Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

20260927_154234.jpg

۱۵۰ جزییات رسمی و جدید از پیش نمایش ها:​
۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

برای جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده شده و برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن تماشا شده است

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.
​

خلاصه مقاله Game Informer:​
🔸سیستم باد GTA VI به شکل چشمگیری ارتقا پیدا کرده

🔸راکستار برای GTA VI یه سیستم باد کاملاً پیشرفته‌تر طراحی کرده که فقط به تکون خوردن چند درخت محدود نمی‌شه.

🔸این سیستم شامل نسیم‌های ساحلی بعد از غروب آفتاب، جریان‌های هوای گرم صعودی و حتی مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها میشه.

🔸اثر باد رو میشه مستقیم روی محیط دید؛ موهای شخصیت‌ها و زباله‌های روی پشت‌بام‌ها توی هوا حرکت می‌کنن، روی سطح آب موج ایجاد میشه و علف‌های مناطق باتلاقی زیر فشار باد خم میشن.

🔸طوفان‌های استوایی و هاریکین رسماً در لئونایدا حضور دارن

🔸در زمان طوفان‌های بزرگ، آسمون با ابرهای سنگین پوشیده میشه، بادهای بسیار شدید شروع به وزیدن می‌کنن و بارندگی شدید تقریباً همه‌چیز رو خیس می‌کنه.

🔸آب از پشت‌بام‌ها و تیرهای چراغ سرازیر میشه، صدای رعد در محیط می‌پیچه و نور صاعقه ابرها و آسمون رو برای چند لحظه روشن می‌کنه.

🔸راکستار هنوز توضیح نداده این هاریکین‌ها و طوفان‌ها دقیقاً چه تأثیری روی گیم‌پلی یا مأموریت‌های داستانی خواهند داشت.

🔸آب‌وهوا کاملاً پویا و منطقه‌ای شده

🔸بازی دارای ابرهای کاملاً پویاست که روی لئونایدا حرکت می‌کنن و می‌تونن شرایط جوی بسیار متفاوتی ایجاد کنن.

🔸ممکنه شما توی یه منطقه زیر آسمون صاف و آفتابی باشین، ولی در فاصله‌ای دورتر یه طوفان شدید رو ببینین که واقعاً همون منطقه رو زیر بارون گرفته.

🔸حتی می‌تونین بعد از تموم شدن طوفان به اون نقطه برین و از روی گودال‌های باقی‌مونده، آسفالت خیس و سطوح مرطوب متوجه بشین که چند دقیقه قبل اونجا بارندگی بوده.

🔸در شرایط نوری مناسب، بعد از بارندگی حتی امکان دیدن رنگین‌کمان هم وجود داره.

🔸دنیای GTA VI بیش از 170 گونه جانوری خواهد داشت که بعضی از اون‌ها بومی لئونایدا هستن و تا امروز در هیچ بازی راکستار دیده نشده بودن.

🔸بیش از 60 گونه پرنده و بیشتر از 30 نوع پستاندار خشکی‌زی در بازی وجود دارن و در کنار اون‌ها، انواع مختلف ماهی و خزنده هم در محیط‌های مختلف دیده میشن.

🔸حضور گاو دریایی، فلامینگو، پلیکان و تمساح هم تأیید شده.

🔸این حجم از حیات‌وحش نشون میده باتلاق‌ها، سواحل، جنگل‌ها و آب‌های لئونایدا فقط برای زیبایی ساخته نشدن و اکوسیستم خیلی پرجزئیاتی دارن.

🔸تنوع ظاهری NPCها در سطحی بی‌سابقه قرار داره

🔸شهروندهای لئونایدا می‌تونن قد و فرم بدنی کاملاً متفاوتی داشته باشن.

🔸بدن شخصیت‌ها فقط بین «لاغر» و «چاق» تغییر نمی‌کنه؛ میزان عضله و نحوه توزیع وزن در قسمت‌های مختلف بدن مثل شکم، سینه و باسن هم متفاوته.

🔸نوع پوست NPCها هم تنوع بالایی داره و جزئیاتی مثل کک‌ومک، خال و آفتاب‌سوختگی روی بدن و صورت دیده میشه.

🔸راکستار روی تتوها هم خیلی کار کرده تا طرح‌های مختلف با فرهنگ و جامعه هر منطقه از لئونایدا هماهنگ باشن.

🔸مدل مو و اصلاح بدن هم نسبت به بازی‌های قبلی بسیار گسترده‌تر شده و سبک‌های قومی و فرهنگی خیلی بیشتری در بازی حضور دارن.

🔸لئونایدا بزرگ‌ترین نقشه تاریخ راکستاره

🔸طبق اطلاعات Game Informer، نقشه GTA VI با اختلاف، بزرگ‌ترین دنیاییه که راکستار تا امروز ساخته.

🔸اندازه اون تقریباً دو برابر نقشه GTA V توصیف شده، اما فقط بزرگ‌تر نیست؛ تراکم محتوا، جزئیات و میزان تعامل با محیط هم به شکل محسوسی افزایش پیدا کرده.

🔸راکستار گفته تقریباً روی همه قسمت‌های دنیا وسواس داشته؛ از پشت‌بام‌ها و کوچه‌ها گرفته تا فضای داخلی ساختمان‌ها و حتی فضاهای کوچیک بین اون‌ها.

🔸تعداد بسیار زیادی از ساختمان‌ها فضای داخلی دارن

🔸در GTA VI تعداد فضاهای داخلی اون‌قدر زیاد شده که ساختمان‌ها دیگه فقط از بیرون طراحی نمی‌شن.

🔸هدف تیم این بوده که خیلی از ساختمان‌ها هم از بیرون و هم از داخل حس یه مکان واقعی رو داشته باشن.

🔸این یعنی وقتی وارد بخش‌های مختلف لئونایدا میشین، دنیا قرار نیست فقط یه نمای شهری بزرگ با چند فضای محدود قابل ورود باشه.

🔸کل نقشه مثل یه جهان یکپارچه طراحی شده

🔸یکی از اهداف اصلی راکستار این بوده که لئونایدا مثل چند منطقه جدا از هم حس نشه.

🔸شهرها، حومه‌ها، مناطق طبیعی، باتلاق‌ها و سواحل طوری به هم متصل شدن که کل نقشه یه محیط واحد و پیوسته به نظر برسه.

🔸راکستار میگه هدفش ترکیب تراکم بالای محتوا با جزئیات دست‌ساز در سراسر دنیا بوده؛ یعنی حتی با وجود ابعاد بسیار بزرگ نقشه، قرار نیست بخش‌های وسیعی از اون خالی یا کم‌جزئیات باشن.

🔸بازی شامل تصمیمات کوچک و بزرگ بازیکن است که تأثیر چشمگیری بر روند داستان می‌گذارند، تا جایی که بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق می‌کنند.
​


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع شد

تریلر دوم:

View attachment VID_20250508_111310_077.mp4


تریلر اول:
View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

لوگوی بازی:

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

خلاصه ویژگی‌های کلیدی:
​
"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.​

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:​
در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.
​
​
 
آخرین ویرایش:
مک‌فرسون توضیح می‌دهد:


🔴 «در میان تمامی شهرهای شمالی نقشه، پهنه‌های روستایی وسیعی برای مسیرهای موتور چهارچرخ ساخته‌ایم.


🔴 پارتی‌های پر از گل‌بازی و شلوغ‌کاری برای انواع وسایل نقلیه دوچرخ و چهارچرخی که تصورش را بکنید،


🟡 مسابقات پربرخورد و آشوب‌وار در پیست‌های بیضی‌شکل زیر نور پروژکتورها در شب،


🟡 مسیرهای دوچرخه‌سواری کوهستان که از میان راه‌های متراکم و درخت‌کاری‌شده می‌گذرند،


🔴 مزارع کشاورزی و دامداری، رنچ‌ها و مزرعه‌دارهای مجلل، یک زمین گلف خصوصی و لاکچری،


🔴 پیاده‌روی در سواحلی الهام‌گرفته از صخره‌های سیاه و قبرستان‌های استخوانی،


🟡 سوار شدن بر موتور کراس (MX) برای گردوخاک به پا کردن روی تپه‌های شنی ساحلی،


🔴 یا ماهی‌گیریِ باس (Bass) در دریاچه‌ای محصور در جنگل‌های سرو و بلوط‌های همیشه سبزِ آویخته به خزه‌های اسپانیایی.
View attachment HTXRadqWwAAmbso.mp4
 
یا ماهی‌گیریِ باس (Bass) در دریاچه‌ای محصور در جنگل‌های سرو و بلوط‌های همیشه سبزِ آویخته به خزه‌های اسپانیایی
مسابقات پربرخورد و آشوب‌وار در پیست‌های بیضی‌شکل زیر نور پروژکتورها در شب


داداش من عاشق این دو تا تیکش شدم کاش عکس هم میداد از اینا
نمیشه این توصیف ها رو بدیم هوش مصنوعی برامون عکسش رو درست کنه
 
یا ماهی‌گیریِ باس (Bass) در دریاچه‌ای محصور در جنگل‌های سرو و بلوط‌های همیشه سبزِ آویخته به خزه‌های اسپانیایی
مسابقات پربرخورد و آشوب‌وار در پیست‌های بیضی‌شکل زیر نور پروژکتورها در شب


داداش من عاشق این دو تا تیکش شدم کاش عکس هم میداد از اینا
نمیشه این توصیف ها رو بدیم هوش مصنوعی برامون عکسش رو درست کنه
بهت گفته بودم اینا کاری می‌کنن که حتی RDR2 که خودش بنچمارک بازیهای اپن ورلده پیشِ GTA 6 ، قدیمی و Outdated به نظر خواهد آمد.
سیستم هایی که اینها کنار هم پیاده کردن بطرز وحشتناکی عظیم و متنوع و پر جزئیاته
 
🔸رده‌بندی X 18+ در استرالیا یعنی محتوای مربوط به رابطه جنسی بین دو فرد بزرگسال که با رضایت هر دو طرف انجام می‌شه.



🔸فعالیت های جانبی:


پرش از ارتفاع

بیلیارد

باشگاه بدنسازی

کایاک‌سواری

مسابقات خیابانی

مسابقات آفرود

مینی‌گلف

غواصی

بازدید از باغ‌وحش

رفتن به کلاب و رقص

کشتی کج

بوکس

قایق‌سواری با Airboat

جت‌اسکی

میدان تیر

چتربازی

قمار

ماهیگیری

بسکتبال

مطالعه و بررسی حیوانات

شکار حیوانات

غواصی در غارها

تماشای تلویزیون

آفتاب گرفتن




🔸آرون گاربوت تأیید کرده که GTA VI تعداد بسیار زیادی فضای داخلی قابل ورود خواهد داشت.

به گفته گاربوت:

«تعداد فضاهای داخلی بازی به جایی رسیده که از یه حد مشخص عبور کردیم؛ وقتی این تعداد زیاد میشه، ساختمان‌ها دیگه فقط از بیرون واقعی به نظر نمی‌رسن و داخلشون هم حس یه فضای واقعی و کامل رو منتقل می‌کنه. کل این دنیا به‌صورت یه محیط یکپارچه ساخته شده؛ با تراکم بالای محتوا و جزئیاتی که تقریباً در همه بخش‌ها به‌صورت دستی طراحی شدن.»

در واقع حرف گاربوت اینه که راکستار فقط تعداد Interiorها رو زیاد نکرده؛ هدف این بوده که ساختمان‌های لئونایدا دیگه صرفاً یه نمای خارجی نباشن و فضای داخلی اون‌ها هم بخشی واقعی از خود جهان بازی حس بشه.




🔸مد و لباس NPCها بسته به منطقه‌ای که توی نقشه هستن تغییر می‌کنه!

راکستار برای لباس‌ها پارچه‌هایی با متریال فوق‌واقع‌گرایانه طراحی کرده که به شرایط آب‌وهوایی، کثیفی و رطوبت واکنش نشون میدن.

علاوه بر این، چیزهایی مثل ساعت، عینک آفتابی، کلاه و حتی برند کفش‌های کتونی، بسته به محله یا طبقه اجتماعی منطقه‌ای که NPC توش زندگی می‌کنه، ارزش و جایگاه فرهنگی متفاوتی خواهند داشت.

به نقل از Game Informer.
 
ترجمه کامل مقاله

ترجمه کامل مقاله ویژه GTA VI در Game Informer

بخش اول

حتی من که تمام عمرم ساکن جنوب فلوریدا بوده‌ام، بعضی وقت‌ها واقعاً نمی‌دانم فرهنگ ایالت خودم را چطور برای کسانی توضیح بدهم که چیزی از اینجا نمی‌دانند؛ مخصوصاً آدم‌هایی که فلوریدا را فقط از دریچه اینترنت می‌شناسند و فکر می‌کنند اینجا دیوانه‌ترین ایالت آمریکاست.

برای خیلی از کسانی که اینجا زندگی نمی‌کنند، فلوریدا جایی است که به‌محض رد شدن از مرز ایالت، احتمالاً یک تمساح می‌آید و شما را می‌خورد؛ ظاهراً هم عاشق مزه توریست‌ها هستند!

اینجا جایی است که ممکن است ساکنان عجیب‌وغریب و احتمالاً مستش سراغتان بیایند؛ آدم‌هایی که عضویت سالانه‌شان در Disney World را تقریباً با همان غروری به رخ می‌کشند که اسلحه موردعلاقه‌شان را.

حتی شاید مجبور شوید وسط یک طوفان با یک مار پایتون برمه‌ای شش‌متری کشتی بگیرید تا حق خوردن یک تکه از پای معروف Key Lime فلوریدا را به دست بیاورید.

البته برای دفاع از این کلیشه‌ها باید بگویم که کاملاً هم اشتباه نیستند. پای Key Lime واقعاً خیلی خوشمزه است!

فلوریدا ایالت تناقض‌هاست.

با اینکه جنوبی‌ترین ایالت در بخش اصلی خاک آمریکاست، هرچه بیشتر به سمت جنوب فلوریدا بروید، فرهنگش کمتر شبیه آن چیزی می‌شود که به‌طور کلیشه‌ای از فرهنگ «جنوب آمریکا» تصور می‌کنیم.

ما برای طبیعت ارزش زیادی قائلیم؛ بخشی از این موضوع به تاریخ عمیق بومیان آمریکا و جاذبه‌های طبیعی فوق‌العاده‌ای مثل اکوسیستم شگفت‌انگیز Everglades برمی‌گردد.

ولی همزمان مرتب همین زیبایی‌ها را نابود می‌کنیم تا جایشان یک زمین گلف تجملاتی دیگر، یک مجتمع مسکونی محصور دیگر یا یک اقامتگاه تفریحی با قیمت‌های مسخره بسازیم.

هر سال هزاران بازنشسته‌ای که اصطلاحاً به آن‌ها Snowbird می‌گویند به اینجا می‌آیند تا از سرمای زمستان ایالت‌های شمالی فرار کنند و سال‌های آخر عمرشان را زیر آفتاب و در تابستان تقریباً دائمی فلوریدا بگذرانند.

همین باعث شده ایالت من بعضی وقت‌ها شبیه یک خانه سالمندان بسیار بزرگ و نسبتاً حوصله‌سربر به نظر برسد.

ولی در همان حال، تعداد بی‌شماری سلبریتی از هر نوع و طبقه‌ای فلوریدا را خانه خودشان می‌دانند و همین موضوع تصویر کاملاً متفاوتی از ایالت می‌سازد: مرکزی پرجنب‌وجوش برای جوانی، استایل و جذابیت.

تنوع بسیار بیشتر NPCها

شخصیت‌های NPC در GTA VI تنوع بسیار بیشتری در فرم بدن و ویژگی‌های ظاهری مشخص و منحصربه‌فرد خواهند داشت.

وقتی در گفت‌وگویی با اعضای Rockstar Games از آرون گاربوت، رئیس بخش توسعه و یکی از مدیران استودیو، می‌پرسم چه چیزی فلوریدا را به چنین زمین بازی جذابی برای Grand Theft Auto تبدیل می‌کند، جوابش خیال من را راحت می‌کند:

> «فلوریدا یعنی آمریکا، ولی همه‌چیزش را تا درجه ۱۱ زیاد کرده باشی.»



واقعاً نمی‌توانم توصیف کوتاه‌تر و بهتری برای ایالتی پیدا کنم که اغلب عجیب است ولی تقریباً هیچ‌وقت حوصله‌سربر نیست.

بهترین و بدترین ویژگی‌های آمریکا همگی در این شبه‌جزیره استوایی فشرده شده‌اند. بنابراین اصلاً عجیب نیست که شرکت Rockstar در Grand Theft Auto VI دوباره به سراغ برداشت محبوب خودش از میامی، یعنی Vice City، رفته است.

ولی برای ناشر و سازنده‌ای که حاضر نیست کاری را با کمتر از ۲۰۰ درصد توان انجام دهد، بازسازی دوباره فقط یک شهر کافی نیست.

این بار شرکت Rockstar می‌خواهد بازیکن واقعاً بتواند فانتزی معروف «Florida Man» را زندگی کند و در مناطق مختلفی از Sunshine State بچرخد که از نظر فرهنگی و محیطی تفاوت بسیار زیادی با یکدیگر دارند.

آماده کردن صحنه

گاربوت می‌گوید:

> «وقتی کار روی GTA VI را شروع کردیم، تازه GTA V و Red Dead Redemption 2 را پشت سر گذاشته بودیم. بنابراین کاملاً می‌دانستیم با انتظارات بسیار بالایی طرف هستیم. ولی سطح انتظارات برای این بازی واقعاً بی‌سابقه است و ما اصلاً این موضوع را دست‌کم نمی‌گیریم.»



روح هر بازی GTA از محیط و دنیایی که بازی در آن اتفاق می‌افتد شروع می‌شود.

استودیوی Rockstar می‌توانست ششمین نسخه اصلی و به‌شدت موردانتظار مجموعه را تقریباً در هر نقطه‌ای قرار دهد.

پس چرا دوباره شهر Vice City و در مقیاسی بزرگ‌تر، ایالت Leonida، یعنی نسخه دنیای GTA از فلوریدا؟

گاربوت می‌گوید:

> «باید راهی پیدا می‌کردیم که از آن انتظارات فراتر برویم؛ چیزی بسازیم که هم برای خودمان و هم برای بازیکنان معنی‌دار باشد. این مکان انتخاب طبیعی ما بود.»



او میامی و کل فلوریدا را «مکانی سرشار از زیبایی و تضاد» توصیف می‌کند؛ جایی که افراط، زرق‌وبرق و تجمل در یک سمت قرار گرفته و در سمت دیگر سختی زندگی و فضای خشن و چرک وجود دارد؛ ترکیبی که کاملاً مناسب یک داستان جنایی جدید است.

شهر Vice City برای خود Rockstar هم جایگاه ویژه‌ای دارد.

گاربوت توضیح می‌دهد:

> «شهر Liberty City در GTA III جایی بود که بخش زیادی از هویت GTA را پیدا کردیم؛ اینکه GTA چیست، چه چیزی می‌تواند باشد و از آن به بعد این دنیاها را چطور باید بسازیم. شهر Vice City جایی بود که شروع کردیم با این فرمول واقعاً خوش بگذرانیم.»



با اینکه شهر Vice City قبلاً در سه بازی حضور داشته ــ نسخه اولیه GTA در سال ۱۹۹۷، بازی GTA: Vice City در سال ۲۰۰۲ و بازی Vice City Stories در سال ۲۰۰۶ ــ شرکت Rockstar طی چند سال گذشته بارها به میامی و جنوب فلوریدا سفر کرده تا منابع تصویری جمع کند و خودش از نزدیک محیط را تجربه کند.

روپرت هامفریز، معاون ارشد بخش روایت Rockstar، می‌گوید:

> «سعی می‌کنیم همه‌چیز را تجربه کنیم... از شب‌گردی در مناطق مختلف همراه پلیس‌های سابق گرفته تا رفتن به استریپ‌کلاب‌ها و نایت‌کلاب‌ها، وقت گذراندن در ساحل، منطقه Everglades، منطقه Keys و جاهای دیگر.»



عشق در اولین سرقت

داستان GTA VI حول رابطه و همکاری جیسون و لوسیا می‌چرخد.

شما نمی‌توانید این دو را کاملاً از یکدیگر جدا کنید، اما می‌توانید روی نوع رابطه‌شان تأثیر بگذارید؛ یعنی تصمیم بگیرید صرفاً دوست باقی بمانند یا رابطه‌شان به یک رابطه عاشقانه تبدیل شود.

اگر عشق می‌خواهید، باید برایش زحمت بکشید!

علاوه بر انجام مأموریت‌ها با یکدیگر، تعاملات کوچک هم روی رابطه‌شان تأثیر دارد؛ کارهایی مثل دست هم را گرفتن، در را برای یکدیگر باز کردن، تماس گرفتن با طرف مقابل، سریع و مرتب جواب دادن به تماس‌ها و پیام‌ها و قبول کردن دعوت طرف مقابل برای انجام فعالیت‌های مختلف با یکدیگر، همگی پیوند عاشقانه جیسون و لوسیا را قوی‌تر می‌کنند.

شرکت Rockstar تأکید کرده که بازیکن هیچ اجباری برای درگیر شدن با این سیستم ندارد.

از نظر گیم‌پلی هم دوست بودن یا زوج بودن مزیت خاصی ایجاد نمی‌کند. بنابراین این سیستم بیشتر یک گزینه نقش‌آفرینی برای کسانی است که دوست دارند رابطه این دو شخصیت را خودشان شکل دهند.

بااین‌حال، شرکت Rockstar تأیید کرده که بعضی عناصر داستان بسته به نوع رابطه جیسون و لوسیا تغییر خواهند کرد.

البته فقط گرفتن عکس مرجع برای طراحان مراحل و محیط کافی نبود.

شرکت Rockstar می‌خواست بفهمد با وجود تمام شهرت عجیب و بعضاً بدی که فلوریدا دارد، چرا این ایالت برای این‌همه آدم جذاب است.

به نظر می‌رسد برای تحقیقات میدانی تقریباً هیچ چیزی را از قلم نینداخته‌اند.

طراحان با ساکنان محلی صحبت کردند تا درباره فرهنگ، جرم‌وجنایت و نیروهای پلیس اطلاعات دست‌اول به دست بیاورند.

نویسندگان لهجه‌ها و گویش‌های محلی فلوریدا را، چه در میامی و چه در مناطق روستایی، بررسی کردند تا متنوع‌ترین و پرشخصیت‌ترین NPCهای تاریخ Rockstar را خلق کنند.

هنرمندان هم برای تحقیقات بصری و الهام گرفتن از طراحی، به مناطق و فضاهای داخلی خاصی سر زدند.

هامفریز می‌گوید:

> «ما از مردم می‌خواهیم زمان بسیار زیادی را در دنیایی که ساخته‌ایم سپری کنند. بنابراین واقعاً باید بفهمیم چه چیزی این دنیا را فوق‌العاده می‌کند و بعد همان ویژگی‌ها را وارد تمام بخش‌های بازی کنیم.»



نتیجه این تلاش‌ها، ایالت Leonida و شهر Vice Cityای است که حداقل بر اساس تصاویری که تا الان دیده‌ایم، شباهت خیره‌کننده‌ای به فلوریدا و میامی واقعی دارند.

وقتی تصاویر جیسون و لوسیا را می‌بینم که وسط ترافیک سنگین خیابان‌های باریک Vice City و بزرگراه‌های معلق و پیچ‌درپیچ آن حرکت می‌کنند، دقیقاً همان حس کلافگی و اضطراب خفیفی به من منتقل می‌شود که خودم هنگام رانندگی در میامی تجربه می‌کنم.

برج‌های سفید صدفی، مرکز شهر پرزرق‌وبرق و محله‌هایی با فرهنگ‌های مختلف، همگی حضور دارند و با دقت بازسازی شده‌اند.

برای اولین بار شهر Vice City واقعاً برای من آشنا به نظر می‌رسد.

من در دوران میامی نئونی و صورتی‌رنگ اوایل دهه ۸۰ که بازی GTA: Vice City از آن الهام گرفته بود بزرگ نشدم؛ ولی در دوران دبیرستان و دانشگاه، در دهه‌های ۲۰۰۰ و ۲۰۱۰، بارها به میامی سفر کردم.

نکته جالب این است که شرکت Rockstar فقط به بازسازی شهر اصلی فلوریدایی خودش راضی نشده است.

مناطق مختلف Leonida

بازیکنان این نسخه مدرن از Vice City را از نگاه دو شخصیت اصلی، یعنی جیسون دووال و لوسیا کامینوس، تجربه می‌کنند.

شخصیت جیسون یک کهنه‌سرباز ارتش است که در Leonida Keys، نسخه GTA از Florida Keys، برای قاچاقچیان مواد مخدر محلی کار می‌کند.

شخصیت لوسیا اصالتاً اهل Liberty City است و به‌تازگی از زندان آزاد شده. پدرش هم از قبل به او مبارزه کردن یاد داده است.

مثل بازی GTA V تقریباً هر زمان که بخواهید می‌توانید بین این دو شخصیت جابه‌جا شوید.

اما چون این دو مثل یک تیم سرقت به سبک بانی و کلاید کار می‌کنند، در بسیاری از مأموریت‌ها شخصیت دیگر در کنار شما حضور دارد.

فراتر از این، جیسون و لوسیا می‌توانند یک زوج باشند.

میزان و نوع رابطه‌شان، اینکه صرفاً دوستان صمیمی باقی بمانند یا عاشق یکدیگر شوند، به انتخاب‌های داستانی و اختیاری بازیکن بستگی دارد. اما در هر حالت، پشت یکدیگر را خالی نمی‌کنند.

وقتی به قول Rockstar «یک سرقت به‌ظاهر ساده خراب می‌شود»، این دو مجبور می‌شوند پرده از یک توطئه جنایی بسیار بزرگ‌تر در Vice City و Leonida بردارند.

با اینکه شهر Vice City مرکز اصلی GTA VI است و از صفر بازسازی و بزرگ‌تر شده و به‌جای دهه ۸۰ در دوران مدرن جریان دارد، هامفریز می‌گوید این ماجراجویی در اصل درباره کل ایالت Leonida است.

او توضیح می‌دهد:

> «یکی از وظایف داستان بازی این است که بازیکن را به شکلی طبیعی و جذاب در نقاط مختلف نقشه بچرخاند. فرصت نداریم شما را به تک‌تک جاها ببریم، اما می‌خواهیم بتوانید بیشتر مناطق، فرهنگ‌ها و حال‌وهوای مختلف را تجربه کنید.»



او ادامه می‌دهد:

> «این بازی و داستان‌هایش در محیطی واقعاً شکوفا می‌شوند که آدم‌های خیلی ثروتمند و خیلی فقیر درست کنار یکدیگر زندگی کنند. جرم و فساد هم رشته‌ای است که همه این آدم‌ها را به هم وصل می‌کند.»



بزرگ‌ترین نقشه تاریخ Rockstar

گاربوت می‌گوید ایالت Leonida با اختلاف، بزرگ‌ترین نقشه‌ای است که Rockstar تاکنون ساخته است.

طبق گفته او، نقشه بازی تقریباً دو برابر GTA V وسعت دارد و در عین حال متراکم‌تر، پرجزئیات‌تر و تعاملی‌تر است.

گاربوت می‌گوید:

> «این دنیای جدید متفاوت است. روی تک‌تک بخش‌هایش وسواس داشتیم؛ پشت‌بام‌ها، کوچه‌ها، فضاهای داخلی و هر چیزی بین این‌ها.»



تعداد فضاهای داخلی آن‌قدر زیاد شده که به گفته گاربوت:

> «از یک نقطه‌ای به بعد احساس می‌کنید ساختمان‌ها واقعاً هم از بیرون و هم از داخل وجود دارند.»



او می‌گوید کل دنیا مثل یک مجموعه یکپارچه طراحی شده و تمام بخش‌هایش کیفیتی دست‌ساز و تراکم محتوای بالایی دارند.

شش منطقه اصلی Leonida

ایالت Leonida شش منطقه اصلی دارد: شهر Vice City، منطقه Leonida Keys، منطقه Grassrivers، منطقه Port Gellhorn، منطقه Ambrosia و پارک ملی Mount Kalaga.

منطقه Vice City

شهر Vice City نماینده زرق‌وبرق و هیاهوی میامی است.

معماری Art Deco، خیابان‌های معمولاً شلوغ، سواحل زیبا و بندر بزرگ کشتی‌های تفریحی را خواهید دید.

ترافیک سنگین شهر همچنین باعث می‌شود فرار با ماشین از دست پلیس سخت‌تر شود.

منطقه Grassrivers

منطقه Grassrivers نسخه GTA از Everglades است.

این منطقه یک تالاب بسیار وسیع و متنوع است که پر از خزندگان شکارچی و طبیعت‌گردهایی است که معلوم نیست چقدر دوستانه باشند و احتمالاً مسلح هم هستند!

اگر منطقه Grassrivers واقعاً از منبع الهامش پیروی کرده باشد، احتمالاً حس خطر دائمی هم خواهد داشت؛ چون منطقه Everglades در دنیای واقعی سابقه شناخته‌شده‌ای در قاچاق مواد مخدر دارد.

منطقه Port Gellhorn

منطقه Port Gellhorn یک ناحیه نسبتاً چرک و از رونق افتاده است که نماینده تعداد زیادی از مناطق توریستی کوچک و بعضاً ورشکسته فلوریداست.

اینجا پر از جاذبه‌های تفریحی متروکه، متل‌های ارزان و مراکز خرید قدیمی و فرسوده است.

منطقه Ambrosia

شرکت Rockstar منطقه Ambrosia را «قلب Leonida» توصیف می‌کند.

این منطقه نمادی از صنعت آمریکاست و پر از کارخانه‌ها و پالایشگاه‌های مختلف است. یک گروه موتورسوار محلی هم عملاً در منطقه قدرت زیادی دارد.

پارک ملی Mount Kalaga

پارک Mount Kalaga یک پارک ملی بزرگ در مرز شمالی Leonida است.

علاوه بر حیات‌وحش و مناظر طبیعی، این منطقه فرهنگ ناحیه مرزی فلوریدا و جورجیا را نمایندگی می‌کند؛ یا در جهان GTA، همان مرز Leonida و Gloriana.

این بخش شمالی فلوریدا معمولاً در فرهنگ عامه چندان مورد توجه قرار نمی‌گیرد.

نویسنده از Rockstar پرسیده برای بازسازی فرهنگ متفاوت این منطقه، که شاید سنتی‌ترین و روستایی‌ترین بخش فلوریدا باشد، چه کرده‌اند.

پل مک‌فرسون، معاون ارشد بخش طراحی هنری محیط در Rockstar، می‌گوید تیم برای الهام گرفتن شهرهایی مثل Panama City، Jacksonville و Ocala و همین‌طور شهرهای کوچک روستایی میان آن‌ها را بررسی کرده است.

صنعت چوب و مناطق جنگل‌زدایی‌شده این ناحیه به گفته او «از نظر بصری چشمگیرند و فرصت‌های سرگرم‌کننده‌ای برای گیم‌پلی ایجاد می‌کنند.»

آن‌ها همچنین جوامع محصور ثروتمندی پیدا کردند که حول مالکیت جت خصوصی شکل گرفته‌اند و حتی باند فرود شخصی دارند.

در مقابل، شهرهای ساحل غربی با مشکلات اقتصادی هم وجود دارند. شرکت Rockstar احساس کرده هر دوی این دنیاها برای روایت این قسمت Leonida بسیار مناسب‌اند.

سیستم پیشرفته‌تر سرقت خودرو

شرکت Rockstar قبلاً گفته بود جرمی که اسم مجموعه از آن گرفته شده، یعنی Grand Theft Auto یا سرقت خودرو، در GTA VI بسیار پیچیده‌تر شده است.

بسته به نوع خودرو، ممکن است بتوانید مثل GTAهای قدیمی آن را بدزدید یا برای سرقت به ابزار تخصصی احتیاج داشته باشید.

ماشین‌های گران‌قیمت ممکن است سیستم امنیتی پیشرفته و حتی ردیاب داشته باشند.

یک اپلیکیشن جدید موبایل به اسم WAiNK اجازه می‌دهد خودرو را اسکن کنید و این مشخصات را ببینید.

برنامه WAiNK همچنین نشان می‌دهد ثبت آن خودرو به‌عنوان ماشین شخصی خودتان چقدر هزینه دارد و اگر تصمیم بگیرید آن را به مال‌خر بفروشید، تقریباً چقدر پول نصیبتان می‌شود.

مک‌فرسون درباره مناطق روستایی شمال نقشه می‌گوید بین شهرهای شمالی، مناطق روستایی بسیار بزرگی ساخته‌اند.

در این مناطق مسیرهای ATV، مهمانی‌های گل‌بازی همراه با انواع وسایل نقلیه دوچرخ و چهارچرخ، مسابقات تخریبی دیوانه‌وار شبانه در پیست‌های بیضی‌شکل نورانی، مسیرهای دوچرخه کوهستان در جنگل‌های انبوه، دامداری‌ها و مزارع کشاورزی، مزرعه‌های لوکس، زمین گلف خصوصی سطح بالا و سواحل الهام‌گرفته از Blackrock و Boneyard وجود دارند.

همچنین می‌توانید سوار موتور MX شوید و روی تپه‌های شنی ساحلی ویراژ بدهید یا در دریاچه‌ای احاطه‌شده با بلوط‌های پوشیده از Spanish Moss و جنگل‌های سرو، ماهی Bass بگیرید.

یکی از مناطق مهم فلوریدا که هنوز در GTA VI ندیده‌ایم، بخش مرکزی ایالت است؛ جایی که Orlando و پارک‌های بزرگی مثل Disney World، Universal Studios و SeaWorld قرار دارند.

همچنین منطقه شرقی موسوم به Space Coast را داریم که پایگاه Cape Canaveral و مرکز فضایی Kennedy ناسا در آن واقع شده‌اند.

وقتی از مک‌فرسون پرسیده می‌شود این مناطق در بازی حضور خواهند داشت یا نه، پاسخ می‌دهد که تیم دائماً باید تنوع مناظر، شهرها، ساختمان‌ها، نقاط شاخص، چشم‌اندازها، گیاهان، ساختارهای سنگی و ده‌ها مورد دیگر را ارزیابی کند و بعد همراه تیم طراحی و روایت تصمیم بگیرد چه چیزهایی بیشترین فایده را برای بازی دارند.

او می‌گوید:

> «ممکن است دقیقاً همان مکان‌ها را نداشته باشیم، ولی هر چیزی که در بازی داریم با هدف ارائه تجربه کامل فلوریدا طراحی شده است.»



نقشه، تاکسی اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی

نقشه بازی ارتقا یافته و ظاهرش بیشتر شبیه تصاویر ماهواره‌ای است.

برای سفر سریع هم گزینه‌های جدیدی وجود دارد.

مثلاً اپلیکیشن تاکسی اینترنتی RydeMe اجازه می‌دهد سریع به مقصد برسید. حتی اگر سفر اشتراکی باشد می‌توانید با مسافران دیگر صحبت کنید.

اگر ترجیح بدهید خودتان رانندگی کنید، ایستگاه‌های رادیویی مجموعه جدیدی از آهنگ‌های لایسنس‌شده و تبلیغات طنز دارند.

و اگر واقعاً می‌خواهید هنر کاملاً از زندگی واقعی تقلید کند، می‌توانید مثل خیلی از آدم‌های واقعی تمام زیبایی‌های Leonida را نادیده بگیرید و فقط روی موبایل داخل بازی مشغول Doomscrolling شوید!

شخصیت‌های جیسون و لوسیا چون مجرم تحت تعقیب هستند، خودشان چیزی پست نمی‌کنند؛ ولی می‌توانند در شبکه‌های اجتماعی بچرخند.

شبکه Snapmatic، یعنی نسخه تقلیدی GTA از Instagram، هم برمی‌گردد.

نکته جالب درباره طوفان‌ها

طوفان‌هایی که از دور می‌بینید فقط برای نمایش نیستند؛ واقعاً در همان نقطه از نقشه باران می‌بارد.



بخش دوم

چشم طوفان


فلوریدا به‌خاطر هوای تقریباً همیشه آفتابی‌اش به Sunshine State معروف است؛ البته «آفتابی» در اینجا یعنی خیلی گرم و اغلب به‌شدت شرجی.

ولی هر کسی که فلوریدا زندگی کرده باشد می‌داند رعدوبرق و بارندگی شدید هم تقریباً به همان اندازه رایج است؛ از طوفان‌های استوایی شدید گرفته تا Hurricaneهای فصلی.

اوون شپرد، معاون بخش نورپردازی و رندرینگ Rockstar، می‌گوید تیم قصد دارد این جنبه خشن‌تر آب‌وهوای فلوریدا را هم بازسازی کند و همزمان سیستم آب‌وهوایی GTA را بسیار پیشرفته‌تر کند.

او می‌گوید:

> «سیستم آب‌وهوا را از نو مهندسی کرده‌ایم تا همه‌چیز بسیار محلی‌تر و ماندگارتر باشد. می‌خواستیم دنیا از نظر دینامیکی واقعاً محکم احساس شود و مقیاسی را منتقل کند که قبلاً تجربه نکرده‌ایم.»


بازی سیستم کاملاً دینامیک جدیدی برای ابرها دارد که در سراسر نقشه حرکت می‌کنند.

طیف آب‌وهوا از آسمان کاملاً آبی زمستان میامی تا ابرهای عظیم Cumulonimbus همراه با صاعقه‌های پراکنده تابستان و پاییز فلوریدا را شامل می‌شود.

باران منطقه‌ای و زمین خیس واقعی

ایالت Leonida بارندگی کاملاً منطقه‌ای دارد.

یعنی ممکن است شما در یک بخش کاملاً آفتابی نقشه ایستاده باشید و همزمان ببینید چند کیلومتر آن‌طرف‌تر یک طوفان در حال کوبیدن منطقه دیگری است.

نویسنده می‌گوید این دقیقاً یکی از ویژگی‌های واقعی فلوریداست؛ ممکن است زیر آفتاب در حال عرق کردن باشید و یک خیابان آن‌طرف‌تر دیوار عظیمی از باران روی سر مردم بریزد.

باران GTA VI در شرایط نوری مناسب حتی رنگین‌کمان واقعی ایجاد می‌کند.

بعد از تمام شدن بارندگی هم زمین بلافاصله خشک نمی‌شود.

سطوح خیس باقی می‌مانند و چاله‌های آب ماندگار ایجاد می‌شوند.

یعنی ممکن است وارد منطقه‌ای شوید که بارانش تمام شده، ولی صرفاً با نگاه کردن به محیط بفهمید چند دقیقه قبل آنجا باریده است.

سیستم پیشرفته باد

سیستم باد هم ارتقا یافته است.

مواردی مثل نسیم دریایی بعد از غروب، جریان‌های هوای صعودی ناشی از همرفت و حتی مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها شبیه‌سازی می‌شوند.

شپرد می‌گوید:

> «روی پشت‌بام‌ها، مو و آشغال‌ها در باد می‌چرخند. تندبادها روی سطح آب موج ایجاد می‌کنند و علف‌های باتلاق را خم می‌کنند.»



و بله، ایالت Leonida واقعاً طوفان‌های استوایی و Hurricane خواهد داشت.

شرکت Rockstar هنوز نگفته این طوفان‌های بزرگ هر چند وقت یک‌بار اتفاق می‌افتند یا چه تأثیری روی داستان و گیم‌پلی دارند.

ولی شپرد ظاهرشان را این‌طور توصیف می‌کند:

ابرهای بسیار سنگین، باد شدید، اتمسفر متراکم و حجم عظیمی از باران باعث می‌شوند همه‌چیز کاملاً خیس شود؛ آب از لبه پشت‌بام‌ها و تیرهای چراغ برق سرازیر می‌شود، صدای رعد در محیط می‌پیچد و صاعقه‌ها ابرها را به‌شکل دراماتیکی روشن می‌کنند.

حیات وحش Leonida

گاهی به شوخی به فلوریدا می‌گویند «استرالیای آمریکا»؛ به‌خاطر تنوع عجیب حیوانات بومی، غیربومی و بعضاً مهاجمش.

اگر به منطقه Broward County، محل Fort Lauderdale، یا منطقه Miami-Dade بروید، ایگواناهای سبز بزرگی را می‌بینید که تقریباً مثل سنجاب و کبوتر همه‌جا ولو شده‌اند؛ نتیجه رها کردن حیوانات خانگی توسط صاحبان بی‌مسئولیت در دهه‌های گذشته.

پلنگ بسیار کمیاب فلوریدا در کنار خرس سیاه ــ بله، فلوریدا خرس دارد ــ گوزن، گراز وحشی و بوقلمون زندگی می‌کند.

برای عاشقان خزندگان و دوزیستان هم فلوریدا تقریباً بهشت است: تمساح، انواع مارمولک، مار، لاک‌پشت و قورباغه.

تنوع جانوران دریایی و آب شیرین حتی بیشتر است و یکی از معروف‌ترین نمادهای فلوریدا یعنی Manatee یا گاو دریایی هم بین آن‌هاست.

بیش از ۱۷۰ گونه حیوان

شرکت Rockstar این بخش از اکوسیستم فلوریدا را دست‌کم نگرفته است.

بازی GTA VI در سراسر نقشه بیش از ۱۷۰ گونه جانوری دارد.

بعضی از آن‌ها حیوانات بومی Leonida هستند که تاکنون در هیچ بازی Rockstar حضور نداشته‌اند.

این مجموعه شامل بیش از ۶۰ نوع پرنده، بیش از ۳۰ گونه پستاندار خشکی‌زی و انواع ماهی‌ها، خزندگان و حیوانات دیگر می‌شود.

مایکل کین، معاون بخش Dynamic Art شرکت Rockstar، مشخصاً حضور گاوهای دریایی، فلامینگوها، پلیکان‌ها و البته تمساح‌ها را تأیید کرده است.

او می‌گوید:

> «فلوریدا اکوسیستم جانوری بسیار متنوعی دارد و می‌خواستیم آن را در زیست‌بوم‌های مختلف Leonida با وفاداری بازسازی کنیم؛ محیط‌های شهری و روستایی، حیات آبزی در خشکی و اقیانوس و زیستگاه‌های تالابی مثل باتلاق‌ها و Everglades.»



تیم‌های طراحی و جمعیت حیوانات تحقیقات بسیار دقیقی انجام داده‌اند تا حیوانات هم از نظر ظاهر و هم حرکت و انیمیشن تا حد ممکن واقعی باشند.

علاوه بر گونه‌های بومی، حیوانات مهاجمی که تبدیل به بخشی دردسرساز از اکوسیستم فلوریدا شده‌اند هم حضور دارند.

از جمله آن‌ها می‌توان به ایگوانای سبز، گربه وحشی‌شده، وزغ Cane Toad، آرمادیلوی نه‌نواره و میمون Rhesus Macaque اشاره کرد.

بله، در فلوریدا چند گونه میمون غیربومی هم زندگی می‌کنند! اینجا واقعاً جای عجیبی است.

دنیای زیر آب

در تریلرهای قبلی دیده‌ایم که غواصی یکی از فعالیت‌های تفریحی بازی است.

بنابراین طبیعتاً حیات دریایی مفصلی هم وجود دارد.

کین تأیید می‌کند بازیکنان با گونه‌های مختلف کوسه، نهنگ، سفره‌ماهی، لاک‌پشت و عروس دریایی روبه‌رو می‌شوند و هرکدام الگوی حرکتی خاص خودشان را دارند.

شرکت Rockstar همچنین از تجربه‌ای که در مجموعه Red Dead Redemption کسب کرده استفاده کرده است.

حیوانات می‌توانند ویژگی‌هایی مثل رنگین‌تابی، زیست‌تابی، شفافیت و انواع مختلف پر داشته باشند.

سیستم جدیدی هم برای مو و خز ساخته شده است.

حتی خز حیوانات به‌طور کامل شبیه‌سازی می‌شود.

مثلاً در تعامل انسان و حیوان یا محیط، خز می‌تواند با گل و کثیفی به هم بچسبد، خیس شود و گلوله‌گلوله شود. رنگ و نوع پوشش حیوانات نیز تنوع خواهد داشت.

حیوانات کمیاب و افسانه‌ای

مثل مجموعه Red Dead Redemption، در GTA VI حیواناتی وجود دارند که بازیکن می‌تواند آن‌ها را پیدا و دنبال کند.

این حیوانات در سه دسته قرار می‌گیرند: دسته Rare یا کمیاب، دسته Discoverable یا قابل کشف و دسته Legendary یا افسانه‌ای.

شرکت Rockstar فعلاً نمی‌گوید دقیقاً چه حیواناتی در این گروه‌ها قرار دارند، چون می‌خواهد بازیکنان هنگام اکتشاف خودشان غافلگیر شوند.

نویسنده امیدوار است موجود Skunk Ape، موجود افسانه‌ای فلوریدا که چیزی شبیه Bigfoot است، هم در بازی باشد.

فعالیت‌های مختلف Leonida

وقتی جیسون و لوسیا مشغول سرقت نیستند، فعالیت‌های زیادی برای انجام دادن وجود دارد.

بعضی صرفاً برای تفریح‌اند و بعضی ممکن است باعث بهتر شدن رابطه‌شان شوند.

فعالیت‌های تأییدشده بازی شامل پرش Base Jumping، بیلیارد، باشگاه ورزشی، کایاک‌سواری، مینی‌گلف، غواصی، مسابقات خیابانی و Off-Road، باغ‌وحش، قایق Airboat و جت‌اسکی می‌شوند.

مردم عجیب‌وغریب Leonida

مناظر، حیوانات و آب‌وهوا تنها چیزهایی نیستند که Leonida را زنده می‌کنند.

مهم‌ترین عنصر، مردم اغلب عجیب‌وغریب آن هستند.

بازی GTA VI از نظر ظاهر فیزیکی و مکالمات محیطی، متنوع‌ترین و کامل‌ترین NPCهای تاریخ سری را دارد.

شرکت Rockstar حتی در لس‌آنجلس یک تیم اختصاصی دارد که فقط کارشان نوشتن دیالوگ‌های NPCهاست.

کین تأکید می‌کند Rockstar جمع‌آوری منابع و اطلاعات واقعی برای ساخت دنیا را بسیار جدی می‌گیرد.

او می‌گوید ساخت GTA VI یک تلاش عظیم از سمت تیم هنری بوده تا دنیایی اصیل و باورپذیر خلق شود که هم نیازهای داستان را برآورده کند و هم تمام نقشه Leonida از نظر بصری متنوع باشد.

او اضافه می‌کند که با توسعه نقشه و پیشرفت داستان و دنیای بازی، تیم دائماً کار خودش را بررسی می‌کرد تا مطمئن شود همه بخش‌ها با یکدیگر هماهنگ‌اند.

و البته NPCهایی با بدن‌های واقعاً متفاوت

به لطف پیشرفت تکنولوژی هنری و روند تولید، شهروندان Leonida جزئیاتی دارند که Rockstar قبلاً به این سطح پیاده نکرده بود.

شخصیت‌های NPC قدهای مختلف دارند و فرم بدنشان متفاوت است.

حتی توزیع چربی و عضله در بدنشان فرق می‌کند.

یعنی تفاوت فقط این نیست که یک NPC «لاغر» باشد و یکی «چاق».

میزان عضله، چربی موضعی در سینه، شکم و حتی ــ بله ــ باسن می‌تواند متفاوت باشد.

پوست آدم‌ها هم تنوع بیشتری دارد.

کک‌ومک، خال و اثر آفتاب‌گرفتگی قابل مشاهده‌اند.

به گفته کین، شرکت Rockstar مقدار «دیوانه‌واری» توجه صرف طراحی تتوهایی کرده که از نظر فرهنگی با جوامع مختلف Leonida مطابقت داشته باشند.

مدل مو و اصلاح بدن هم تنوع بسیار بیشتری دارد و استایل‌های قومی بسیار بیشتری نمایش داده می‌شوند.

لباس و استایل NPCها

مد و لباس NPCها در مناطق مختلف تغییر می‌کند و فرهنگ و استایل محلی را منعکس می‌کند.

کین می‌گوید:

> «واقعاً در این زمینه سنگ تمام گذاشتیم و بزرگ‌ترین مجموعه لباس و اکسسوری‌ای را که تا امروز ساخته‌ایم ایجاد کردیم.»



جنس پارچه‌ها و مواد بسیار واقعی‌تر شده است.

رنگ، طرح و برند لباس‌ها با منطقه هماهنگ است.

حتی وضعیت لباس با شرایط شخصیت ارتباط دارد؛ میزان کثیفی و فرسودگی، اندازه و فیت لباس و وضعیت اجتماعی فرد در نظر گرفته می‌شود.

کفش‌ها، کتانی‌ها و ترکیب رنگ‌هایی که در فرهنگ‌های مختلف اهمیت دارند هم با دقت طراحی شده‌اند.

همین موضوع درباره ساعت، عینک آفتابی و کلاه صدق می‌کند.

راهنمای کوتاه سرقت‌ها

چون جیسون و لوسیا سارق هستند، بخش بزرگی از GTA VI حول انجام سرقت و فرار از پلیس می‌چرخد.

و این بار پول اهمیت بسیار بیشتری دارد.

چون بعضی مأموریت‌ها فقط زمانی در دسترس قرار می‌گیرند که میزان پول شما به حد مشخصی رسیده باشد.

می‌توانید یک مکان را به‌تنهایی یا دو نفره سرقت کنید.

انجام سرقت دونفره رابطه جیسون و لوسیا را تقویت می‌کند.

خود سرقت هم می‌تواند سریع و پرسر‌وصدا انجام شود یا آرام، حساب‌شده و کامل پیش برود.

میزان بالا بردن تنش در موقعیت تعیین می‌کند پلیس آیا وارد ماجرا می‌شود و اگر بشود، چطور واکنش نشان می‌دهد.

بازگشت Wanted Level شش‌ستاره و سیستم جدید Heat

سیستم Wanted Level شش‌ستاره‌ای برمی‌گردد.

اما سیستم جدیدی به اسم Heat هم وجود دارد.

پلیس بر اساس گزارش‌های ثبت‌شده از جرم، اطلاعاتی درباره ظاهر بازیکن و محل حضورش در صحنه جرم جمع می‌کند.

برای فرار از یک تعقیب جدی پلیس می‌توانید مدل موهایتان را تغییر دهید، لباستان را عوض کنید و از ماشینی که با آن فرار کرده‌اید خلاص شوید.

لباس و مدل مو را هم می‌توان از فروشگاه‌ها و سالن‌های مختلف خرید و تغییر داد.

اگر پلیس بداند دنبال دو نفر است، جیسون و لوسیا می‌توانند از هم جدا شوند تا توجه نیروها تقسیم شود.

اما یک نکته مهم وجود دارد: اگر یکی از دو شخصیت دستگیر شود، صفحه BUSTED ظاهر می‌شود، حتی اگر شخصیت دیگر موفق شده باشد فرار کند.

انتظارات در برابر واقعیت

نویسنده می‌گوید اصلاً اغراق نیست و حتی زود هم نیست اگر بگوییم GTA VI احتمالاً از نظر فروش و تسلط بر فرهنگ عامه، بزرگ‌ترین بازی ویدیویی‌ای خواهد بود که تاکنون عرضه شده است.

بعضی از طرفداران عملاً تمام هویت، شخصیت و حتی منبع درآمدشان را حول عرضه این بازی ساخته‌اند.

احتمالاً زمان عرضه، خیلی از شرکت‌ها ناگهان با موج کارمندانی روبه‌رو می‌شوند که «بیمار» شده‌اند؛ آن هم به‌خاطر بیماری بسیار مسری‌ای که نویسنده به شوخی اسمش را گذاشته:

بیماری I-Need-To-Play-GTA-VI-itis؛ یعنی «من باید GTA VI بازی کنم!»

به‌زودی وارد دنیایی می‌شویم که ذهن جمعی گیمرها دیگر منتظر این یک بازی خاص نیست.

این میزان انتظار برای هر نوع اثر سرگرمی تقریباً باورنکردنی است.

شرکت Rockstar با فشار وحشتناک انتظارات همان‌طور برخورد کرده که همیشه بلد بوده: تلاش کرده بازی‌ای بسازد که امیدوار است انتظارات بازیکنان را برآورده کند و شاید در بعضی زمینه‌ها حتی از وحشی‌ترین تصوراتشان هم جلو بزند.

گاربوت می‌گوید:

> «فشار این پروژه روی ما بسیار زیاد است. روشی که برای مقابله با آن انتخاب کردیم این بود که تمام تلاشمان را بکنیم تا بیشتر از چیزی که انتظار می‌رود تحویل بدهیم.»



او ادامه می‌دهد:

> «معمولاً مجبورید بین مقیاس و جزئیات مصالحه کنید، یا جزئیات را فدای تعامل کنید. ولی در این پروژه مسیر مخالف را رفتیم؛ همه‌چیز تا آخر زیاد شده: جزئیات، دامنه، تنوع، مقیاس، تعامل و تراکم.»



و جمله مهمش این است:

> «فکر نمی‌کنم قبلاً چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم.»



چیزی که نویسنده بیشتر از همه از GTA VI می‌خواهد

با وجود تمام این ویژگی‌های عجیب و جذاب، چیزی که بیش از همه نویسنده را هیجان‌زده کرده این است که GTA VI اولین بازی Rockstar بعد از Red Dead Redemption 2 است.

او داستان آرتور مورگان را قوی‌ترین دستاورد Rockstar در زمینه نویسندگی و داستان‌گویی می‌داند.

نویسنده شکی ندارد GTA VI پر از همان طنز و تمسخر همیشگی فرهنگ آمریکا و فلوریدا خواهد بود؛ هرچند به شوخی می‌گوید اگر Rockstar می‌خواهد در مسخره کردن فلوریدا از خود اینترنت جلو بزند، موفق باشد!

اما چیزی که او واقعاً می‌خواهد این است که داستان جیسون و لوسیا همان ضربه احساسی داستان وسترن سال ۲۰۱۸ Rockstar را داشته باشد.

شرکت Rockstar تاکنون اطلاعات زیادی درباره داستان GTA VI منتشر نکرده است.

این استودیو کلیپ‌هایی از مأموریت‌های داستانی بدون Context نشان داده و گفته بازی شامل تصمیم‌های کوچک و بزرگی است که می‌توانند به شکل قابل توجهی مسیر داستان را تغییر دهند؛ آن‌قدر که بازیکن برای چند بار تمام کردن بازی انگیزه داشته باشد.

همچنین می‌دانیم بازی طوری طراحی شده که به بازیکنی که برای غرق شدن در Leonida وقت می‌گذارد پاداش بدهد.

این ساختار چیزی شبیه تعاملات پویا و Emergent در Red Dead Redemption 2 است؛ تعاملاتی که مرز میان مأموریت اصلی و محتوای جانبی را بیشتر از همیشه محو می‌کردند.

نویسنده می‌گوید در میان آن لیست بلندبالای قابلیت‌های گیم‌پلی و تکنولوژی‌های جدید، بیشتر از هر چیز امیدوار است GTA VI فقط یک داستان واقعاً عالی تعریف کند.

چرا GTA همیشه خاص بوده؟

جذابیت اصلی Grand Theft Auto این است که کاری می‌کند بازیکن باور کند هر کاری ممکن است.

یا دقیق‌تر، این حس را می‌دهد که هر ایده دیوانه‌واری که به ذهنمان برسد، احتمالاً می‌توانیم در بازی انجامش بدهیم.

این مجموعه خودش باعث ایجاد چنین انتظاری شده، چون تقریباً با هر نسخه جدید استاندارد ژانر جهان‌باز و Sandbox را بالاتر برده است.

با اینکه انتظار طولانی برای GTA VI بعضی طرفداران را حسابی کلافه کرده، نویسنده می‌گوید باید قدر این دوران قبل از عرضه را بدانیم.

چون دیگر هیچ‌وقت دوباره این دوره را تجربه نخواهیم کرد؛ زمانی که GTA VI هنوز عرضه نشده و در ذهن ما بازی‌ای با بی‌نهایت امکان است.

این موضوع به‌خصوص در هفته‌های باقی‌مانده تا ۱۹ نوامبر بیشتر احساس می‌شود.

وقتی بازی بالاخره دستمان برسد و خودمان وجب‌به‌وجب Leonida را بگردیم، آن وقت می‌فهمیم بازی چقدر توانسته خودش را به سطح انتظاراتی برساند که انگار جایی بین ماه و سیاره مشتری قرار گرفته است!

و از این نظر، GTA VI بیش از هر چیز دیگری شبیه همان ایالتی است که از آن تقلید می‌کند.

شهرت عجیب فلوریدا باعث شده آدم‌هایی که از بیرون به آن نگاه می‌کنند انواع تصورات و انتظارات دیوانه‌وار درباره‌اش داشته باشند.

بعضی از آن تصورات کاملاً درست‌اند، بعضی کمی اغراق‌شده‌اند و خیلی‌هایشان کاملاً ساختگی‌اند.

هرچند خود ما فلوریدایی‌ها هم گاهی با آغوش باز همین کلیشه‌ها را قبول می‌کنیم!

نویسنده در پایان می‌گوید نمی‌داند در GTA VI چند بار ممکن است وقتی وارد فروشگاه Ammu-Nation شده تا یک اسلحه جدید بخرد، ناگهان یک تمساح وارد فروشگاه شود.

همچنین نمی‌داند آیا ممکن است وسط یک Hurricane از دست پلیس فرار کند، در حالی که یک شهروند نیمه‌برهنه وسط خیابان‌های زیر باران ایستاده و بدون هیچ دلیل مشخصی پرچم آمریکا را تکان می‌دهد.

بعد اضافه می‌کند که این دومی واقعاً اتفاق افتاده؛ سرچش کنید!

اما نکته اینجاست که GTA VI طوری به نظر می‌رسد که انگار تمام این اتفاق‌ها واقعاً می‌توانند در آن رخ دهند.

و همین حس است که عرضه یک بازی جدید Rockstar ــ اتفاقی که به‌ندرت پیش می‌آید ــ را تا این اندازه هیجان‌انگیز می‌کند و باعث می‌شود انتظار کشیدن برایش ارزش داشته باشد.
 
مركز شهر ميامى در مقايسه با Vice City
View attachment 424048


چقدر مقیاس سازه ها رو دقیق مطابق واقعیت ساختن. یعنی قشنگ بزرگ بودن ساختمونا و خیابونا و معابر نسبت به آدما رو میشه حس کرد و حس واقعی بودن ازشون گرفت چیزی که تا حالا ندیده بودم تو هیچ بازی اوپن ورلدی وجود داشته باشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or