Gran Turismo 6 در دست ساخت !؟

  • Thread starter Thread starter Saber
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Saber

F.A.M.I.L.Y
Loyal Member
gt515.jpg

درود

Shuhei Yoshida رئیس استودیوی Sony اعلام کرد که Gran Turismo 6 در دست ساخت می باشد. اما به نظر میرسد که چند سالی ساخت این بازی طول میکشد.
البته این حرف با توجه به ساخت Gran Turismo 5 گفته شده است.
آیا ممکن است این عنوان با PS4 عرضه شود ؟


منبع خبر به زبان پرتقالی

ترجمه شده به انگلیسی توسط گوگل
 
T10 با همون تیم های اجاره ای مجموعاً 300+ نفره روی بازی کار میکرده ! خودت یک بار متنش رو گذاشتی ! ولی درست نخوندیش انگار ! :biggrin1:

با این حساب که تو میگی پس t10 هم کل تیمش 70-80 نفر بیشتر نیست دیگه ! اگر تعداد ماشینهای Forza 3 رو 500 تا بگیریم 480 تاش رو این 2 تا شرکت طراحی و مدلسازی کردن ! یکیشون 60% و اون یکی هم 36% اگر هم بخوایم 400 تا در نظر بگیریم که میره روی 105% که خب یکم محاسبات به چیز میره ! :biggrin1: یکی از بچه ها گفته بود تو بحث قبلیت در مورد تعداد کارکنان رسمی T10 قبلاً که 70-80 نفر بیشتر نیستن الان که فکر میکنم میبینم راست گفته ! :biggrin1:

خیلی خوب شد که این 2 تا شرکت رو معرفی کردی ! الان یه دید جدیدی نسبت به T10 و توانایی هاش دارم ! :biggrin1::x

درسته با همون ها ميشه 300 نفر ! :دي
اون 60% هم توي سايتشون گفتن از 500 تا ماشين !

يکي از دوستان گفته بود کارکنان T10 حدود 70،80 نفر هستن ، منم براش لينک مصاحبه کارگردان بازي رو گذاشته بودم ! :دي حالا شايد گرينوالت دروغ ميگه ! :دي

How has the development team size grown from Forza 1 on Xbox to Forza 3?

DG: I'll give you a little bit of nitty-gritty here. So, we had, I think about 24 full-time employees on Forza 1. And we then bolstered that staff with probably 70 contract staff that were on for most of the project -- a couple of years. And then we outsourced a lot of our artwork to a group in India and a group in Vietnam. That made it so that all-in, we were probably 200 people, that's my guess.

Then in Forza 2, we got up to about 250. We increased our [full-time] staff, increased our [contract] staff, and increased the number of people in India and Vietnam. And now, for Forza 3, we're just over 300, all-in, with again [contract], [full-time], and a fully-burdened outsource group. And that's been pretty much since the beginning.

We grew immediately, so as soon as we shipped Forza 2, all of the [full-timers] took some time off, the [contract staff] kind of went away for a little bit, we disengaged with our outsourcers, and then within three months, we were back fully-burdened. We were up about 200 people, and 300 within a few months after that.
http://www.gamasutra.com/view/feature/4144/racing_evolution_forza_3_and_the_.php
حالا راست و دروغش به خودش مربوطه ولي گفته توي Forza 3 بيشتر از 300 نفر Full Time (تمام وقت) روي بازي کار ميکردن ! شايد 70 تا از اين ها توي استوديو کنار هم باشن و روي مواردي مثل گيم پلي و فيزيک و گرافيک و ... کار کنن ولي 230 تا هم در حال طراحي ماشين ها و بخشی از ترک ها هستن و در مجموع ميشن 300 تا ! به همچين تيمي هم ميگن تيم 300 نفره نه 70 نفره ! :دي وقتي دو تا شرکت روي هم 480 تا از ماشين هاي بازي رو درست کردن ، جزيي از اون شرکت به حساب ميان نه به عنوان اشانتيون و نخودي ! :دي


دایناسور جان نگران نباش بازی نیم درصد که تکمیل شد وعده وعید ها هم شروع میشه مگه gt5 یادت رفته چه خونی به جیگرمون کرد تا بیاد:-/د
حالا مونده تا اون موقع !
 
آخرین ویرایش:
درسته با همون ها ميشه 300 نفر ! :دي
اون 60% هم توي سايتشون گفتن از 500 تا ماشين !

يکي از دوستان گفته بود کارکنان T10 حدود 70،80 نفر هستن ، منم براش لينک مصاحبه کارگردان بازي رو گذاشته بودم ! :دي حالا شايد گرينوالت دروغ ميگه ! :دي

How has the development team size grown from Forza 1 on Xbox to Forza 3?

DG: I'll give you a little bit of nitty-gritty here. So, we had, I think about 24 full-time employees on Forza 1. And we then bolstered that staff with probably 70 contract staff that were on for most of the project -- a couple of years. And then we outsourced a lot of our artwork to a group in India and a group in Vietnam. That made it so that all-in, we were probably 200 people, that's my guess.

Then in Forza 2, we got up to about 250. We increased our [full-time] staff, increased our [contract] staff, and increased the number of people in India and Vietnam. And now, for Forza 3, we're just over 300, all-in, with again [contract], [full-time], and a fully-burdened outsource group. And that's been pretty much since the beginning.

We grew immediately, so as soon as we shipped Forza 2, all of the [full-timers] took some time off, the [contract staff] kind of went away for a little bit, we disengaged with our outsourcers, and then within three months, we were back fully-burdened. We were up about 200 people, and 300 within a few months after that.
http://www.gamasutra.com/view/feature/4144/racing_evolution_forza_3_and_the_.php
حالا راست و دروغش به خودش مربوطه ولي گفته توي Forza 3 بيشتر از 300 نفر Full Time (تمام وقت) روي بازي کار ميکردن ! شايد 70 تا از اين ها توي استوديو کنار هم باشن و روي مواردي مثل گيم پلي و فيزيک و گرافيک و ... کار کنن ولي 230 تا هم در حال طراحي ماشين ها و بخشی از ترک ها هستن و در مجموع ميشن 300 تا ! به همچين تيمي هم ميگن تيم 300 نفره نه 70 نفره ! :دي وقتي دو تا شرکت روي هم 480 تا از ماشين هاي بازي رو درست کردن ، جزيي از اون شرکت به حساب ميان نه به عنوان اشانتيون و نخودي ! :دي



حالا مونده تا اون موقع !

آریا کارکنان قرار دادی (contract staff) با کارکنان استخدام شده تمام وقت (full-time employees) فرق دارن ! قرار دادی ها موقتی هستن ! کارکنان تمام وقت دائمی ! و حق و حقوق خاص خودشون رو دارن ! کارکنان قرار دادی حتی در تمام طول پروژه ممکن هست در خدمت تیم نباشن و فقط برای یه مورد خاص و در یک بازه خاص بکار گرفته بشن ! خب اول باید دید گرینوالت چی میگه تا بعد بگیم دروغ میگه یا راست ! :دی

سر Forza 1 اینها 24 تا کارمند تمام وقت داشتن که با 70 تا کارمند قراردادی تقویت شدن و بعد بسیاری از آرت ورک هاشون رو به گروههایی در هند و ویتنام فرستادن که همشون بصورت یکجا ( کارمندان قرار دادی، کارمندان رسمی، شرکت های طرف قرار داد ) یا همون عبارت all-in تعدادشون احتمالاً به 200 نفر میرسیده ! یعنی حدوداً 106 نفر بوده تعداد کارکنان اون 2 تا شرکت روی هم !

باز هم در هر 3 مرحله کارمندان رو به 3 گروه تقسیم میکنه:

1- کارمندان رسمی T10 (یا full-time staff )
2- کارمندان قرار دادی ( یا contract staff )
3- کارمندان 2 شرکت مذکور ( همون 2 تا شرکت طرف قرار داد )

وقتی سر Forza 1 تیم رسمی T10 حدوداً 24 نفر داشته از 200 نفری که روی بازی کار کردن انتظار داری از 300 نفری که روی Forza 3 کار کردن چقدرشون رسمی باشن ؟ 70-80 نفر معقولانست تازه اگر زیادی هم نگفته باشم ! حالا تیم T10 با قرار داد بستن با شرکت های دیگه رشد میکنه ؟ این هم که تیم T10 الان حدوداً 70-80 نفر هستن با اینکه کلاً 300 نفر روی Forza 3 کار کردن تعارضی نداره ! همین هم کارشون رو بیشتر میاره توی چشم ! Forza 3 رو 300 نفر ساختن (development team) ولی تیم رسمی T10 فقط 70-80 نفر اینها رو تشکیل میده ! :دی
 
دقیقآ ! ملت دهنشون کف کرد انقدر در این مورد پست و نظر دادن توی GTPlanet و جاهای دیگه ! :دی کلآ دنیای بازی الآن خیلی فرق میکنه با نسل قبل و یکی از بزرگترین فرق هاش هم اینه که هر بازی نیاز به یه community و فروم مخصوص داره که ملت صحبت کنن و پیشنهاد و انتقاد و ... انجام بدن و سازنده های بازی نظرات رو بخونن. ولی PD کلآ از این جهت اقدامی نمیکنه ! فقط یامائوچی گفته شاید به زودی توی توئیترش انگلیسی بنویسه !! (چه لطفی کرده :دی)
حالا همین کار رو هم نمیکنن چه برسه به اینکه توی تیم بازیسازیشون آدم غربی و انگلیسی داشته باشن ! :دی از چیزایی که شنیدم این طور به نظر میرسه که کلآ یامائوچی دوست داره توی تیمش همه خودی و قدیمی باشن !
اینا از منو شما بهتر میدونن این مسائل رو ولی خوب چون تا حالا خوب فروختنو میفروشن تنبلیو بی توجهی میکنن. تا موقعیتشون به خطر نیوفتاده که داره می افته، اقدامی نمیکنن.
 
آریا کارکنان قرار دادی (contract staff) با کارکنان استخدام شده تمام وقت (full-time employees) فرق دارن ! قرار دادی ها موقتی هستن ! کارکنان تمام وقت دائمی ! و حق و حقوق خاص خودشون رو دارن ! کارکنان قرار دادی حتی در تمام طول پروژه ممکن هست در خدمت تیم نباشن و فقط برای یه مورد خاص و در یک بازه خاص بکار گرفته بشن ! خب اول باید دید گرینوالت چی میگه تا بعد بگیم دروغ میگه یا راست ! :biggrin1:

سر Forza 1 اینها 24 تا کارمند تمام وقت داشتن که با 70 تا کارمند قراردادی تقویت شدن و بعد بسیاری از آرت ورک هاشون رو به گروههایی در هند و ویتنام فرستادن که همشون بصورت یکجا ( کارمندان قرار دادی، کارمندان رسمی، شرکت های طرف قرار داد ) یا همون عبارت all-in تعدادشون احتمالاً به 200 نفر میرسیده ! یعنی حدوداً 106 نفر بوده تعداد کارکنان اون 2 تا شرکت روی هم !

باز هم در هر 3 مرحله کارمندان رو به 3 گروه تقسیم میکنه:

1- کارمندان رسمی T10 (یا full-time staff )
2- کارمندان قرار دادی ( یا contract staff )
3- کارمندان 2 شرکت مذکور ( همون 2 تا شرکت طرف قرار داد )

وقتی سر Forza 1 تیم رسمی T10 حدوداً 24 نفر داشته از 200 نفری که روی بازی کار کردن انتظار داری از 300 نفری که روی Forza 3 کار کردن چقدرشون رسمی باشن ؟ 70-80 نفر معقولانست تازه اگر زیادی هم نگفته باشم ! حالا تیم T10 با قرار داد بستن با شرکت های دیگه رشد میکنه ؟ این هم که تیم T10 الان حدوداً 70-80 نفر هستن با اینکه کلاً 300 نفر روی Forza 3 کار کردن تعارضی نداره ! همین هم کارشون رو بیشتر میاره توی چشم ! Forza 3 رو 300 نفر ساختن (development team) ولی تیم رسمی T10 فقط 70-80 نفر اینها رو تشکیل میده ! :biggrin1:
اینا رو که میدونم ! این همه توضیح نمیخواست دیگه ! :دی دارم میگم برای Forza 3 حدود 300 نفر کار کردن که خودتم داری میگی ! :دی حالا این 300 نفر توی ویتنام باشن یا بورکینافاسو فرقی نمیکنه ! در هر صورت برای ساخت Forza 3 و طراحی ماشین ها و ترک ها و یه سری چیزای دیگه به T10 کمک کردن و توی ساخت بازی جزیی از تیمشون حساب میشن ! خود گرینوالت داره میگه :
for Forza 3, we're just over 300, all-in, with again [contract], [full-time], and a fully-burdened outsource group. And that's been pretty much since the beginning.
وقتی میگه we ، منظورش بچه محل هاشون که نیست ! :دی منظورش تیم سازنده بازی هست ! :دی داره میگه ما 300 نفر بودیم ! خیلی هم با افتخار میگه چون میدونه اگه بگه 80 نفری یه همچین بازی ای رو توی 2 سال ساختن به دروغ گفتن متهم میشه ! اون 80 نفر که میگی دیگه خیالشون از بابت ماشین ها و خیلی از ترک ها راحته ! صداگذاری و گیم پلی و یه سری کارهای گرافیکی و اینا هست که از Forza 2 روش کار کردن و هر نسخه هم بهبودش میدن. کلآ 80 نفر برای همچین کارهایی خیلی هم خوبه ! :دی
راستی از اون 2 تا که خوشت اومده ، اینا هم هستن ! :دی
http://www.kaarbodesign.com/flash/ این یکی پوسترهای Event ها رو طراحی کرده ! :دی
http://www.rabcat.com/website2011/index.html این هم انگار ماشین طراحی کرده !
کلآ T10 یه تیم بزرگ جهانی (ترکیبی از پاره وقت و نیمه وقت و تمام وقت و ... :دی) داره و سهم زیادی از پیشرفتش به خاطر همین تفکراتش هست که داره نسخه به نسخه به شدت پیشرفت میکنه اونم توی 2 سال ! :دی

اینا از منو شما بهتر میدونن این مسائل رو ولی خوب چون تا حالا خوب فروختنو میفروشن تنبلیو بی توجهی میکنن. تا موقعیتشون به خطر نیوفتاده که داره می افته، اقدامی نمیکنن.
اینم درسته ! :دی البته از اون طرف هم که فکر کنیم می بینیم یامائوچی زیاد دنبال این چیزا نیست و بیشتر به نظرم تقصیر سونیه ! خود یامائوچی اگه انقدر پول دوست داشت به جای 6 سالی یدونه GT باید 2 سالی یدونه میساخت و هرچقدر هم مشکل داشت باز میفروخت ! :دی
 
الآن نمیدونم PD تعداد کارمنداش رو زیاد کرده یا نه ولی برای ساخت GT5 کلآ 110 نفر داشتن ! :biggrin1:
اولا تعداد کارمندای رسمی ـه PD همه جا اعلام شده +140 نفر ! حالا نمی دونم شما از رو چه منبعی این 30 نفر یا بیشتر رو از تیم اصلی ( قضیه ی تمام وقت ) گذاشتین کنار ؟! :d
در ضمن این مقایسه ی 300 نفر در مقابل 110 نفر یا بیشتر واقعا غیر منطقیه !
اگه بخوایم اون جوری که شما داری حساب می کنی به قضیه نگاه کنیم و مثلا Glass Egg رو در کنار تیم اصلی T10 بدونیم ، باید رابطه ی Polyphony و شخص یامائوچی با غول های ژاپنی به خصوص Nissan رو ملاک قرار بدیم با این حساب ! :d

Polyphony Digital has also been involved in real life automotive projects. They have developed special versions of their Gran Turismo games for many car manufacturers as demonstrators for their cars. Nissan also commissioned them to design a special bodykit for their 350Z coupe
Nissan also worked with Polyphony, and its parent company Sony, for the GT-R's global launch at last October's Tokyo motor show
ارائه ی کیفیت بالا تو کمترین بازه ی زمانی رسالت اصلیِ یه بازیساز حرفه ای ـه نه این مسائل حاشیه ای .... :|
 
اینا رو که میدونم ! این همه توضیح نمیخواست دیگه ! :دی دارم میگم برای Forza 3 حدود 300 نفر کار کردن که خودتم داری میگی ! :دی حالا این 300 نفر توی ویتنام باشن یا بورکینافاسو فرقی نمیکنه ! در هر صورت برای ساخت Forza 3 و طراحی ماشین ها و ترک ها و یه سری چیزای دیگه به T10 کمک کردن و توی ساخت بازی جزیی از تیمشون حساب میشن ! خود گرینوالت داره میگه :
for Forza 3, we're just over 300, all-in, with again [contract], [full-time], and a fully-burdened outsource group. And that's been pretty much since the beginning.
وقتی میگه we ، منظورش بچه محل هاشون که نیست ! :دی منظورش تیم سازنده بازی هست ! :دی داره میگه ما 300 نفر بودیم ! خیلی هم با افتخار میگه چون میدونه اگه بگه 80 نفری یه همچین بازی ای رو توی 2 سال ساختن به دروغ گفتن متهم میشه ! اون 80 نفر که میگی دیگه خیالشون از بابت ماشین ها و خیلی از ترک ها راحته ! صداگذاری و گیم پلی و یه سری کارهای گرافیکی و اینا هست که از Forza 2 روش کار کردن و هر نسخه هم بهبودش میدن. کلآ 80 نفر برای همچین کارهایی خیلی هم خوبه ! :دی
راستی از اون 2 تا که خوشت اومده ، اینا هم هستن ! :دی
http://www.kaarbodesign.com/flash/ این یکی پوسترهای Event ها رو طراحی کرده ! :دی
http://www.rabcat.com/website2011/index.html این هم انگار ماشین طراحی کرده !
کلآ T10 یه تیم بزرگ جهانی (ترکیبی از پاره وقت و نیمه وقت و تمام وقت و ... :دی) داره و سهم زیادی از پیشرفتش به خاطر همین تفکراتش هست که داره نسخه به نسخه به شدت پیشرفت میکنه اونم توی 2 سال ! :دی


اینم درسته ! :دی البته از اون طرف هم که فکر کنیم می بینیم یامائوچی زیاد دنبال این چیزا نیست و بیشتر به نظرم تقصیر سونیه ! خود یامائوچی اگه انقدر پول دوست داشت به جای 6 سالی یدونه GT باید 2 سالی یدونه میساخت و هرچقدر هم مشکل داشت باز میفروخت ! :دی

خب اون 70-80 نفر کار کلیدی دارن دیگه ! هوش مصنوعی، موتور بازی، موتور فیزیک، بخش گرافیکی، صدا برداری، UI بازی، بخش آنلاین، ایده های جدید برای بازی، برنامه نویسی، هماهنگ سازی بین شرکتهای طرف قرار داد، استاندارد سازی محصولات شرکتها، نظارت کیفی و ... همه اینها به دوششون هست البته اون گروه قرار دادی هم کمکشون میکنن تو اینجور مسائل. این 80 تا هسته اصلی هستن و بقیه فقط بازوهای کمکیش هستن، من همه حرفم این بود که هی نگی T10 دارای 300 تا کارمند هست! ولی در کل این کارشون این معنی رو میده که یه تیم 110 نفره ( شبانه روزی :دی ) که همشون هم قدیمی هستن و با هم آشنا و مَچ و ... راحت میتونن ( میتونستن ) این متد رو ( که قطعاً منحصر به T10 هم نبوده ) پیاده سازی کنن که خب نکردن ! الان فکر کنم 343 هم همین متد رو داره پیاده میکنه برای Halo منتهی متناسب با سبک بازی و نیازهاش ( دیگه مدلسازی صرف نیست ) با شرکتهای دیگه قرار داد بسته !

بعد جالبیش این هست ! این شرکتها ( همینهایی که با T10 قرار داد بستن ) میتونن با شرکتهای دیگه هم قرار داد ببندن و بستن ! حالا من موندم PD اگر حتی فرصت گشتن دنبال شرکتهای اینچنینی رو هم نداره دیگه چرا سراغ همینهایی که T10 استفاده میکنه نمیره ! دیگه مدلسازی ماشینها که کار شاقی نیست نتونن بسپرن به بقیه ! میگن ما استانداردهامون اینا هست و کیفیت کارتون باید در فلان حد باشه و در فلان تاریخ تحویل میگیریم ! در کل عجیباً این ژاپنی ها کلاً نباید به چیستی 3 چیز فکر کرد ! خدا و ارواح و ژاپنی ها ! :دی
 
اولا تعداد کارمندای رسمی ـه PD همه جا اعلام شده +140 نفر ! حالا نمی دونم شما از رو چه منبعی این 30 نفر یا بیشتر رو از تیم اصلی ( قضیه ی تمام وقت ) گذاشتین کنار ؟! :d
در ضمن این مقایسه ی 300 نفر در مقابل 110 نفر یا بیشتر واقعا غیر منطقیه !
اگه بخوایم اون جوری که شما داری حساب می کنی به قضیه نگاه کنیم و مثلا Glass Egg رو در کنار تیم اصلی T10 بدونیم ، باید رابطه ی Polyphony و شخص یامائوچی با غول های ژاپنی به خصوص Nissan رو ملاک قرار بدیم با این حساب ! :d
دقیقآ کجا به صورت رسمی گفتن 140 نفر ؟! :دی سایت رسمی بازی هست که نوشته حدود 110 نفر ! دیگه منبع از سایت رسمی یه شرکت معتبرتر چی میتونه باشه ؟!
یعنی شما یه شرکتی که 180 تا ماشین برای Forza 3 آماده کرده و چند تا از ترک های بازی رو هم طراحی کرده ، با Nissan مقایسه میکنی که به طراحی یدونه بادی کیت برای یدونه ماشین کمک کرده ؟!!! جل الخالق ! :دی


خب اون 70-80 نفر کار کلیدی دارن دیگه ! هوش مصنوعی، موتور بازی، موتور فیزیک، بخش گرافیکی، صدا برداری، UI بازی، بخش آنلاین، ایده های جدید برای بازی، برنامه نویسی، هماهنگ سازی بین شرکتهای طرف قرار داد، استاندارد سازی محصولات شرکتها، نظارت کیفی و ... همه اینها به دوششون هست البته اون گروه قرار دادی هم کمکشون میکنن تو اینجور مسائل. این 80 تا هسته اصلی هستن و بقیه فقط بازوهای کمکیش هستن، من همه حرفم این بود که هی نگی T10 دارای 300 تا کارمند هست! ولی در کل این کارشون این معنی رو میده که یه تیم 110 نفره ( شبانه روزی
biggrin1.gif
) که همشون هم قدیمی هستن و با هم آشنا و مَچ و ... راحت میتونن ( میتونستن ) این متد رو ( که قطعاً منحصر به T10 هم نبوده ) پیاده سازی کنن که خب نکردن ! الان فکر کنم 343 هم همین متد رو داره پیاده میکنه برای Halo منتهی متناسب با سبک بازی و نیازهاش ( دیگه مدلسازی صرف نیست ) با شرکتهای دیگه قرار داد بسته !

بعد جالبیش این هست ! این شرکتها ( همینهایی که با T10 قرار داد بستن ) میتونن با شرکتهای دیگه هم قرار داد ببندن و بستن ! حالا من موندم PD اگر حتی فرصت گشتن دنبال شرکتهای اینچنینی رو هم نداره دیگه چرا سراغ همینهایی که T10 استفاده میکنه نمیره ! دیگه مدلسازی ماشینها که کار شاقی نیست نتونن بسپرن به بقیه ! میگن ما استانداردهامون اینا هست و کیفیت کارتون باید در فلان حد باشه و در فلان تاریخ تحویل میگیریم ! در کل عجیباً این ژاپنی ها کلاً نباید به چیستی 3 چیز فکر کرد ! خدا و ارواح و ژاپنی ها !
biggrin1.gif
دقیقآ ! هسته اصلی اونا هستن (که البته تعدادشون رو جایی رسمآ ننوشته) ولی یکی از مهم ترین بخش های یک بازی ریسینگ یعنی ماشین ها رو اینا طراحی نمیکنن و دستشون برای کارهای اساسی دیگه بازتر هست. مخصوصآ هرچی جلوتر میرن ! یعنی توی Forza 2 مشکلات بیشتری داشتن ولی بعدش برای Forza 3 خیلی از چیزاشون آماده بود و برای Forza 4 هم باز بهتر ! چون خیالشون از بابت ماشین ها و ترک ها (حداقل یه بخشی از ترک ها) راحته و بخش هایی مثل صدابرداری و هوش مصنوعی و آنلاین و ... هم از قبل به درجه خیلی خوبی رسیده و میتونن به کارهای دیگه برسن و بازی رو از اینی که هست هم بهتر کنن و Forza 4 ساخته بشه که الآن خودم به عنوان یه فن GT بدجوری منتظرش هستم و از 90% بازیهای 2011 بیشتر براش انتظار میکشم ! :دی
زیادم جالب نیست ! :دی توی همین GT5 انقدر اشتباهات عجیب که میشه یه روزه درستش کرد میبینی که دیگه این مورد که PD با اینا همکاری نمیکنه عجیب نیست ! :دی به خاطر همین چیزاست که من به شوخی به خیلی از بچه ها گفتم باید یه استراحتی به یامائوچی بدن و مثلآ یه پست خوبی بهش بدن ولی کارگردان GT یکی دیگه بشه تا شاید این اوضاع عوض بشه و سرعت ساخت بازی بالا بره. کلآ با عقاید یامائوچی جور درنمیاد که ماشین ها رو کسی به جز اعضای استودیو طراحی کنن و این به نظر خود من اصلآ خوب نیست ! :دی شاید خنده دار باشه ولی بعضی وقتا فکر میکنم یامائوچی دیگه اشباع شده و مثل قبل به دنیای بازی نگاه نمیکنه و بیشتر به عنوان یه چیز شخصی میبینتش ! شاید اگه یکی دیگه به جاش بیاد و کارگردانی کنه و یامائوچی هم روی بازی نظارت کنه ، یه تفاوتی حاصل بشه ! :دی
 
آخرین ویرایش:
اولا تعداد کارمندای رسمی ـه PD همه جا اعلام شده +140 نفر ! حالا نمی دونم شما از رو چه منبعی این 30 نفر یا بیشتر رو از تیم اصلی ( قضیه ی تمام وقت ) گذاشتین کنار ؟! :d
در ضمن این مقایسه ی 300 نفر در مقابل 110 نفر یا بیشتر واقعا غیر منطقیه !
اگه بخوایم اون جوری که شما داری حساب می کنی به قضیه نگاه کنیم و مثلا Glass Egg رو در کنار تیم اصلی T10 بدونیم ، باید رابطه ی Polyphony و شخص یامائوچی با غول های ژاپنی به خصوص Nissan رو ملاک قرار بدیم با این حساب ! :d
Polyphony Digital has also been involved in real life automotive projects. They have developed special versions of their Gran Turismo games for many car manufacturers as demonstrators for their cars. Nissan also commissioned them to design a special bodykit for their 350Z coupe

Nissan also worked with Polyphony, and its parent company Sony, for the GT-R's global launch at last October's Tokyo motor show
عجب! رابطه یامائوچی با کارخونه های ژاپنی (که در این مورد برای طراحی یک سری جزئیات از یه دونه ماشین! باهاشون همکاری کردن!) باعث جلو افتادن و پیشرفت سریع میشه یا داشتن یه تیم 300 نفره که هر بخش از بازی رو یه کدوم به عهده بگیره؟
مشخصه که اگر یامائوچی همچین تیمی در اختیار داشت، خیلی راحت حداکثر تا اواخر 2009 بازی رو با بهترین کیفیت ممکن تحویل میداد .
ارائه ی کیفیت بالا تو کمترین بازه ی زمانی رسالت اصلیِ یه بازیساز حرفه ای ـه نه این مسائل حاشیه ای .... :|
تِزِ جدیده؟ الان یعنی هر استودیوی بازی سازی چند سال در حال ساخت بازیش باشه غیر حرفه ایه؟ استودیوی R* که هر عنوانش دست کم 3 یا 4 سال مراحل ساخت رو طی میکنه و هر بار جزو Goty ها میشه غیر حرفه ای تشریف داره؟
 
محسن من متوجه نمیشم چرا دوست داری تعداد T10 کم باشه! اتفاقا من طرفدار هر بازی باشم دوست دارم سازندش تعدادشون زیاد باشه تا راحت و سریع و بدون مشکل بازی رو با بهترین کیفیت بسازن. تعداد کم که بدتره:-/
 
عجب! رابطه یامائوچی با کارخونه های ژاپنی (که در این مورد برای طراحی یک سری جزئیات از یه دونه ماشین! باهاشون همکاری کردن!) باعث جلو افتادن و پیشرفت سریع میشه یا داشتن یه تیم 300 نفره که هر بخش از بازی رو یه کدوم به عهده بگیره؟
مشخصه که اگر یامائوچی همچین تیمی در اختیار داشت، خیلی راحت حداکثر تا اواخر 2009 بازی رو با بهترین کیفیت ممکن تحویل میداد .

تِزِ جدیده؟ الان یعنی هر استودیوی بازی سازی چند سال در حال ساخت بازیش باشه غیر حرفه ایه؟ استودیوی R* که هر عنوانش دست کم 3 یا 4 سال مراحل ساخت رو طی میکنه و هر بار جزو Goty ها میشه غیر حرفه ای تشریف داره؟

آقای امید خان، تیم رو در اختیار کسی قرار نمیدن، تیم رو تشکیل میدن و براش زحمت میکشن و برای بزرگتر کردنش تلاش میکنن ! و هر چه تیم بزرگتر باشه زحمت نگهداریش و هماهنگیش و ... بیشتره ! اگر PD میخواست چنین کاری رو بکنه میکرد و سال 2009 بازی رو تحویل میداد، با بهترین کیفیت ممکن ! این شرکت های مدلسازی و ... فت و فراون هستن انگار ! PD هم میرفت باهاشون قرار داد میبست و کمک میگرفت ! اصلاً از اونها خوشش نمیومد ؟ این هم استدیو In-House داره سونی و این همه سری ریسینگ ! خب میرفتن از اونها کمک میگرفتن GT هم که بزرگترین سری Sony هست، تو سبک ریسینگ که دیگه جایگاه خاص خودش رو داره !

محسن من متوجه نمیشم چرا دوست داری تعداد T10 کم باشه! اتفاقا من طرفدار هر بازی باشم دوست دارم سازندش تعدادشون زیاد باشه تا راحت و سریع و بدون مشکل بازی رو با بهترین کیفیت بسازن. تعداد کم که بدتره:-/

بخاطر اینکه از شنیدن و خوندن همچین عباراتی متنفرم ( استدلال رو میگم )

مشخصه که اگر یامائوچی همچین تیمی در اختیار داشت، خیلی راحت حداکثر تا اواخر 2009 بازی رو با بهترین کیفیت ممکن تحویل میداد .
 
آخرین ویرایش:
اگه GT و یامائوچی میخوان که قافیرو به گرینوالت و FMS نبازن باید حتما بازه ی زمانی که بازیرو توش منتشر میکنن رو نسبت به قبل کاهش بدن چون با اینکه GT همیشه محبوبه و طرفداری خودشو داره باید حواسش به رقیبشم باشه رقیبی که تو این نسل به شدت این بازیرو تحت شعاع خودش قرار داده و خیلی پیشرفت کرده الان پیشرفتی که FMS3 نسبت FMS2 داشته خیلی بیشتر از پیشرفت GT5 نسبت به GT4 و این خیلی نا امید کنندست این تعداد اعضای استدیو هم که بعضی از دوستان بیان میکنن خیلی مسخرست و یه بهانه چون کسی یامائوچی و تیمش رو مجبور نکرده که کمیت رو به کیفیت ترجیح بدن و تعداد ماشینای زیادی رو برای بازی درست کنن که هم وقت خیلی زیادی میگیره و هم خیلی برای بازی نکات مثبت در بر نداشته بلکه باعث انتقاداتیم شده
 
(که فوقش در طراحی یک ماشین باهاشون همکاری کردن!)
خوب نمی شه که از رو هوا یه چیز از خودت در بیاری ! با دلیل و منبع اطلاعات بده ! شما از کجا می دونی فقط و فقط طراحی یه ماشین بوده ؟؟؟؟
The relationship between Kazunori Yamauchi [the creator of Gran Turismo] and us is very close", says Nissan's global vice president of communications
بعد اونوقت یه همچین فرد بلند مرتبه ای تو Nissan میاد یه همچین اظهارنظری میکنه فقط به خاطر یه ماشین ؟؟؟؟؟ .... شما باور می کنی ؟
خوب علنی نمی یان بگن چه همکاری ای داشتن با یه تیمِ دیگه ! مگه الآن این قضیه ی Glass Egg رو خودِ T10 اومده با افتخار اعلام کرده ؟؟
من که میگم رابطه شون خیلی بیشتر از این حرفا بوده ! :d
Polyphony Digital has also been involved in real life automotive projects. They have developed special versions of their Gran Turismo games for many car manufacturers as demonstrators for their cars.

دقیقآ کجا به صورت رسمی گفتن 140 نفر ؟! :biggrin1:
چقدر ویکی پدیا اطلاعاتش منسوخه ! ..... تا حالا پیش نیومده بود تا این حد اشتباه کنه ! یا شایدم ... ! :d

تِزِ جدیده؟ الان یعنی هر استودیوی بازی سازی چند سال در حال ساخت بازیش باشه غیر حرفه ایه؟ استودیوی R* که هر عنوانش دست کم 3 یا 4 سال مراحل ساخت رو طی میکنه و هر بار جزو Goty ها میشه غیر حرفه ای تشریف داره؟
از این همه شکایت و شکایت کِشی ـه کارمنداش از مدیرای راکستار و اون فشاری که رو تیمِ R* San Diego بود تو پروسه ی ساخت و ضعف مدیریتی R* NewYork.... برمیاد که تیم سازنده اصلا نمی خواست این همه پروسه طول بکشه و قاعدتا افتخار نمی کرد و راضی نبود به این تاخیر ! :d
 
اینجا را یه نگاه بنداز :biggrin1:
با اینکه سایت رسمیش یه چیز دیگه میگه (شاید تا زمان عرضه GT5 رو توی سایتشون نوشتن و بعدش آپدیت نشده) ولی این اگه واقعیت داشته باشه که خیلی امیدوارکننده هست ! :دی چون من آرزومه که تعداد کارمندای PD بیشتر بشه و سرعت ساخت بازی بالا بره تا یکی از محبوب ترین بازیهام رو توی فواصل زمانی کمتر بازی کنم ! :دی اگه تعداد کارمنداش 10 برابر هم بشه ولی زمان ساخت بازی پایین بیاد نه تنها بهم برنمیخوره بلکه خیلی هم حال میکنم ! :دی

خوب نمی شه که از رو هوا یه چیز از خودت در بیاری ! با دلیل و منبع اطلاعات بده ! شما از کجا می دونی فقط و فقط طراحی یه ماشین بوده ؟؟؟؟
بعد اونوقت یه همچین فرد بلند مرتبه ای تو Nissan میاد یه همچین اظهارنظری میکنه فقط به خاطر یه ماشین ؟؟؟؟؟ .... شما باور می کنی ؟
خوب علنی نمی یان بگن چه همکاری ای داشتن با یه تیمِ دیگه ! مگه الآن این قضیه ی Glass Egg رو خودِ T10 اومده با افتخار اعلام کرده ؟؟
من که میگم رابطه شون خیلی بیشتر از این حرفا بوده ! :d
توی همون منبعی که خودت دادی این طور نوشته ! هوام کجا بود ! :دی
رابطه ـشون خیلی بیشتر بوده ولی از طرف PD به Nissan بوده نه برعکس ! PD توی ساخت یه بخش هایی از یکی از محبوب ترین ماشین های Nissan یعنی GT-R کمک کرده و مثلآ صفحه نمایش چندکاره GT-R رو طراحی کرده ! :دی کلآ توی Nissan بازیساز وجود نداره که بیاد جلوی کامپیوتر بشینه و برای PD ماشین طراحی کنه و این جمله ای که نوشته مربوط میشه به تبلیغات دو طرفه !

Polyphony Digital has also been involved in real life automotive projects. They have developed special versions of their Gran Turismo games for many car manufacturers as demonstrators for their cars
اینم دوباره مربوط به همون مورد بالایی میشه ! :دی مثلآ با Nike همکاری داشته و ماشین Nike One رو طراحی کردن یا با Citroen همکاری کردن و GT by Citroen رو ساختن یا ماشین Redbull و ... یعنی اون شرکتها توی طراحی خود بازی سهمی نداشتن و توی عالم واقعیت یا طرح های کانسپت با PD همکاری داشتن که کمکی به خود بازی GT نمیکنه. بیشتر هدف تبلیغاتی یا قرار دادن ماشین های جالب توی بازی داشته تا اینکه بشینن برای PD ماشین طراحی کنن !! :دی
اونجا هم که نوشته نسخه های مخصوص ، این طوری بوده که مثلآ یه دمو از GT5 برای تبلیغ Honda CR-Z اومده ! یعنی ملت که میرفتن توی نمایشگاه های Honda , میتونستن پشت بازی بشینن و این ماشین رو امتحان کنن ! یا یه دمو از GT4 برای Toyota Prius اومده بود به همین صورت . همکاری هایی که گفته این شکلی هست ! :دی یعنی Nissan یا Honda و ... نیومدن مدل ماشین برای PD طراحی کنن و به ساخت بازی سرعت بدن !
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or