PlayStation God of War Ragnarok

سازنده
Santa Monica Studio
تاریخ انتشار
November 9, 2022 (۱۸ آبان 1401)
ناشر
Sony Interactive Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
تاپیک مشکلات بازی
برو به تاپیک مشکلات بازی
God of War Ragnarok
IMG_20210911_212633_copy_600x200.jpg
​
Biography
Ragnarök
e17dd58892e48fd104c3203eb2ccd3e8-724x1024.jpg ​

​


موج اول
شروع آخرالزمان از جنگ‌های خونین در میدگارد و از بین انسان‌ها راه می‌افتد، برادران به جان هم افتاده و یکدیگر را به قتل می‌رسانند و جرم و جنایت در میدگارد بیداد می‌کند.
سپس زمستان سخت (Fimbulvetr ) از راه می‌رسد که به مدت سه سال با خود سرمای شدید و تاریکی به همراه می‌آورد
زمین سراسر از یخی ضخیم پوشیده شده و انسان‌ها در سرما و گرسنگی تمام امید و ایمانشان را از دست می‌دهند.

موج دوم
اسکال (Sköll) و هاتی (Hati – گرگ‌هایی که به دنبال ارابه‌های خورشید و ماه می‌کردند) بالاخره موفق می‌شوند هر کدام طعمه خود را شکار کنند
اسکال خورشید را به دندان گرفته و خون از آن به زمین جاری می‌شود و هاتی ماه را بلعیده و ستارگان نیز آسمان را ترک می‌کنند و تاریکی مطلق همه جا را فرا می‌گیرد.

موج آخر
زمین شروع به لرزیدن می‌کند و فنریر که توسط خدایان در غل و زنجیر بود، آزاد می‌شود تا از خدایانی که او را اسیر کرده بودند انتقام بگیرد.


+ نگهبان خدایان (Heimdall) در شاخ خود دمیده و تمام خدایان به همراه وایکینگ‌هایی که با شرافت جنگیده و مرده بودند و در والهالا درکنار خدایان مستقر بودند، خود را برای نبردی بزرگ آماده می‌کنند.
+ ایگدراسیل (Yggdrasil) که 9 سرزمین بر روی شاخه و ریشه‌های آن شکل گرفته بودند، به لزره درمیاید. زمین میلرزد، دریا شروع به جوشیدن می‌کند و ماری عظیم‌الجثه از اعماق آن بیرون می‌آید که زهر از دهانش بر زمین می‌ریزد، این مار کسی نیست جز یورمنگاند
+ آسمان شکافته شده و از سرزمین موسپل‌هیم (Muspelheim– قلمروی آتش) غول‌های آتشین به رهبری سورت به میدان نبرد وارد می‌شوند
+ هِل، دختر لوکی که نیمه زنده-نیمه مرده است نیز از نیفل‌هیم (Niflheim – قلمروی یخ) خارج شده و به همراه اژدهای خود نیتاگ (Nithog) بر فراز میدان نبرد پرواز می‌کند تا اجساد مردگان را برای خوردن ببرد.
Hróðvitnir
IMG_20220708_101623_402.jpg ​

فنریر (Fenrir) که همچنین با نام هوویتنیر شناخته میشه شخصیتی مهم در اسطوره‌شناسی نورسه
گرگی غول‌پیکره که به عنوان یکی از بزرگترین دشمنان آسیر تلقی میشه
او اولین بچه-گرگ از سه فرزند لوکی و یک یوتون مونث به نام انگربودا ست
سرنوشتش در زمان راگناروک به مبارزه و کشتن اودین گره خورده، و اینکه پدر اسکول و هاتی ست
فنریر به عنوان گرگی توصیف شده که روزی به اندازه‌ی یک هیولا می‌شود.
وجود او ترسی بزرگ برای خدایان و به خصوص اودین است، کسی که مرگ خود را در زمان راگناروک به واسطه‌ی آرواره‌های این هیولا پیش‌بینی می‌کند
یکی از دلایل مهم اقدامات اودین برای جلوگیری از راگناروک به خاطر ترس از فنریر ست

جنسیت: مذکر
نژادها: غول-گرگ
وضعیت: زنده
مکان: آسگارد
خانواده:
هِل(خواهر)
یورمونگاند(برادر)
اسکول و هاتی(پسران)
انگربودا(مادر)
لوکی ( پدر )
فی(مادر بزرگ)
برگلمیر(جد مادری)
کریتوس(پدر بزرگ؟!)

اگرچه او دیده نشده و به واسطه‌ی یکی از نام‌های کمتر شناخته شده‌اش نام برده می‌شود، اما فنیر در دو تا از اظهار نظرهای میمیر مورد اشاره قرار گرفته!
اولین اشاره مربوط به یکی از داستان‌های میمیر بر روی قایقه که از فنریر به عنوان «کینه‌جوی بزرگ خدایان آسیر» یاد می‌شه و داستانی از او و فرزندانش اسکول و هاتی نقل میشه
میمیر باری دیگر هنگام ترک کردن کونوسگارد به طور خلاصه اشاره‌ای به فنیر می‌کنن و این که چطور بروک و سیندری زنجیری غیرقابل شکست را تنها با استفاده از «یک جای پای گربه» و «آب دهان پرنده» ساختن
Thamur
20220602_213349.jpg ​

تامور قبل از مرگش تصمیم داشت دیواری به دور سرزمین غول ها یا همون یوتنهایم بسازه تا از مردمش در برابر ثور محافظت کنه
چون ساخت دیوار به تنهایی واسش سخت و زمان‌گیر بود، از پسرش Hrimthur برای ساخت دیوار کمک خواست اما پسرش بهش کمک نکرد!
بعد از مخالفت Hrimthur با پدرش، تامور پسرش رو میزنه و همین امر باعث میشه Hrimthur هز دست پدر فرار کنه
تامور که احساس خوبی نداشته به دنبال پسر میره ولی در میدگارد گم میشه
فریادهای تامور توجه ی ثور رو به خودش جلب میکنه و این دو باهم درگیر میشن و درنهایت تامور حین درگیری بر روی ابزار سنگ تراشی خودش میفته و دار فانی رو وداع میگه:D

تامور یک غول یخی بود و برای همین بعد از مرگش و سقوط بدنش بر روی زمین بخش بزرگی از سرزمین پوشیده از یخ شد و فقط ثور از این سرما نجات پیدا کرد

gow2-900x506_copy_450x253.jpg



با اینکه کشته شدن Thamur در نبرد با ثور کاملا اتفاقی رخ داد اما ثور اعتبار کشتن این غول رو برای خودش می‌دونست و ادعا می‌کرد که خودش انجام داده!
پ.ن: اگر در خاطرتون باقی مانده باشه، آخرین نبرد ما با بالدور دقیقا در محل کشته شدن تامور اتفاق افتاد، و برای لحظاتی فریا برای اینکه ما بالدور رو خاکشیر نکنیم، برای کمک به پسرشو با جادوی خودش ایشونو زنده کرد!
تیر (به نروژی باستان: Týr)

Tyr.jpg
تیر (فرزند اودین، برادر ناتنی ثور و بالدر) خدای جنگ نورس ، خدایی که برای صلح جنگید و به قهرمان بودن و قانونمند بودن شهرت داشت.
با قدرت و علمش جلوی جنگ ها را می گرفت ، نه اینکه شروعشون کنه!
تیر با کمک غول ها و تمام نژاد ها معبدش را ساخت تا با استفاده از آن به هر ٩ قلمروی ایگدراسیل سفر کند و آرامش را توی همه ی آنها برقرار کند.
تیر خدایی بود که انتخاب کرد به دیگران خدمت کند تا خودش
تیر معتقد بود که عقل، کلید جلوگیری از جنگ و هرج و مرج عه ، نه زور!
همچنین او می دانست که با بازدید از فرهنگ های مختلف به بینشی میرسه که هرگز با یکجا نشینی بهش نمیرسه. در حالی که اودین علم زیادش رو مبتکرانه مخفی می کنه ، تیر با دست و دل بازی علم و خردش رو در اختیار بقیه میزاره.
به همین دلیل ، انسان ها تیر رو تحسین می کردند و عشق شان را بهش با آوردن هدایا از سراسر دنیا نشون می دادند.


آخرین اطلاعات:

▪️تاریخ عرضه ی بازی برابر با 18 آبان 1401
▪️بازی به صورت انحصاری برای PS5/PS4 منتشر میشود
▪️در صورتی که نسخه ی PS4 بازی را‌ خریداری کنید، برای دریافت نسخه ی PS5 بازی ( Free Upgrade ) باید مبلغ 10$ را پرداخت کنید
این هزینه شامل نسخه ی Standard Edition بوده و در ادیشن های دیگر شما قابلیت استفاده ی بازی بروی هر دو پلتفرم کنسولی PS4 و PS5 را خواهید داشت



* آقای اریک ویلیامز کارگردان نسخه ی GOW Ragnarok می باشند
* ثور و فریا دو آنتاگونیست اصلی هستند
* هر 9 قلمرو قابل بازی می باشند
* عنوان GOW Ragnarok به مانند نسخه ی 2018 بر اساس فناوری One Shot Shooting ساخته خواهد شد، این بدان معناست که Shooting Camera از ابتدا تا انتهای بازی متوقف نمی شود
* طبق گفته ی اریک ویلیامز کارگردان نسخه جدید GOW، بازی GOW Ragnarok پایانی برای حماسه اساطیر نورس خواهد بود!
* ضمنا کراس جن بودن این بازی نیز به صورت رسمی تایید گردید

IMG_20220706_230109_242.jpg
♤♤♤♤♤♤
GOW Ragnarok Characters

IMG_20210912_014927_650.jpg IMG_20210912_014925_625.jpg
IMG_20210912_014924_145.jpg IMG_20210912_014921_368.jpg
IMG_20210912_014919_967.jpg IMG_20210912_014918_785.jpg
IMG_20210912_014916_890.jpg IMG_20210912_014914_579.jpg
IMG_20210912_014913_027.jpg IMG_20210912_014910_929.jpg

▪︎¤¤▪︎¤¤▪︎¤¤▪︎


☆☆☆☆☆☆☆☆

Screenshot_20210912-013302_Samsung Internet_copy_432x242.jpg
God of War: Ragnarok -Official Gameplay Trailer | PS showcas 2021
YouTube

☆☆☆☆☆☆☆☆
178672
🔹️🔹️🔹️
🔥تریلر رونمایی از تاریخ انتشار بازی🔥
 
آخرین ویرایش:
من بعد اینکه مهاجرت کردم بیشتر به این پی بردم که چه جواهری هست این بازی :دی
یعنی اون اتمسفر نورس رو در جای جای دهکده‌های کوچیک میتونی ببینی درحالیکه من قبلا تو کلبه‌ها و هال‌های ragnarok تجربه کرده بودم :دی یعنی اون فضای روستایی نورس بازی و فاز mead و در و تخته و میز چوبی نوردیک اینقدر تمیز تو بازی پیاده شده به همراه loreها و داستان‌های نورس من فقط دوس دارم دویاره برگردم و کمی خودمو تو اون فضا غرق کنم :دی
اینقدر که این بازی به منتقل کردن اون حس نزدیک هست هیچ بازی‌ای نزدیک نیست.

امیر به وان شات بودن ربطی نداره، دلیل اصلی تفاوت لول دیزاین گاوهای جدید با تریلوژی و اینکه به قول اون دوستمون همه چیز خلاصه شده تو یه سری محیط ساده و محدوده خیلی ساده و راحت نبودن جامپه و در وهله بعدی سنگینی کریتوس.

تو GoWIII که مثال ازش زده میشه، ترورسال بازی خیلی جذاب و پیچیده تره، چون Jump و Double Jump و Glide داره. در نتیجه Level Design از بیخ و بن متفاوته، میشه مدام بین بخش های مختلف پرید، گلاید کرد، بالا رفت و کلا مراحل عوض خطی بودن ورتیکالم هست. ضمن اینکه کریتوس بسیار سریعه و بعد گرفتن کفش های هرمس حتا میتونه رو در و دیوارم راه بره که در کنار خفت کردن هارپی ها، ترورسال بازی و در نتیجه Level Design رو باز یک لول پیچیده تر میکنه. در نتیجه بخصوص تو Boss Fight ها که به شکل ست پیس طراحی شدن و اساسا هم فرمولشون ترکیب پلتفرمینگ با اکشنه، ما با چانک های متنوع و به طبع خفن تری طرفیم.

اما کلا دایرکشن این GoW جدید متفاوته. کریتوس نمیتونه آزادانه بپره و گلاید کنه و ... همه امکاناتش مثل گرپل ول دادن و جامپ معمولی اصطلاحا Dedicate ـه، یعنی یه جاهای خیلی مخصوص فقط میتونی شامورتی گری کنی. ضمن اینکه کریتوس بخاطر اکشن جدید کندتره.

در نتیجه کلا دقت کنید دوربین تو گاوهای جدید به کریتوس نزدیک تره، و عوض اینکه برخلاف سه گانه Environment Focused باشه و بیشتر محیط و نسبت کریتوس به مرحله رو نشون بده، Action Focused ـه. اصلا برای همین دیگه Fixed یا به قول خودشون Designed Camera نیست و میشه آزادانه کنترل کرد.

مخلص کلام به نظرم بخاطر همین موارد توضیح داده شده اکشن گاو جدید سنگین تره، ولی در عین حال بهایی که باید براش پرداخت لول های ساده تره که مهم ترین آسیبش به دو چیزه:

اولی Boss Fight های عظیم و اپیکه که گاو بهشون معروف بود و اینجا واقعا نمیشه به اون شکل پیاده کرد، چون باز میگم پلتفرمینگ مثل قبل نداریم و نمیشه مبارزات رو با Level خیلی ترکیب کرد.

دومی هم Scale عظیم محیط که باز امضای گاو بود. تو تریلوژی بخاطر دوربین ثابت و نماهای Extreme Longshot میشد محیط های خیلی با عظمت ساخت، اما اینجا دستشون بسته است و به اون صورت چیز خیلی عظیمی نداریم. بیشتر محیط های عادی هستن...

نه اینکه وان شات که میگی بی تاثیر باشه ها، اونم بخاطر تمایل به حفظ پیوستگی محدودیت های خودشو داره و به نظر منم در مقابل محدودیت هایی که میسازه، آورده ای نداره. ترجیح میدادم کات بدن و در عوض روایت بهتر داشته باشیم.
البته من با اینکه دستشون تو محیط‌های با عظمت بستس مخالفم. بنظرم الدن رینگ خیلی باس‌فایت‌های حماسی‌تری رو ازین نظر رقم زد، منم چون بعد از الدن رینگ این بازی رو بازی کردم این موضوع خیلی به چشم اومد. هرچند که درست کردن باس فایت گاد آو وار طوری با اون حجم و وسعت و scale خیلی ریسورس بیشتر و طراحی بیشتری میخواد چه انیمیشن‌های مختلف چه طراحی مراحل مختلف باس فایت.
واقعیت اینکه من بدم نمیومد حتی همینطور خام با گیم‌پلی گاد آو وار یک باس الدن رینگ طوری بزنم :دی نهایت آخرش یک R3 میژاشتن :دی
 
آخرین ویرایش:
تو باس فایت ها که به نظرم رگنوراک کاملا ز 2018 بهتر بود، بخصوص مبارزه با فنریر، اون تنها جایی بود که به من حس گاو رو داد... البته مبارزه آخر 2018 رو بدن اون بیابونیه ام خیلی خوب بود... اما در کل با این گیم پلی جدید کریتوس نمیشه چیزهایی مثل فایت کرونوس یا پوسایدن رو ساخت. بخش بزرگی از عظمت اون ها بخاطر پلتفرمینگه.
خلاصه صحبت هات درست، اینکه نمیشه یه سری تنوعات داد و ...

اما با وضعیت فعلی چاره ای این مشکل حداقل وجود QTEه
مواردی رو که تو گیم پلی نداری، میتونی یه جوری حداقل به شکل سینمایی بچپونی

مثلا فایت آخر با بالدر دقیقا چنین مواردی رو داشت
یا همون فنریر که گفتی

برا نشون دادن عظمت هم اون دوربین رو گاهی اوقات ببرن عقب میتونند شات های خوبی بگیرن، ولی خوب نمیکنند از این کارا...
گاهی اوقات باید کوچیک بودن کریتوس رو تو دنیایی که توش هست رو نشون بدی

وان شات هم که کلا آورده نداره(نه اینکه چندان نداره:دی)
اون صحنه ای که ما از دید پوسایدون، کریتوس رو میبینیم که نزدیک میشه و کور میکنه(فقط همین یک صحته برا مثال) کل حکمت دوربین وان شات رو میزنه کنار:دی

خلاصه یکم به نظرم باید حرکاتی برن برای شماره های بعد
ببینیم با اضافه شدن پرش به لاوفی حرکت مثبتی میبینیم یا خیر:دی
 
خلاصه صحبت هات درست، اینکه نمیشه یه سری تنوعات داد و ...

اما با وضعیت فعلی چاره ای این مشکل حداقل وجود QTEه
مواردی رو که تو گیم پلی نداری، میتونی یه جوری حداقل به شکل سینمایی بچپونی

مثلا فایت آخر با بالدر دقیقا چنین مواردی رو داشت
یا همون فنریر که گفتی

برا نشون دادن عظمت هم اون دوربین رو گاهی اوقات ببرن عقب میتونند شات های خوبی بگیرن، ولی خوب نمیکنند از این کارا...
گاهی اوقات باید کوچیک بودن کریتوس رو تو دنیایی که توش هست رو نشون بدی

وان شات هم که کلا آورده نداره(نه اینکه چندان نداره:دی)
اون صحنه ای که ما از دید پوسایدون، کریتوس رو میبینیم که نزدیک میشه و کور میکنه(فقط همین یک صحته برا مثال) کل حکمت دوربین وان شات رو میزنه کنار:دی

خلاصه یکم به نظرم باید حرکاتی برن برای شماره های بعد
ببینیم با اضافه شدن پرش به لاوفی حرکت مثبتی میبینیم یا خیر:دی

حالا من سعی میکنم مطلق صحبت نکنم، برای همین میگم چندان آورده ای نداره، ولی به نظر منم دیگه وان شات خزه! یعنی تو 2018 خیلی تنوع و ابداع خوبی بود، خیلی تاثیر گذار بود، بسته دیگه، برگردن همون مدل قبلی:دی حالا منهای این تغییر POV که گفتی، به نظرم اصلا مهم ترین نکته داشتن کات، روایت پارالل و موازیه. مثلا کات بدن برن یه جای دیگه داستان رو از یه زاویه دیگه بگن، و از اینجور شامورتی گری ها. اینکه کلا بشه بخشی از هویت گاو یه مقدار فرو نرفتنیه.

در خصوص آخر رگنوراک، من البته ایرادات رو بیشتر ماحصل یجور تف مالی میبینم. یعنی کلا رگنوراک اپیک به اون معنی نبود، شاید چون میخواستن تو دو نسخه تموم بشه... اگه سه گانه میکردن فرصت بیشتری به خود موضوع رگنوراک میرسید و یحتمل از همه نظر بهتر میشد. یکی از دلایل هیت من به لافی هم همینه! اون موقع کوری حکم حکومتی داد تو دو نسخه جمش کنن که زیاد تو نورث نمونن، ولی بعد امدن لافی رو ساختن! خوب جای این همون گاو رو سه نسخه میکردن دیگه! بعد اصلا تو شماره دوم یا سوم جاهایی هم فلش بک میزدن با فی بازی کنیم...
 
  • Like
Reactions: RED_BEARD39

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or