Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,788
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,695
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 104
Last edited by a moderator:

KING.RG

کاربر سایت
Jun 12, 2021
467
View attachment 281877

به نظرم فاتحه 343 خوندست ....
به نظر من اینا هیچوقت نمیتونن تیم خوبی برای هیلو ببندن که این فرنچایز رو به دوران اوجش برگردونن، واقعا نمیشه... هیلو دوران اوجش با بانجی تموم شد. باید بپذیرن که بدون تیم و استودیوی خالق اصلی نمیشه یه عنوان غولی مثل هیلو رو دوباره به اوج رسوند. بنظرم بهتره رها کنن...
در مورد The Coalition و Gears هم نظرم همینه. باز نکته مثبت اینا اینه که دارن رو ip جدید کار میکنن.
 

Starless

کاربر سایت
Jan 25, 2022
1,495
نام
عرفان
حالا وظیفه جدید Joe staten چیه در ایکس باکس؟
یکم احساس میکنم کامیونیتی بیش از حد قضیه رو بزرگ میکنه،. مسئولیت اینفینیت الان با Pierre hintze هستش که هممون هم کارنامش رو میدونیم
 

AmirPh78

کاربر سایت
Nov 13, 2019
285
حالا وظیفه جدید Joe staten چیه در ایکس باکس؟
یکم احساس میکنم کامیونیتی بیش از حد قضیه رو بزرگ میکنه،. مسئولیت اینفینیت الان با Pierre hintze هستش که هممون هم کارنامش رو میدونیم
Joe رفته به بخش xbox game publising احتمالا ترفیع گرفته
 

Dreadlord

کاربر سایت
Apr 8, 2008
18,102
Joe Staten از ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۰ که اینفینیت تاخیر خورد کلا تو XGS Publishing بوده. اصلا قرار نبوده برای همیشه تو ۳۴۳ باشه.
الان در واقع کارش تو این تیم تموم شد. الان بازی رو دور افتاده و از شروع سیزن بعدی که چند ماه دیگست، بطور مرتب کانتنت و آپدیت میده.
 

P3RsiAN boY

کاربر سایت
Jun 8, 2013
6,572
نام
محمد
تیم مدیریتی جدیدی که اومده سر کار تیم خوبیه

در مورد استیتن هم آوردنش واسه جمع کردن اینفینیت تو اون وضعیت بهترین کار ممکن بود اما در حد کارگردانی(از صفر تا صد نسخه بعدی) بزرگترین بازی فرست پارتی مایکروسافت نیست واقعا
عمر مفیدش رو تو همون بانجی کرده الان هیلو باید دنبال ایده های جدید بگرده
بنظرم بهتر بود نگهش میداشتن ولی یه سمت دیگه بهش میدادن
ما گیلانیا یه مثلی داریم . وقتی یه نفر گند میزنه و بعدی هم ازش انتظاری نمیره میگیم : گوه گویِه ، اسب گوهم گویِه.
حالا این در مورد تیم جدیده. هیلو رو جوری به قهقرا بردن که تیم اصلی بانجی که این بازی رو بوجود آورد هم دیگه نمیتونه جمعش کنه:|
 

a.messi10

کاربر سایت
Jul 27, 2014
983
ما گیلانیا یه مثلی داریم . وقتی یه نفر گند میزنه و بعدی هم ازش انتظاری نمیره میگیم : گوه گویِه ، اسب گوهم گویِه.
حالا این در مورد تیم جدیده. هیلو رو جوری به قهقرا بردن که تیم اصلی بانجی که این بازی رو بوجود آورد هم دیگه نمیتونه جمعش کنه:|
واقعا مدیریتی که روی این استودیو شده رو بعید میدونم مشابهشو جای دیگه ای دیده باشیم
بازی بیسش فوق العادست کمپینشم از نظر داستان و موسیقی و همه چیز اوکی بود فقط تنها ایراد کار تنوع نداشتن محیط اپن ورد و کم بودن محتوای موجود تو مپ بود.
مولتیم قشنگ داره چوب محتوا نداشتن(کمبود مپ و فاصله زیاد بین سیزنا)و گندی که سر قیمت ایتمای قابل خرید بازی زدن میخوره وگرنه اگه یه مدیریت درست روی همچین بیس عالی بود راحت میتونست موفق بشه.
 

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
10,925
نام
محمد حسین
تیم مدیریتی جدیدی که اومده سر کار تیم خوبیه

در مورد استیتن هم آوردنش واسه جمع کردن اینفینیت تو اون وضعیت بهترین کار ممکن بود اما در حد کارگردانی(از صفر تا صد نسخه بعدی) بزرگترین بازی فرست پارتی مایکروسافت نیست واقعا
عمر مفیدش رو تو همون بانجی کرده الان هیلو باید دنبال ایده های جدید بگرده
بنظرم بهتر بود نگهش میداشتن ولی یه سمت دیگه بهش میدادن
استیتن، مدیر ارشد خلاقیت ماکرو هست و دلیلی هم که پا شد فقط برای درست کردن وضعیت بود و الان که تموم شده و تیم مدیریت جدید اومده، باید برگرده سر کارش.
تو لینکدین هم ببینی.قبل از سپتامبر 2020 داشته
https://www.linkedin.com/in/joseph-staten-8196015/
رو سایر عناوین کار میکرده از جمله فیبل و کنترابند و ...
کنترابند و فیبل هم وضعیت مشخصی ندارن و همین اخیرا، هفته پیش بود که یکی از کارگردانهای فورزا که 9 سال تو اونجا بود رفت رو فیبل.
بودن اونور مهمتره، این سمت میتونه مشاوره بده. فعلا بحث هیلو رو مولتیشه و نتیجه این تیم تو فصل 4 هیلو مشخص میشه و dlc احتمالی کمپین.
 

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,159
نام
∂αнмα
[Rumor] Halo Infinite Campaign DLCs scrapped, focus now on MP support (343 to stop Halo development and become “franchise coordinators”) Rumor


به نظر میاد 343 یک سوم از کارمندهاش رو از دست داده
نقشه راه برای MP واسه 2023 فعلا دست نخورده و همچنان MP فوکوس اصلی ـه
قبل اینکه بانی راس از استدیو خارج بشه Joseph Staten به همراه یـ تیم کوچیک برا آینده کمپین داشتن برنامه ریزی میکردن و چند تا DLC داستانی براش در نظر داشتن بعد اومدن Pierre Hintze و افراد کلیدی جدید متوجه شدن قضیه خیلی پیچیدست و از نظر نظر تجاری اصلا به صرفه نیست واسه همین تماما این قضیه دور ریخته شد و الان فوکوس کامل روی MP ـه (یکی از دلایلی که احتمالا Staten از تیم جدا شده)
HI به اهداف مالیی که ماکروسافت انتظار داشته نرسیده واسه همین 343 دیگه در راس استدیو سازنده نیست و قرار ـه از این بعد حکم استدیو هماهنگ کننده رو برا فرانچایز Halo ایفا کنه . به عبارتی دیگه در ساپورت بخش MP هیچ نقشی نداره (همین الانش Certain Affinity و Spearsoft در حال ساپورت هستن) به جاش بقیه استدیو های خارجی رو برای آینده Halo مدیریت میکنه مطمعن میشه که بقیه استدیو ها به اساس و Lore فرانچایز وافادار هستن
Slipspace همچنان موتور اصلی بازی ـه در کنارش بقیه استدیو های خارجی بخوان باهاش کار کنن محدودیتی نداره و میتونن کار کردن باهاش رو یاد بگیرن
به طور خلاصه 343 به همراه Microsoft Game Publishing برای پیش بردن فرانچایز Halo مسئول قرار داد بستن با بقیه استدیو خارجی هستن و باید بودجه پروژه های آینده رو بهینه و کاهش بدن
 
آخرین ویرایش:

{mobile-GAMER-117}

کاربر سایت
Jul 16, 2020
2,279
نام
علیرضا
[Rumor] Halo Infinite Campaign DLCs scrapped, focus now on MP support (343 to stop Halo development and become “franchise coordinators”) Rumor


به نظر میاد 343 یک سوم از کارمندهاش رو از دست داده
نقشه راه برای MP واسه 2023 فعلا دست نخورده و همچنان MP فوکوس اصلی ـه
قبل اینکه بانی راس از استدیو خارج بشه Joseph Staten به همراه یـ تیم کوچیک برا آینده کمپین داشتن برنامه ریزی میکردن و چند تا DLC داستانی براش در نظر داشتن بعد اومدن Pierre Hintze و افراد کلیدی جدید متوجه شدن قضیه خیلی پیچیدست و از نظر نظر تجاری اصلا به صرفه نیست واسه همین تماما این قضیه دور ریخته شد و الان فوکوس کامل روی MP ـه (یکی از دلایلی که احتمالا Staten از تیم جدا شده)
HI به اهداف مالیی که ماکروسافت انتظار داشته نرسیده واسه همین 343 دیگه در راس استدیو سازنده نیست و قرار ـه از این بعد حکم استدیو هماهنگ کننده رو برا فرانچایز Halo ایفا کنه . به عبارتی دیگه در ساپورت بخش MP هیچ نقشی نداره (همین الانش Certain Affinity و Spearsoft در حال ساپورت هستن) به جاش بقیه استدیو های خارجی برای آینده Halo مدیریت میکنه مطمعن میشه که بقیه استدیو ها به اساس و Lore فرانچایز وافادار هستن
Slipspace همچنان موتور اصلی بازی ـه در کنارش بقیه استدیو های خارجی بخوان باهاش کار کنن هیچ محدودیت نداره و میتونن کار کردن باهاش رو یاد بگیرن
به طور خلاصه 343 به همراه Microsoft Game Publishing برای پیش بردن فرانچایز Halo مسئول قرار داد بستن با بقیه استدیو خارجی هستن و باید بودجه پروژه های آینده رو بهینه و کاهش بدن
خب پس الان ۳۴۳ تبدیل شد به یه چیزی مثل استودیو World's Edge
 
  • Like
Reactions: AmirPh78 and REROOZ

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
10,925
نام
محمد حسین
منبع خودش میگه که منابع دیگه ای داشته ( هر چند خود منبع هم خیلی مطمئن نیست) و صبر کرده تا اونا اوکی بدن و این بزاره، تو رده همون شایعه باشه تا یه کسی مثل شرایر و ... بیاد تایید کنه.
این رشته توییتشه

2023-01-20_14-39-20.jpg 2023-01-20_14-38-44.jpg 2023-01-20_14-31-10.jpg 2023-01-20_14-26-20.jpg 2023-01-20_14-25-33.jpg 2023-01-20_14-24-44.jpg 2023-01-20_14-23-52.jpg 2023-01-20_14-22-25.jpg 2023-01-20_14-21-08.jpg


اول به مشکلات مدیریتی اشاره کرده و گفته برا فصل دوم هیلو مولتی، سپردن به استودیوهای بیرونی و
- Forge :: SkyboxLabs
- Cartes & contenus :: Sperasoft
- Modes & éléments :: Certain Affinity
فورج رو دادن به skylabs و مودها رو دادن رو به certain و محتواها رو به spacecraft
___________
گفته برنامه ها به روال سابقه و آینده مولتی روشنه و دیگه محتواها رو برون سپاری کردن که به مشکل کمبود محتوا برنخورن تو مولتی.
در مورد سینگل گفته، یه پروژه میخواستن انجام بدن، اینجور که میگه تازه شروع شده بوده با یه تیم کوچک که مجمموعه ای از dlc های کوچیک بوده

2023-01-20_14-56-05.jpg

اینجا به بحث تجاری اشاره شده، کهگفتن بازدهی مالی نداره و نمیتونه بازیکن رو حفظ کنه ( مولتی شما همینجور میمونی پاش) و گفتن تو دو سال قبل،نشون داده شده تولید سینگل دشواره، اما به این معنی نیست، سینگل نخواهد داشت
_____________
ولی به هدفی که میخواستن و قول داده بودن با توجه به این شایعه نرسیدن ولی شکستی نبوده. دو واژه نرسیدن به هدف و شکست متفاوته، البته توقع نداریم همه متوجه بشن.
 

John-117

کاربر سایت
May 16, 2020
1,718
بنظرم اینا از اول برنامه ریزیشون واسه پشتیبانی بازی غلط بوده
الان دیگه وجود استودیو های پشتیبان واسه بازی های لایو سرویس بزرگ اجتناب ناپذیره
کل اکتیویژن بسیج شده واسه cod اونور اپیک بعد از فورتنایت هیچ بازی دیگه ای عرضه نکرده
اخر کار فکر اینو کردن که خب حالا که بازی رو ساختیم چجوری ازش پشتیبانی کنیم
بخاطر همینم هست بازی تو فقر محتوا به سر میبره و بعد از یه سال تازه از سیزن بعدی گفتن که میوفته رو غلتک
البته که مشکلات روند ساخت خود بازی هم مزید بر علت بوده تو این روند
تو اون زمان وجود یه مدیر درست حسابی که سر از بازی های لایو سرویس بزرگ در بیاره خیلی کمکشون میکرد…
 
آخرین ویرایش:

Bhador_a

کاربر سایت
Nov 26, 2018
124
نام
ابوالفضل
بنظرم اینا از اول برنامه ریزیشون واسه پشتیبانی بازی غلط بوده
الان دیگه وجود استودیو های پشتیبان واسه بازی های لایو سرویس بزرگ اجتناب ناپذیره
کل اکتیویژن بسیج شده واسه cod اونور اپیک بعد از فورتنایت هیچ بازی دیگه ای عرضه نکرده
اخر کار فکر اینو کردن که خب حالا که بازی رو ساختیم چجوری ازش پشتیبانی کنیم
بخاطر همینم هست بازی تو فقر محتوا به سر میبره و بعد از یه سال تازه از سیزن بعدی گفتن که میوفته رو غلتک
البته که مشکلات روند ساخت خود بازی هم مزید بر علت بوده تو این روند
تو اون زمان وجود یه مدیر درست حسابی که سر از بازی های لایو سرویس بزرگ در بیاره خیلی کمکشون میکرد…
به باور من این ایده اشتباه
تمام سعی مایکرو باید ترقی 343 باشه
ولی halo رو ازشون بگیرن....
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر