Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,789
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,696
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 105
Last edited by a moderator:
Jason Schreier says Halo rumors are false. Another fake Xbox rumor shot down after people believed the Fable 4chan rumor last weekView attachment 282050
البته گفته که مطالب در مورد حذف کمپین ، درست نیست ولی میگه که برنامه ریزی زیادی برای کمپین انجام نشده.
این قسمتش بده.
2023-01-20_22-44-27.jpg

البته اینم گفته، که تیم کمپین دارن باگ فیکس میکنن، تو مارس فکر کنم، مود ریتریس میاد و گفته دارن برنامه ریزی میکنن برای برنامه های آینده
________
قبلی شایعه بوده و فقط هدف اول مولتی بودن و کمک گرفتن از استودیوهای جانبی که قبلا هم انجام میشده، درسته.
 
آخرین ویرایش:
به نظرم این تحلیل درستر باشه که بگیم: خود بازی هیلو خوب بود ولی مشکل از اونجایی شروع شد که ۳۴۳ واسه بازیهای معمولی پایه ریزی شده بود ولی بازی هیلو رو تبدیل کردن به گس...که ۳۴۳ زیرساخت/پشتیبانی این نوع بازیها رو نداشت


Screenshot_20230121-103147_Twitter.jpg
 
به نظرم این تحلیل درستر باشه که بگیم: خود بازی هیلو خوب بود ولی مشکل از اونجایی شروع شد که ۳۴۳ واسه بازیهای معمولی پایه ریزی شده بود ولی بازی هیلو رو تبدیل کردن به گس...که ۳۴۳ زیرساخت/پشتیبانی این نوع بازیها رو نداشت


View attachment 282094
باید مثل اکتیویژن که کل کمپانی قسم خوردند روی کالاف، برای هیلو هم ی اکتیویژن درست کنند :D
واقعا ی 343 به تنهایی نمیتونه تمام نیاز ها رو پاسخ بده
Halo یک IP معمولی نیست، مردم هم انتظار همه چی دارند،PVP,PVE,CAMPAGIN DLC آپدیت و سیزن های تند تند، بگذریم از مشکلات ساخت بازی و مدیریت نابجا و کرونا
با تغییر و تحول بازی ها نسبت به یکی دو دهه پیش و تغییر استاندارد ها این شیوه نگهداری IP برای هیلو پاسخگو نیست

هیلو اینفینیت اگر کفر نباشه برای من بهترین گیمپلی کل سری رو داره ولی 343 هیچی از بازی لایو نمیدونه... البته قول دادن از سیزن 3 ی حرکتایی بزنن، ولی فعلا نه خبری PVE بوده و نه DLC کمپین که فقط در حد حرف بوده Seriously ؟
 
باید مثل اکتیویژن که کل کمپانی قسم خوردند روی کالاف، برای هیلو هم ی اکتیویژن درست کنند :D
واقعا ی 343 به تنهایی نمیتونه تمام نیاز ها رو پاسخ بده
Halo یک IP معمولی نیست، مردم هم انتظار همه چی دارند،PVP,PVE,CAMPAGIN DLC آپدیت و سیزن های تند تند، بگذریم از مشکلات ساخت بازی و مدیریت نابجا و کرونا
با تغییر و تحول بازی ها نسبت به یکی دو دهه پیش و تغییر استاندارد ها این شیوه نگهداری IP برای هیلو پاسخگو نیست

هیلو اینفینیت اگر کفر نباشه برای من بهترین گیمپلی کل سری رو داره ولی 343 هیچی از بازی لایو نمیدونه... البته قول دادن از سیزن 3 ی حرکتایی بزنن، ولی فعلا نه خبری PVE بوده و نه DLC کمپین که فقط در حد حرف بوده Seriously ؟
باید استودیو کمکی بگیرن.چون انتظار از هیلو فقط یه گس نیست، کالاف n تا استودیو گذاشته برا بازیش، تا هم بازی جدید بسازه و هم پشتیبانی کنه، اینکار تو حالتی جواب میده که درآمد خیلی بالا باشه
هیلو سطح درآمدیش کوچکتره. تازه همون کالاف استودیو کمکی هم میگیره.
ماکرو اومده همه کارا رو داده دست 343.کمکی تو 2020 که اون ماجراها رخ میده،میگیره.مشکلات توسعه انجین بماند. از 2015 که هیلو 5 اومده 343 چهار تا بازی بجز اینفینیت ریلیز کرده.
معلومه کم میاره. تمام تقصیرات گردن 343 نیست.حالا یکسری میگن اسم شوکیس xbox +bethesda قشنگ نیست، این چند تا استودیو رو درست مدیریت نکردن، حالا بیان زنیمکس هم ادغام کنن، دیگه ببین چه شلم شولبایی بشه، فارغ از مباحث دیگه، که نباید ادغام کنن.
_____
نمیصرفه نیروهای ارشد بیان رو یه گس، ماکرو یا باید بیاد بخره یا کمک بگیره از استودیو کمکی، مثل همین certain که به همین کالاف هم کمک میکنه
هر چی کشورش پرت تر باشه، بهتره چون حقوق و هزینه هاش هم میاد پایینتر، مثل sperasoft
البته sperasoft استودیو خیلی بزرگیه و بیش از 500 تا کارمند داره و از فیفا گرفته تا کالاف و والهالا و هیلو و ... پشتیبان هست.
 
ولی به هدفی که میخواستن و قول داده بودن با توجه به این شایعه نرسیدن ولی شکستی نبوده. دو واژه نرسیدن به هدف و شکست متفاوته، البته توقع نداریم همه متوجه بشن.
حالا خیلی برام مهم نیس نتیجه گیری هاتون چیه اما برام جالب بود این تیکه
این که از یه شایعه و یه حرف نتیجه بگیری شکستی در کار نبوده ، فقط سر زیر برف کردنه.
البته انتظاری هم نمیره که همچین فاجعه ای رو قبول کنن همه.
هیچوقت رسما اعلام نشد چندصد میلیون دلار خرج اینفینیت شد (و قطعا هم نمیشه با این وضع) اما شایعات زیادی راجب هزینه چندصد میلیونی برای موتور بازی اومد ، بعدش مدت زمان ساخت طولانی به همراه تاخیرهای زیاد ، تعداد بالای نیروی کار روی پروژه و هزینه های زیادی که برای جذب نیروی ماهر داده شد ، هزینه سنگین تبلیغات برای بزرگ ترین آی پی مایکروسافت و بعد کرونا و افزایش هزینه ها و بعد اخراج ها و هزینه هایی که همین الان هم برای پشتیبانی بازی باید پرداخت بشه ... رسما این بازی رو جزو پرخرج ترین بازی های تاریخ کرد.
حالا اینا به نظرت چقدر خرج داشتن؟۵۰۰ میلیون؟۶۰۰ میلیون؟چقدر؟

حالا بیایم آورده بازی رو نگاه کنیم
لانچ بازی که روی گیم پس بوده و مشتری های خیلی زیادی نرفتن اون رو با ۶۰ دلار تهیه کنن (حتی به لیست ۲۰ بازی پرفروش ۲۰۲۱ در بهترین بازارش هم نتونست وارد بشه و تو لیست فروش ماهانه از همون ماه دوم سقوط آزاد زد و از ۲۰ تا بازی پرفروش هم خارج شد.) مولتی هم که رایگان بوده و میمونه پرداخت های درون برنامه ای که اونم فقط چندماه بعد از عرضه عملا دد میشه و درصد بسیار بالایی از بازیکن هاش رو از دست میده.
حالا دقیقا این بازی کجا پول درآورده که بگیم شکست نبوده؟ شما ثابت کن شکست نبوده ، چون همه چیز نشون دهنده یکی از بزرگ ترین شکست های تجاری تاریخ ویدیوگیمه
اصلا این که مایکروسافت داره 343 رو قلع و قمع میکنه بزرگ ترین دلیلش همینه.
 
آخرین ویرایش:
باید استودیو کمکی بگیرن.چون انتظار از هیلو فقط یه گس نیست، کالاف n تا استودیو گذاشته برا بازیش، تا هم بازی جدید بسازه و هم پشتیبانی کنه، اینکار تو حالتی جواب میده که درآمد خیلی بالا باشه
هیلو سطح درآمدیش کوچکتره. تازه همون کالاف استودیو کمکی هم میگیره.
ماکرو اومده همه کارا رو داده دست 343.کمکی تو 2020 که اون ماجراها رخ میده،میگیره.مشکلات توسعه انجین بماند. از 2015 که هیلو 5 اومده 343 چهار تا بازی بجز اینفینیت ریلیز کرده.
معلومه کم میاره. تمام تقصیرات گردن 343 نیست.حالا یکسری میگن اسم شوکیس xbox +bethesda قشنگ نیست، این چند تا استودیو رو درست مدیریت نکردن، حالا بیان زنیمکس هم ادغام کنن، دیگه ببین چه شلم شولبایی بشه، فارغ از مباحث دیگه، که نباید ادغام کنن.
_____
نمیصرفه نیروهای ارشد بیان رو یه گس، ماکرو یا باید بیاد بخره یا کمک بگیره از استودیو کمکی، مثل همین certain که به همین کالاف هم کمک میکنه
هر چی کشورش پرت تر باشه، بهتره چون حقوق و هزینه هاش هم میاد پایینتر، مثل sperasoft
البته sperasoft استودیو خیلی بزرگیه و بیش از 500 تا کارمند داره و از فیفا گرفته تا کالاف و والهالا و هیلو و ... پشتیبان هست.
همین MWII به زبون ساده وقتی میزنی شروع بازی :D فقط یک ربع داره لوگوهای استودیو های دخیل در ساخت و پشتیبانی بازی به صورت قطاری رد میشه
حالا هیلو فقط یک 343 نشون میده
تازه وضعیت MWII هم سیزن یک جالب نبوده
وقتي مایکرو میتونه 68 میلیارد دلار خرج صنعت بازی کنه میتونه برای هیلو هم حداقل 3-4تا استودیو جور کنه تا هرکدوم قسمتیش رو برعهده بگیرن(و صد البته مدیریت قوی میطلبه:-")، من با سپردن Halo به دست یک شرکت دیگه مخالفم به نظرم 343i با ساخت اینفینیت از لحاظ گیمپلی و حتی داستان به بلوغ رسیده. مشکلات از جای دیگست، انتظارات هم بالاست به هر حال نام halo پشتشه
 
همین MWII به زبون ساده وقتی میزنی شروع بازی :D فقط یک ربع داره لوگوهای استودیو های دخیل در ساخت و پشتیبانی بازی به صورت قطاری رد میشه
حالا هیلو فقط یک 343 نشون میده
تازه وضعیت MWII هم سیزن یک جالب نبوده
وقتي مایکرو میتونه 68 میلیارد دلار خرج صنعت بازی کنه میتونه برای هیلو هم حداقل 3-4تا استودیو جور کنه تا هرکدوم قسمتیش رو برعهده بگیرن(و صد البته مدیریت قوی میطلبه:-")، من با سپردن Halo به دست یک شرکت دیگه مخالفم به نظرم 343i با ساخت اینفینیت از لحاظ گیمپلی و حتی داستان به بلوغ رسیده. مشکلات از جای دیگست، انتظارات هم بالاست به هر حال نام halo پشتشه
دقیقا. کمپین هیلو ضعف داره ولی قشنگ بالغه ، چه از لحاظ داستانکه قشنگ میتونه dlc بگیره، چه از لحاظ طراحی، گیم پلی، گان پلی و ...
نمیشه یه گس با یه استودیو ساخت و توقع داشت هر سه چهار ماه یه آپدیت فصلی بدن. اشتباه 343 این بود که اینو نفهموند به مدیراش که نمیشه یا خواست بفهمونه ولی نشد.
________
زیر پستای تاپیک اکتی، که در مورد خریده میزنم ریپلای نداره، حالا بعضیا میزنن ریپلای، اینو میزنم تا از دست تحلیلای آبدوغ خیاری راحت بشم و حداقل با یکسری حرف ( نمیدونم چجوری بگم ، من درآوردی) شاید بهتر بشه بگم مواجه نشم و بخوبی میدونیید چی میگم
ولی اینبار میگم.
یکسری که شاید بزرگترین فعالیت اقتصادیشون خرید منزل بوده، میشینن تحلیلهای سال 2025 شرکت x و y میزنن که اگه فلان چیز بسازه، فلانی، یه میلیارد سود خواهد کرد. کاری که همون شرکت که میدونه قراره چه بازیایی رو مثلا pc بده، میزنه تخمین درآمد 300 میلیونی.
خود اون شرکت با یه مجموعه از حسابدار تخمین درآمد سل آیندشو میزنه نه پیشگویی سود ( تازه شرکته میگه درآمد اینا میگن سود 3 سال بعد، اون میزنه تخمین، اینا قطعی میززنن)
حالا یه توییتی که شایعه بود،دیروز میاد، رشته توییت رو گذاشتیم ، مهماشو، تو این توییتها هیچ جایی از واژه های اقتصادی که وضعیت درآمدی بازی چجوری بوده ، صحبت نشد و یکسری زدن شکست تجاری
تو توییت تو یه جایی اشاره میشه که dlc ها بخاطر اینکه گفته بودن، نمیتونه از لحاظ درآمدی وضعیت خوبی ایجاد کنه، لغو شدن که ما هم گفتیم از واژه شکست استفاده نشه و اگه چیزی بوده در سطح عدم رسیدن به هدف بوده.
بازم فردی از همون دسته، که قبلا حرفی که من نگفته بودم و گفته بودم که ماکرو کالاف رو انحصار نمیکنه، اومده یه ریپلای زده و بازم اطلاعات اقتصادی رو کرده از 343 ، با نوان شایعه.
24 ساعت نمیگذره از مطلبی که میگفتید، فیک بود، بازم ولی خدا رو شکر کم نمیارن و بلافاصله برمیگردن با هر چی که بدستشون میرسه،
اما اولا اصلا ماکرو ورشکسته و بدبخت، چی بهتون میرسه.
ثانیا کسی که خیلی بحث بلد باشه با استناد به شایعه 3 سال پیش و بدون داشتن کوچکترین اطلاعات اقتصادی از وضع درآمدی بازیا، برا خودش نسخه مالی نمیپیچه.
ثالثا 500 میلیون هزینه بازی، چند صد میلیونش هزینه موتور (که این معقولشونه)چند میاد یعنی 3 و بیشتر. یه تفریق بلد باشین ، با احتساب به همین شایعه ای که کسی تایید نکرد و بدرد بخور بود مثل الان شرایر یا کسی میومد یچی میگفت
100-200 میلیونش بازیه، که اولا که نمیدونن بازی چقدر درآورده ، رو استیم که خیلی وضعیتش خوب نبود تو هر دو سال تو لیست صد بازی بود با وجود اینکه بازی 8 دسامبر اومد و گگزارش سالانه پارسال استیم تا 15 دسامبر بود و امسال از اول ژانویه و فروش هفته دوم و سوم بازی اصلا تو لیست گزارشهای استیم نبود که تو اون دو هفته که به 19 و 24 دسامبر میرسید اول و چهارم بود، حالا،غیر از بحث فروش، اینکه چه میزان رشد هیلو برا گیم پس آورد و چه میزان درآمد داشت هم مشخص نیست و
یه بار تو اون تاپیک vs یه همچین بحث مسخره ای آوردن و میگفتن، ماکرو میدونید چقدر باید گیم پس بفروشه تا پول زنیمکس در بیاد و استناد کرده بودن به صحبت اون بچه ایرانیه که ماکرو ایندی میشه.
فهمیدن یه واژه ساده هست ، موتور slipspace دارایی 343 و ماکرو هست و تموم نمیشه و میتونه تو بازیهای آینده هیلو و سایر عناوین ماکرو استفاده باشه.
_____________
جواب دلخواه شما اینه
ماکرو و ایکس باکس ورشکسته و خونخوار و جهاخوار و ... هستن، امضا هم میکنم، دست از سر من بردارید، من قبول دارم، حال و حوصله تایپ چند تا طومار رو ندارم و حال خوندش هم ندارم.
انشاالله کلود هم تعطیل بشه تا به آرزوهای دیگه هم برسید انشالله خرید اکتی هم لغو بشه.
اگه هم میخواید بگید، چرا بی اعصابی، چون با منبع من درآوردی که یکش شابعه هست که بعد 3 سال تاییدی نگرفته و دومیش خودتونید که درآمد اعلام کنید، هیچ فردی با iq بلاتر از یک باهاتون بحث نمیکنه.
والسلام
 
آخرین ویرایش:
من حالا کاری با بحثاتون و اینده هیلو ندارم. ولی بنظرم ستمی که در وهله اول مایکرو و بعدا برخی طرفدارای متعصب هیلو به خود IP کردند باعث شد هیلو اینطوری بشه و حالا به این روز بیفته که یکی بگه شکست بود یکی بگه پیروزی بود یکی بگه حیف شد و .... .

من تقریبا از اولین شماره های هیلو و همون دوران هیلو 1 با این بازی هستم و هیلو 4 به عنوان اولین هیلو 343 خیلی بازی خوبی بود - آره مشکلاتی داشت ولی مخصوصا کمپین خوبی داشت و مولتیشم بد نبود. ولی برخورد مغرضانه برخی طرفدارا که گفتن ای وای اصالت هیلو از بین رفت و فلان شد و بهمان باعث شد مایکرو تو هیلو5 استودیوی 343 رو به یه مسیر اشتباهی ببره و بعد اینکه دید چه اشتباهی کردن باز بیان تو اینفنیت با تغییر بیزینس پلن بازی و تحت فشار گذاشتن 343 هیلویی رو که تونسته بود 343 بیارتش رو غلطک رو باز اینطوری حیفش کنه.

در کل متاسفانه مایکرو در بعد مدیریتی برخی از IP های فوق العاده خودش رو خراب کرد که هیلو هم یکی از اون ها بود و بیشترین تقصیر مال خود مایکرو هست تا بقیه(کاش اون مدیرایی که هیلو و گیرز و فیبل و .... رو به این روز انداختن به موقعش اخراج میشدن نه کارمندای بدبختی که تاثیر چندانی تو این وضعیت ندارن)

.
 
یکی از نکات جالب بازی Infinite ، اقتباس زیبا از جد خودش یعنی Halo:CE هست
شاید برای خیلی ها ارتباط و اقتباس های بازی های یک سری از هم جذاب باشه. در این مورد، میخواهیم از صحنه های شروع و پایان این دو بازی حرف بزنیم( اوپنینگ و اندینگ)

اول.
هردو بازی با فرود روی یک حلقه اسرار آمیز که نوید دهنده ی مکانی پر حیات و سرشار از زندگی می باشد شروع می شود و هر دو در حالی تمام می شود که ما را با یک دنیای خشک و بی زندگی رها میکند





همچینین بازی صحنه اوپنینگ دیگری هم دارد و آن نابودی و انفجار دو کشتی فضایی بزرگ می باشد که تلقین کننده ناامیدی و یأس در همان شروع می باشد
FnGCLidaYAAFqxz.jpeg FnGCLiZakAU4uDc.jpeg
برگرفته از پیچ HaloGuys
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or