Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
کجاست گیم پلی ؟
اونهایی که اومده که خیلی قدیمیه.
بازی ادامه یکی از بزرگترین عناوین صنعته ، کم از بازیهای پرخرج AAA نداره که 8-7 سال تو پروسه ساخت میمونن.
بازی باید از هر لحاظ فوق العاده باشه ، این رو خود سازنده ها هم میدونن و میخوان اینبار کار بزرگتری انجام بدن.
برای همین وقتی با پول و نفرات بیشتر نمیتونن یا نمیخوان اینکار رو انجام بدن باید زمان بیشتری رو بهش اختصاص بدن تا به سطح استانداردشون برسه.
نمیدونم گیم‌پلی واسه کی بود تو یوتیوب دیدم. اصلا اون دلبازی نسخه اول رو نداشت حتی یه باس فایت هم توش بود اصلا برام جالب نبود. شاید هنوز بازی پولیش کامل نشده بود ولی امیدوارم حداقل یه خبری ازش به زودی بیاد
 
یه حسی بهم میگه sinksong به دربسته خورده و نمیدونن چجوری مشکلات رو حل و فصل کنند. یه سری گیم پلی منتشر شده که واقعا از نظر من جذاب نبود فضا خیلی خشک بود
بازیو سه نفر می سازن!
که یکیشون تو کار موسیقی هست
یکیش آرت اینا
یکیشون گیم دیزاینر! حالا این گیم دیزاینر بچه دار شده، مثل قبل دیگه زمانشو صرف بازی سازی نمی کنه! البته دو نفر دیگه هم تو این مدت حتما با بخشی از برنامه نویسی آشنا شدن! ولی خب نفر اصلی مشغوله! البته بچه اش تو این یکی دو قطعا بزرگ شده! بازی اگه از طرف ناشر یا قراردادهای مارکتینگش به مشکل نخوره باید نهایت تو 2025 عرضه بشه!
 
بنظر من چون کاراکتر سیلکسانگ چابک تر از نسخه اوله، بازی هر کاری ام کنه نمیتونه به سختی و چالشی شماره اول برسه. وقتی ام این اتفاق بیافته نصف جذابیت ناخواسته از بین میره. این بازی هم به سرنوشت سری سولز دچار میشه. هیچکدوم از نسخه های بعدی اون گیرایی و خفن بودن نسخه اول رو نداشتن.
 
  • Like
Reactions: darkworld
شماره اول کاری با ملت کرد که یه مذهب جدید به اسم هالونایت شکل گرفت. این بازی از هروئین هم اعتیاد بیشتری داره. هر چقدر بازی کنی باز دلت میخواد از اول بازی کنی. همه اینا توقعات ملت رو بالا برده. من یکی حتی به یه بازی خوب هم راضی نیستم و حداقل یه بازی در حد شماره اول میخوام. یه چیز دیگه حداقل به من ثابت شده یه بازی که بیش از حد زمان ساختش طول میکشه نتیجه خوبی نداره
 
  • Like
Reactions: Doodle Jump
دوستان تا سیلک سانگ میاد(🤡) حتما DLC فن-مید Pale Court رو برین خیلی خوش ساخته :D



باس فایت Dryya به اندازه Pure Vessel میچسبه، آهنگ هاش هم نگم :D




چند تا چارم و چارم آپگرید جدید هم داره، بهترینش بنظرم اونیه که اسپل هارو آپگرید میکنه خداست :>
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or