Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

20260927_154234.jpg

۱۵۰ جزییات رسمی و جدید از پیش نمایش ها:​
۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

برای جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده شده و برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن تماشا شده است

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.
​

خلاصه مقاله Game Informer:​
🔸سیستم باد GTA VI به شکل چشمگیری ارتقا پیدا کرده

🔸راکستار برای GTA VI یه سیستم باد کاملاً پیشرفته‌تر طراحی کرده که فقط به تکون خوردن چند درخت محدود نمی‌شه.

🔸این سیستم شامل نسیم‌های ساحلی بعد از غروب آفتاب، جریان‌های هوای گرم صعودی و حتی مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها میشه.

🔸اثر باد رو میشه مستقیم روی محیط دید؛ موهای شخصیت‌ها و زباله‌های روی پشت‌بام‌ها توی هوا حرکت می‌کنن، روی سطح آب موج ایجاد میشه و علف‌های مناطق باتلاقی زیر فشار باد خم میشن.

🔸طوفان‌های استوایی و هاریکین رسماً در لئونایدا حضور دارن

🔸در زمان طوفان‌های بزرگ، آسمون با ابرهای سنگین پوشیده میشه، بادهای بسیار شدید شروع به وزیدن می‌کنن و بارندگی شدید تقریباً همه‌چیز رو خیس می‌کنه.

🔸آب از پشت‌بام‌ها و تیرهای چراغ سرازیر میشه، صدای رعد در محیط می‌پیچه و نور صاعقه ابرها و آسمون رو برای چند لحظه روشن می‌کنه.

🔸راکستار هنوز توضیح نداده این هاریکین‌ها و طوفان‌ها دقیقاً چه تأثیری روی گیم‌پلی یا مأموریت‌های داستانی خواهند داشت.

🔸آب‌وهوا کاملاً پویا و منطقه‌ای شده

🔸بازی دارای ابرهای کاملاً پویاست که روی لئونایدا حرکت می‌کنن و می‌تونن شرایط جوی بسیار متفاوتی ایجاد کنن.

🔸ممکنه شما توی یه منطقه زیر آسمون صاف و آفتابی باشین، ولی در فاصله‌ای دورتر یه طوفان شدید رو ببینین که واقعاً همون منطقه رو زیر بارون گرفته.

🔸حتی می‌تونین بعد از تموم شدن طوفان به اون نقطه برین و از روی گودال‌های باقی‌مونده، آسفالت خیس و سطوح مرطوب متوجه بشین که چند دقیقه قبل اونجا بارندگی بوده.

🔸در شرایط نوری مناسب، بعد از بارندگی حتی امکان دیدن رنگین‌کمان هم وجود داره.

🔸دنیای GTA VI بیش از 170 گونه جانوری خواهد داشت که بعضی از اون‌ها بومی لئونایدا هستن و تا امروز در هیچ بازی راکستار دیده نشده بودن.

🔸بیش از 60 گونه پرنده و بیشتر از 30 نوع پستاندار خشکی‌زی در بازی وجود دارن و در کنار اون‌ها، انواع مختلف ماهی و خزنده هم در محیط‌های مختلف دیده میشن.

🔸حضور گاو دریایی، فلامینگو، پلیکان و تمساح هم تأیید شده.

🔸این حجم از حیات‌وحش نشون میده باتلاق‌ها، سواحل، جنگل‌ها و آب‌های لئونایدا فقط برای زیبایی ساخته نشدن و اکوسیستم خیلی پرجزئیاتی دارن.

🔸تنوع ظاهری NPCها در سطحی بی‌سابقه قرار داره

🔸شهروندهای لئونایدا می‌تونن قد و فرم بدنی کاملاً متفاوتی داشته باشن.

🔸بدن شخصیت‌ها فقط بین «لاغر» و «چاق» تغییر نمی‌کنه؛ میزان عضله و نحوه توزیع وزن در قسمت‌های مختلف بدن مثل شکم، سینه و باسن هم متفاوته.

🔸نوع پوست NPCها هم تنوع بالایی داره و جزئیاتی مثل کک‌ومک، خال و آفتاب‌سوختگی روی بدن و صورت دیده میشه.

🔸راکستار روی تتوها هم خیلی کار کرده تا طرح‌های مختلف با فرهنگ و جامعه هر منطقه از لئونایدا هماهنگ باشن.

🔸مدل مو و اصلاح بدن هم نسبت به بازی‌های قبلی بسیار گسترده‌تر شده و سبک‌های قومی و فرهنگی خیلی بیشتری در بازی حضور دارن.

🔸لئونایدا بزرگ‌ترین نقشه تاریخ راکستاره

🔸طبق اطلاعات Game Informer، نقشه GTA VI با اختلاف، بزرگ‌ترین دنیاییه که راکستار تا امروز ساخته.

🔸اندازه اون تقریباً دو برابر نقشه GTA V توصیف شده، اما فقط بزرگ‌تر نیست؛ تراکم محتوا، جزئیات و میزان تعامل با محیط هم به شکل محسوسی افزایش پیدا کرده.

🔸راکستار گفته تقریباً روی همه قسمت‌های دنیا وسواس داشته؛ از پشت‌بام‌ها و کوچه‌ها گرفته تا فضای داخلی ساختمان‌ها و حتی فضاهای کوچیک بین اون‌ها.

🔸تعداد بسیار زیادی از ساختمان‌ها فضای داخلی دارن

🔸در GTA VI تعداد فضاهای داخلی اون‌قدر زیاد شده که ساختمان‌ها دیگه فقط از بیرون طراحی نمی‌شن.

🔸هدف تیم این بوده که خیلی از ساختمان‌ها هم از بیرون و هم از داخل حس یه مکان واقعی رو داشته باشن.

🔸این یعنی وقتی وارد بخش‌های مختلف لئونایدا میشین، دنیا قرار نیست فقط یه نمای شهری بزرگ با چند فضای محدود قابل ورود باشه.

🔸کل نقشه مثل یه جهان یکپارچه طراحی شده

🔸یکی از اهداف اصلی راکستار این بوده که لئونایدا مثل چند منطقه جدا از هم حس نشه.

🔸شهرها، حومه‌ها، مناطق طبیعی، باتلاق‌ها و سواحل طوری به هم متصل شدن که کل نقشه یه محیط واحد و پیوسته به نظر برسه.

🔸راکستار میگه هدفش ترکیب تراکم بالای محتوا با جزئیات دست‌ساز در سراسر دنیا بوده؛ یعنی حتی با وجود ابعاد بسیار بزرگ نقشه، قرار نیست بخش‌های وسیعی از اون خالی یا کم‌جزئیات باشن.

🔸بازی شامل تصمیمات کوچک و بزرگ بازیکن است که تأثیر چشمگیری بر روند داستان می‌گذارند، تا جایی که بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق می‌کنند.
​


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع شد

تریلر دوم:

View attachment VID_20250508_111310_077.mp4


تریلر اول:
View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

لوگوی بازی:

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

خلاصه ویژگی‌های کلیدی:
​
"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.​

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:​
در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.
​
​
 
آخرین ویرایش:
🔸راکستار از فشار بی‌سابقه‌ای که روی GTA VI وجود داره گفته

یکی از اعضای تیم سازنده توضیح داده که بعد از بازی‌هایی مثل GTA V و RDR2، از همون اول هم کاملاً مشخص بوده که سطح انتظارها برای پروژه بعدی قرار نیست عادی باشه.

به گفته او، تیم توسعه از همون شروع کار می‌دونسته که مردم از GTA VI انتظار یه جهش بزرگ دارن، اما با این حال حجم واقعی توجه و انتظاری که دور بازی شکل گرفته، حتی برای خود راکستار هم بی‌سابقه بوده.

راستش این بخش از صحبت‌ها خیلی خوب نشون می‌ده تیم سازنده کاملاً می‌دونه با چه پروژه سنگینی طرفه. GTA VI فقط باید از نسخه‌های قبلی بهتر باشه؛ عملاً باید در حدی ظاهر بشه که با بزرگ‌ترین و مهم‌ترین بازی‌هایی که خود راکستار تا امروز ساخته مقایسه بشه.


🔸 بیش از 170 گونه جانوری در GTA VI حضور دارن

یکی از جالب‌ترین جزئیات جدید اینه که دنیای GTA VI بیش از 170 گونه جانوری مختلف خواهد داشت.

طبق اطلاعات منتشرشده، بیش از 60 نوع پرنده و بیشتر از 30 پستاندار خشکی‌زی داخل بازی وجود دارن و در کنار اون‌ها، انواع ماهی، خزنده و گونه‌های دیگه هم در نقاط مختلف لئونایدا دیده می‌شن.

چیزی که این موضوع رو جذاب‌تر می‌کنه اینه که بعضی از این حیوانات برای اولین بار وارد یکی از بازی‌های راکستار می‌شن.

حضور گاو دریایی، فلامینگو، پلیکان و تمساح هم به‌طور مشخص تأیید شده و این یعنی مناطق طبیعی، باتلاق‌ها، سواحل و آب‌های لئونایدا فقط یه پس‌زمینه ساده نیستن و واقعاً قراره اکوسیستم مخصوص خودشون رو داشته باشن.



🔸سیستم آب‌وهوای GTA VI کاملاً از نو ساخته شده

راکستار برای GTA VI سیستم آب‌وهوا رو از پایه بازطراحی کرده تا شرایط جوی هر منطقه طبیعی‌تر و وابسته‌تر به همون محیط باشه.

هدف تیم سازنده این بوده که آب‌وهوا دیگه فقط یه افکت لحظه‌ای نباشه و واقعاً حس کنین بخشی از جهان بازیه.

ابرها به‌صورت پویا روی نقشه حرکت می‌کنن و می‌تونن شرایط جوی متفاوتی ایجاد کنن. یعنی ممکنه یه منطقه زیر آسمون صاف و آبی باشه، در حالی که چند کیلومتر اون‌طرف‌تر ابرهای سنگین در حال شکل گرفتن باشن.

راکستار حتی به ابرهای عظیم Cumulonimbus اشاره کرده؛ همون ابرهای سنگینی که معمولاً با رعدوبرق و بارندگی شدید همراه می‌شن و در تابستون و پاییز فلوریدا زیاد دیده می‌شن.

در نتیجه، آب‌وهوا در GTA VI قرار نیست فقط ظاهر بازی رو تغییر بده؛ قراره واقعاً روی حس و حال دنیای لئونایدا تأثیر بذاره.


🔸 باد و طوفان‌ها هم فقط یه افکت ساده نیستن

سیستم باد GTA VI هم خیلی پیچیده‌تر از چیزی طراحی شده که توی نسخه‌های قبلی دیده بودیم.

برای مثال، بعد از غروب آفتاب در مناطق ساحلی نسیم‌های مخصوص شکل می‌گیرن. جریان هوای گرم می‌تونه به سمت بالا حرکت کنه و حتی ساختمان‌ها می‌تونن مسیر باد رو تغییر بدن یا جلوش رو بگیرن.

اثر این باد مستقیم روی محیط دیده می‌شه. موی شخصیت‌ها حرکت می‌کنه، ذرات و زباله‌های روی پشت‌بام‌ها توی هوا می‌چرخن، سطح آب موج می‌افته و علف‌های مناطق باتلاقی زیر فشار باد خم می‌شن.


🔸لئونایدا طوفان‌های استوایی و هاریکین هم خواهد داشت

یکی از هیجان‌انگیزترین جزئیات اینه که GTA VI فقط بارون معمولی نداره و طوفان‌های شدید استوایی و حتی هاریکین هم داخل بازی حضور دارن.

وقتی چنین طوفانی شکل می‌گیره، ابرهای سنگین، باد شدید، بارندگی بسیار زیاد و یه فضای کاملاً خفه و طوفانی همزمان وارد صحنه می‌شن.

همه‌چیز خیس می‌شه، آب از لبه بام‌ها و تیرهای برق سرازیر می‌شه، صدای رعد در محیط می‌پیچه و نور صاعقه برای چند لحظه کل آسمون و ابرها رو روشن می‌کنه.

اگر این سیستم‌ها توی نسخه نهایی هم به همین شکل کنار هم کار کنن، آب‌وهوای GTA VI می‌تونه یکی از بزرگ‌ترین جهش‌های محیطی راکستار تا امروز باشه.

🔸بزرگترین نقشه تاریخ راکستار

گاربوت می‌گوید لئونیدا «تا حد زیادی» بزرگ‌ترین نقشه‌ای است که راک‌استار تا به حال ساخته است. او آن را دو برابر بزرگ‌تر از GTAV توصیف می‌کند که متراکم‌تر، باجزئیات‌تر و تعاملی‌تر است.

گاربوت می‌گوید: «این دنیای جدید متفاوت است. ما روی تک‌تک بخش‌ها وسواس به خرج دادیم – پشت‌بام‌ها، کوچه‌ها، فضاهای داخلی و همه چیزهای بین آن‌ها، تا جایی که از نظر تعداد محیط‌های داخلی به یک حجم فوق‌العاده رسیدیم و کم‌کم حس می‌کنید ساختمان‌ها چه از داخل و چه از بیرون واقعی‌تر شده‌اند. این دنیا یک کل یکپارچه است با تراکمی از محتوا و کیفیتی دست‌ساز در تک‌تک بخش‌هایش.»

🔸 معماری متفاوت مناطق مختلف

شش منطقه اصلی این ایالت عبارت‌اند از: وایس سیتی، لئونیدا کیز، گراس‌ریورز، پورت گل‌هورن، آمبروزیا و پارک ملی ماونت کالاگا. وایس سیتی از جذابیت و شلوغیِ میامی برخوردار است؛ از جمله معماری سبک دکو، جاده‌های اغلب پرترافیک (که تعقیب و گریز با ماشین‌های پلیس را به چالش بزرگ‌تری برای بازیکنان تبدیل می‌کند)، سواحل دیدنی و یک بندر پررونقِ کشتی‌های کروز. گراس‌ریورز معادلِ اورگلیدز در این بازی است: یک تالاب گسترده و دارای تنوع زیستی بالا که پر از شکارچیان خزنده و مردان طبیعت‌گردی است که دوستی‌شان محل تردید است و احتمالاً مسلح هستند.
 
گاربوت می‌گوید: «این دنیای جدید متفاوت است. ما روی تک‌تک بخش‌ها وسواس به خرج دادیم – پشت‌بام‌ها، کوچه‌ها، فضاهای داخلی و همه چیزهای بین آن‌ها، تا جایی که از نظر تعداد محیط‌های داخلی به یک حجم فوق‌العاده رسیدیم و کم‌کم حس می‌کنید ساختمان‌ها چه از داخل و چه از بیرون واقعی‌تر شده‌اند. این دنیا یک کل یکپارچه است با تراکمی از محتوا و کیفیتی دست‌ساز در تک‌تک بخش‌هایش.»
:Drooling::Drooling::Drooling:
 
  • Like
Reactions: ken47
🔸راکستار از فشار بی‌سابقه‌ای که روی GTA VI وجود داره گفته

یکی از اعضای تیم سازنده توضیح داده که بعد از بازی‌هایی مثل GTA V و RDR2، از همون اول هم کاملاً مشخص بوده که سطح انتظارها برای پروژه بعدی قرار نیست عادی باشه.

به گفته او، تیم توسعه از همون شروع کار می‌دونسته که مردم از GTA VI انتظار یه جهش بزرگ دارن، اما با این حال حجم واقعی توجه و انتظاری که دور بازی شکل گرفته، حتی برای خود راکستار هم بی‌سابقه بوده.

راستش این بخش از صحبت‌ها خیلی خوب نشون می‌ده تیم سازنده کاملاً می‌دونه با چه پروژه سنگینی طرفه. GTA VI فقط باید از نسخه‌های قبلی بهتر باشه؛ عملاً باید در حدی ظاهر بشه که با بزرگ‌ترین و مهم‌ترین بازی‌هایی که خود راکستار تا امروز ساخته مقایسه بشه.


🔸 بیش از 170 گونه جانوری در GTA VI حضور دارن

یکی از جالب‌ترین جزئیات جدید اینه که دنیای GTA VI بیش از 170 گونه جانوری مختلف خواهد داشت.

طبق اطلاعات منتشرشده، بیش از 60 نوع پرنده و بیشتر از 30 پستاندار خشکی‌زی داخل بازی وجود دارن و در کنار اون‌ها، انواع ماهی، خزنده و گونه‌های دیگه هم در نقاط مختلف لئونایدا دیده می‌شن.

چیزی که این موضوع رو جذاب‌تر می‌کنه اینه که بعضی از این حیوانات برای اولین بار وارد یکی از بازی‌های راکستار می‌شن.

حضور گاو دریایی، فلامینگو، پلیکان و تمساح هم به‌طور مشخص تأیید شده و این یعنی مناطق طبیعی، باتلاق‌ها، سواحل و آب‌های لئونایدا فقط یه پس‌زمینه ساده نیستن و واقعاً قراره اکوسیستم مخصوص خودشون رو داشته باشن.



🔸سیستم آب‌وهوای GTA VI کاملاً از نو ساخته شده

راکستار برای GTA VI سیستم آب‌وهوا رو از پایه بازطراحی کرده تا شرایط جوی هر منطقه طبیعی‌تر و وابسته‌تر به همون محیط باشه.

هدف تیم سازنده این بوده که آب‌وهوا دیگه فقط یه افکت لحظه‌ای نباشه و واقعاً حس کنین بخشی از جهان بازیه.

ابرها به‌صورت پویا روی نقشه حرکت می‌کنن و می‌تونن شرایط جوی متفاوتی ایجاد کنن. یعنی ممکنه یه منطقه زیر آسمون صاف و آبی باشه، در حالی که چند کیلومتر اون‌طرف‌تر ابرهای سنگین در حال شکل گرفتن باشن.

راکستار حتی به ابرهای عظیم Cumulonimbus اشاره کرده؛ همون ابرهای سنگینی که معمولاً با رعدوبرق و بارندگی شدید همراه می‌شن و در تابستون و پاییز فلوریدا زیاد دیده می‌شن.

در نتیجه، آب‌وهوا در GTA VI قرار نیست فقط ظاهر بازی رو تغییر بده؛ قراره واقعاً روی حس و حال دنیای لئونایدا تأثیر بذاره.


🔸 باد و طوفان‌ها هم فقط یه افکت ساده نیستن

سیستم باد GTA VI هم خیلی پیچیده‌تر از چیزی طراحی شده که توی نسخه‌های قبلی دیده بودیم.

برای مثال، بعد از غروب آفتاب در مناطق ساحلی نسیم‌های مخصوص شکل می‌گیرن. جریان هوای گرم می‌تونه به سمت بالا حرکت کنه و حتی ساختمان‌ها می‌تونن مسیر باد رو تغییر بدن یا جلوش رو بگیرن.

اثر این باد مستقیم روی محیط دیده می‌شه. موی شخصیت‌ها حرکت می‌کنه، ذرات و زباله‌های روی پشت‌بام‌ها توی هوا می‌چرخن، سطح آب موج می‌افته و علف‌های مناطق باتلاقی زیر فشار باد خم می‌شن.


🔸لئونایدا طوفان‌های استوایی و هاریکین هم خواهد داشت

یکی از هیجان‌انگیزترین جزئیات اینه که GTA VI فقط بارون معمولی نداره و طوفان‌های شدید استوایی و حتی هاریکین هم داخل بازی حضور دارن.

وقتی چنین طوفانی شکل می‌گیره، ابرهای سنگین، باد شدید، بارندگی بسیار زیاد و یه فضای کاملاً خفه و طوفانی همزمان وارد صحنه می‌شن.

همه‌چیز خیس می‌شه، آب از لبه بام‌ها و تیرهای برق سرازیر می‌شه، صدای رعد در محیط می‌پیچه و نور صاعقه برای چند لحظه کل آسمون و ابرها رو روشن می‌کنه.

اگر این سیستم‌ها توی نسخه نهایی هم به همین شکل کنار هم کار کنن، آب‌وهوای GTA VI می‌تونه یکی از بزرگ‌ترین جهش‌های محیطی راکستار تا امروز باشه.

🔸بزرگترین نقشه تاریخ راکستار

گاربوت می‌گوید لئونیدا «تا حد زیادی» بزرگ‌ترین نقشه‌ای است که راک‌استار تا به حال ساخته است. او آن را دو برابر بزرگ‌تر از GTAV توصیف می‌کند که متراکم‌تر، باجزئیات‌تر و تعاملی‌تر است.

گاربوت می‌گوید: «این دنیای جدید متفاوت است. ما روی تک‌تک بخش‌ها وسواس به خرج دادیم – پشت‌بام‌ها، کوچه‌ها، فضاهای داخلی و همه چیزهای بین آن‌ها، تا جایی که از نظر تعداد محیط‌های داخلی به یک حجم فوق‌العاده رسیدیم و کم‌کم حس می‌کنید ساختمان‌ها چه از داخل و چه از بیرون واقعی‌تر شده‌اند. این دنیا یک کل یکپارچه است با تراکمی از محتوا و کیفیتی دست‌ساز در تک‌تک بخش‌هایش.»

🔸 معماری متفاوت مناطق مختلف

شش منطقه اصلی این ایالت عبارت‌اند از: وایس سیتی، لئونیدا کیز، گراس‌ریورز، پورت گل‌هورن، آمبروزیا و پارک ملی ماونت کالاگا. وایس سیتی از جذابیت و شلوغیِ میامی برخوردار است؛ از جمله معماری سبک دکو، جاده‌های اغلب پرترافیک (که تعقیب و گریز با ماشین‌های پلیس را به چالش بزرگ‌تری برای بازیکنان تبدیل می‌کند)، سواحل دیدنی و یک بندر پررونقِ کشتی‌های کروز. گراس‌ریورز معادلِ اورگلیدز در این بازی است: یک تالاب گسترده و دارای تنوع زیستی بالا که پر از شکارچیان خزنده و مردان طبیعت‌گردی است که دوستی‌شان محل تردید است و احتمالاً مسلح هستند.

🔸برخی حیوانات را می‌توان ردگیری کرد و در دسته‌های کمیاب، قابل کشف و لجندری قرار می‌گیرند. راک‌استار هویت آن‌ها را مخفی نگه داشته است. خز، پر و حرکت حیوانات نیز تحت کارهای بصری و شبیه‌سازی گسترده‌ای قرار گرفته است.


🔸نقشه شبیه تصاویر ماهواره‌ای است و اپلیکیشن RydeMe امکان فست ترول از طریق تاکسی اینترنتی را فراهم می‌کند. می‌توانید با بقیه مسافران چت کنید، به ایستگاه‌های رادیویی با موزیک‌های لایسنس‌شده جدید گوش دهید و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی را مرور کنید. جیسون و لوسیا می‌توانند پست‌ها را ببینند اما چون مجرمان تحت تعقیب هستند، خودشان پستی نمی‌گذارند.

🔸آب‌وهوا محلی‌تر و ماندگارتر شده است. می‌تواند جایی که شما هستید آفتابی باشد در حالی که همان نزدیکی طوفان ببارد. باران پس از قطع شدن می‌تواند چاله آب به جا بگذارد، رنگین‌کمان‌ها تحت شرایط مناسب ظاهر شوند و باد روی مو، آوارها، آب و پوشش گیاهی تاثیر می‌گذارد.


🔸راک‌استار می‌گوید تصمیمات کوچک و بزرگ می‌توانند مسیر داستان را به شکل قابل توجهی تغییر دهند و بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق کنند.


🔸کین تایید می‌کند که بازیکنان با گونه‌های مختلف کوسه، نهنگ، سفره‌ماهی، لاک‌پشت و عروس دریایی مواجه خواهند شد که همگی رفتار حرکتی متفاوتی دارند.

🔸 با بهره‌گیری از کارهای راک‌استار روی سری Red Dead Redemption، حیوانات حتی ویژگی‌هایی مثل حالت هفت‌رنگی (تلالو رنگین‌کمانی)، زیست‌تابی (نورافشانی طبیعی)، نیمه‌شفاف بودن و انواع پرها را نشان خواهند داد؛ به همراه سیستم‌های جدید مو و خز برای پوشش و پوستشان. علاوه بر این، کین توضیح می‌دهد که خز حیوانات به صورت کامل شبیه‌سازی شده و برای «تعامل انسان با حیوان، همراه با گل‌آلود شدن و گره خوردن کرک‌ها در شرایط محیطی مختلف از جمله خیس شدن، و همچنین تنوع در رنگ و پوشش» طراحی شده است.


🔸برخی از حیوانات تاییدشده در مقاله:

ایگواناها، گربه‌ها، وزغ‌های نیشکر، آرمادیلوی نه-نواری، میمون‌ها، کوسه‌ها، نهنگ‌ها، سفره‌ماهی‌ها، لاک‌پشت‌ها، عروس‌های دریایی، مارمولک‌ها، سنجاب‌ها، کبوترها، خرس‌ها، بوقلمون‌ها، گرازها، تمساح‌ها، مارها، قورباغه‌ها، کوگارها (شیر کوهی)، گوزن‌ها و پلنگ بسیار نادر فلوریدا (قطعاً برخی موارد جا افتاده‌اند).
در مجموع ۱۷۰ گونه جانوری.
 
🔸برخی حیوانات را می‌توان ردگیری کرد و در دسته‌های کمیاب، قابل کشف و لجندری قرار می‌گیرند. راک‌استار هویت آن‌ها را مخفی نگه داشته است. خز، پر و حرکت حیوانات نیز تحت کارهای بصری و شبیه‌سازی گسترده‌ای قرار گرفته است.


🔸نقشه شبیه تصاویر ماهواره‌ای است و اپلیکیشن RydeMe امکان فست ترول از طریق تاکسی اینترنتی را فراهم می‌کند. می‌توانید با بقیه مسافران چت کنید، به ایستگاه‌های رادیویی با موزیک‌های لایسنس‌شده جدید گوش دهید و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی را مرور کنید. جیسون و لوسیا می‌توانند پست‌ها را ببینند اما چون مجرمان تحت تعقیب هستند، خودشان پستی نمی‌گذارند.

🔸آب‌وهوا محلی‌تر و ماندگارتر شده است. می‌تواند جایی که شما هستید آفتابی باشد در حالی که همان نزدیکی طوفان ببارد. باران پس از قطع شدن می‌تواند چاله آب به جا بگذارد، رنگین‌کمان‌ها تحت شرایط مناسب ظاهر شوند و باد روی مو، آوارها، آب و پوشش گیاهی تاثیر می‌گذارد.


🔸راک‌استار می‌گوید تصمیمات کوچک و بزرگ می‌توانند مسیر داستان را به شکل قابل توجهی تغییر دهند و بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق کنند.


🔸کین تایید می‌کند که بازیکنان با گونه‌های مختلف کوسه، نهنگ، سفره‌ماهی، لاک‌پشت و عروس دریایی مواجه خواهند شد که همگی رفتار حرکتی متفاوتی دارند.

🔸 با بهره‌گیری از کارهای راک‌استار روی سری Red Dead Redemption، حیوانات حتی ویژگی‌هایی مثل حالت هفت‌رنگی (تلالو رنگین‌کمانی)، زیست‌تابی (نورافشانی طبیعی)، نیمه‌شفاف بودن و انواع پرها را نشان خواهند داد؛ به همراه سیستم‌های جدید مو و خز برای پوشش و پوستشان. علاوه بر این، کین توضیح می‌دهد که خز حیوانات به صورت کامل شبیه‌سازی شده و برای «تعامل انسان با حیوان، همراه با گل‌آلود شدن و گره خوردن کرک‌ها در شرایط محیطی مختلف از جمله خیس شدن، و همچنین تنوع در رنگ و پوشش» طراحی شده است.


🔸برخی از حیوانات تاییدشده در مقاله:

ایگواناها، گربه‌ها، وزغ‌های نیشکر، آرمادیلوی نه-نواری، میمون‌ها، کوسه‌ها، نهنگ‌ها، سفره‌ماهی‌ها، لاک‌پشت‌ها، عروس‌های دریایی، مارمولک‌ها، سنجاب‌ها، کبوترها، خرس‌ها، بوقلمون‌ها، گرازها، تمساح‌ها، مارها، قورباغه‌ها، کوگارها (شیر کوهی)، گوزن‌ها و پلنگ بسیار نادر فلوریدا (قطعاً برخی موارد جا افتاده‌اند).
در مجموع ۱۷۰ گونه جانوری.

🔸سیستم تغییر شکل عضلات و پوست در GTA 6 قرار است در سطح کاملاً دیگری باشد.

همچنین درجات مختلف برنزه شدن (آفتاب‌سوختگی) پوست که ناشی از پوشیدن بیکینی‌های متفاوت است، قابل مشاهده است.


🔸گاربت می‌گوید: «سر ساخت Grand Theft Auto VI، ما تازه کار Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 را تمام کرده بودیم، بنابراین توقعات بالا را کاملاً درک می‌کردیم؛ اما سطح انتظارات برای این بازی منصفانه بی‌سابقه است و ما اصلاً آن را سرسری نمی‌گیریم.»

روح یک بازی Grand Theft Auto از فضاسازی و محیط آن شروع می‌شود و استودیو می‌توانست ششمین نسخه اصلی و پرانتظار خود را در هر کجایی بسازد. پس چرا بازگشت به وایس سیتی و به تبع آن، لئونیدا (نسخه ایالت فلوریدا در دنیای GTA)؟

«ما به راهی نیاز داشتیم تا فراتر از آن انتظارات ظاهر شویم و چیزی ارائه دهیم که هم برای خودمان و هم برای بازیکنان ملموس و جذاب باشد؛ این مکان انتخابی کاملاً طبیعی بود.»

گاربت میامی و در کل فلوریدا را «جایی پر از زیبایی و تضاد» توصیف می‌کند که اوجِ تجمل و جذابیت را با خشونت و زبریِ متناسب با جدیدترین درام جنایی‌شان ترکیب کرده است. همچنین وایس سیتی جایگاه ویژه‌ای در دل راک‌استار دارد. او می‌گوید: «لیبرتی سیتی در Grand Theft Auto III جایی بود که بفهمیم GTA چیست یا چه چیزی می‌تواند بشود و چطور باید این جهان‌ها را رو به جلو بسازیم؛ اما وایس سیتی جایی بود که با این فرمول کیف کردیم و لذت بردیم.»

اگرچه وایس سیتی پیش از این در سه بازی حضور داشته — اولین GTA در سال ۱۹۹۷، وایس سیتی (۲۰۰۲) و داستان‌های وایس سیتی (۲۰۰۶) — اما روپرت هامفریز، معاون ارشد بخش روایت، توضیح می‌دهد که راک‌استار طی چند سال گذشته سفرهای متعددی به میامی و جنوب فلوریدا داشته تا مرجع جمع‌آوری کند و تجربه دست‌اول به دست آورد: «ما می‌رویم و سعی می‌کنیم همه چیز را تجربه کنیم... از گشت زدن شبانه در محله‌ها همراه با افسران سابق پلیس گرفته تا رفتن به کلاب‌ها، وقت گذراندن در ساحل، باتلاق‌های اورگلیدز، منطقه کیز و فراتر از آن.»



🔸با این حال، تنها گرفتن عکس‌های مرجع برای طراحان مرحله و محیط کافی نبود. راک‌استار باید درک می‌کرد چه چیزی فلوریدا را، با وجود بدفهمی‌ها و سوءتفاهم‌هایی که گاهی درباره شهرتش وجود دارد، برای این همه آدم جذاب می‌کند. در همین راستا، به نظر می‌رسد راک‌استار در تحقیقات میدانی خود از هیچ کوششی دریغ نکرده است. طراحان با ساکنان محلی گفتگو کردند تا دیدگاهی شخصی و واقعی از فرهنگ، جرم و جنایت، و مجریان قانون به دست آورند. نویسندگان، هم در میامی و هم در مناطق روستایی، غرق در گویش‌های محلی فلوریدا شدند تا متنوع‌ترین و بااحساس‌ترین شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPCها) تا به امروز را خلق کنند. هنرمندان نیز برای تحقیقات زیبایی‌شناختی و الهام‌گیری‌های سبکی، از مناطق خاص و فضاهای داخلی دیدن کردند.

هامفریز می‌گوید: «ما داریم از مردم می‌خواهیم وقت زیادی را در دنیایی که می‌سازیم بگذرانند، بنابراین واقعاً باید بفهمیم چه چیزی در آن فوق‌العاده است و سپس آن جادو را در تمام ابعاد بازی بگنجانیم.»

نتیجه این تلاش‌ها، لئونیدا و وایس سیتی‌ای شده که بر اساس ویدیوهای نمایش داده شده تا کنون، به طرز حیرت‌آوری دقیق و شبیه به معادل‌های دنیای واقعی‌شان در فلوریدا و میامی به نظر می‌رسند. تماشای ویدیوهای گشت‌وگذار جیسون و لوسیا در ترافیک اغلب سنگینِ خیابان‌های باریک و بزرگراه‌های معلق و پرپیچ‌وخم وایس سیتی، همان کلافگیِ مداوم و اضطراب خفیفی را تداعی می‌کند که خودم معمولاً هنگام رانندگی در میامی حس می‌کنم. برج‌های بلند و خاص به رنگ سفیدِ صدفی، مرکز شهر پرزرق‌وبرق و محله‌های دارای تنوع فرهنگی، همگی حضور دارند و به زیبایی بازسازی شده‌اند. برای اولین بار، وایس سیتی واقعاً حسی ملموس و آشنا منتقل می‌کند. من در دوران اوایل دهه ۸۰ میامی — که غرق در نورهای نئونی صورتی بود و GTA: Vice City به آن ادای احترام کرد — بزرگ نشدم، اما در دوران دبیرستان و دانشگاه در دهه‌های ۲۰۰۰ و ۲۰۱۰ سفرهای زیادی به این شهر داشتم.

نکته تحسین‌‌برانگیز این است که راک‌استار تنها به ادا کردن حقِ مطلب در مورد شهر اصلی و پرچمدار فلوریدا بسنده نکرده است.

🔸دیدنی‌های مختلف لئونیدا

بازیکنان در این نسخه مدرن از Vice City، داستان را از دید دو شخصیت اصلی، یعنی جیسون دووال (Jason Duval) و لوسیا کامینوس (Lucia Caminos) تجربه خواهند کرد.

جیسون یک کهنه‌سرباز ارتش است که در Leonida Keys — نسخه بازی از منطقه فلوریدا کیز — برای قاچاقچیان مواد مخدر محلی کار می‌کند. لوسیا که اصالتاً اهل Liberty City است، به‌تازگی از زندان آزاد شده و پدرش از کودکی به او فنون مبارزه را آموزش داده است.

مشابه GTAV، بازیکنان تقریباً هر زمان که بخواهند می‌توانند بین این دو شخصیت جابه‌جا شوند. با این حال، از آنجا که این دو یک تیم سرقت شبیه بانی و کلاید تشکیل داده‌اند، شخصیت دیگر در بسیاری از مأموریت‌ها معمولاً در کنار شما حضور خواهد داشت.

رابطه جیسون و لوسیا فقط به همکاری محدود نمی‌شود؛ این دو با یکدیگر رابطه عاطفی دارند و یک زوج هستند. اینکه این رابطه در نهایت صرفاً دوستانه باقی بماند یا به یک رابطه عاشقانه تبدیل شود، از طریق داستان و انتخاب‌های اختیاری بر عهده بازیکن خواهد بود (برای جزئیات بیشتر، بخش کناری متن را بخوانید). با این حال، در هر صورت آنها همیشه پشت یکدیگر خواهند بود.

وقتی به گفته راکستار، «یک سرقت ساده طبق برنامه پیش نمی‌رود»، جیسون و لوسیا مجبور می‌شوند در سراسر Vice City و Leonida پرده از یک توطئه جنایی بسیار بزرگ‌تر بردارند.

اگرچه Vice City مرکز اصلی GTA VI است و کاملاً از نو ساخته شده، گسترش یافته و این بار به جای دهه ۱۹۸۰ در دوران مدرن جریان دارد، اما به گفته Humphries، این ماجراجویی در واقع درباره تمام ایالت Leonida است.

هومفریز توضیح می‌دهد:

«یکی از وظایف داستان بازی این است که بازیکن را به شکلی به سراسر نقشه ببرد که هم طبیعی و باورپذیر باشد و هم جذاب. ما زمان کافی نداریم که شما را به تک‌تک نقاط ببریم، اما می‌خواهیم بتوانید بیشتر مناطق را بگردید و با بیشتر مکان‌ها، فرهنگ‌ها و حال‌وهوای مختلف آشنا شوید... این بازی و داستان‌هایش در محیطی واقعاً جان می‌گیرند که در آن آدم‌های ثروتمند و فقیر درست در کنار یکدیگر زندگی می‌کنند. و این جرم و فساد است که همه آنها را به هم پیوند می‌دهد.»

به گفته Garbut، نقشه لئونیدا با اختلاف قابل توجه، بزرگ‌ترین نقشه‌ای است که راکستار تا امروز ساخته است. او می‌گوید این نقشه حدود دو برابر GTA V وسعت دارد و در عین حال از آن متراکم‌تر، پرجزئیات‌تر و تعاملی‌تر است.

🔸گاربوت درباره این دنیای جدید می‌گوید:

«این دنیای جدید متفاوت است. ما تقریباً روی تک‌تک بخش‌های آن وسواس به خرج دادیم؛ از پشت‌بام‌ها و کوچه‌ها گرفته تا فضاهای داخلی ساختمان‌ها و هر چیزی که بین اینها قرار می‌گیرد. کار به جایی رسید که تعداد فضاهای داخلی ساختمان‌ها آن‌قدر زیاد شد که به یک نقطه بحرانی رسیدیم و بعد کم‌کم احساس می‌کنید ساختمان‌ها هم از داخل و هم از بیرون واقعاً واقعی‌تر شده‌اند. این دنیا...»

🔸شش منطقه اصلی ایالت Leonida عبارت‌اند از:

Vice City، Leonida Keys، Grassrivers، Port Gellhorn، Ambrosia و Mount Kalaga National Park.

Vice City شکوه، زرق‌وبرق و جنب‌وجوش میامی را به تصویر می‌کشد؛ از معماری سبک آرت دکو گرفته تا خیابان‌هایی که اغلب به‌شدت شلوغ هستند و در نتیجه تعقیب‌وگریز با خودروهای پلیس را برای بازیکنان دشوارتر می‌کنند. سواحل زیبا و یک بندر شلوغ برای کشتی‌های تفریحی نیز در این منطقه وجود دارد.

🔸Grassrivers نسخه بازی از منطقه Everglades فلوریداست؛ یک تالاب عظیم و سرشار از تنوع زیستی که پر از شکارچیان خزنده و مردان طبیعت‌گردی است که چندان هم دوستانه به نظر نمی‌رسند و احتمالاً مسلح هستند.

اگر Grassrivers واقعاً شبیه الهام واقعی خود باشد، امیدواریم همان حس خطر پنهانی را نیز داشته باشد؛ چراکه منطقه Everglades در گذشته سابقه‌ای شناخته‌شده به‌عنوان یکی از مراکز مهم قاچاق مواد مخدر داشته است.

🔸منطقه آلوده و زهواردررفته Port Gellhorn نماینده بسیاری از مناطق کوچک‌تر توریستی فلوریداست؛ مناطقی که برخی از آنها با مشکلات اقتصادی دست‌وپنجه نرم می‌کنند. این منطقه پر است از جاذبه‌های متروکه، متل‌های ارزان‌قیمت و مراکز خرید روبه‌ویرانی.

🔸راکستار، Ambrosia را قلب لئونیدا توصیف می‌کند؛ منطقه‌ای که نمادی از صنعت آمریکا است و کارخانه‌ها و پالایشگاه‌های مختلف بخش مهمی از آن را تشکیل می‌دهند. در این منطقه همچنین یک گروه موتورسوار محلی قدرت را در دست دارد و حرف آخر را می‌زند.

🔸در نهایت، Mount Kalaga یک پارک ملی در مرز شمالی لئونیدا است. این منطقه علاوه بر حیات‌وحش فراوان و مناظر طبیعی، نماینده فرهنگ نواحی مرزی فلوریدا و جورجیا نیز هست؛ یا همان چیزی که در دنیای GTA VI، مرز Leonida و Gloriana نامیده می‌شود.


🔸در واقع، بخش‌های شمالی فلوریدا در جریان اصلی فرهنگ عامه آمریکا اغلب کمتر مورد توجه قرار می‌گیرند. من از راکستار پرسیدم این استودیو برای نمایش فرهنگ منحصربه‌فرد این منطقه، که احتمالاً سنتی‌ترین و روستایی‌ترین بخش فلوریدا محسوب می‌شود، دقیقاً چه رویکردی داشته است.

🔸Paul MacPherson، معاون ارشد بخش طراحی محیط‌های بازی در راکستار، می‌گوید تیم سازنده برای الهام گرفتن، شهرهایی مانند Panama City، Jacksonville و Ocala را بررسی کرده و همچنین به سراغ شهرهای کوچک روستایی میان آنها رفته است.

او به صنعت چوب منطقه و نواحی‌ای که در آنها جنگل‌ها در حال قطع و پاک‌سازی هستند اشاره می‌کند و آنها را «فضاهایی از نظر بصری چشمگیر و فرصت‌هایی جذاب برای گیم‌پلی» می‌داند.

این تیم همچنین متوجه شده که شهرهای ساحلیِ غربی و کم‌برخوردارتر منطقه، با فضای روایی‌ای که برای این بخش از لئونیدا در نظر گرفته‌اند، هماهنگی خوبی دارند.



🔸مک‌فرسون توضیح می‌دهد: «در میان تمامی شهرهای شمالی نقشه، پهنه‌های روستایی وسیعی برای مسیرهای ATV (موتور چهارچرخ)، پارتی‌های پر از گل‌بازی و شلوغ‌کاری برای انواع وسایل نقلیه دوچرخ و چهارچرخی که تصورش را بکنید، مسابقات پربرخورد و آشوب‌وار Destruction Derby در پیست‌های بیضی‌شکل زیر نور پروژکتورها در شب، مسیرهای دوچرخه‌سواری کوهستان که از میان راه‌های متراکم و درخت‌کاری‌شده می‌گذرند، مزارع کشاورزی و دامداری، رنش‌ها و مزرعه‌دارهای مجلل، یک زمین گلف خصوصی و لاکچری، پیاده‌‌روی در سواحلی الهام‌گرفته از صخره‌های سیاه و قبرستان‌های استخوانی، سوار شدن بر موتور کراس (MX) برای گردوخاک به پا کردن روی تپه‌های شنی ساحلی، یا ماهی‌گیریِ باس (Bass) در دریاچه‌ای محصور در جنگل‌های سرو و بلوط‌های همیشه سبزِ آویخته به خزه‌های اسپانیایی ساخته‌ایم.»

🔸یکی از بخش‌های مهم فلوریدا که هنوز در GTA VI ندیده‌ایم، منطقه مرکزی آن است؛ جایی که شهر اورلاندو و شهربازی‌ها و تم‌پارک‌های متعددش (مانند دیزنی ورلد، یونیورسال استودیوز و سی‌ورلد) و همچنین «ساحل فضایی» در شرق — محل استقرار پایگاه نیروی فضایی کیپ کاناورال و مرکز فضایی کندی ناسا — در آن قرار دارند.

وقتی از مک‌فرسون پرسیده شد که آیا این مناطق خاص در بازی حضور دارند و چگونه بازسازی می‌شوند، او گفت: «ما باید دائماً تنوع چشم‌اندازها، شهرها، سازه‌ها، نمادهای شهری، مناظر، گونه‌های گیاهی، فرم‌های صخره‌ای و هر چیز دیگری را ارزیابی کنیم؛ پیش از آنکه با تیم طراحی و روایت همکاری کنیم تا فهرستی از بهترین گزینه‌ها که بیشترین هماهنگی را با نیازهای بازی دارند، استخراج کنیم. بنابراین، اگرچه ممکن است دقیقاً همان لوکیشن‌ها را نداشته باشیم، اما تمام آنچه ساخته‌ایم طوری طراحی شده تا تجربه کامل و واقعی فلوریدا را منتقل کند!»

🔸یک نقشه بهبودیافته که شبیه به تصاویر ماهواره‌ای است، به بازیکنان کمک می‌کند تا در این دنیای عظیم مسیریابی کنند. قابلیت‌های جابه‌جایی سریع (Fast Travel) مانند اپلیکیشن جدید تاکسی اینترنتی به نام «راید‌می» (RydeMe) به شما اجازه می‌دهد سریع‌تر به مقاصد خود برسید (و حتی اگر سفر اشتراکی داشته باشید، می‌توانید با سایر مسافران گپ بزنید). البته، اگر تصمیم بگیرید با خودروی خودتان به دل جاده بزنید، ایستگاه‌های رادیویی پر از آهنگ‌های لایسنس‌شده جدید و تبلیغات خنده‌دار و سرگرم‌کننده هستند.

و اگر واقعاً می‌خواهید هنر بازتابی از زندگی واقعی باشد، می‌توانید مثل خیلی از مردم تمام زیبایی‌های لئونیدا را نادیده بگیرید و وقت خود را با چرخ زدن بی‌هدف و اعتیادآور (Doomscrolling) در گوشی درون بازی بگذرانید. جیسون و لوسیا چون مجرمان تحت تعقیب هستند محتوایی از خودشان پست نمی‌کنند، اما می‌توانند در شبکه‌های اجتماعی سرک بکشند؛ از جمله در پارودی و نسخه طنز اینستاگرام یعنی «اسنپ‌متیک» (Snapmatic) که دوباره در این نسخه حضور دارد.

🔸چشم طوفان

فلوریدا به دلیل آب‌وهوای تقریباً همیشه آفتابی‌اش (بخوانید: بسیار گرم و اغلب شرجی)، لقب «ایالت آفتاب» را به دست آورده است. اما هر ساکنی به شما خواهد گفت که این ایالت به همان اندازه دستخوش رعدوبرق و رگبار می‌شود؛ از جمله طوفان‌های استوایی شدیدتر و گاهی توفندهای (هوریکان‌های) فصلی. در میان کنجکاوی و هیجان من، اوئن شپرد (Owen Shepherd)، معاون بخش هنرِ نورپردازی و رندرینگ راک‌استار، می‌گوید که هدف تیم، بازسازی پدیده‌های آب‌وهوایی شدیدترِ فلوریدا و در عین حال ارتقای کلی سیستم آب‌وهوایی GTA است.

🔸شپرد می‌گوید: «ما سیستم آب‌وهوایی‌مان را از نو مهندسی کرده‌ایم تا همه‌چیز بسیار موضعی‌تر (منطقه‌ای‌تر) و ماندگارتر باشد و واقعاً می‌‌خواستیم دنیای بازی حسی پویا، استوار و مقیاسی بی‌سابقه داشته باشد. دنیای بازی شامل پهنه‌های ابریِ کاملاً پویا و جدیدی است که در سراسر نقشه حرکت می‌کنند؛ این ابرها طیف وسیعی از شرایط آب‌وهوایی را شکل می‌دهند، از آسمان صاف و آبیِ زمستان میامی گرفته تا ابرهای غول‌پیکر و سرسام‌آورِ کومولونیمبوس همراه با صاعقه‌های پراکنده که بیشترِ بعدازظهرهای تابستان و پاییزِ فلوریدا شاهدش هستید.»

در همین راستا، لئونیدا شاهد بارش‌های رگباری و موضعی باران خواهد بود؛ این یعنی شما می‌توانید در یک منطقه فوق‌العاده آفتابی از نقشه حضور داشته باشید و هم‌زمان بارش طوفان در یک منطقه نزدیک دیگر را تماشا کنید. بر اساس تجربیات یک عمر زندگی‌ام، در فلوریدا بسیار رایج است که زیر آفتاب داغ عرق بریزید، در حالی که می‌بینید پرده‌ای از باران شدید تنها یک خیابان آن‌طرف‌تر مردم را خیسِ آب می‌کند؛ بنابراین خیلی کنجکاوم ببینم راک‌استار چگونه این ویژگی عجیب و خاصِ آب‌وهوایی را بازسازی می‌کند.

🔸شپرد همچنین می‌گوید که باران در GTA VI تحت شرایط نورپردازی مناسب، رنگین‌کمان‌های واقعی ایجاد می‌کند و مناطقی که تازه باران در آن‌ها باریده، زمین‌شان خیس می‌ماند و پس از رد شدن طوفان، تا مدتی چاله‌های آب روی زمین باقی می‌مانند. این یعنی شما می‌توانید وارد یک منطقه شوید و تنها با نگاه کردن به اطراف، بفهمید که همین چند لحظه پیش آنجا باران باریده است.

به گفته شپرد، سیستم جدید و به‌روزرسانی‌شده باد شامل «نسیم‌های ساحلی پس از غروب آفتاب، جریان‌های صعودیِ همرفتی و مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها» می‌شود: «موها و خاشاک روی پشت‌بام‌ها به پرواز درمی‌آیند؛ وزش باد روی سطح آب موج ایجاد می‌کند و علف‌های درون باتلاق‌ها را خم می‌کند.»

🔸و بله، لئونیدا واقعاً طوفان‌های استوایی و توفندها (هوریکان‌ها) را تجربه خواهد کرد. اگرچه شپرد میزان تکرار این طوفان‌های بزرگ و نحوه تأثیر آن‌ها بر گیم‌پلی یا داستان را فاش نمی‌کند، اما تصوری از نحوه به تصویر کشیدن آن‌ها ارائه می‌دهد و می‌گوید: «ابرهای سنگین، بادهای شدید، جوّ متراکم و باران فراوان دست به دست هم می‌دهند تا همه چیز خیسِ آب شود، آب از لبه پشت‌بام‌ها و تیرهای برق شرشر بریزد، صدای رعدوبرق بپیچد و جرقه‌های صاعقه، ابرها را به دراماتیک‌ترین شکل ممکن روشن کنند.»
 
🔸سیستم تغییر شکل عضلات و پوست در GTA 6 قرار است در سطح کاملاً دیگری باشد.

همچنین درجات مختلف برنزه شدن (آفتاب‌سوختگی) پوست که ناشی از پوشیدن بیکینی‌های متفاوت است، قابل مشاهده است.


🔸گاربت می‌گوید: «سر ساخت Grand Theft Auto VI، ما تازه کار Grand Theft Auto V و Red Dead Redemption 2 را تمام کرده بودیم، بنابراین توقعات بالا را کاملاً درک می‌کردیم؛ اما سطح انتظارات برای این بازی منصفانه بی‌سابقه است و ما اصلاً آن را سرسری نمی‌گیریم.»

روح یک بازی Grand Theft Auto از فضاسازی و محیط آن شروع می‌شود و استودیو می‌توانست ششمین نسخه اصلی و پرانتظار خود را در هر کجایی بسازد. پس چرا بازگشت به وایس سیتی و به تبع آن، لئونیدا (نسخه ایالت فلوریدا در دنیای GTA)؟

«ما به راهی نیاز داشتیم تا فراتر از آن انتظارات ظاهر شویم و چیزی ارائه دهیم که هم برای خودمان و هم برای بازیکنان ملموس و جذاب باشد؛ این مکان انتخابی کاملاً طبیعی بود.»

گاربت میامی و در کل فلوریدا را «جایی پر از زیبایی و تضاد» توصیف می‌کند که اوجِ تجمل و جذابیت را با خشونت و زبریِ متناسب با جدیدترین درام جنایی‌شان ترکیب کرده است. همچنین وایس سیتی جایگاه ویژه‌ای در دل راک‌استار دارد. او می‌گوید: «لیبرتی سیتی در Grand Theft Auto III جایی بود که بفهمیم GTA چیست یا چه چیزی می‌تواند بشود و چطور باید این جهان‌ها را رو به جلو بسازیم؛ اما وایس سیتی جایی بود که با این فرمول کیف کردیم و لذت بردیم.»

اگرچه وایس سیتی پیش از این در سه بازی حضور داشته — اولین GTA در سال ۱۹۹۷، وایس سیتی (۲۰۰۲) و داستان‌های وایس سیتی (۲۰۰۶) — اما روپرت هامفریز، معاون ارشد بخش روایت، توضیح می‌دهد که راک‌استار طی چند سال گذشته سفرهای متعددی به میامی و جنوب فلوریدا داشته تا مرجع جمع‌آوری کند و تجربه دست‌اول به دست آورد: «ما می‌رویم و سعی می‌کنیم همه چیز را تجربه کنیم... از گشت زدن شبانه در محله‌ها همراه با افسران سابق پلیس گرفته تا رفتن به کلاب‌ها، وقت گذراندن در ساحل، باتلاق‌های اورگلیدز، منطقه کیز و فراتر از آن.»



🔸با این حال، تنها گرفتن عکس‌های مرجع برای طراحان مرحله و محیط کافی نبود. راک‌استار باید درک می‌کرد چه چیزی فلوریدا را، با وجود بدفهمی‌ها و سوءتفاهم‌هایی که گاهی درباره شهرتش وجود دارد، برای این همه آدم جذاب می‌کند. در همین راستا، به نظر می‌رسد راک‌استار در تحقیقات میدانی خود از هیچ کوششی دریغ نکرده است. طراحان با ساکنان محلی گفتگو کردند تا دیدگاهی شخصی و واقعی از فرهنگ، جرم و جنایت، و مجریان قانون به دست آورند. نویسندگان، هم در میامی و هم در مناطق روستایی، غرق در گویش‌های محلی فلوریدا شدند تا متنوع‌ترین و بااحساس‌ترین شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPCها) تا به امروز را خلق کنند. هنرمندان نیز برای تحقیقات زیبایی‌شناختی و الهام‌گیری‌های سبکی، از مناطق خاص و فضاهای داخلی دیدن کردند.

هامفریز می‌گوید: «ما داریم از مردم می‌خواهیم وقت زیادی را در دنیایی که می‌سازیم بگذرانند، بنابراین واقعاً باید بفهمیم چه چیزی در آن فوق‌العاده است و سپس آن جادو را در تمام ابعاد بازی بگنجانیم.»

نتیجه این تلاش‌ها، لئونیدا و وایس سیتی‌ای شده که بر اساس ویدیوهای نمایش داده شده تا کنون، به طرز حیرت‌آوری دقیق و شبیه به معادل‌های دنیای واقعی‌شان در فلوریدا و میامی به نظر می‌رسند. تماشای ویدیوهای گشت‌وگذار جیسون و لوسیا در ترافیک اغلب سنگینِ خیابان‌های باریک و بزرگراه‌های معلق و پرپیچ‌وخم وایس سیتی، همان کلافگیِ مداوم و اضطراب خفیفی را تداعی می‌کند که خودم معمولاً هنگام رانندگی در میامی حس می‌کنم. برج‌های بلند و خاص به رنگ سفیدِ صدفی، مرکز شهر پرزرق‌وبرق و محله‌های دارای تنوع فرهنگی، همگی حضور دارند و به زیبایی بازسازی شده‌اند. برای اولین بار، وایس سیتی واقعاً حسی ملموس و آشنا منتقل می‌کند. من در دوران اوایل دهه ۸۰ میامی — که غرق در نورهای نئونی صورتی بود و GTA: Vice City به آن ادای احترام کرد — بزرگ نشدم، اما در دوران دبیرستان و دانشگاه در دهه‌های ۲۰۰۰ و ۲۰۱۰ سفرهای زیادی به این شهر داشتم.

نکته تحسین‌‌برانگیز این است که راک‌استار تنها به ادا کردن حقِ مطلب در مورد شهر اصلی و پرچمدار فلوریدا بسنده نکرده است.

🔸دیدنی‌های مختلف لئونیدا

بازیکنان در این نسخه مدرن از Vice City، داستان را از دید دو شخصیت اصلی، یعنی جیسون دووال (Jason Duval) و لوسیا کامینوس (Lucia Caminos) تجربه خواهند کرد.

جیسون یک کهنه‌سرباز ارتش است که در Leonida Keys — نسخه بازی از منطقه فلوریدا کیز — برای قاچاقچیان مواد مخدر محلی کار می‌کند. لوسیا که اصالتاً اهل Liberty City است، به‌تازگی از زندان آزاد شده و پدرش از کودکی به او فنون مبارزه را آموزش داده است.

مشابه GTAV، بازیکنان تقریباً هر زمان که بخواهند می‌توانند بین این دو شخصیت جابه‌جا شوند. با این حال، از آنجا که این دو یک تیم سرقت شبیه بانی و کلاید تشکیل داده‌اند، شخصیت دیگر در بسیاری از مأموریت‌ها معمولاً در کنار شما حضور خواهد داشت.

رابطه جیسون و لوسیا فقط به همکاری محدود نمی‌شود؛ این دو با یکدیگر رابطه عاطفی دارند و یک زوج هستند. اینکه این رابطه در نهایت صرفاً دوستانه باقی بماند یا به یک رابطه عاشقانه تبدیل شود، از طریق داستان و انتخاب‌های اختیاری بر عهده بازیکن خواهد بود (برای جزئیات بیشتر، بخش کناری متن را بخوانید). با این حال، در هر صورت آنها همیشه پشت یکدیگر خواهند بود.

وقتی به گفته راکستار، «یک سرقت ساده طبق برنامه پیش نمی‌رود»، جیسون و لوسیا مجبور می‌شوند در سراسر Vice City و Leonida پرده از یک توطئه جنایی بسیار بزرگ‌تر بردارند.

اگرچه Vice City مرکز اصلی GTA VI است و کاملاً از نو ساخته شده، گسترش یافته و این بار به جای دهه ۱۹۸۰ در دوران مدرن جریان دارد، اما به گفته Humphries، این ماجراجویی در واقع درباره تمام ایالت Leonida است.

هومفریز توضیح می‌دهد:

«یکی از وظایف داستان بازی این است که بازیکن را به شکلی به سراسر نقشه ببرد که هم طبیعی و باورپذیر باشد و هم جذاب. ما زمان کافی نداریم که شما را به تک‌تک نقاط ببریم، اما می‌خواهیم بتوانید بیشتر مناطق را بگردید و با بیشتر مکان‌ها، فرهنگ‌ها و حال‌وهوای مختلف آشنا شوید... این بازی و داستان‌هایش در محیطی واقعاً جان می‌گیرند که در آن آدم‌های ثروتمند و فقیر درست در کنار یکدیگر زندگی می‌کنند. و این جرم و فساد است که همه آنها را به هم پیوند می‌دهد.»

به گفته Garbut، نقشه لئونیدا با اختلاف قابل توجه، بزرگ‌ترین نقشه‌ای است که راکستار تا امروز ساخته است. او می‌گوید این نقشه حدود دو برابر GTA V وسعت دارد و در عین حال از آن متراکم‌تر، پرجزئیات‌تر و تعاملی‌تر است.

🔸گاربوت درباره این دنیای جدید می‌گوید:

«این دنیای جدید متفاوت است. ما تقریباً روی تک‌تک بخش‌های آن وسواس به خرج دادیم؛ از پشت‌بام‌ها و کوچه‌ها گرفته تا فضاهای داخلی ساختمان‌ها و هر چیزی که بین اینها قرار می‌گیرد. کار به جایی رسید که تعداد فضاهای داخلی ساختمان‌ها آن‌قدر زیاد شد که به یک نقطه بحرانی رسیدیم و بعد کم‌کم احساس می‌کنید ساختمان‌ها هم از داخل و هم از بیرون واقعاً واقعی‌تر شده‌اند. این دنیا...»

🔸شش منطقه اصلی ایالت Leonida عبارت‌اند از:

Vice City، Leonida Keys، Grassrivers، Port Gellhorn، Ambrosia و Mount Kalaga National Park.

Vice City شکوه، زرق‌وبرق و جنب‌وجوش میامی را به تصویر می‌کشد؛ از معماری سبک آرت دکو گرفته تا خیابان‌هایی که اغلب به‌شدت شلوغ هستند و در نتیجه تعقیب‌وگریز با خودروهای پلیس را برای بازیکنان دشوارتر می‌کنند. سواحل زیبا و یک بندر شلوغ برای کشتی‌های تفریحی نیز در این منطقه وجود دارد.

🔸Grassrivers نسخه بازی از منطقه Everglades فلوریداست؛ یک تالاب عظیم و سرشار از تنوع زیستی که پر از شکارچیان خزنده و مردان طبیعت‌گردی است که چندان هم دوستانه به نظر نمی‌رسند و احتمالاً مسلح هستند.

اگر Grassrivers واقعاً شبیه الهام واقعی خود باشد، امیدواریم همان حس خطر پنهانی را نیز داشته باشد؛ چراکه منطقه Everglades در گذشته سابقه‌ای شناخته‌شده به‌عنوان یکی از مراکز مهم قاچاق مواد مخدر داشته است.

🔸منطقه آلوده و زهواردررفته Port Gellhorn نماینده بسیاری از مناطق کوچک‌تر توریستی فلوریداست؛ مناطقی که برخی از آنها با مشکلات اقتصادی دست‌وپنجه نرم می‌کنند. این منطقه پر است از جاذبه‌های متروکه، متل‌های ارزان‌قیمت و مراکز خرید روبه‌ویرانی.

🔸راکستار، Ambrosia را قلب لئونیدا توصیف می‌کند؛ منطقه‌ای که نمادی از صنعت آمریکا است و کارخانه‌ها و پالایشگاه‌های مختلف بخش مهمی از آن را تشکیل می‌دهند. در این منطقه همچنین یک گروه موتورسوار محلی قدرت را در دست دارد و حرف آخر را می‌زند.

🔸در نهایت، Mount Kalaga یک پارک ملی در مرز شمالی لئونیدا است. این منطقه علاوه بر حیات‌وحش فراوان و مناظر طبیعی، نماینده فرهنگ نواحی مرزی فلوریدا و جورجیا نیز هست؛ یا همان چیزی که در دنیای GTA VI، مرز Leonida و Gloriana نامیده می‌شود.


🔸در واقع، بخش‌های شمالی فلوریدا در جریان اصلی فرهنگ عامه آمریکا اغلب کمتر مورد توجه قرار می‌گیرند. من از راکستار پرسیدم این استودیو برای نمایش فرهنگ منحصربه‌فرد این منطقه، که احتمالاً سنتی‌ترین و روستایی‌ترین بخش فلوریدا محسوب می‌شود، دقیقاً چه رویکردی داشته است.

🔸Paul MacPherson، معاون ارشد بخش طراحی محیط‌های بازی در راکستار، می‌گوید تیم سازنده برای الهام گرفتن، شهرهایی مانند Panama City، Jacksonville و Ocala را بررسی کرده و همچنین به سراغ شهرهای کوچک روستایی میان آنها رفته است.

او به صنعت چوب منطقه و نواحی‌ای که در آنها جنگل‌ها در حال قطع و پاک‌سازی هستند اشاره می‌کند و آنها را «فضاهایی از نظر بصری چشمگیر و فرصت‌هایی جذاب برای گیم‌پلی» می‌داند.

این تیم همچنین متوجه شده که شهرهای ساحلیِ غربی و کم‌برخوردارتر منطقه، با فضای روایی‌ای که برای این بخش از لئونیدا در نظر گرفته‌اند، هماهنگی خوبی دارند.



🔸مک‌فرسون توضیح می‌دهد: «در میان تمامی شهرهای شمالی نقشه، پهنه‌های روستایی وسیعی برای مسیرهای ATV (موتور چهارچرخ)، پارتی‌های پر از گل‌بازی و شلوغ‌کاری برای انواع وسایل نقلیه دوچرخ و چهارچرخی که تصورش را بکنید، مسابقات پربرخورد و آشوب‌وار Destruction Derby در پیست‌های بیضی‌شکل زیر نور پروژکتورها در شب، مسیرهای دوچرخه‌سواری کوهستان که از میان راه‌های متراکم و درخت‌کاری‌شده می‌گذرند، مزارع کشاورزی و دامداری، رنش‌ها و مزرعه‌دارهای مجلل، یک زمین گلف خصوصی و لاکچری، پیاده‌‌روی در سواحلی الهام‌گرفته از صخره‌های سیاه و قبرستان‌های استخوانی، سوار شدن بر موتور کراس (MX) برای گردوخاک به پا کردن روی تپه‌های شنی ساحلی، یا ماهی‌گیریِ باس (Bass) در دریاچه‌ای محصور در جنگل‌های سرو و بلوط‌های همیشه سبزِ آویخته به خزه‌های اسپانیایی ساخته‌ایم.»

🔸یکی از بخش‌های مهم فلوریدا که هنوز در GTA VI ندیده‌ایم، منطقه مرکزی آن است؛ جایی که شهر اورلاندو و شهربازی‌ها و تم‌پارک‌های متعددش (مانند دیزنی ورلد، یونیورسال استودیوز و سی‌ورلد) و همچنین «ساحل فضایی» در شرق — محل استقرار پایگاه نیروی فضایی کیپ کاناورال و مرکز فضایی کندی ناسا — در آن قرار دارند.

وقتی از مک‌فرسون پرسیده شد که آیا این مناطق خاص در بازی حضور دارند و چگونه بازسازی می‌شوند، او گفت: «ما باید دائماً تنوع چشم‌اندازها، شهرها، سازه‌ها، نمادهای شهری، مناظر، گونه‌های گیاهی، فرم‌های صخره‌ای و هر چیز دیگری را ارزیابی کنیم؛ پیش از آنکه با تیم طراحی و روایت همکاری کنیم تا فهرستی از بهترین گزینه‌ها که بیشترین هماهنگی را با نیازهای بازی دارند، استخراج کنیم. بنابراین، اگرچه ممکن است دقیقاً همان لوکیشن‌ها را نداشته باشیم، اما تمام آنچه ساخته‌ایم طوری طراحی شده تا تجربه کامل و واقعی فلوریدا را منتقل کند!»

🔸یک نقشه بهبودیافته که شبیه به تصاویر ماهواره‌ای است، به بازیکنان کمک می‌کند تا در این دنیای عظیم مسیریابی کنند. قابلیت‌های جابه‌جایی سریع (Fast Travel) مانند اپلیکیشن جدید تاکسی اینترنتی به نام «راید‌می» (RydeMe) به شما اجازه می‌دهد سریع‌تر به مقاصد خود برسید (و حتی اگر سفر اشتراکی داشته باشید، می‌توانید با سایر مسافران گپ بزنید). البته، اگر تصمیم بگیرید با خودروی خودتان به دل جاده بزنید، ایستگاه‌های رادیویی پر از آهنگ‌های لایسنس‌شده جدید و تبلیغات خنده‌دار و سرگرم‌کننده هستند.

و اگر واقعاً می‌خواهید هنر بازتابی از زندگی واقعی باشد، می‌توانید مثل خیلی از مردم تمام زیبایی‌های لئونیدا را نادیده بگیرید و وقت خود را با چرخ زدن بی‌هدف و اعتیادآور (Doomscrolling) در گوشی درون بازی بگذرانید. جیسون و لوسیا چون مجرمان تحت تعقیب هستند محتوایی از خودشان پست نمی‌کنند، اما می‌توانند در شبکه‌های اجتماعی سرک بکشند؛ از جمله در پارودی و نسخه طنز اینستاگرام یعنی «اسنپ‌متیک» (Snapmatic) که دوباره در این نسخه حضور دارد.

🔸چشم طوفان

فلوریدا به دلیل آب‌وهوای تقریباً همیشه آفتابی‌اش (بخوانید: بسیار گرم و اغلب شرجی)، لقب «ایالت آفتاب» را به دست آورده است. اما هر ساکنی به شما خواهد گفت که این ایالت به همان اندازه دستخوش رعدوبرق و رگبار می‌شود؛ از جمله طوفان‌های استوایی شدیدتر و گاهی توفندهای (هوریکان‌های) فصلی. در میان کنجکاوی و هیجان من، اوئن شپرد (Owen Shepherd)، معاون بخش هنرِ نورپردازی و رندرینگ راک‌استار، می‌گوید که هدف تیم، بازسازی پدیده‌های آب‌وهوایی شدیدترِ فلوریدا و در عین حال ارتقای کلی سیستم آب‌وهوایی GTA است.

🔸شپرد می‌گوید: «ما سیستم آب‌وهوایی‌مان را از نو مهندسی کرده‌ایم تا همه‌چیز بسیار موضعی‌تر (منطقه‌ای‌تر) و ماندگارتر باشد و واقعاً می‌‌خواستیم دنیای بازی حسی پویا، استوار و مقیاسی بی‌سابقه داشته باشد. دنیای بازی شامل پهنه‌های ابریِ کاملاً پویا و جدیدی است که در سراسر نقشه حرکت می‌کنند؛ این ابرها طیف وسیعی از شرایط آب‌وهوایی را شکل می‌دهند، از آسمان صاف و آبیِ زمستان میامی گرفته تا ابرهای غول‌پیکر و سرسام‌آورِ کومولونیمبوس همراه با صاعقه‌های پراکنده که بیشترِ بعدازظهرهای تابستان و پاییزِ فلوریدا شاهدش هستید.»

در همین راستا، لئونیدا شاهد بارش‌های رگباری و موضعی باران خواهد بود؛ این یعنی شما می‌توانید در یک منطقه فوق‌العاده آفتابی از نقشه حضور داشته باشید و هم‌زمان بارش طوفان در یک منطقه نزدیک دیگر را تماشا کنید. بر اساس تجربیات یک عمر زندگی‌ام، در فلوریدا بسیار رایج است که زیر آفتاب داغ عرق بریزید، در حالی که می‌بینید پرده‌ای از باران شدید تنها یک خیابان آن‌طرف‌تر مردم را خیسِ آب می‌کند؛ بنابراین خیلی کنجکاوم ببینم راک‌استار چگونه این ویژگی عجیب و خاصِ آب‌وهوایی را بازسازی می‌کند.

🔸شپرد همچنین می‌گوید که باران در GTA VI تحت شرایط نورپردازی مناسب، رنگین‌کمان‌های واقعی ایجاد می‌کند و مناطقی که تازه باران در آن‌ها باریده، زمین‌شان خیس می‌ماند و پس از رد شدن طوفان، تا مدتی چاله‌های آب روی زمین باقی می‌مانند. این یعنی شما می‌توانید وارد یک منطقه شوید و تنها با نگاه کردن به اطراف، بفهمید که همین چند لحظه پیش آنجا باران باریده است.

به گفته شپرد، سیستم جدید و به‌روزرسانی‌شده باد شامل «نسیم‌های ساحلی پس از غروب آفتاب، جریان‌های صعودیِ همرفتی و مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها» می‌شود: «موها و خاشاک روی پشت‌بام‌ها به پرواز درمی‌آیند؛ وزش باد روی سطح آب موج ایجاد می‌کند و علف‌های درون باتلاق‌ها را خم می‌کند.»

🔸و بله، لئونیدا واقعاً طوفان‌های استوایی و توفندها (هوریکان‌ها) را تجربه خواهد کرد. اگرچه شپرد میزان تکرار این طوفان‌های بزرگ و نحوه تأثیر آن‌ها بر گیم‌پلی یا داستان را فاش نمی‌کند، اما تصوری از نحوه به تصویر کشیدن آن‌ها ارائه می‌دهد و می‌گوید: «ابرهای سنگین، بادهای شدید، جوّ متراکم و باران فراوان دست به دست هم می‌دهند تا همه چیز خیسِ آب شود، آب از لبه پشت‌بام‌ها و تیرهای برق شرشر بریزد، صدای رعدوبرق بپیچد و جرقه‌های صاعقه، ابرها را به دراماتیک‌ترین شکل ممکن روشن کنند.»

🔸فلوریدا گاهی به دلیل حیات وحش متنوع، عجیب و در مواردی گونه‌های مهاجمش، به شوخی «استرالیای آمریکا» نامیده می‌شود. اگر به شهرستان برووارد (خانه فورت لادردیل) و منطقه میامی-دید سر بزنید، ایگواناهای سبز — همان مارمولک‌های بزرگی که اغلب به عنوان حیوان خانگی نگهداری می‌شوند — را خواهید دید که به همان اندازه‌ی سنجاب‌ها و کبوترها در گوشه‌وکنار لم داده‌اند؛ مسأله‌ای که نتیجه‌ی صاحبان بی‌مسئولیتِ حیوانات خانگی در دهه‌های گذشته است. پانتِرِ بسیار نادرِ فلوریدا که گونه‌ی بومی کوگار (پوما) در این ایالت است، در کنار خرس‌های سیاه (بله، فلوریدا خرس هم دارد!)، آهو، گراز وحشی و بوقلمون زندگی می‌کند. فلوریدا به لطف تمساح‌های (آلیگاتورهای) معروف و فراوانش و همچنین تعداد حیرت‌انگیزی از مارمولک‌ها، مارها، لاک‌پشت‌ها و قورباغه‌ها، بهشت علاقه‌مندان به خزندگان و دوزیستان است. حیات دریایی و آبزیان ما، چه در آب‌های شیرین و چه شور، احتمالاً حتی متنوع‌تر است و شامل نمادهای فلوریدا مانند گاو دریایی (Manatee) هم می‌شود.


🔸راک‌استار از این عنصر مهمِ زیست‌بوم فلوریدا هم کم نگذاشته است. GTA VI شامل بیش از ۱۷۰ گونه حیوانی در سراسر نقشه است که گونه‌های بومی لئونیدا را هم که تا به حال در هیچ‌یک از بازی‌های راک‌استار حضور نداشته‌اند، در بر می‌گیرد. این تنوع شامل بیش از ۶۰ نوع پرنده، بیش از ۳۰ پستاندار خشکی‌زی، به همراه انواع ماهی‌ها، خزندگان و موارد دیگر است. مایکل کین، معاون بخش هنر پویا در راک‌استار، رسماً حضور گاوهای دریایی، فلامینگوها، پلیکان‌ها و همان‌طور که قبلاً نشان داده شده بود، تمساح‌ها را تأیید می‌کند.

کین توضیح می‌دهد: «فلوریدا زیست‌بوم حیوانی بسیار متنوعی دارد که ما می‌خواستیم آن را به طور وفادارانه در زیست‌بوم‌های مختلف لئونیدا بگنجانیم — از محیط‌های شهری و روستایی گرفته تا حیات آبزیان در آب‌های داخلی و اقیانوس، و زیستگاه‌های تالابی مثل باتلاق‌ها و اورگلیدز. تیم‌های طراحی حیوانات و تراکم جمعیتِ آن‌ها اشتیاق فوق‌العاده‌ای دارند تا حیواناتی ارائه دهند که به‌دقت درباره‌شان تحقیق شده و از هر نظر از لحاظ بصری دقیق به نظر برسند، و در کنار آن، حرکات و پویانمایی‌های لازم هم اجرا شود تا واقعاً به آن‌ها روح ببخشد.»


🔸علاوه بر گونه‌های بومی فلوریدا، GTA VI شامل حیوانات مهاجم زیادی هم خواهد بود که به بخشی دردسرساز در زیست‌بوم این ایالت تبدیل شده‌اند. افزون بر ایگوانای سبز که پیش‌تر به آن اشاره شد، GTA VI شامل گربه وحشی، وزغ نیشکر، آرمادیلوی ۹ نواری و میمون ماکاک رزوس است (بله، فلوریدا چندین گونه میمون غیربومی هم دارد؛ اینجا واقعاً جای عجیبی است!).

در تریلرهای قبلی دیده‌ایم که غواصی یکی از چندین فعالیت تفریحیِ در دسترس بازیکنان است، بنابراین طبیعتاً این بدان معناست که حیات دریایی متنوعی در بازی حضور خواهد داشت. کین تأیید می‌کند که بازیکنان با گونه‌های مختلف کوسه، نهنگ، سفره‌ماهی، لاک‌پشت و عروس دریایی مواجه خواهند شد که همگی رفتار و الگوی حرکتیِ متمایزی دارند.


🔸با بهره‌گیری از تجربیات راک‌استار در مجموعه Red Dead Redemption، حیوانات حتی ویژگی‌هایی مانند تلالؤ نوری، زیست‌تابی (درخشش در تاریکی)، نیمه‌شفاف بودن بدن و انواع پرها را به نمایش می‌گذارند؛ علاوه بر این، سیستم‌های جدیدی برای مو و خزِ پوشش بدن آن‌ها طراحی شده است. کین توضیح می‌دهد: «علاوه بر این، خز حیوانات کاملاً شبیه‌‌سازی شده و برای تعامل انسان با حیوان طراحی شده است؛ به‌طوری‌که در شرایط محیطی مختلف دچار گره‌خوردگی، گل‌مالی و کثیفی می‌شود، هنگام خیس شدن تغییر حالت می‌دهد و تنوع رنگ و پوشش پوستی دارد.»

صحبت از Red Dead Redemption شد، GTA VI به شکلی مشابه شامل حیوانات زیادی برای ردگیری توسط بازیکنان خواهد بود که در دسته‌های «کمیاب»، «قابل کشف» و «افسانه‌ای» طبقه‌بندی می‌شوند. راک‌استار هویت این حیوانات خاص را مخفی نگه داشته است، چرا که می‌خواهد بازیکنان هنگام کاوش در دنیای بازی غافلگیر شوند. امیدواریم «اسکانک ایپ» — موجود افسانه‌ایِ فلوریدا که شباهت زیادی به پاگنده (Bigfoot) دارد — هم در فهرست نهایی بازی حضور داشته باشد.




🔸مناظر، حیات وحش و آب‌وهوا تنها عناصری نیستند که به لئونیدا روح می‌بخشند؛ مهم‌ترین عنصر، ساکنان اغلب عجیب و غریب آن هستند. همان‌طور که قبلاً اشاره شد، GTA VI متنوع‌ترین و پرداخته‌شده‌ترین شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPCها) را در تاریخ این مجموعه ارائه می‌دهد؛ چه از نظر ظاهر فیزیکی و چه از نظر دیالوگ‌های محیطی. راک‌استار حتی تیمی اختصاصی در لس‌آنجلس دارد که کارشان فقط و فقط نوشتن گفتگوها و صحبت‌های عامیانه‌ی همین NPCهاست.

کین بر این نکته تأکید می‌کند که راک‌استار جمع‌آوری مرجع و الگوبرداری را برای دنیاسازی تا چه حد جدی می‌گیرد و می‌گوید GTA VI «ماحصلِ یک تلاش عظیم و هنرمندانه بوده است؛ تلاشی برای اینکه هم در خدمت نیازهای داستانی باشد و تجسمی واقعی از منطقه ارائه دهد، و هم کل نقشه لئونیدا از نظر بصری متنوع و باورپذیر به نظر برسد.»

کین می‌افزاید: «با توسعه نقشه و پیشرفت داستان و دنیای بازی، ما مدام خودمان را چک می‌کردیم تا مطمئن شویم همه چیز با هم هماهنگ است.» به لطف پیشرفت در فناوری‌های هنری و روند کاری، راک‌استار شهروندان لئونیدا را با سطح بی‌سابقه‌ای از جزئیات و ظرائف طراحی کرده است. اکنون NPCها از نظر قد متفاوت هستند و اندام‌های گوناگونی دارند؛ همراه با تفاوت‌های مشخص در بخش‌هایی مانند عضلات، چاقی‌های موضعی در سینه، شکم و بله، باسن! انواع مختلف پوست نیز به تصویر کشیده شده‌اند و جزئیاتی مانند کک‌ومک، خال و آفتاب‌سوختگی اکنون کاملاً نمایان است. کین می‌افزاید که راک‌استار همچنین «توجه دیوانه‌واری» داشته تا سبک‌های خالکوبی از نظر فرهنگی کاملاً درست و متناسب با جوامع و مناطق مختلف لئونیدا باشند. مدل مو و آراستگی ظاهر نیز جلوه بصری بسیار بهتری دارد و شامل سبک‌های قومیتی بسیار بیشتری می‌شود.


🔸پوشش و مد NPCها نیز در مناطق مختلف تفاوت زیادی دارد و فرهنگ و سبک محلی آن منطقه را منعکس می‌کند. کین می‌گوید: «ما توانسته‌ایم در این زمینه واقعاً سنگ تمام بگذاریم و وسیع‌ترین تنوع لباس و اکسسوری را که تا به حال ساخته‌ایم خلق کنیم — که با پارچه‌ها و متریال‌های غنی و واقعی پشتیبانی می‌شوند. این طراحی ظاهر شامل رنگ، طرح‌ها و برندهایی است که هم با منطقه هماهنگ هستند و هم با شرایط خاصِ خود شخصیت‌ها، موقعیت اجتماعی‌شان و نحوه زندگی‌شان در لئونیدا (مثل میزان کثیفی، کهنگی و نحوه قرارگیری لباس روی بدن) گره خورده‌اند. کفش‌ها، کتانی‌ها و ترکیب‌های رنگی خاصی که می‌‌دانیم به عنوان آیتم‌های پوششی دارای بار فرهنگی هستند — و به همین ترتیب ساعت‌ها، عینک‌های آفتابی یا کلاه‌ها.»




🔸انتظارات در برابر واقعیت‌ها

ادعا کردن اینکه Grand Theft Auto VI احتمالاً بزرگ‌ترین بازی ویدئویی تاریخ از نظر میزان فروش و تسلط بر فرهنگ عامه خواهد بود، نه اغراق است و نه حرفی پیش از موعد. برخی از طرفداران، تمام هویت، شخصیت و حتی امرار معاش خود را حول محور انتشار این بازی شکل داده‌اند. کسب‌وکارهای بی‌شماری احتمالاً شاهد افزایش ناگهانیِ مرخصی‌های استعلاجیِ کارمندان خود خواهند بود؛ مرخصی به خاطر مبتلا شدن به بیماریِ همه‌گیری به نام «باید-GTA-VI-بازی-کنم»! به‌زودی در دنیایی زندگی خواهیم کرد که ذهن جمعیِ جامعه گیمینگ دیگر منتظر این یک بازی نیست [بلکه آن را در اختیار دارد]. این حجم از هایپ و انتظار برای یک اثر رسانه‌ای واقعاً باورنکردنی است.

راک‌استار تنها به همان روشی که بلد است با این انتظارات بسیار بالا کنار می‌آید: تلاش برای ساخت بازی‌ای که امیدوار است با عجیب‌ترین تصورات بازیکنان هم‌خوانی داشته باشد و شاید حتی در برخی موارد فراتر از آن برود. گاربت می‌گوید: «از آنجا که فشار روی ما برای این پروژه عظیم است، با تمام توان‌مان تلاش کردیم تا فراتر از حد انتظار ظاهر شویم و با آن مواجه شویم. معمولاً مقیاس را فدای جزئیات می‌کنید یا جزئیات را فدای تعامل، اما در این پروژه ما مسیر متفاوتی را رفتیم — همه چیز روی بالاترین حد تنظیم شده است: جزئیات، وسعت، دامنه، مقیاس، تعامل و تراکم. فکر نمی‌کنم تا به حال چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم.»

هرچقدر هم که این حرف‌ها شگفت‌انگیز به نظر برسند، چیزی که بیش از همه مرا درباره GTA VI هیجان‌زده می‌کند این است که این بازی پروژه بعدی راک‌استار پس از Red Dead Redemption 2 است. حماسه آرتور مورگان به نظر من قوی‌ترین اثر راک‌استار از نظر نویسندگی و روایت داستان است. اگرچه شکی ندارم GTA VI لبریز از هجویات و تمسخرهای نام‌آشنای این مجموعه درباره فرهنگ آمریکا و فلوریدا خواهد بود (هرچند در مورد فلوریدا، زهی خیال باطل که بشود در شوخ‌طبعی از خودِ اینترنت پیشی گرفت!)، اما دوست دارم داستان جیسون و لوسیا هم همان تأثیر عاطفی و کوبنده‌ی اثر وسترن ۲۰۱۸ راک‌استار را داشته باشد.


🔸استودیو درباره روایت داستانی GTA VI تا حد زیادی رازدار بوده و سکوت کرده است؛ آن‌ها کلیپ‌های بدون زمینه‌ای از مراحل داستانی به اشتراک گذاشته‌اند و گفته‌اند که بازی شامل تصمیمات کوچک و بزرگ بازیکن است که تأثیر چشمگیری بر روند داستان می‌گذارند، تا جایی که بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق می‌کنند. ما همچنین می‌دانیم که بازی طوری طراحی شده تا به بازیکنان به خاطر غرق شدن و وقت گذراندن در لئونیدا پاداش دهد؛ درست مانند تعاملات پویا و خودجوش Red Dead که مرز بین مراحل اصلی و فرعی را بیش از هر زمان دیگری کم‌رنگ می‌کرد.

در میان فهرست دورودراز قابلیت‌ها و زرق‌وبرق‌های فنی و گیم‌پلی، بیش از هر چیز امیدوارم GTA VI صرفاً یک داستان فوق‌العاده ارائه دهد.


🔸جذابیت اصلی Grand Theft Auto در توانایی‌اش برای باورپذیر کردن این نکته است که «هر کاری ممکن است» — به طور مشخص‌تر، اینکه ما قادر به انجام هر کار دیوانه‌واری هستیم که ذهن‌مان می‌سازد. این مجموعه با بالا بردن مداوم سطح و استانداردهای سبک جهان‌باز (سندباکس) در هر نسخه جدید، چنین انتظاری را در مخاطب ایجاد کرده است. اما هرچقدر هم که این انتظار طولانی باعث کلافگی برخی از طرفداران شده باشد، ارزشش را دارد قدر این روزهای پیش از عرضه را بدانیم؛ زمانی که GTA VI مانند بازی‌ای با امکانات و پتانسیل‌های بی‌نهایت به نظر می‌رسد، به‌ویژه در این هفته‌های باقی‌مانده تا ۱۹ نوامبر. همین که بازی به دست‌مان برسد و خودمان وجب به وجب لئونیدا را زیر و رو کنیم، خواهیم دید چقدر به آن سطح و استانداردِ والایی که جایی بین ماه و سیاره مشتری قرار گرفته، نزدیک می‌شود.

از این حیث، GTA VI بسیار شبیه به همان ایالتی است که از آن الگوبرداری کرده. شهرت عجیب فلوریدا باعث شده این ایالت غرق در تصورات و انتظارات دیوانه‌وارِ افرادی باشد که از بیرون به آن نگاه می‌کنند. برخی از این تصورات کاملاً درست و دقیق هستند، برخی دیگر کمی غلوشده‌اند، و بسیاری هم کاملاً ساختگی‌اند (اما از بعضی جهات، ما ساکنانش به هر حال آن‌ها را می‌پذیریم!). نمی‌دانم وقتی دارم یک اسلحه جدید می‌خرم آیا اصلاً تمساحی سرش را پایین می‌اندازد تا وارد فروشگاه آمیو-نیشن (Ammu-Nation) شود یا نه، یا اینکه آیا در حال فرار از دست پلیس زیر طوفان، یک شهروند نیمه‌برهنه را خواهم دید که به شکلی توجیه‌ناپذیر در خیابان‌های زیر باران پرچم آمریکا را تکان می‌دهد یا خیر (این یکی واقعی است، حتماً سرچش کنید!). اما قطعاً این حس وجود دارد که چنین اتفاقاتی می‌توانند رخ دهند؛ و دقیقاً همین ویژگی است که انتشار یک بازی جدید از راک‌استار — رویدادی نادر و کم‌تکرار — را به چشم‌اندازی چنان هیجان‌انگیز و شایسته‌ی هایپ شدن تبدیل می‌کند.
 
🔸بازی شامل تصمیمات کوچک و بزرگ بازیکن است که تأثیر چشمگیری بر روند داستان می‌گذارند، تا جایی که بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق می‌کنند.
بهترین بخش کل مقاله.
دلم عمیقا یه داستان تاثیرپذیر از تصمیمات مخاطب میخواست..
 
خلاصه مقاله Game Informer


🔸سیستم باد GTA VI به شکل چشمگیری ارتقا پیدا کرده

🔸راکستار برای GTA VI یه سیستم باد کاملاً پیشرفته‌تر طراحی کرده که فقط به تکون خوردن چند درخت محدود نمی‌شه.

🔸این سیستم شامل نسیم‌های ساحلی بعد از غروب آفتاب، جریان‌های هوای گرم صعودی و حتی مسدود شدن جریان باد توسط ساختمان‌ها میشه.

🔸اثر باد رو میشه مستقیم روی محیط دید؛ موهای شخصیت‌ها و زباله‌های روی پشت‌بام‌ها توی هوا حرکت می‌کنن، روی سطح آب موج ایجاد میشه و علف‌های مناطق باتلاقی زیر فشار باد خم میشن.

🔸طوفان‌های استوایی و هاریکین رسماً در لئونایدا حضور دارن

🔸در زمان طوفان‌های بزرگ، آسمون با ابرهای سنگین پوشیده میشه، بادهای بسیار شدید شروع به وزیدن می‌کنن و بارندگی شدید تقریباً همه‌چیز رو خیس می‌کنه.

🔸آب از پشت‌بام‌ها و تیرهای چراغ سرازیر میشه، صدای رعد در محیط می‌پیچه و نور صاعقه ابرها و آسمون رو برای چند لحظه روشن می‌کنه.

🔸راکستار هنوز توضیح نداده این هاریکین‌ها و طوفان‌ها دقیقاً چه تأثیری روی گیم‌پلی یا مأموریت‌های داستانی خواهند داشت.

🔸آب‌وهوا کاملاً پویا و منطقه‌ای شده

🔸بازی دارای ابرهای کاملاً پویاست که روی لئونایدا حرکت می‌کنن و می‌تونن شرایط جوی بسیار متفاوتی ایجاد کنن.

🔸ممکنه شما توی یه منطقه زیر آسمون صاف و آفتابی باشین، ولی در فاصله‌ای دورتر یه طوفان شدید رو ببینین که واقعاً همون منطقه رو زیر بارون گرفته.

🔸حتی می‌تونین بعد از تموم شدن طوفان به اون نقطه برین و از روی گودال‌های باقی‌مونده، آسفالت خیس و سطوح مرطوب متوجه بشین که چند دقیقه قبل اونجا بارندگی بوده.

🔸در شرایط نوری مناسب، بعد از بارندگی حتی امکان دیدن رنگین‌کمان هم وجود داره.

🔶️ بازی شامل تصمیمات کوچک و بزرگ بازیکن است که تأثیر چشمگیری بر روند داستان می‌گذارند، تا جایی که بازیکن را به چند بار تجربه کردن بازی تشویق می‌کنند.

🔸دنیای GTA VI بیش از 170 گونه جانوری خواهد داشت که بعضی از اون‌ها بومی لئونایدا هستن و تا امروز در هیچ بازی راکستار دیده نشده بودن.

🔸بیش از 60 گونه پرنده و بیشتر از 30 نوع پستاندار خشکی‌زی در بازی وجود دارن و در کنار اون‌ها، انواع مختلف ماهی و خزنده هم در محیط‌های مختلف دیده میشن.

🔸حضور گاو دریایی، فلامینگو، پلیکان و تمساح هم تأیید شده.

🔸این حجم از حیات‌وحش نشون میده باتلاق‌ها، سواحل، جنگل‌ها و آب‌های لئونایدا فقط برای زیبایی ساخته نشدن و اکوسیستم خیلی پرجزئیاتی دارن.

🔸تنوع ظاهری NPCها در سطحی بی‌سابقه قرار داره

🔸شهروندهای لئونایدا می‌تونن قد و فرم بدنی کاملاً متفاوتی داشته باشن.

🔸بدن شخصیت‌ها فقط بین «لاغر» و «چاق» تغییر نمی‌کنه؛ میزان عضله و نحوه توزیع وزن در قسمت‌های مختلف بدن مثل شکم، سینه و باسن هم متفاوته.

🔸نوع پوست NPCها هم تنوع بالایی داره و جزئیاتی مثل کک‌ومک، خال و آفتاب‌سوختگی روی بدن و صورت دیده میشه.

🔸راکستار روی تتوها هم خیلی کار کرده تا طرح‌های مختلف با فرهنگ و جامعه هر منطقه از لئونایدا هماهنگ باشن.

🔸مدل مو و اصلاح بدن هم نسبت به بازی‌های قبلی بسیار گسترده‌تر شده و سبک‌های قومی و فرهنگی خیلی بیشتری در بازی حضور دارن.

🔸لئونایدا بزرگ‌ترین نقشه تاریخ راکستاره

🔸طبق اطلاعات Game Informer، نقشه GTA VI با اختلاف، بزرگ‌ترین دنیاییه که راکستار تا امروز ساخته.

🔸اندازه اون تقریباً دو برابر نقشه GTA V توصیف شده، اما فقط بزرگ‌تر نیست؛ تراکم محتوا، جزئیات و میزان تعامل با محیط هم به شکل محسوسی افزایش پیدا کرده.

🔸راکستار گفته تقریباً روی همه قسمت‌های دنیا وسواس داشته؛ از پشت‌بام‌ها و کوچه‌ها گرفته تا فضای داخلی ساختمان‌ها و حتی فضاهای کوچیک بین اون‌ها.

🔸تعداد بسیار زیادی از ساختمان‌ها فضای داخلی دارن

🔸در GTA VI تعداد فضاهای داخلی اون‌قدر زیاد شده که ساختمان‌ها دیگه فقط از بیرون طراحی نمی‌شن.

🔸هدف تیم این بوده که خیلی از ساختمان‌ها هم از بیرون و هم از داخل حس یه مکان واقعی رو داشته باشن.

🔸این یعنی وقتی وارد بخش‌های مختلف لئونایدا میشین، دنیا قرار نیست فقط یه نمای شهری بزرگ با چند فضای محدود قابل ورود باشه.

🔸کل نقشه مثل یه جهان یکپارچه طراحی شده

🔸یکی از اهداف اصلی راکستار این بوده که لئونایدا مثل چند منطقه جدا از هم حس نشه.

🔸شهرها، حومه‌ها، مناطق طبیعی، باتلاق‌ها و سواحل طوری به هم متصل شدن که کل نقشه یه محیط واحد و پیوسته به نظر برسه.

🔸راکستار میگه هدفش ترکیب تراکم بالای محتوا با جزئیات دست‌ساز در سراسر دنیا بوده؛ یعنی حتی با وجود ابعاد بسیار بزرگ نقشه، قرار نیست بخش‌های وسیعی از اون خالی یا کم‌جزئیات باشن.

🔸در مجموع چیزی که از اطلاعات جدید Game Informer مشخصه اینه که راکستار برای GTA VI فقط دنبال ساخت یه نقشه بزرگ‌تر نبوده؛ هدفش ساخت جهانیه که آب‌وهوا، باد، حیات‌وحش، NPCها، ساختمان‌ها و محیط‌ها همگی به هم واکنش نشون بدن و حس یه دنیای واقعاً زنده و یکپارچه رو ایجاد کنن.
 
مک‌فرسون توضیح می‌دهد:


🔴 «در میان تمامی شهرهای شمالی نقشه، پهنه‌های روستایی وسیعی برای مسیرهای موتور چهارچرخ ساخته‌ایم.


🔴 پارتی‌های پر از گل‌بازی و شلوغ‌کاری برای انواع وسایل نقلیه دوچرخ و چهارچرخی که تصورش را بکنید،


🟡 مسابقات پربرخورد و آشوب‌وار در پیست‌های بیضی‌شکل زیر نور پروژکتورها در شب،


🟡 مسیرهای دوچرخه‌سواری کوهستان که از میان راه‌های متراکم و درخت‌کاری‌شده می‌گذرند،


🔴 مزارع کشاورزی و دامداری، رنچ‌ها و مزرعه‌دارهای مجلل، یک زمین گلف خصوصی و لاکچری،


🔴 پیاده‌روی در سواحلی الهام‌گرفته از صخره‌های سیاه و قبرستان‌های استخوانی،


🟡 سوار شدن بر موتور کراس (MX) برای گردوخاک به پا کردن روی تپه‌های شنی ساحلی،


🔴 یا ماهی‌گیریِ باس (Bass) در دریاچه‌ای محصور در جنگل‌های سرو و بلوط‌های همیشه سبزِ آویخته به خزه‌های اسپانیایی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or