Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
ولی همون لیک بزرگ هم مشخص شد دیگه بخاطر یکی از نرم افزارهای ارتباط ریموت کارمندان بود
همون طور که بالا بهش اشاره کردم دوست هندی مون scam شد. از طریق -احتمال زیاد- ایمیل شخصی یا ... و هکر دسترسی پیدا کرد به اکانت slack این آقا. slack یه برنامه جامع هستش که تمامی کارکنان راکستار چه در ادین بورگ باشن، چه در نیو یورک، چه در تورنتو و چه بقیه شهرها ازش استفاده میکنن.
وقتی هکر رمز اکانت slack دستشه دیگه فرقی نمیکنه کارمندا داخل شرکت باشن یا نباشن.
هم از درون شرکت و هم در برون شرکت، اکثر کارمندها دسترسی آزاد بهش دارن و استفاده میکنن، فقط ریموت نیستش. کورتاج یه باگی پیدا کرده، از نادون بودن چند کارمند سواستفاده کرده و به چندین شرکت بزرگ پشت سره هم دسترسی پیدا کرده. هکی به اون صورت خفنی که تو فیلم ها نشون داده میشه اتفاق نیوفتاده. یه نادونی رمز slack اش با ایمیلش یکسان بوده :D
بعد از این ماجرا لیک بزرگ، نزدیک به 2 سال بعد هنوز دورکاری برای کارکنان راکستار وجود داشت و هیچ لیک بزرگی رخ نداد.

پس،

اون لیک +90 ویدیوز ربطی به دورکاری نداشته.

پاندمی یک شرایط موقت بود


این مطلب درسته ولی کاملا؟ نه.

شرکت اجازه داده که کلا یا به صورت چرخشی کار از خانه انجام بشه و این مسیله 4 سال مداوم ادامه داشته. در اکثر کشور های غربی کارهایی که مربوط به بخش IT هستش اکثرا دورکاری یا به صورت چرخشی شده. خیلی از شرکت ها این طریق رو پیش گرفتن، خیلی. به همین خاطره که میگم با این شرایط افتضاحی که داریم، با این همه حق خوری که علیه مون رخ میده نباید اونا رو قضاوت کنیم. به جای اینکه اونا رو نفرین کنیم، دعا کنیم ما هم به چنین حقوق هایی دسترسی پیدا کنیم و دق دقمون بشه دورکاری یا کار از شرکت تا...
من و شما قطعا از جزییات ماجرا بی خبر هستیم.
ولی من برای ادامه پست ام در نظر میگیرم که در راکستار بالادستی ها هیچ قولی به پایین دستی ها ندادن
ولی بازم حتی در این حالت همون طوری که شرکت حرفی از دایمی بودن remote work نزده، همزمان حرفی هم درباره بازگشت نزده بوده(4 سال)
و ناگهان بدون اطلاع قبلی و پرسیدن دسته جمعی فقط به خاطر منافع مالی شرکت تصمیم گرفته که همه باید برگردن. این که leak شدن رو دلیل کردن بهونه ای بیش نیست. فقط pr talk هستش.


کلا پروداکشن به این بزرگی با این همه هزینه و زمان اگر مشکلی براش پیش بیاد این مدیران ارشد نیستن که ضرر می کنن اخراج و تعدیل همیشه برای کارمندان عادیه خودشونن در نهایت ضرر می کنن
عذر میخوام شاید من خوب متوجه نشدم
ولی منظورتون اینه که همیشه کارمند هایی که جدا میشن ضرر میکنن؟

اگر منظورن اینه من به شخصه اصلا موافق نیستم. شرکت ها هم ضرر میکنن.

راکستار هر ببو گلابی رو استخدام نمیکنه، هر یدونه کارمند راکستار عرضه اش چندین برابر کارمند جاهای دیگس. به قول خودتون استانداردش با بقیه شرکت های گیم یه دنیا فرق میکنه.

همون تعداد بالای نفری که شما گفتید تو صف هستن تا جاهای خالی شرکت رو پر کنن وقتی میبین راکستار بد رفتاری میکنه یا تصمیم های ناگهانی میگیره یخورده دودل میشن.

ولی خب gta غول صنعت سرگرمی هستش، حتی اگر چرت پلو با خورشت فاجعه رو سینی بزارن همه هجوم میبرن برای خوردنش. بخاطر تاریخچه درخشانی که دارن.

ولی کسی که در hype غوطه ور نیست و میتونه در حین لذت بردن از کمی و کاستی ها انتقاد کنه، فرق در محصول و کیفیت جنس رو متوجه میشه. ایشالله که کار هیچ وقت به اون جا نخواهد رسید. تا وقتی Sam Houser رییس بزرگ باشه از کیفیت کار من یکی که خیالم راحته.

و در مورد اینکه گفتید اگر مشکلی برای پروژه رخ بده فقط اشخاص معمولی دچار تعدیل و اخراج میشن یدونه مدیر ارشد مثال میزنم.(بخواید بازم هست که مثال بزنم.)

آقای Imran Sarwar

تاریخچه کاری ایشون رو ببینید.

یه زمانی نفر 5 وم یا 6 وم راکستار بوده از نظر اهمیت. نقشش تویه تولید V و RDR2 رو ببینید.

ولی راکستار اخراجش کرد. دلیل؟ خیلی دیگه عقایدش مهر راکستار قدیم روش خورده بود و داشت برای شرکت تبدیل میشد یه نقطه ای که مخالف ها هی هدف میگرفتنش و راکستار رو زیر منگنه قرار میدادن. پس اخراج شد.

واقعا دنیا عجیب شده از بعد پاندمی
طرف به فقط به منافع لحظه ایی خودش فکر می کنه، ی لحظه هم فکر نمیکنه که لیک اطاعات یا سورس چه صدمه ایی به کل کمپانی و هزاران نفر آدماهایی که از طریقش دارن درامد کسب می کنن میزنه
و خوب اونطرف قضیه رو نمیبینه که یک کمپانی در سطح راکستار با استانداردهایی که داره، 100 نفر واسه موقعیت شغلیش تو صفن

من خودم رو یه طرفدار پروپا قرص راکستار میدونم و همه جوره هم پاشون بودم و هستم.

اما داداش کارمند به منافع لحظه ای اش فکر نمیکنه. 4 سال یه مدل دیگه کار کرده و مدل جدید هم جوابگو بوده، نتیجه مثبت داشته. زور داره یه دفعه change بزرگ
راکستار حتی حاظر نشده کار به صورت چرخشی رو قبول کنه و یک کلام گفته:

یا برگردید سره جاتون یا گم شید.

من اصلا به راکستار میگم دمش گرم که انقدر مصمم و جدی یه تصمیمی میگیرن پاش هستن. ولی آیا ما باید نگرانی و ناراحتی کارمند ساده رو بیخیال شیم؟


فکر کنم یخورده داریم از مبحث اصلی دور میشیم، با اجازه اگر دوست داشتید این 3 تا سوال منو پاسخ بدید.

- GTAVI با ویدیوهایی که ازش دیدیم قطعا بازی عظیم و خفنی از آب در میاد و در کیفیت اش شکی نیست(خودم دقیقه اول انتشار براش غش و ضعف میرم) حالا اگر راکستار هی مغرورانه بیاد تصمیم های ناگهانی بگیره و کارمند اخراج کنه، شرکت در آینده لطمه نمیخوره؟

- دورکاری نشون داده که از کیفیت کار نمیکاهه. آمار و ارقام هم این موضوع رو ساپورت میکنه. پس با توجه به نتیجه کار و اینکه دورکاری باعث work-life balance خیلی بهتری برای شخص عادی میشه، راکستار نیمتونست به کارمندانش بیشتر اهمیت میداد و این موضوع رو مثلا از یکسال قبل مطرح میکرد تا که همه بتونن با تفکر بیشتر تصمیم درباره آیندشون بگیرن؟

- آیا غیر از اینه که شرکت راکستار یا هر شرکتی به عظمت اون ها فقط به فکر صفر های جلوی ارقام سودشون هستن؟ بالاخره شرکته، خیریه که نیست. طبیعیه.
پس کارمند حق نداره به فکر منافع خودش، چه لحظه ای و یا چه بلند مدت باشه؟

من که به شخصه خودم رو جزو مردم عادی میبینم و بیشتر با اون ها همدردی میکنم تا شرکت

نکنه شما CEO هستین یا شغل مشابه ای دارین که فقط از پشت عینک شرکت راکستار حاضرید به قضیه نگاه میکنید؟ :D

البته که مزاح میکنم، شما هم قطعا به فکر جزییات هستید و مثل من دوست دارید به بازی ای که قراره بیاد کوچکترین لطمه ای وارد نشه.

برای من:

کارمند ناراضی یعنی لطمه وارد شدن قطعی به کار

و تنها نکته ای که شدید باهاش مخالفت میکنم و شخص شما یا کس دیگه ای رو نمیگم، بلکه کلی، اینه که نباید تر و خشک رو باهم سوزوند و خیلی از همین کارمندهایی که remote work براشون خیلی مهمه و تو اولویت قرار داره، جسدشون به خیلی از این کارمندهایی که به راکستار میگن: "چشم قربان!" و سریع بر میگردن سره کار می ارزه و جدایی اشون قطعا لطمه وارد میکنه.
 
  • Like
Reactions: m.a.t
با احترام به نظرات دوستان من شخصا موافق نیستم که Remote work مسخرس.

ما داریم با استاندارد های مسخره خودمون در این کشور شرایط بقیه رو مورد سنجش قرار میدیم.
دورکاری در دوران پاندمی باب شد، درسته. ولی نشون داد در خیلی از کارها حضور شخص در اداره نیاز نیست و حتی بازخورد کاری رو بالاتر میبره، البته نه در همه موارد.
وقتی یک راه حل برای work-life balance بهتر پیدا شده که نباید دوباره به عقب قدم برداریم.

شکی در این نیست که درصد قابل توجهی از طرفداران دورکاری، تنبل و بهونه بیار هستن ولی همه خیر.


خیلی از کارکنان این شرکت و خیلی از شرکت های دیگه متاهل هستن و همین حضور بیشتر در خانه و حضورشون در کنار خانوادشون خیلی حسن مهمی هستش. خیلی ها بخاطر موجود بودن این آپشن، یعنی دورکاری، به خونه های دورتر از مرکز شهر و مناطق آروم تر نقل مکان کردن و اونجا لونه خودشون رو ساختن. و این تصمیم راکستار باعث میشه که اون لونه ای که ساختن رو خراب کنن و خیلی رک بگم بخاطر طمع شرکت برینن تو زندگیشون در صورتی که کارها داشت طبق برنامه و smooth جلو میرفت.
همین بازی GTAVI نزدیک به 80 درصدش به همین صورت پیش رفته.

چون خودمون این خوشبختی هارو نداریم نباید به بقیه بد نگاه کنیم و روشون اسم بزاریم. ایشالله ما هم چنین کیفیت زندگی بالایی داشته باشیم. پدری بیشتر تو زندگی روزمره بچه کوچیکش نقش داشته باشه، بده؟

هیچ آماری نشان نداده که work from home باعث نابود شدن و خراب شدن پروژه ای شده باشه. بلکه برعکس نشون داده:


رضایت بیشتر کارمند = کار بیشتر و نتیجه بهتر و سریع تر


هم من و هم شما میدونیم که لیک اطلاعات دلیل اصلی شرکت برای برگردوندن کارکنانش به آفیس نیستش. خیلی تاثیر داشته باشه 20 یا 25 درصده. دلیل اصلی کنترل داشتن بیشتر رو کارمندانشه و در مرحله آخر یه crunch ریز دست جمعی.

- هک slack شرکت راکستار بخاطر scam شدن یه کارمند هندی شاغل در شعبه Leeds بوده. و اعجوبه عجیب و غریب پشت این هک همین کار رو با شرکت های بزرگ دیگه ای مثل Uber قبلا کرده بوده. Scam شدن اون شخص زیاد ربطی به این که کجا کار میکرده نداشته. داخل استودیو هم از slack استفاده میشه.

- لیک شدن ویدیو چند ثانیه ای توسط بچه یا دوست بچه ی Aaron Garbut، کوچکترین ربطی به هزار و خورده ای کارمند ساده ای که در کشورهای مختلف مشغول به دورکاری بودن نداشته و تنها دلیلش بیخیالی رییس Rockstar North نسبت به اتاق کارش بوده.


درباره جدا شدن کارمندان از شرکت:

کسی که پست مهم یا مقامی در شرکت راکستار به دست آورده، کم کسی نیستش و حتی اگر راکستار اخراجش کنه خیلی سریع در همین industry یا همسایه های بغلی اش سه سوته کار پیدا میکنه.
همون قدر راحت هم راکستار برای کارمند عادی جایگزین پیدا میکنه، فقط با این تفاوت که نمیتونه برای هر شخص تاثیر گذار مهمی 1:1 جایگزین پیدا کنه.

همون طور که راکستار فقط برای نفع خودش تصمیم میگیره که همه باید به آفیس برگردن، کارمندان هم حق دارن که تصمیم به جدایی بگیرن. و هیچ ایرادی به هیچ کدومشون نمیشه گرفت.

نتیجه گیری آخر:

اینایی که پاشدن رفتن اعتراض کردن و تهدید به اعتصاب و این مسخره بازی ها کردن،

که احتمال زیاد موهاشون کوتاه و رنگشون صورتی، بنفش و آبیه هم هیچ کاری ندارم. باید مستقیم برن تو سطل آشغال.

دارم در مورد اشخاص عادی و متعادل صحبت میکنم.

به نظر من شکل هیبرید این کار بهترین نتیجه روهم برای شرکت و هم کارکنان شرکت داره. به این صورت که 2 روز در محل کار و 3 روز کار از خانه.

من نظرمو گفتم،

ولی وجدانا اگر یخورده به عقب قدم برداریم و به این مسیله از دور تر، بدون احساسات و کلی تر بنگریم متوجه میشیم که این ناراحتی کارمندان قابل درک هستش.
به نظر من به هر تصمیمی که هر استودیویی میگیره باید احترام گذاشت.
قطعا اونها زوایایی رو میبینند که ما نمیبینم و صلاح کار خودشون رو بهتر میدونن.
اما مشکل لیک و هک شدن واقعا یه مشکل اساسی شده تو این صنعت.
برای برخی پروژه ها یه لیک میتونه ضررهای میلیاردی داشته باشه.
همین استودیوی اینسامنیاک گیمز ظاهرا کارکنانش صددرصد دورکار هستند ولی شما ببین به چه لیک بدی دچار شدند که واقعا ضربه بدی خوردن.
راکستار هم این دو سه سال اخیر بدترین ضربه ها را خورد.
سورس کد GTA 5 کامل لیک شد
پری الفای GTA 6 لیک شد
اون لیک که یک نما از وایس سیتی رو نشون میده واقعا بدترین لیک بود چون مشخص شد که طرف از تو خونه داره فیلم میگیره از مانیتور.
فقط تصور کنید یه لیک داستانی مهم از بازی قبل از عرضه اتفاق بیفته مثلا مشخص بشه سرنوشت یکی از کرکترها چی میشه واقعا بدترین ضربه به بازی و خود فنهاست.
واقعا نمیشه ریسک کرد دیگه.

ضمن اینکه کار تو استودیو میتونه ۱۰۰ درصد بازدهی رو بده به نسبت کار از خانه و راکستار ظاهرا دیگه نمیخواد عرضه بازی بیش از این به تاخیر بیفته.
 
Last edited by a moderator:
  • Like
Reactions: Need-More-Speed
الان تقریبا تو اون موقعیت هستیم. این صرفا یک حدس و گمان هست و کلا راکستار ممکنه اصلا اسکرین شاتی هم منتشر نکنه چون منتشر کردن اسکرین شات رسم و رسوم نسلهای قبل بود و الان دیگه بازیسازها کمتر با اسکرین شات مارکتینگ میکنند.
چقدر اسکرین شات ها خوب بود
4 تا عکس میدادن تو خماری میموندیم
 
  • Like
Reactions: Amir09
Vermeij تا سال ۲۰۰۹، تقریباً روی تمامی نسخه‌های GTA به عنوان یکی از اعضای کلیدی بخش فنی و تکنیکال کار کرده است.

Vermeij اعلام کرد که باور دارد Grand Theft Auto 6 می‌تواند برخی از طرفداران را ناامید کند. وی در مورد پیرامون جهش گرافیکی، محتویات و مقیاس میان بازی‌های قدیمی GTA صحبت کرد و متذکر شد که چگونه جهش از GTA 5 به GTA 6 می‌تواند برای راکستار چالش ایجاد کند. وی در این باره گفت:


تکنولوژی بسیار کندتر از قبل پیشرفت می‌کند. به عنوان مثال، تفاوت میان PS1 و PS2 قابل توجه بود، اما تفاوت خروجی میان PS4 و PS5 چندان چشمگیر نیست. بنابراین، شما در حقیقت آن جهش میان ظرفیت قدرت کنسول‌ها را ندارید. در انتها، ممکن است راکستار به نحوی دستاوردی خیره‌کننده داشته باشد، اما این احتمال را می‌دهم که برخی سطح انتظارات خود را بیش از حد بالا برده باشند.

تفاوت بین GTA 2 و GTA 3 بسیار بزرگ بود و سپس تفاوت میان GTA San Andreas و GTA IV نیز قابل توجه بود. من فکر می‌کنم دیگر چنین تفاوت‌های ویژه‌ای را نخواهیم دید.
 
Vermeij تا سال ۲۰۰۹، تقریباً روی تمامی نسخه‌های GTA به عنوان یکی از اعضای کلیدی بخش فنی و تکنیکال کار کرده است.

Vermeij اعلام کرد که باور دارد Grand Theft Auto 6 می‌تواند برخی از طرفداران را ناامید کند. وی در مورد پیرامون جهش گرافیکی، محتویات و مقیاس میان بازی‌های قدیمی GTA صحبت کرد و متذکر شد که چگونه جهش از GTA 5 به GTA 6 می‌تواند برای راکستار چالش ایجاد کند. وی در این باره گفت:
با احترام چرت و پرت میگه بنظرم. همین الان تفاوت بین GTA V و RDR1 از نظر تکنیکالی در مقایسه با RDR2 بسیار زیاده.
دیگه چه برسه به تفاوت V و VI که دو نسل خواهد بود.
ایشون نه روی RDR2 کار کرده نه GTA 6 و احتمالا در جریان نیست انجین چه پیشرفت عظیمی کرد توی همین RDR2 که نسل هشتمی بود.
درکل تریلری که برای GTA 6 نشون دادن خودش گویای همه چیز بود . هم گرافیک بازی فراتر از تصور خیلی ها بود هم گستردگی و جزییات بازی.
اینکه اون جهش فنی GTA از 2D به سمت 3D را الان هم بخوای یه همچین تصوری از نسلهای جدید داشته باشی اصلا غیرممکنه‌. مثل اینه که بگی ملت یه زمانی با درشکه حمل و نقل میکردن، بعد که سوار ماشین شدن دیدن عجب پیشرفتی، ولی از اون به بعد دیگه تو ماشینهای جدید اون پیشرفت از درشکه به ماشین رو نمی‌بینیم و مکانیزم ماشینها ۱۲۰ ساله ثابت مونده‌.

البته مصاحبه کامل این آقا اینجا هست و موضوع چیزی نیست که این کانالها و سایت‌های ایرانی زیادی پیاز داغش را زیاد کردند. یه موضوعی رو ناقص ترجمه میکنند و با خبر زرد مخاطب را به گمراهی میکشونن متاسفانه.
خلاصه اینکه مصاحبش بالا هست.
 
Last edited by a moderator:
Vermeij تا سال ۲۰۰۹، تقریباً روی تمامی نسخه‌های GTA به عنوان یکی از اعضای کلیدی بخش فنی و تکنیکال کار کرده است.

Vermeij اعلام کرد که باور دارد Grand Theft Auto 6 می‌تواند برخی از طرفداران را ناامید کند. وی در مورد پیرامون جهش گرافیکی، محتویات و مقیاس میان بازی‌های قدیمی GTA صحبت کرد و متذکر شد که چگونه جهش از GTA 5 به GTA 6 می‌تواند برای راکستار چالش ایجاد کند. وی در این باره گفت:
این بنده خدا اصلا ی اشاره ساده کرد به انتظارات ملت کانالا و سایتا سریع تیتر زدن جلو جلو شکست gta vi رو اعلام کردن 4 تا بازدید بگیرن :دی
بابا این گفت انتظارات بعضی ها مثل تغییر از دوران 2d به 3d هست که به بخاطر همین ممکنه نامید بشن
پست بالاتر هم رولی گفت اصلا مگه میشه دیگه چنین تغییری در دنیای گیم دید 2d به 3d خود انقلاب صنعتی بود توی دنیای گیم

انتظارات از راکستار خیلی بالاست بخصوص در مورد gta ولی خوب دیگه نباید انتظارات فوق فضایی داشت :دی
شخصا برای من GTA VI حتی 20% بهتر از RDR2 باشه هم حجت رو تمام میکنه :دی کافیه RDR2 2018 رو با بازی های 2023 مقایسه کنید هنوز که هنوزه دارن نکته در میارن ازش
 
با احترام چرت و پرت میگه بنظرم. همین الان تفاوت بین GTA V و RDR1 از نظر تکنیکالی در مقایسه با RDR2 بسیار زیاده.
دیگه چه برسه به تفاوت V و VI که دو نسل خواهد بود.
ایشون نه روی RDR2 کار کرده نه GTA 6 و احتمالا در جریان نیست انجین چه پیشرفت عظیمی کرد توی همین RDR2 که نسل هشتمی بود.
درکل تریلری که برای GTA 6 نشون دادن خودش گویای همه چیز بود . هم گرافیک بازی فراتر از تصور خیلی ها بود هم گستردگی و جزییات بازی.
اینکه اون جهش فنی GTA از 2D به سمت 3D را الان هم بخوای یه همچین تصوری از نسلهای جدید داشته باشی اصلا غیرممکنه‌. مثل اینه که بگی ملت یه زمانی با درشکه حمل و نقل میکردن، بعد که سوار ماشین شدن دیدن عجب پیشرفتی، ولی از اون به بعد دیگه تو ماشینهای جدید اون پیشرفت از درشکه به ماشین رو نمی‌بینیم و مکانیزم ماشینها ۱۲۰ ساله ثابت مونده‌.

البته مصاحبه کامل این آقا اینجا هست و موضوع چیزی نیست که این کانالها و سایت‌های ایرانی زیادی پیاز داغش را زیاد کردند. یه موضوعی رو ناقص ترجمه میکنند و با خبر زرد مخاطب را به گمراهی میکشونن متاسفانه.
خلاصه اینکه مصاحبش بالا هست.
این بنده خدا اصلا ی اشاره ساده کرد به انتظارات ملت کانالا و سایتا سریع تیتر زدن جلو جلو شکست gta vi رو اعلام کردن 4 تا بازدید بگیرن :دی
بابا این گفت انتظارات بعضی ها مثل تغییر از دوران 2d به 3d هست که به بخاطر همین ممکنه نامید بشن
پست بالاتر هم رولی گفت اصلا مگه میشه دیگه چنین تغییری در دنیای گیم دید 2d به 3d خود انقلاب صنعتی بود توی دنیای گیم

انتظارات از راکستار خیلی بالاست بخصوص در مورد gta ولی خوب دیگه نباید انتظارات فوق فضایی داشت :دی
شخصا برای من GTA VI حتی 20% بهتر از RDR2 باشه هم حجت رو تمام میکنه :دی کافیه RDR2 2018 رو با بازی های 2023 مقایسه کنید هنوز که هنوزه دارن نکته در میارن ازش
درسته سایتها برای گرفتن ویو یه مقدار چرت پرت میزنن ولی خروجی ps4 و ps5 چیزی هست که حتی توی همین بازی سنتر خیلی ها اعتراض کردن که چرا تفاوت بین دو نسل تا این حد کمه

من خودم اگر GTA VI رو یکم بهتر از RDR2 ببینم برام کافیه راضیم
 
آخرین ویرایش:
درسته سایتها برای گرفتن ویو یه مقدار چرت پرت میزنن ولی خروجی ps4 و ps5 چیزی هست که حتی توی همین بازی سنتر خیلی ها اعتراض کردن که چرا تفاوت بین دو نسل تا این حد کمه

من خودم اگر GTA VI رو یکم بهتر از RDR2 ببینم برام کافیه راضیم
چون نسل 9 هنوز عمده استودیوهای عظما! :دی بازی هاشون ریلیز نکردن اکثر بازی ها میان نسلی بوده دیگه به جز بازی مثل اسپایدرمن 2
 
يعنى چى كه نميخوان تو محل كارشون حضور داشته باشن؟
2 روز باید بیارنشون تو اداره های دولتی ایران کار کنن برمیگردن راکستار خودشونو تو اداره حبس میکنن بیرون نمیان
فکر کن سر هر شرایط بحرانی هر شرکتی مجبور شه روزی فقط 1 ساعت کار بکشه از کارمندش و حقوق کامل بهش بده واسه 2 سال
بعد 2 سال وقتی ساعت کاری برگشت به حالت عادیش روزی 6 تا 8 ساعت میگن ما قبول نمیکنیم منصفانه نیست انسانی نیست و ازین گوه خوریا
اسکلا هم براشون صف میکشن میگن حقشونه اونا هم ادمن نمیتونن سختی بکشن
اینکه راکستار تا الان افت نکرده بخاطر اینه زیر بار ادم مفت خور نمیره و تیتر خبری تویتور و رسانه های خبری به چپش نیست, به 1 روز کاری اظافه تو هفته میگن کرانچ و سرش گردن مدیریت رو میجون بعد ما اینجا مجبوری 2 هفته شیفت میدیم اعتراضم کردیم برو به سلامت ادم زیاده جاتو بگیره
 
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
اگه به کسی برنخوره کلا نسل 9تو دیوار بود معمولا اول نسل چندتا بازی خفن گرافیکی نشون میدن یا بازی لانچ خفن مید
بازی لانچ نسل 9 در حد نسل 8 نبود
هنوزم که هنوزه بغیر از 2یا 3 استدیو بازی خفن تمام نسل 9 ندیدم
 
اگه به کسی برنخوره کلا نسل 9تو دیوار بود معمولا اول نسل چندتا بازی خفن گرافیکی نشون میدن یا بازی لانچ خفن مید
بازی لانچ نسل 9 در حد نسل 8 نبود
هنوزم که هنوزه بغیر از 2یا 3 استدیو بازی خفن تمام نسل 9 ندیدم
اصلا نسل ۹ عملا همون نسل ۸ با SSD
دیگه عملا ارتقای خاصی نمیبینم فقط
وسیله ای شده برای فروش سخت افزار
 
Vermeij تا سال ۲۰۰۹، تقریباً روی تمامی نسخه‌های GTA به عنوان یکی از اعضای کلیدی بخش فنی و تکنیکال کار کرده است.

Vermeij اعلام کرد که باور دارد Grand Theft Auto 6 می‌تواند برخی از طرفداران را ناامید کند. وی در مورد پیرامون جهش گرافیکی، محتویات و مقیاس میان بازی‌های قدیمی GTA صحبت کرد و متذکر شد که چگونه جهش از GTA 5 به GTA 6 می‌تواند برای راکستار چالش ایجاد کند. وی در این باره گفت:

تکنولوژی بسیار کندتر از قبل پیشرفت می‌کند. به عنوان مثال، تفاوت میان PS1 و PS2 قابل توجه بود، اما تفاوت خروجی میان PS4 و PS5 چندان چشمگیر نیست. بنابراین، شما در حقیقت آن جهش میان ظرفیت قدرت کنسول‌ها را ندارید. در انتها، ممکن است راکستار به نحوی دستاوردی خیره‌کننده داشته باشد، اما این احتمال را می‌دهم که برخی سطح انتظارات خود را بیش از حد بالا برده باشند.

تفاوت بین GTA 2 و GTA 3 بسیار بزرگ بود و سپس تفاوت میان GTA San Andreas و GTA IV نیز قابل توجه بود. من فکر می‌کنم دیگر چنین تفاوت‌های ویژه‌ای را نخواهیم دید
درست میگه قرار نیست تفاوت شگفت آوری بین RDR 2 و GTA VI ببینیم. همینکه بتونن روند مراحل اصلی رو از حالت خطی بودن در بیارن و سیستم تیراندازی منسوخ شدشو بهبود ببخشن پیشرفت خوبی محسوب میشه.
 
درست میگه قرار نیست تفاوت شگفت آوری بین RDR 2 و GTA VI ببینیم. همینکه بتونن روند مراحل اصلی رو از حالت خطی بودن در بیارن و سیستم تیراندازی منسوخ شدشو بهبود ببخشن پیشرفت خوبی محسوب میشه.
اول خواستم بگم مافقم ولی یکم فکر کردم یاده تریلر افتادم نظرم عوض شد
به نظرم همون تریلر یه بخشهایش فاصله 60-70% از نظر گرافیکی با RDR2 داشت
یه بخش هاییش هم فاجعه بود به شکلی که دارم شک میکنم نکنه یا اونا CG بودن یا اینکه بازی تو بخشه اولیست
منتها چیزی که تو ذوقم زد این بود که مدل سازی ماشین ها به خاطر GTA O هیچ چیز جدیدی که سوپرایزم کنه نداشت
70-80% ماشین ها همون نسخه قبلی و نسخه انلاین بودن
در هر صورت اگه 40-50% بهتر از RDR2 باشه با مقیاس بزرگتر ، فیزیک بهتر ، نورپردازی به روز تر و فیزیک ارتقا یافته میشه امیدوار بود
دیگه کم کم جزئیات کاراکتر در حد CP2077 باید باشه
 
درست میگه قرار نیست تفاوت شگفت آوری بین RDR 2 و GTA VI ببینیم. همینکه بتونن روند مراحل اصلی رو از حالت خطی بودن در بیارن و سیستم تیراندازی منسوخ شدشو بهبود ببخشن پیشرفت خوبی محسوب میشه.
سیستم تیراندازی منسوخ شده و مراحل خطی = متا ۹۷ و کلی جوایز ، فروش ۷۲ میلیون نسخه ای برای یک بازی سبک وسترن و بعد از ۶ سال هنوز تو چارت top10 فروش قرار داره.

ممنون که خیلی قشنگ هیت میدی آدم متوجه بشه با چه شاهکاری طرف بودیم :))
هیترهای مثل تو تک و توک بودن و رفتن محو شدن ولی یکیتون نگفت این بازی اگه سیستم تیراندازیش مشکل داره پس بقیه سیستم تیراندازی شون پرفکت و بی نقصه؟ اگر مراحل خطین بقیه بازیها تو این سبک آزادی عمل بی حد و حصر دارن؟ برو خدا روزیت را جای دیگه حواله کنه اسپمر فروم

اول خواستم بگم مافقم ولی یکم فکر کردم یاده تریلر افتادم نظرم عوض شد
به نظرم همون تریلر یه بخشهایش فاصله 60-70% از نظر گرافیکی با RDR2 داشت
یه بخش هاییش هم فاجعه بود به شکلی که دارم شک میکنم نکنه یا اونا CG بودن یا اینکه بازی تو بخشه اولیست
منتها چیزی که تو ذوقم زد این بود که مدل سازی ماشین ها به خاطر GTA O هیچ چیز جدیدی که سوپرایزم کنه نداشت
70-80% ماشین ها همون نسخه قبلی و نسخه انلاین بودن
در هر صورت اگه 40-50% بهتر از RDR2 باشه با مقیاس بزرگتر ، فیزیک بهتر ، نورپردازی به روز تر و فیزیک ارتقا یافته میشه امیدوار بود
دیگه کم کم جزئیات کاراکتر در حد CP2077 باید باشه
شما کلا خیلی عجولی. از رو تریلر چطور مدل ماشین ها رو فهمیدی.
تا عرضه بازی بیش از یکسال دیگه مونده بذار لااقل دوتا تریلر دیگه از بازی بیاد مدلینگ ها بهتر مشخص بشن بعد فاتحه بازیو بخون دادا.
ما در مورد این بازی داریم چه فکرهایی میکنیم و شما تو چه فکری هستید ای بابا.
 
Last edited by a moderator:
  • Like
Reactions: S0lid Snake
سیستم تیراندازی منسوخ شده و مراحل خطی = متا ۹۷ و کلی جوایز ، فروش ۷۲ میلیون نسخه ای برای یک بازی سبک وسترن و بعد از ۶ سال هنوز تو چارت top10 فروش قرار داره.

ممنون که خیلی قشنگ هیت میدی آدم متوجه بشه با چه شاهکاری طرف بودیم :))
هیترهای مثل تو تک و توک بودن و رفتن محو شدن ولی یکیتون نگفت این بازی اگه سیستم تیراندازیش مشکل داره پس بقیه سیستم تیراندازی شون پرفکت و بی نقصه؟ اگر مراحل خطین بقیه بازیها تو این سبک آزادی عمل بی حد و حصر دارن؟ برو خدا روزیت را جای دیگه حواله کنه اسپمر فروم


شما کلا خیلی عجولی. از رو تریلر چطور مدل ماشین ها رو فهمیدی.
تا عرضه بازی بیش از یکسال دیگه مونده بذار لااقل دوتا تریلر دیگه از بازی بیاد مدلینگ ها بهتر مشخص بشن بعد فاتحه بازیو بخون دادا.
ما در مورد این بازی داریم چه فکرهایی میکنیم و شما تو چه فکری هستید ای بابا.
یه چیزی رو مخ بود عدم کنترل کاراکتر بود
شبیه به ادم های مست بود
خصوصا انلاین مد پارکور
تنها چیزی که بازی WD نسبت به GTA بهتر بود همین نحوه راه رفتن و پریدناش بود که پارکور طور بود
البته از GTA انتظار نمیره اون شکلی باشه ولی دیگه خیلی تو V رو مخ بود
کنترل کاراکتر CJ به مراتب خوش دست تر بود ( البته SA فیزیک خاصی نداشت به همین دلیل بود )
RDR2 اوضاع بهتر شد
در مورد فیزیک ماشین ها نگفتم
در مورد مدل سازی ماشین ها گفتم که به خاطر GTA O خیلی از مدل ماشین ها همون بود با کیفیت یه ذره بهتر
لیست ماشین های GTA O کاملترینه
بعیده بتونند یا بخوان چیزیو عوض کنند
در این مورد برخلاف اختلاف مدلینگ خودرویی بین SA و IV
همینطور IV به V
بعیده اون همه مدل ماشین جدید از V به VI داشته باشیم
چون لیست کاملی داشت انلاینش
ببینیم ۲-۳ ماه دیگه خبری عکسی چیزی میاد یا نه
 
  • Like
Reactions: PEDRAMGOLCHIN

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or