان و لور، طراحی و... همه اش عالی بود.
در مورد خود silksong وقتی آدم بازی رو یاد می گرفت یعنی سرعت و نحوه ی ضربه زدن و مبارزه با هورنت دستت میومد که تقریبا آخر اکت 2 این اتفاق میفتاد بازی به شدت روون، جذاب و اعتیادآور می شد، جوری که مبارزه با باس های اکت 3 به شدت حال می داد (حتی کارملیتا با اینکه دهن سرویس می کرد بازم جوری نبود زده بشی).
واندرر به شدت کار رو درمیاورد و بازیو یجورایی ایزی می کرد، پوگو رو هرچی می خواستی می تونستی به راحتی بزنی، مثلا اون مسیر رسیدن به مستر ماشروم اون بالای مپ به شدت راحت می شد. عملا واندرر رو گذاشته بودن تا اگه کسی گفت بازی سخته رو اینو نشون بدی و بگی اگه با اینم نتونی دیگه مشکل از جای دیگس. :D
 
  • Like
Reactions: Masoud20R

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or