Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
یکی از هواداران GTA، نامه ای از دوران بچگیش تو سن 12 سالگی که برای پدرش نوشته بوده را به پیدا کرده و الان به اشتراک گذاشته. تو این نامه برای بازی کردن GTA Vice City از پدرش اجازه خواسته.
اون الان 33 سالشه و 3 تا فرزند داره و میگه بشدت منتظر GTA 6 هست.

View attachment 379870

بابا جون،

یه عالمه دلیل هست که چرا باید اجازه بدی من GTA Vice City بازی کنم، ولی یه سری دلیل هم هست که نباید بذاری بازی کنم. یکی از دلایلی که باید اجازه بدی، اینه که همه دوستام دارن این بازی رو می‌کنن و من حس می‌کنم ازشون جا موندم وقتی دربارش حرف می‌زنن. یه دلیل دیگه هم اینه که من قبلاً همه‌چیز این بازی رو دیدم. یه چیز دیگه، اگه بذاری من بازی کنم، قول می‌دم تو مدرسه درباره چیزایی که تو بازی می‌بینم حرف نزنم. اگه تو مدرسه چیزی بگم که نباید بگم، تو می‌تونی جلوی بازی کردنم رو بگیری، ولی من خیالت رو راحت می‌کنم که نمی‌رم تو خیابونا و آدما رو بکشم یا کارای خطرناک مثل روسپی‌گری و اینا بکنم. من می‌دونم همه‌چیز تو این بازی ساختگیه. تو دنیای واقعی نمی‌تونی بری و هرکی رو بکشی یا از یه ساختمون بلند بپری پایین و زنده بمونی. اینا دلایلیه که چرا باید بهم اجازه بدی این بازی رو بکنم.

ولی خب، یه چندتا دلیل هم هست که نباید بازی کنم. یکی اینکه این بازی پر از خشونته، ولی وقتی بازی کنم، قول می‌دم آدم بدی نشم. یه دلیل دیگه هم اینه که تو بازی چیزای بدی مثل روسپی‌گری هست، ولی نگران نباش، من نمی‌رم دنبال این چیزا. اگه لازم باشه، می‌تونم ازت اجازه بگیرم که برم توی کلوپای رقص یا جاهای این مدلی تو بازی. مواد مخدر هم تو بازی هست، که اونم بده. من می‌دونم وقتی سیگار یا ماری‌جوانا می‌کشی چه اتفاقی می‌افته، ولی خیالت راحت، هیچ‌وقت از این چیزا استفاده نمی‌کنم، حتی اگه بهم پول بدی! امیدوارم با این حرفام بتونم قانعت کنم که بذاری من GTA Vice City رو بازی کنم.

دوستت دارم،
بن

..

View attachment 379872

دقیقا هم سن من هست اما دیگه ما اجازه لازم نداشتیم چون کلا باید یواشکی بازی میکردیم
 
  • Like
Reactions: Thundersky
استراوس زلنیک در پاسخ به سوال آیا GTAVI از سیاست 80 دلاری پیروی می‌کند گفت:

" در مبحث قیمت‌گذاری، واضح است که ما در کنفرانس گزارش مالی، درباره قیمت‌گذاری خاصی صحبت نمی‌کنیم. قیمت نهایی توسط لیبل (راکستار و 2K) تعیین می‌شود"

" در پاسخ به سوال شیوه قیمت گذاری GTAVI، ما مدت‌هاست که قیمت‌گذاری متغیری داشته‌ایم و همانطور که قبلاً گفتم، می‌خواهیم روی ارزش تمرکز کنیم. ما می‌خواهیم ارزشی بسیار، بسیار بیشتر از آنچه مصرف‌کننده می‌پردازد، به او ارائه دهیم. این وظیفه ماست، ما باید این کار را انجام دهیم. و تمرکز ما روی همین است، نه روی قیمت نهایی"

پ.ن:
شاید زلنیک زیرکانه عمل کنه و فعلاً به دنبال بازی‌های ۸۰ دلاری نره و فعلا می‌خواد ببیند عناوین ۸۰ دلاری در بازار چه عملکرد و بازخوردی دارند. مثلا درخواست ۸۰ دلار برای یک عنوان ورزشی 2K خیلی زیاده... که ممکنه حتی فروش رو مختل کنه و مشتریان رو ازش زده کنه.
با این حال، فعلا سخت می‌شه گفت GTA VI رو چطور قیمت‌گذاری خواهند کرد ولی احتمال اینکه همون ۷۰ دلار بمونه زیاده.
 
از تریلر دوم GTA 6 مشخص شد که راکستار برای نورپردازی بازی از RTGI یا همون Ray Tracing Global Illumination استفاده کرده.
اونقدر این تکنیک به واقع گرایانه شدن گرافیک بازی کمک میکنه که حد نداره. بازیهایی مثل سایبرپانک اومدن و تو نسخه PS5 فقط RT Shadows استفاده کردند که چندان تغییر مهمی توی ویژوال کلی بازی بوجود نمیاره ولی راکستار توی GTA 6 از ترکیب RTGI و RT Reflections استفاده کرده و همین باعث خلق اون تریلر و اسکرین شات ها شده.
بتازگی راکستار برای نسخه Enhanced بازی GTA 5 اومده و RTGI رو اضافه کرده و من چندتا اسکرین شات در حالت RTGI غیرفعال و RTGI فعال گرفتم به وضوح میتونید تفاوت وحشتناک خفنی که تو ویژوال بوجود میاره رو استفاده کنید. راکستار همین تکنیک رو برای GTA6 حتی در Level های بهتری بکار برده

تصاویر
بالا RTGI : OFF
پایین RTGI : ON
 
آخرین ویرایش:
فکر کنم GTA 6 از اولین بازی هایی باشه که ساختار گرافیکی در گیم پلی خود بازی، از نظر کیفیت و طراحی، تقریبا کامل شبیه ارت های منتشر شده از بازی هست، حتما یادتونه عمری ارزومون بود که گیم پلی به معنای واقعی در حد ارت ها باشه، از نسل قبل به این اتفاق نزدیک شدیم (مثل بازی های ناتی داگ یا خود راک استار) در بازی های اکثر استودیو های شاخص مخصوصا مطرح ها، ولی باز هم همیشه یک فرق هرچند کوچک و قابل چشم پوشی، بین گیم پلی و ارت ها وجود داشت، قابل چشم پوشی بود اما حس هم میشد...

اما جی تی ای 6 رو ببینید؟ واقعا انگار هیچ فرقی بین ارت و گیم پلی نیست، اصن باورنکردنی هست، هر دفعه تریلر یا ارت هارو میبینم پرهام میریزه که چقدر همه در یک سطح به شدت بالا از نظر کیفیت گرافیکی هستند،

ساختار بازی های راک استار به عنوان بهترین و بالانس ترین جهان باز ها همیشه مطرح بود، سبکی بود که در مدل 3 بعدی (قبلشم ایزومتریک) تا حد زیادی خود راک استار توصیف کرد از گرند دفت اتو 3 به این ور، اما برخلاف خیلی از استودیو های دیگر، راک استار فقط رو نقاط قوتش مانور نداد در ادامه، بلکه "تمام" جزئیات بازی رو به شکل سرسام اوری ارتقا و پیشرفت داد، این میشه که امروز جی تی ای ار "همه نظر" در بالاترین موقعیت قرار داره، نه فقط ساختار نه فقط طراحی دنیا و گیم پلی و باقی، از همه نظر...

این فرق بزرگ راک استار با رقبای 10 15 سال پیشش هست که امروز اصلا در حد و اندازه رقابت با راک استار نیستند، چرا؟ چون اونا رو نقاط قوتشون تمرکز کردند و همونم درجا زدند، اما راک استار تمام ویژگی های بازی هاش رو به شکل اعجاب اوری ارتقا داد، برخلاف رویه مرسوم موفقیت سوپر کلان در دنیای اقتصاد (هر زمینه ای) که معمولا منجر به "عادی" شدن میشه در ادامه، راک استار نشون میده میشه موفقیت سوپرکلان داشته باشی و باز هم همه جوره خودت رو بالا بکشی و درجه یک باقی بمونی، دست نیافتنی باقی بمونی، سوپر خلاق باقی بمونی...

راک استار فقط یک ابر شاهکار ساز در دنیای سرگرمی یا فرهنگی و هنری و صنعتی نیست، بلکه یک نمونه (بهترین نمونه) از دستاورد های انسانی هست که "همیشه" میتونه رو به بالا و رو به پیشرفت باقی بمونه، برخلاف خیلی از ابَر موفقیت ها که در ادامه عادی شدن یا حتی معکوس شدند، بازی های راک استار نه تنها عادی نمیشه که همیشه در بالاترین حالت قرار میگیره، "قله" برای راک استار هیچ وقت وجود نداره، چون راک استار همیشه در مسیر رسیدن به قله بعدی هست...
 
فکر کنم GTA 6 از اولین بازی هایی باشه که ساختار گرافیکی در گیم پلی خود بازی، از نظر کیفیت و طراحی، تقریبا کامل شبیه ارت های منتشر شده از بازی هست، حتما یادتونه عمری ارزومون بود که گیم پلی به معنای واقعی در حد ارت ها باشه، از نسل قبل به این اتفاق نزدیک شدیم (مثل بازی های ناتی داگ یا خود راک استار) در بازی های اکثر استودیو های شاخص مخصوصا مطرح ها، ولی باز هم همیشه یک فرق هرچند کوچک و قابل چشم پوشی، بین گیم پلی و ارت ها وجود داشت، قابل چشم پوشی بود اما حس هم میشد...

اما جی تی ای 6 رو ببینید؟ واقعا انگار هیچ فرقی بین ارت و گیم پلی نیست، اصن باورنکردنی هست، هر دفعه تریلر یا ارت هارو میبینم پرهام میریزه که چقدر همه در یک سطح به شدت بالا از نظر کیفیت گرافیکی هستند،

ساختار بازی های راک استار به عنوان بهترین و بالانس ترین جهان باز ها همیشه مطرح بود، سبکی بود که در مدل 3 بعدی (قبلشم ایزومتریک) تا حد زیادی خود راک استار توصیف کرد از گرند دفت اتو 3 به این ور، اما برخلاف خیلی از استودیو های دیگر، راک استار فقط رو نقاط قوتش مانور نداد در ادامه، بلکه "تمام" جزئیات بازی رو به شکل سرسام اوری ارتقا و پیشرفت داد، این میشه که امروز جی تی ای ار "همه نظر" در بالاترین موقعیت قرار داره، نه فقط ساختار نه فقط طراحی دنیا و گیم پلی و باقی، از همه نظر...

این فرق بزرگ راک استار با رقبای 10 15 سال پیشش هست که امروز اصلا در حد و اندازه رقابت با راک استار نیستند، چرا؟ چون اونا رو نقاط قوتشون تمرکز کردند و همونم درجا زدند، اما راک استار تمام ویژگی های بازی هاش رو به شکل اعجاب اوری ارتقا داد، برخلاف رویه مرسوم موفقیت سوپر کلان در دنیای اقتصاد (هر زمینه ای) که معمولا منجر به "عادی" شدن میشه در ادامه، راک استار نشون میده میشه موفقیت سوپرکلان داشته باشی و باز هم همه جوره خودت رو بالا بکشی و درجه یک باقی بمونی، دست نیافتنی باقی بمونی، سوپر خلاق باقی بمونی...

راک استار فقط یک ابر شاهکار ساز در دنیای سرگرمی یا فرهنگی و هنری و صنعتی نیست، بلکه یک نمونه (بهترین نمونه) از دستاورد های انسانی هست که "همیشه" میتونه رو به بالا و رو به پیشرفت باقی بمونه، برخلاف خیلی از ابَر موفقیت ها که در ادامه عادی شدن یا حتی معکوس شدند، بازی های راک استار نه تنها عادی نمیشه که همیشه در بالاترین حالت قرار میگیره، "قله" برای راک استار هیچ وقت وجود نداره، چون راک استار همیشه در مسیر رسیدن به قله بعدی هست...
خیلی قشنگ توضیح دادی.
شما هم یه اشاراتی کردی ولی من میخوام راجب چیزی غیر از گرافیک توی GTA 6 صحبت کنم.

می‌بینم همه جا بیشتر راجب گرافیک بازیها صحبت میشه که خب البته حق هم دارند چون هنوز خیلی سازنده ها از نظر خلق ویژوال زیبا و در خور اینکه بهش بگیم نسل نهم تو در و دیوارن البته برخی سازنده ها هم واقعا خوب عمل کردند.

درمورد گرافیک GTA 6 که تکلیفش از الان مشخصه. تریلرها و اسکرین شات ها گویای همه چیز هست. انجین RAGE که شاید بهترین انجین این صنعت هست قبلا تو RDR2 پتانسیل قوی خودشو توی ویژوال نشون داده یا حتی یه بازی ۱۳ ساله مثل GTA 5 با اپگرید ها هنوز نورپردازی خفنی داره‌. قراره توی GTA 6 از نظر گرافیکی همه چیز در بالاترین سطح ممکن باشه و شما عینا هرچیزی که در تریلر ها و اسکرین شات ها دیدید (حتی بهترش ) را در گیم پلی نهایی هم خواهید دید.

اما حقیقت اینه که چیزی که واقعا تو این نسل هنوز نکست جن به معنای واقعی نشده و تو هیچ بازی تاکید میکنم هیچ بازی تاحالا ندیدیم و قطعا قراره تو GTA 6 ببینیم، استفاده از قابلیت های CPU های این نسل هست (منظورم پردازنده‌های روی کنسول)
اونقدری که من برای این قضیه هایپم برای گرافیکش هایپ نیستم. تقریبا میتونم بگم واقعا کمتر بازی هست تونسته باش از پتانسیل های CPU های این نسل استفاده کنه.

پردازش فیزیک ها ، رفتارها و مدیریت منطق بازی همگی از وظایف اصلی CPUئه.
و این یعنی توی GTA 6، این CPU هست که باید همه قوانین و اتفاقات بازی رو پردازش کنه.

مثلاً: هوش مصنوعی رو تصور کنید NPC ها باید رفتارهای واقعی داشته باشن. عابرا راه می‌رن، راننده‌ها توی ترافیک واکنش نشون می‌دن، پلیس تعقیبت می‌کنه، یا دشمنا باهات می‌جنگن. CPU باید رفتار هر NPC رو محاسبه کنه ، مثلاً اگه یه ماشین بدزدی، پلیس چطور دنبالت می‌ره؟ یا اگه یه نفر رو بزنی، بقیه عابرا چه واکنشی نشون می‌دن (فرار کنن، دعوا کنن، یا فقط نگاه کنن)؟

توی GTA 6، که تعداد NPCها و تعاملاتشون خیلی زیاده، CPU باید همزمان صدها یا حتی هزاران شخصیت رو مدیریت کنه و این اونجایی هست که ما قراره نکست جن واقعی رو ببینیم.

دومین عامل که بر عهده پردازنده هست فیزیک بازیه، مثل تصادف ماشین‌ها، انفجارها، یا افتادن اشیا ، فیزیک امواج دریا ، فیزیک مایعات ، فیزیک موی کرکترها ، سیستم تعریق ، خستگی ، انیمیشن های کرکترها و NPC ها ، سیستم صوتی بازی که هر منطقه ای که وارد میشی چه صداهایی به گوشت بخوره.
توی GTA 6، که دنیایی پر از اشیای تعاملیه ، مثلاً اگه یه بشکه رو منفجر کنی، CPU باید محاسبه کنه که موج انفجار چطور ماشین‌های اطراف رو پرت می‌کنه، یا اگه یه سازه رو خراب کنی، چطور فرو می‌ریزه. این محاسبات سنگینن و CPU نقش اصلی رو توشون داره.

سومین وظیفه مدیریت رویدادهاس.
اینجا CPU رویدادهای بازی رو کنترل می‌کنه، مثلاً چه مأموریتی شروع بشه، چه دیالوگی پخش بشه، یا چه اتفاقی توی داستان بیفته. CPU باید تصمیم بگیره اگه یه مأموریت رو خراب کنی، داستان چطور ادامه پیدا کنه. اگر با یک NPC بد تعامل کردی چه مجموعه اتفاقات زنجیره ای قرار هست بعد از بدرفتاری با یک NPC یا یک حیوان اتفاق بیفته. همه دیدیم تو RDR2 چه دنیای زنده ای توسط راکستار خلق شده بود انگار که زندگی در همه چیز جریان داشت ، حیات وحش کار خودشو میکرد ، مردم کار خودشون رو می‌کردند. و همه این پردازش ها بر روی به معنای واقعی یکی از ضعیف ترین پردازنده های اون زمان یعنی جگوار بود. اینکه چطور تونسته بودن رو اون پردازنده های ضعیف این منطق رو سوار کنند واقعا معجزه بود حالا تصور کنید این نسل پردازنده ای داریم که شاید 10 برابر قدرت بیشتری تو پردازش داره و راکستار چه کارهایی که باهاش نمیتونه بکنه.

برگردیم سر وظایف CPU که چهارمیش شبیه‌سازی دنیای بازیه.

تنظیم و اعمال یک محیط پویا توسط CPU مثل چرخه روز و شب، تغییر آب‌وهوا، یا ترافیک توی خیابونا رو محاسبه می‌کنه. توی GTA 6، که لئونیدا پر از جزئیاته و مثلاً باتلاق‌ها، شهرهای شلوغ، و روستاها همگی باید توسط CPU همزمان مدیریت بشه، حتی اگه تو یه گوشه وایستاده باشی.


وظیفه بعدیش پردازش تعاملات داینامیکه.

اگه یه NPC رو بترسونی، ممکنه فرار کنه و به یه نفر دیگه برخورد کنه، و این یه دعوا راه بندازه. CPU باید این زنجیره اتفاقات رو محاسبه کنه. توی GTA 6، که تعاملاتش از همیشه بیشتره، این کار برای CPU خیلی سنگین می‌شه.

مثال: فرض کن توی وایس سیتی با یه ماشین دزدیده‌شده داری فرار می‌کنی. CPU باید محاسبه کنه که پلیس چطور تعقیبت می‌کنه (هوش مصنوعی)، اگه یه ماشین رو بزنی چطور واژگون می‌شه (فیزیک)، عابرا چطور فرار می‌کنن یا فریاد می‌زنن (تعاملات داینامیک)، و همزمان آب‌وهوا و ترافیک رو کنترل کنه. این همه کار همزمان نیاز به یه CPU قوی داره.


هماهنگی با بقیه سخت‌افزارها هم وظیفه CPUئه. CPU مثل یه مدیر پروژه عمل می‌کنه و با GPU، RAM و بقیه قطعات هماهنگ می‌شه ، ارسال داده ها به GPU توسط CPU انجام می‌شه، که به بسته موقعیت، اشیا و NPCها و فیزیک رو آماده می‌کنه و به GPU می‌فرسته تا رندر بشن.

توی GTA 6، که گرافیک خیلی پیشرفته‌ست (مثلاً با نورپردازی RTGI)، CPU باید داده‌های زیادی رو سریع به GPU بفرسته.

در مورد RAM هم CPU تصمیم می‌گیره چه داده‌هایی از RAM لود بشن، مثلاً وقتی داری توی یه منطقه جدید از وایس سیتی رانندگی می‌کنی، CPU می‌گه چه بافت‌ها و مدل‌هایی باید از RAM لود بشن تا بازی روان اجرا بشه.

خلاصه کنم که واقعا وقتی رییس تیک- تو میاد میگه GTA 6 پیچیده ترین بازی تاریخه دقیقا منظورش همین چیزهاست و بازی که از ۲۰۲۰ توی فول پروداکشن بوده واقعا مشخصه قراره دنیای گیم رو به قبل و بعد خودش تقسیم کنه.
 
برای من سواله که چرا تا حالا هیچ سازنده ای از قدرت نسل 9 استفاده نکرده و هر بازی ای میبینیم انگار توی نسل 8 گیر کرده . اونم توی سال 2025 که تا الان باید شیره ی کنسولا رو میکشیدن یه مقدار عجیبه .

الان که gtavi میبینم تازه میفهمم تا الان از 30 درصد قدرت کنسول ها استفاده می شده ولی نمیدونم چرا
 
من امیدوارم با پیشرفت هوش مصنوعی سرعت ساخت بازی ها بیشتر بشه :دی به جای اینکه ۲۰ سال طول بکشه جی تی ای بعدی رو بدن این زمان به ۴-۵ سال کاهش پیدا کنه. خدایی آدم پیر میشه کمپانیای بزرگ مثل راکستار یا ناتی داگ بازی بدن
 
این زباله gta v چی بود به خوردمون دادن ! :)) :)) :)) :Ranting::Ranting::Ranting::Ranting::|:|:|
مثل اینکه جدیه کامنتت، بازی نسل هفتی روی PS3 مثل معجزه بود جزییاتش، البته با فاکتورهای الان در مقایسه با عناوین دیگه هنوزم هست
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or