Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
#Rumors

اطلاعات بسیار جالبی از مکانیزم کرکتر سوییچ در بازی GTA VI منتشر شد:


1746630502098_1746630502099.jpeg


این اطلاعات توسط کاربری که در پست قبل اشاره شد و از طریق تستر ها بدست اومده.

توی کرکتر سویچیینگ ، در حالت آزاد نقشه شما در هر زمان و مکان میتونید بین جیسون و لوسیا به نرمی و راحتی سوییچ کنید در حالیکه میبینید هر کدام مشغول به یک فعاليتي هستند.

اما در کرکتر سوییچ یه گزینه سوم هم وجود داره که می‌تونید به جیسون و لوسیا باهم سوئیچ کنید. اون‌وقت شخصیتی که باهاش بازی نمی‌کنید، هرجای مپ باشه میاد نزدیکتون و باهاتون همراهی و تعامل می‌کنه. مثلا باهم تو خیابون راه میرید یا رانندگی میکنید با باهم میرید سرقت یا میرید تفریح ، جت اسکی و صدها فعالیت در سرتاسر نقشه و بطور کلی با شما زندگی میکنه.
در تمام این فعالیت ها بی نهایت دیالوگ بین جیسون و لوسیا ردوبدل میشه‌ و شما در لحظه میتونید روی کرکتر نزدیک تون کنترل تعاملی داشته باشید و با اون دیالوگ برقرار کنید مثلا در فعالیت ها اون را تایید یا سرزنش کنید و کلی المان های تعاملی دیگه.

اما در مورد ماموریت ها برخی مأموریتا فقط برای جیسونه و برخی فقط برای لوسیا هست و برخی هم برای هر دو هستن.
تو مأموریتای دونفره، اگه به حالت هر دو سوئیچ کنید، می‌تونید با هر دو شخصیت مأموریت رو شروع کنی و در تمام ماموریت میتونید آزادانه بین هر دو سوییچ کنید.
 
#Rumors

اطلاعات بسیار جالبی از مکانیزم کرکتر سوییچ در بازی GTA VI منتشر شد:


View attachment 383442


این اطلاعات توسط کاربری که در پست قبل اشاره شد و از طریق تستر ها بدست اومده.

توی کرکتر سویچیینگ ، در حالت آزاد نقشه شما در هر زمان و مکان میتونید بین جیسون و لوسیا به نرمی و راحتی سوییچ کنید در حالیکه میبینید هر کدام مشغول به یک فعاليتي هستند.

اما در کرکتر سوییچ یه گزینه سوم هم وجود داره که می‌تونید به جیسون و لوسیا باهم سوئیچ کنید. اون‌وقت شخصیتی که باهاش بازی نمی‌کنید، هرجای مپ باشه میاد نزدیکتون و باهاتون همراهی و تعامل می‌کنه. مثلا باهم تو خیابون راه میرید یا رانندگی میکنید با باهم میرید سرقت یا میرید تفریح ، جت اسکی و صدها فعالیت در سرتاسر نقشه و بطور کلی با شما زندگی میکنه.
در تمام این فعالیت ها بی نهایت دیالوگ بین جیسون و لوسیا ردوبدل میشه‌ و شما در لحظه میتونید روی کرکتر نزدیک تون کنترل تعاملی داشته باشید و با اون دیالوگ برقرار کنید مثلا در فعالیت ها اون را تایید یا سرزنش کنید و کلی المان های تعاملی دیگه.

اما در مورد ماموریت ها برخی مأموریتا فقط برای جیسونه و برخی فقط برای لوسیا هست و برخی هم برای هر دو هستن.
تو مأموریتای دونفره، اگه به حالت هر دو سوئیچ کنید، می‌تونید با هر دو شخصیت مأموریت رو شروع کنی و در تمام ماموریت میتونید آزادانه بین هر دو سوییچ کنید.
مثلاً توی خونه باشیم گزینه سوم سوئیچ کنیم هر دو میان تو خونه و ....
 
مثلاً توی خونه باشیم گزینه سوم سوئیچ کنیم هر دو میان تو خونه و ....
آره ، حتی میتونین ریلکس کنین کنار هم و !!!!

Character you’re not playing will come to your area and chill with you
 
آخرین ویرایش:
اما در کرکتر سوییچ یه گزینه سوم هم وجود داره که می‌تونید به جیسون و لوسیا باهم سوئیچ کنید. اون‌وقت شخصیتی که باهاش بازی نمی‌کنید، هرجای مپ باشه میاد نزدیکتون و باهاتون همراهی و تعامل می‌کنه. مثلا باهم تو خیابون راه میرید یا رانندگی میکنید با باهم میرید سرقت یا میرید تفریح ، جت اسکی و صدها فعالیت در سرتاسر نقشه و بطور کلی با شما زندگی میکنه.
در تمام این فعالیت ها بی نهایت دیالوگ بین جیسون و لوسیا ردوبدل میشه‌ و شما در لحظه میتونید روی کرکتر نزدیک تون کنترل تعاملی داشته باشید و با اون دیالوگ برقرار کنید مثلا در فعالیت ها اون را تایید یا سرزنش کنید و کلی المان های تعاملی دیگه.

اما در مورد ماموریت ها برخی مأموریتا فقط برای جیسونه و برخی فقط برای لوسیا هست و برخی هم برای هر دو هستن.
تو مأموریتای دونفره، اگه به حالت هر دو سوئیچ کنید، می‌تونید با هر دو شخصیت مأموریت رو شروع کنی و در تمام ماموریت میتونید آزادانه بین هر دو سوییچ کنید.
همچین چیزی تو یک بازی اپن ورد واقعا باورنکردنیه =D> کاری که دارن انجام میدن انقدر خفنه که مغز آدم فعلا نمی‌تونه درست درکش کنه، چون هیچ نمونه‌ای شبیهش ندیدیم. فقط تصور کنید چقدر گشت ‌و گذار با این حالت تو دنیای بازی می‌تونه لذت‌ بخش‌ تر و متنوع‌ تر و زنده تر بشه، یه دریچه‌ از بی ‌نهایت امکان و تعاملات رو باز می‌کنه، از دیالوگ‌ های روزمره و عاشقانه بینشون تا واکنش ‌ها و تصمیماتی که تو هر موقعیت می‌گیرن، مثل یه زوج واقعی تو دنیایی پر از جزئیات و زندگی. واقعا قراره این یکی از ایمرسیوترین تجربه‌های عمرمون باشه، یه دنیای زنده و کاملا پویا، بدون زشتی ‌های دنیای واقعی، که می‌شه ساعت‌ ها توش وقت گذروند و غرق شد. تجربه‌ای که ممکنه سطح انتظارمون از گیم رو برای همیشه تغییر بده و شاید باعث بشه تا مدت ها نتونیم از بازی دیگه ای لذت ببریم. برنامه‌ نویسی و دیباگ کردن همچین چیز هایی اونم تو یه بازی اپن ورد اصلا کار راحتی نیست، طبیعتا فقط از راکستار همچین کاری برمیاد، دمشون گرم :D خوشحالم که کمتر از یه سال دیگه قراره نتیجه زحماتشون رو با چشم خودمون ببینیم و تجربه کنیم.
 
همچین چیزی تو یک بازی اپن ورد واقعا باورنکردنیه =D> کاری که دارن انجام میدن انقدر خفنه که مغز آدم فعلا نمی‌تونه درست درکش کنه، چون هیچ نمونه‌ای شبیهش ندیدیم. فقط تصور کنید چقدر گشت ‌و گذار با این حالت تو دنیای بازی می‌تونه لذت‌ بخش‌ تر و متنوع‌ تر و زنده تر بشه، یه دریچه‌ از بی ‌نهایت امکان و تعاملات رو باز می‌کنه، از دیالوگ‌ های روزمره و عاشقانه بینشون تا واکنش ‌ها و تصمیماتی که تو هر موقعیت می‌گیرن، مثل یه زوج واقعی تو دنیایی پر از جزئیات و زندگی. واقعا قراره این یکی از ایمرسیوترین تجربه‌های عمرمون باشه، یه دنیای زنده و کاملا پویا، بدون زشتی ‌های دنیای واقعی، که می‌شه ساعت‌ ها توش وقت گذروند و غرق شد. تجربه‌ای که ممکنه سطح انتظارمون از گیم رو برای همیشه تغییر بده و شاید باعث بشه تا مدت ها نتونیم از بازی دیگه ای لذت ببریم. برنامه‌ نویسی و دیباگ کردن همچین چیز هایی اونم تو یه بازی اپن ورد اصلا کار راحتی نیست، طبیعتا فقط از راکستار همچین کاری برمیاد، دمشون گرم :D خوشحالم که کمتر از یه سال دیگه قراره نتیجه زحماتشون رو با چشم خودمون ببینیم و تجربه کنیم.
"این متن اسپویل داره"

وقتی برای اولین بار RDR2 رو تموم کردم، باورت نمی‌شه ولی تا چند ماه واقعاً غمگین بودم. نمی‌دونم کس دیگه‌ای هم این حس رو داشته یا نه.
البته که قطعاً به خاطر سرنوشت آرتور بود؛ نه لزوما بخاطر فداکاری‌هاش، مهربونیاش، سرفه‌هاش و مرگش، بلکه بیشتر به خاطر مری. اینکه آرتور به خاطر وفاداری به گنگ نتونست با مری باشه، خیلی اذیتم کرد. اون صحنه که مری بهش می‌گه بیا فرار کنیم و آرتور نمی‌تونه قبول کنه، واقعاً دوست داشتم جای آرتور بودم و با مری می‌رفتم. یا اونجا که با مری می‌رن تئاتر و آرتور حتی تو ابراز عشقش به مری ترس داره، انگار نمی‌خواست خودشونو بیشتر از این عاشق هم کنن.
نرسیدن آرتور به عشقش برای من غم‌انگیزترین قسمت RDR2 بود.

View attachment VID_20250607_145939_088.mp4


ولی حالا تو GTA VI اگه از دید جیسون بخوام حرف بزنم انگار راکستار بالاخره گذاشته با کسی که دوسش دارم حسابی عاشقی کنم. یا حتی از نگاه لوسیا به جیسون هم میشه همین برداشت رو کرد.
ولی مسئله اینه که داستان جیسون و لوسیا از بانی و کلاید الهام گرفته شده. همه می‌دونیم اونا عاشقای واقعی بودن، ولی آخرشون خیلی بد و خونین تموم شد. نمی‌تونم تصور کنم راکستار چه سرنوشتی برای جیسون و لوسیا چیده. نمیدونم تهش چیه آیا تهش تراژیکه؟ آیا ناشی از تصمیمات حین مراحل پایان بازی تغییر میکنه؟
تو نقل‌قول‌های وب‌سایت راکستار، جیسون می‌گه لوسیا می‌تونه بهترین یا بدترین اتفاق زندگیش باشه. یا آخر تریلر اول که از هم می‌پرسن "Trust؟"، معلومه داستانشون پر از پیچ و خمه. تو تریلر دوم جیسون به لوسیا میگه من و تو از پسش بر میاییم ولی لوسیا بهش میگه "ما" از پسش بر میاییم. نمیدونم ولی فکر نمیکنم رابطه این دو نفر به همین خوبی و خوشی باشه که فعلا ظاهرا داریم میبینم. آهنگ تریلر اول ، جملاتی که تو تریلر دوم به هم میگن من تهش یه جور تراژدی رو میتونم حس کنم.
ولی واقعا اگر مجبور به حق انتخاب تو بازی بشم ،نمیخوام لوسیا بمیره، فکر میکنم سختیهای زیادی کشیده که البته خود راکستارم گفت اینو.
بنابراین حاضرم با جیسن براش فداکاری کنم
حاضرم کار آرتور رو دوباره تکرار کنم.

View attachment Gqb99ReXEAAwpjM.mp4

حقیقت ماجرا اینه که راکستار چندتا پایان بازیهای گذشته اش بشدت بشدت تراژیک تموم شده یا تراژیک دنبال شده. مرگ آرتور ، مرگ دردناک مایکل یا ترور ، مرگ غم انگیز جان مارستن ، مکس از هر فروپاشیده در MP3 و مرگ فابیانا و مارسلو، مرگ کیت یا رومن که عشق و بهترین دوست نیکو بودن ، خیانت ریدر و اسموک و مرگشون ،پس بنظرم راکستار برای GTA VI هم حسابی پخته ولی اینکه چه سرنوشتی برای جیسون و لوسیا دوستای نزدیک اینها چیده واقعا باید صبر کنیم تا متوجه بشیم.


آخر پستم رو هم با آرتور تموم میکنم

View attachment VID_20250607_153021_539.mp4
 
آخرین ویرایش:
"این متن اسپویل داره"

وقتی برای اولین بار RDR2 رو تموم کردم، باورت نمی‌شه ولی تا چند ماه واقعاً غمگین بودم. نمی‌دونم کس دیگه‌ای هم این حس رو داشته یا نه.
البته که قطعاً به خاطر سرنوشت آرتور بود؛ نه لزوما بخاطر فداکاری‌هاش، مهربونیاش، سرفه‌هاش و مرگش، بلکه بیشتر به خاطر مری. اینکه آرتور به خاطر وفاداری به گنگ نتونست با مری باشه، خیلی اذیتم کرد. اون صحنه که مری بهش می‌گه بیا فرار کنیم و آرتور نمی‌تونه قبول کنه، واقعاً دوست داشتم جای آرتور بودم و با مری می‌رفتم. یا اونجا که با مری می‌رن تئاتر و آرتور حتی تو ابراز عشقش به مری ترس داره، انگار نمی‌خواست خودشونو بیشتر از این عاشق هم کنن.
نرسیدن آرتور به عشقش برای من غم‌انگیزترین قسمت RDR2 بود.

View attachment 383643


ولی حالا تو GTA VI اگه از دید جیسون بخوام حرف بزنم انگار راکستار بالاخره گذاشته با کسی که دوسش دارم حسابی عاشقی کنم. یا حتی از نگاه لوسیا به جیسون هم میشه همین برداشت رو کرد.
ولی مسئله اینه که داستان جیسون و لوسیا از بانی و کلاید الهام گرفته شده. همه می‌دونیم اونا عاشقای واقعی بودن، ولی آخرشون خیلی بد و خونین تموم شد. نمی‌تونم تصور کنم راکستار چه سرنوشتی برای جیسون و لوسیا چیده. نمیدونم تهش چیه آیا تهش تراژیکه؟ آیا ناشی از تصمیمات حین مراحل پایان بازی تغییر میکنه؟
تو نقل‌قول‌های وب‌سایت راکستار، جیسون می‌گه لوسیا می‌تونه بهترین یا بدترین اتفاق زندگیش باشه. یا آخر تریلر اول که از هم می‌پرسن "Trust؟"، معلومه داستانشون پر از پیچ و خمه. تو تریلر دوم جیسون به لوسیا میگه من و تو از پسش بر میاییم ولی لوسیا بهش میگه "ما" از پسش بر میاییم. نمیدونم ولی فکر نمیکنم رابطه این دو نفر به همین خوبی و خوشی باشه که فعلا ظاهرا داریم میبینم. آهنگ تریلر اول ، جملاتی که تو تریلر دوم به هم میگن من تهش یه جور تراژدی رو میتونم حس کنم.
ولی واقعا اگر مجبور به حق انتخاب تو بازی بشم ،نمیخوام لوسیا بمیره، فکر میکنم سختیهای زیادی کشیده که البته خود راکستارم گفت اینو.
بنابراین حاضرم با جیسن براش فداکاری کنم
حاضرم کار آرتور رو دوباره تکرار کنم.

View attachment 383647

حقیقت ماجرا اینه که راکستار چندتا پایان بازیهای گذشته اش بشدت بشدت تراژیک تموم شده یا تراژیک دنبال شده. مرگ آرتور ، مرگ دردناک مایکل یا ترور ، مرگ غم انگیز جان مارستن ، مکس از هر فروپاشیده در MP3 و مرگ فابیانا و مارسلو، مرگ کیت یا رومن که عشق و بهترین دوست نیکو بودن ، خیانت ریدر و اسموک و مرگشون ،پس بنظرم راکستار برای GTA VI هم حسابی پخته ولی اینکه چه سرنوشتی برای جیسون و لوسیا دوستای نزدیک اینها چیده واقعا باید صبر کنیم تا متوجه بشیم.


آخر پستم رو هم با آرتور تموم میکنم

View attachment 383645
تنها نیستی داداش،بهترین بازی عمرم برای من تا این لحظه بدون شک ردد 2 بوده،چند بار بازی رو تموم کردم هربار وقتی آرتور و جان برای آخرین بار دیالوگ هاشون ردوبدل میشه چشام پر اشک میشه،
به این میگن جادوی راکستار که یه جور برای کارکتر هاش شخصیت پردازی کرده من گیمر باهاشون ارتباط قلبی برقرار میکنم،
همیشه کنار دوستام وقتی در مورد گیم و سینما صحبت میشه من ردد2 رو نقطه‌ ی تلاقی این دو دنیا مثال میزنم،
ردد2 زندگیه زندگی😍
 
#شایعه

یه سری جزئیات کوچیک ولی جالب از GTA VI لیک شده درباره ویژگی‌های گیم‌پلی، محیطهای داخلی ، فروشگاه‌ها، ریتم داستانی و چیزای دیگه. قبلا اطلاعاتی از این ها داشتیم ولی حالا این لیک کمی با جزئیات بیشتری در موردش صحبت کرده.

این لیک جدید که در دیسکورد گفته شده ، می‌گه تعداد و تنوع محیط های داخلی در این عنوان خیلی زیاده‌. پلیرها می‌تونن بیش از ۷۰۰ فروشگاه قابل تعامل و دارای NPC را در GTA VI سرقت کنن، همچنین تعداد زیادی مال و فروشگاه های زنجیره ای کاملا اکتیو و بزرگ داره که پلیر میتونه توی اونا رو بگرده و ازشون استفاده کنه.

این جزئیات از یه کاربر ایکس به اسم گیم رول اومده که قبلاً اسم کامل دو شخصیت اصلی، لوسیا کامینوس و جیسون دووال، رو قبل از اعلام رسمی راک‌استار لو داده بود. این باعث نمی‌شه همه حرفاش ۱۰۰٪ درست باشه، ولی یه کم اعتبار بهش می‌ده.

به گفته لیکر، عنوان GTA 6 میتونه پرجزئیات‌ترین بازی جهان‌باز تا حالا باشه و جاه طلبانه ترین محصول سرگرمی در تاریخ خواهد بود.

لیکر در ادامه می‌گه :

- بیش از ۷۰۰ فروشگاه هست که پلیرها می‌تونن واردشون بشن و غارتشون کنن (رستورانها ، سوپرمارکتها، پمپ بنزینها و خیلی جاهای دیگه در سرتاسر نقشه).

- هچنین بازی کلی مال‌های فعال و پر از NPC داره که می‌تونی توشون بچرخی و استفاده کنی، نه اینکه فقط از کنارشون رد شی. این یعنی بازیکنا کلی کار برای انجام دادن دارن، نه فقط مغازه‌های سر خیابون یا چند جای بزرگ که در عناوین قبلی فقط بصورت ویترینی بودند.

- تعداد زیادی آسانسورهای فعال و قابل استفاده در سرتاسر ساختمان های بلند وجود داره که این قابلیت رو بهتون میده که از بیرون وارد محیط داخلی ساختمان ها بشید و ازشون استفاده و بازدید کنید.

- یه نکته دیگه اینه که بازی پنج فصل داستانی داره. لیکر از لو دادن اسپویلر داستان خودداری کرده، ولی گفته: «پنج فصل هست.»

- سیستم سوییچ کرکتر خیلی پیشرفته تر شده و پلیرها می‌تونن جیسون، لوسیا یا حتی هر دو رو همزمان کنترل کنن، که توسط یه مکانیک جدید و خاص انجام میشه.

- لیکر میگه تو برخی استریپ کلاب ها علاوه بر رقصنده های زن ، رقصنده های مرد هم وجود داره.

- سیستم نگهداری اسلحه شبیه RDR2 عه و خبری از استفاده همزمان چندسلاح نیست و صندوق عقب ماشین ها و کیف و کوله پشتی نقش نگه داری سلاح ها و گجت ها در بازی را داره.

طبق معمول بایدگفت این جزئیات هنوز تأیید نشدن، پس بهتره با یه کم شک بهشون نگاه کنید. حتی اگه منبع معتبر باشه، چون تا قبل از عرضه ممکنه این چیزا عوض بشن.
#شایعه

اون لیکر اطلاعات کاملتری را منتشر کرده، براتون ترجمه اش را میذارم.

IMG_20250608_030832_449.jpg

لیکر میگه:

" هیچ مدرکی برای این اطلاعات ندارم جز اینکه همه‌شون از همون منبعی اومدن که اسم خانوادگی جیسون و لوسیا رو بهم گفته بودند. منبع مستقیم نیست و اونا ادعا می‌کنن دوست یه توسعه‌دهنده راک‌استارن. اونها قبل از تریلر دوم ، نام خانوادگی جیسن و لوسیا را بهم گفته بودند. ازشون خواستم منتظر بشن تا تریلر دوم منتشر بشه تا بتونم صحت حرفشون رو چک کنم، و همینم شد. بهرحال بعضی چیزای که اینجا گفته میشه ممکنه غلط باشه یا اشتباه برداشت‌شده یا کاملاً چرت باشه. اون توسعه کننده طبیعتا فقط بر روی قسمت محدودی از پروژه کار کرده و همه اطلاعات بازی را نداره. در هرحال من به منبعم اعتماد دارم، ولی راهی برای اثباتش ندارم"

گیم‌پلی:

- هندلینگ اتومبیل ها بهترین چیزیه که تاحالا تو سری GTA بوده حتی از IV هم بهتر.

- سیستم پاشش خون و تکه‌تکه شدن اعضای بدن از RDR2 پیشرفته‌تر شده.

- سیستم محدود بودن حمل سلاح مثل RDR2 هست و سلاح‌ها تو صندوق ماشین ذخیره می‌شن.

- سطح تحت تعقیب ۶ ستاره برگشته.

- نوار Relationship که تو کلیپ‌های لو رفته ۲۰۲۲ بود، هنوز تو بازیه. مثل سیستم Honor تو RDR2 کار می‌کنه.

- سیستم سوییچ کرکتر خیلی پیشرفته تر شده و پلیرها می‌تونن جیسون، لوسیا یا حتی هر دو رو همزمان کنترل کنن، که توسط یه مکانیک جدید و خاص انجام میشه (تو پستهای قبل کاملا راجبش توضیح داده شد)

- مکانیک تغییر وزن تو بازی هست.

- مناطق زیر آب قابل گشت‌وگذاره با گنج و رازهای زیاد.

- صحنه تریلر دوم که جیسون آبجو می‌خره، کاملا گیم‌پلیه. می‌تونی بری از مغازه یه بسته ۶ تایی آبجو بخری، به همین سادگی!

- قابلیت Greet کردن و Antagonize کردن NPC ها وجود داره.

- رادار GPS مستطیلیه با مناطق راهنمایی صورتی.

- تمام چیزهایی که تو تریلر دوم دیدید فقط مال سه چپتر اول بازیه.

- جیسون یه مهارت شبیه Dead Eye داره که زمان رو آهسته می‌کنه و نقاط ضعف انمی ها رو نشون می‌ده. لوسیا هم می‌تونه این کار رو بکنه، ولی فقط یه شلیک با دمیج بالا، منبع گفت این سیستم الان هنوز در حال کاره و احتمالا عوضش کنن. قراره نشون بدن که جیسون به‌خاطر تجربه نظامیش تیرانداز بهتریه.

- یه مأموریت هست که توش با تفنگ نیزه‌ای به کوسه شلیک می‌کنی.

- یه مأموریت داره که پلیس‌ها به هم خیانت می‌کنن، ولی چون مأموریت قبلیش رو بازی نکردن، زمینه‌ش رو نمی‌دونن.

- جیسون یه ایگووانای خونگی داره که میتونی بهش غذا بدی و لباس براش بخری.


شخصیت‌ها:

- دنی، دوست جیسون که برای برایان کار می‌کنه و «واقعا خل و چله».

- صحنه‌ای که لوسیا تو هواپیما غافلگیر می‌شه، همون سرقتیه که خیلی وقت پیش گفتم. لوسیا مخفیانه می‌ره تو یه باند بدنسازی برای جاسوسی. ولی لو میره و خب، زنی که لوسیا رو گرفت حسابی عضلانیه، حتماً دیدی! فکر کنم اونم جزو همون بانده.

نقشه:

- نقشه دوباره یه جزیره‌ست.

- شهر "وایس سیتی" خیلی عظیمه، شهر "آمبروزیا" و شهر بندری "پورت گلهورن" هم خیلی بزرگ هستند اما وایس سیتی خیلی بزرگتره ازشون.

- مال‌های خرید و و آسمان‌خراش‌های قابل ورود با آسانسور وجود داره.

- بیش از ۷۰۰ فروشگاه و بیشترین فضای داخلی تو یه بازی جهان‌باز بزرگ.

محتوای حذف‌شده یا چیزایی که از اول هم قرار نبوده باشه:

- صحنه‌های عاشقانه بصورت برهنگی کامل نیستند ولی اونها همه صحنه‌ها رو ندیدن، شاید تو جاهای دیگه چیزای بیشتری وجود داشته باشه.

- گوش دادن به موزیک خارج از ماشین (ایرپاد) انگار هنوز تو بازی نیست.

- قابلیت Prone کردن قبلاً حذف شده اما Crouch کردن برای مخفی کاری هست.

- کاور گیری بصورت داینامیک نیست و همانند بازیهای قبل بصورت دستیه.
 
آخرین ویرایش:
"این متن اسپویل داره"

وقتی برای اولین بار RDR2 رو تموم کردم، باورت نمی‌شه ولی تا چند ماه واقعاً غمگین بودم. نمی‌دونم کس دیگه‌ای هم این حس رو داشته یا نه.
البته که قطعاً به خاطر سرنوشت آرتور بود؛ نه لزوما بخاطر فداکاری‌هاش، مهربونیاش، سرفه‌هاش و مرگش، بلکه بیشتر به خاطر مری. اینکه آرتور به خاطر وفاداری به گنگ نتونست با مری باشه، خیلی اذیتم کرد. اون صحنه که مری بهش می‌گه بیا فرار کنیم و آرتور نمی‌تونه قبول کنه، واقعاً دوست داشتم جای آرتور بودم و با مری می‌رفتم. یا اونجا که با مری می‌رن تئاتر و آرتور حتی تو ابراز عشقش به مری ترس داره، انگار نمی‌خواست خودشونو بیشتر از این عاشق هم کنن.
نرسیدن آرتور به عشقش برای من غم‌انگیزترین قسمت RDR2 بود.
البته مری هیچوقت آرتور رو دوست نداشت، یکی دو بار فقط کارش لنگ مونده بود. تو ردیت مفصل موشکافی کردن بحث رو😄
 
البته مری هیچوقت آرتور رو دوست نداشت، یکی دو بار فقط کارش لنگ مونده بود. تو ردیت مفصل موشکافی کردن بحث رو😄
تو ردیت حرف زیاد میزنن :D
آرتور اگه پیشنهاد مری را قبول میکرد واقعا با هم فرار میکردن و باهم زندگی میکردن. همو دوست داشتن ولی به سبک خودشون و اقتضای اون زمانه.
 
تو GTA Forums سر این یارو که لیک کرده دعوا شده یه سری میگن داره چرت میگه و یه سری میکن نه واقعیه:D
آره دیدم همه را ریخت بهم :))
چندماه دندون رو جیگر نمیذارن تا خود راکستار اطلاعات رسمی گیم‌پلی رو بده :D
 
  • Like
Reactions: Thundersky
به گفته لیکر و به نقل از یکی از توسعه دهندگان ، این شات در تریلر ۲ ، کاملا از گیم پلی واقعی بازی است.
به گفته این سورس ، بازی دارای صدها فروشگاه است که جیسون می‌تواند براحتی به آنجا رفته و پک آبجو بخرد.

View attachment YouCut_20250612_014308605.mp4


( احتمالا حالت سینماتیک کمرا اینجا فعال شده که توی RDR2 هم داشتیم با نگه داشتن دکمه R3 دوربین میرفت تو این حالت و از زوایای اطراف کرکترمی‌تونستی بازی کنی)
 
🔥یک افشاگر شناخته‌شده به نام GameRoll ادعا کرده که داستان بازی GTA 6 هنوز کامل نشده است!

طبق گفته او، تریلر دوم بازی فقط بخش‌هایی از فصل‌های اول تا سوم را نشان داده و هنوز نیمه دوم داستان را ندیده‌ایم.

وی همچنین گفته که فصل‌های چهارم و پنجم هنوز کامل نشده‌اند و بخش زیادی از فصل پنجم حذف شده و در حال بازنویسی است.

این لیکر ادعا دارد که منبع او یکی از کارکنان ارشد راک‌استار است، اما در تیم کنترل کیفیت حضور ندارد.
او قبلا اطلاعات درستی مثل نام خانوادگی شخصیت‌های اصلی بازی منتشر کرده بود، اما تاکید کرده که این اطلاعات را باید با شک و تردید در نظر گرفت.
راک‌استار هنوز رسما درباره بازنویسی فصل پایانی اظهار نظری نکرده، اما شرکت تیک‌تو در مورد تاخیر قبلی گفته بود، بازی برای رسیدن به چشم‌انداز خلاقانه تیم توسعه با تاخیر مواجه شد.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or