PlayStation God of War Ragnarok

سازنده
Santa Monica Studio
تاریخ انتشار
November 9, 2022 (۱۸ آبان 1401)
ناشر
Sony Interactive Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
تاپیک مشکلات بازی
برو به تاپیک مشکلات بازی
God of War Ragnarok
IMG_20210911_212633_copy_600x200.jpg
​
Biography
Ragnarök
e17dd58892e48fd104c3203eb2ccd3e8-724x1024.jpg ​

​


موج اول
شروع آخرالزمان از جنگ‌های خونین در میدگارد و از بین انسان‌ها راه می‌افتد، برادران به جان هم افتاده و یکدیگر را به قتل می‌رسانند و جرم و جنایت در میدگارد بیداد می‌کند.
سپس زمستان سخت (Fimbulvetr ) از راه می‌رسد که به مدت سه سال با خود سرمای شدید و تاریکی به همراه می‌آورد
زمین سراسر از یخی ضخیم پوشیده شده و انسان‌ها در سرما و گرسنگی تمام امید و ایمانشان را از دست می‌دهند.

موج دوم
اسکال (Sköll) و هاتی (Hati – گرگ‌هایی که به دنبال ارابه‌های خورشید و ماه می‌کردند) بالاخره موفق می‌شوند هر کدام طعمه خود را شکار کنند
اسکال خورشید را به دندان گرفته و خون از آن به زمین جاری می‌شود و هاتی ماه را بلعیده و ستارگان نیز آسمان را ترک می‌کنند و تاریکی مطلق همه جا را فرا می‌گیرد.

موج آخر
زمین شروع به لرزیدن می‌کند و فنریر که توسط خدایان در غل و زنجیر بود، آزاد می‌شود تا از خدایانی که او را اسیر کرده بودند انتقام بگیرد.


+ نگهبان خدایان (Heimdall) در شاخ خود دمیده و تمام خدایان به همراه وایکینگ‌هایی که با شرافت جنگیده و مرده بودند و در والهالا درکنار خدایان مستقر بودند، خود را برای نبردی بزرگ آماده می‌کنند.
+ ایگدراسیل (Yggdrasil) که 9 سرزمین بر روی شاخه و ریشه‌های آن شکل گرفته بودند، به لزره درمیاید. زمین میلرزد، دریا شروع به جوشیدن می‌کند و ماری عظیم‌الجثه از اعماق آن بیرون می‌آید که زهر از دهانش بر زمین می‌ریزد، این مار کسی نیست جز یورمنگاند
+ آسمان شکافته شده و از سرزمین موسپل‌هیم (Muspelheim– قلمروی آتش) غول‌های آتشین به رهبری سورت به میدان نبرد وارد می‌شوند
+ هِل، دختر لوکی که نیمه زنده-نیمه مرده است نیز از نیفل‌هیم (Niflheim – قلمروی یخ) خارج شده و به همراه اژدهای خود نیتاگ (Nithog) بر فراز میدان نبرد پرواز می‌کند تا اجساد مردگان را برای خوردن ببرد.
Hróðvitnir
IMG_20220708_101623_402.jpg ​

فنریر (Fenrir) که همچنین با نام هوویتنیر شناخته میشه شخصیتی مهم در اسطوره‌شناسی نورسه
گرگی غول‌پیکره که به عنوان یکی از بزرگترین دشمنان آسیر تلقی میشه
او اولین بچه-گرگ از سه فرزند لوکی و یک یوتون مونث به نام انگربودا ست
سرنوشتش در زمان راگناروک به مبارزه و کشتن اودین گره خورده، و اینکه پدر اسکول و هاتی ست
فنریر به عنوان گرگی توصیف شده که روزی به اندازه‌ی یک هیولا می‌شود.
وجود او ترسی بزرگ برای خدایان و به خصوص اودین است، کسی که مرگ خود را در زمان راگناروک به واسطه‌ی آرواره‌های این هیولا پیش‌بینی می‌کند
یکی از دلایل مهم اقدامات اودین برای جلوگیری از راگناروک به خاطر ترس از فنریر ست

جنسیت: مذکر
نژادها: غول-گرگ
وضعیت: زنده
مکان: آسگارد
خانواده:
هِل(خواهر)
یورمونگاند(برادر)
اسکول و هاتی(پسران)
انگربودا(مادر)
لوکی ( پدر )
فی(مادر بزرگ)
برگلمیر(جد مادری)
کریتوس(پدر بزرگ؟!)

اگرچه او دیده نشده و به واسطه‌ی یکی از نام‌های کمتر شناخته شده‌اش نام برده می‌شود، اما فنیر در دو تا از اظهار نظرهای میمیر مورد اشاره قرار گرفته!
اولین اشاره مربوط به یکی از داستان‌های میمیر بر روی قایقه که از فنریر به عنوان «کینه‌جوی بزرگ خدایان آسیر» یاد می‌شه و داستانی از او و فرزندانش اسکول و هاتی نقل میشه
میمیر باری دیگر هنگام ترک کردن کونوسگارد به طور خلاصه اشاره‌ای به فنیر می‌کنن و این که چطور بروک و سیندری زنجیری غیرقابل شکست را تنها با استفاده از «یک جای پای گربه» و «آب دهان پرنده» ساختن
Thamur
20220602_213349.jpg ​

تامور قبل از مرگش تصمیم داشت دیواری به دور سرزمین غول ها یا همون یوتنهایم بسازه تا از مردمش در برابر ثور محافظت کنه
چون ساخت دیوار به تنهایی واسش سخت و زمان‌گیر بود، از پسرش Hrimthur برای ساخت دیوار کمک خواست اما پسرش بهش کمک نکرد!
بعد از مخالفت Hrimthur با پدرش، تامور پسرش رو میزنه و همین امر باعث میشه Hrimthur هز دست پدر فرار کنه
تامور که احساس خوبی نداشته به دنبال پسر میره ولی در میدگارد گم میشه
فریادهای تامور توجه ی ثور رو به خودش جلب میکنه و این دو باهم درگیر میشن و درنهایت تامور حین درگیری بر روی ابزار سنگ تراشی خودش میفته و دار فانی رو وداع میگه:D

تامور یک غول یخی بود و برای همین بعد از مرگش و سقوط بدنش بر روی زمین بخش بزرگی از سرزمین پوشیده از یخ شد و فقط ثور از این سرما نجات پیدا کرد

gow2-900x506_copy_450x253.jpg



با اینکه کشته شدن Thamur در نبرد با ثور کاملا اتفاقی رخ داد اما ثور اعتبار کشتن این غول رو برای خودش می‌دونست و ادعا می‌کرد که خودش انجام داده!
پ.ن: اگر در خاطرتون باقی مانده باشه، آخرین نبرد ما با بالدور دقیقا در محل کشته شدن تامور اتفاق افتاد، و برای لحظاتی فریا برای اینکه ما بالدور رو خاکشیر نکنیم، برای کمک به پسرشو با جادوی خودش ایشونو زنده کرد!
تیر (به نروژی باستان: Týr)

Tyr.jpg
تیر (فرزند اودین، برادر ناتنی ثور و بالدر) خدای جنگ نورس ، خدایی که برای صلح جنگید و به قهرمان بودن و قانونمند بودن شهرت داشت.
با قدرت و علمش جلوی جنگ ها را می گرفت ، نه اینکه شروعشون کنه!
تیر با کمک غول ها و تمام نژاد ها معبدش را ساخت تا با استفاده از آن به هر ٩ قلمروی ایگدراسیل سفر کند و آرامش را توی همه ی آنها برقرار کند.
تیر خدایی بود که انتخاب کرد به دیگران خدمت کند تا خودش
تیر معتقد بود که عقل، کلید جلوگیری از جنگ و هرج و مرج عه ، نه زور!
همچنین او می دانست که با بازدید از فرهنگ های مختلف به بینشی میرسه که هرگز با یکجا نشینی بهش نمیرسه. در حالی که اودین علم زیادش رو مبتکرانه مخفی می کنه ، تیر با دست و دل بازی علم و خردش رو در اختیار بقیه میزاره.
به همین دلیل ، انسان ها تیر رو تحسین می کردند و عشق شان را بهش با آوردن هدایا از سراسر دنیا نشون می دادند.


آخرین اطلاعات:

▪️تاریخ عرضه ی بازی برابر با 18 آبان 1401
▪️بازی به صورت انحصاری برای PS5/PS4 منتشر میشود
▪️در صورتی که نسخه ی PS4 بازی را‌ خریداری کنید، برای دریافت نسخه ی PS5 بازی ( Free Upgrade ) باید مبلغ 10$ را پرداخت کنید
این هزینه شامل نسخه ی Standard Edition بوده و در ادیشن های دیگر شما قابلیت استفاده ی بازی بروی هر دو پلتفرم کنسولی PS4 و PS5 را خواهید داشت



* آقای اریک ویلیامز کارگردان نسخه ی GOW Ragnarok می باشند
* ثور و فریا دو آنتاگونیست اصلی هستند
* هر 9 قلمرو قابل بازی می باشند
* عنوان GOW Ragnarok به مانند نسخه ی 2018 بر اساس فناوری One Shot Shooting ساخته خواهد شد، این بدان معناست که Shooting Camera از ابتدا تا انتهای بازی متوقف نمی شود
* طبق گفته ی اریک ویلیامز کارگردان نسخه جدید GOW، بازی GOW Ragnarok پایانی برای حماسه اساطیر نورس خواهد بود!
* ضمنا کراس جن بودن این بازی نیز به صورت رسمی تایید گردید

IMG_20220706_230109_242.jpg
♤♤♤♤♤♤
GOW Ragnarok Characters

IMG_20210912_014927_650.jpg IMG_20210912_014925_625.jpg
IMG_20210912_014924_145.jpg IMG_20210912_014921_368.jpg
IMG_20210912_014919_967.jpg IMG_20210912_014918_785.jpg
IMG_20210912_014916_890.jpg IMG_20210912_014914_579.jpg
IMG_20210912_014913_027.jpg IMG_20210912_014910_929.jpg

▪︎¤¤▪︎¤¤▪︎¤¤▪︎


☆☆☆☆☆☆☆☆

Screenshot_20210912-013302_Samsung Internet_copy_432x242.jpg
God of War: Ragnarok -Official Gameplay Trailer | PS showcas 2021
YouTube

☆☆☆☆☆☆☆☆
178672
🔹️🔹️🔹️
🔥تریلر رونمایی از تاریخ انتشار بازی🔥
 
آخرین ویرایش:
View attachment 423555View attachment 423556View attachment 423557


گرافیک بازی بعد از سایبرپانک بهترین گرافیک حال حاضر هست بنظرم شفافیت بازی خیلی خیلی بالاست
گیم پلی بازی عجب پیشرفتی داشته تا الان اون مپ بیابانی بازی رو شخم زدم حتی یک مورد هم نکته منفی ندیدم خدای پیشرفت و کیفیت !

فقط یک مشکلی پیدا کردم با بازی خدایی شورش رو در اوردن
آقا -برادر، این چه وضع حرف زدنه برای یک بازی حماسی
کریتوس هم از بازی اول تا الان یک چیزی یاد گرفته چیز دیگه ای نمیگه YOU LOST YOUR CONTROL ولمون کن شیر مادرت

فقط اون اول بازی که اون "نه" که گفت به اودین و تور خیلی مسخره بود بازی بنظرم میخواد ادای یک پدر خوب خانوادگی رو در بیاره که بنظرم بیشتر از این که حس خوبی بده حس منزجر کننده ای میده به ادم

من جدا نفهمیدم چرا ملت با این جریان کریتوس مشکل دارند
اقا دیگه اگر قرار بود کریتوس همون کریتوس سه گانه اول باشه و فقط خشم و خونریزی و انتقام، که هیچ پیشرفت داستانی ای نمیتونست داشته باشه، میشد کچل قرمز و سفیدی که فقط پاره پوره میکنه صرف انتقام و میره جلو

اتفاقا این یه بعد دیگه ای به کریتوس میده که همیشه درونش مخفی بوده، بعد پدر بودنش که اصل کار سر همین و جریانات زن و دخترش میشه، حتی تو سه هم یه نیمچه پیوندی با پاندورا پیدا میکنه

حالا این بعد بیشتر رو افتاده و کریتوس می بینه که ولع قدرت رو ولش کنی خودت رو نابود میکنه، میخواد جلوی پسرش رو بگیره که باز هم‌ در این نسخه سوخت هایی میده
 
من جدا نفهمیدم چرا ملت با این جریان کریتوس مشکل دارند
اقا دیگه اگر قرار بود کریتوس همون کریتوس سه گانه اول باشه و فقط خشم و خونریزی و انتقام، که هیچ پیشرفت داستانی ای نمیتونست داشته باشه، میشد کچل قرمز و سفیدی که فقط پاره پوره میکنه صرف انتقام و میره جلو

اتفاقا این یه بعد دیگه ای به کریتوس میده که همیشه درونش مخفی بوده، بعد پدر بودنش که اصل کار سر همین و جریانات زن و دخترش میشه، حتی تو سه هم یه نیمچه پیوندی با پاندورا پیدا میکنه

حالا این بعد بیشتر رو افتاده و کریتوس می بینه که ولع قدرت رو ولش کنی خودت رو نابود میکنه، میخواد جلوی پسرش رو بگیره که باز هم‌ در این نسخه سوخت هایی میده

رابطه کریتوس با پسرش خیلی خیلی لوس و زشت هست واسه یک بازی فوق حماسی مثل این حتی نسخه 2018 هم خیلی بهتر از این بود
هر چی بیشتر میریم جلو این پسرش بیشتر میاد رو مخ و اصلا رو کیفیت داستانی بازی تاثیر بدی داشته... :/
 
من جدا نفهمیدم چرا ملت با این جریان کریتوس مشکل دارند
اقا دیگه اگر قرار بود کریتوس همون کریتوس سه گانه اول باشه و فقط خشم و خونریزی و انتقام، که هیچ پیشرفت داستانی ای نمیتونست داشته باشه، میشد کچل قرمز و سفیدی که فقط پاره پوره میکنه صرف انتقام و میره جلو

اتفاقا این یه بعد دیگه ای به کریتوس میده که همیشه درونش مخفی بوده، بعد پدر بودنش که اصل کار سر همین و جریانات زن و دخترش میشه، حتی تو سه هم یه نیمچه پیوندی با پاندورا پیدا میکنه

حالا این بعد بیشتر رو افتاده و کریتوس می بینه که ولع قدرت رو ولش کنی خودت رو نابود میکنه، میخواد جلوی پسرش رو بگیره که باز هم‌ در این نسخه سوخت هایی میده
بعد مشکل اینه ملت انتظار دارن بعد از 2018 هنوزم همونجور بمونه ...
یا ایراد میگیرن چرا چندسال بعد از GOW 2018 ، کریتوس تغییر کرده...

والله اگر تغییراتی دیده نمیشد، اون موقع ایراد بود، اون موقع دور ریختن بازی قبل میشد

همین ایراد ایضا از GOW III گرفته میشد چرا رفتیم المپ همه رو پاره پوره کردیم...
خوب برادر من، اونجا هر اتفاق دیگه ای جز این میفتاد، با توجه به پایان GOW II اشتباه بود:دی

جفت بازیا کاراکتر رو در مسیری قرار میدن که باید ادامه همون پیش میرفت
 
عجیب ترین ایرادی که یادمه یکی گرفت و واقعا هم سرش شاکی بود این بود که میگفت چرا چیزی مثل فوتومود باید تو این بازی بذارن که ملت باهاش ابهت کریتوس رو خدشه دار کنن. :D
یادمه این عکس رو به عنوان یکی از ویژگی‌های Photo Mode برای تغییر حالت صورت کریتوس گذاشته بودم و بعضی از بچه‌ها شاکی شده بودن که این دیگه زیاده‌روی هست و ای کاش کار به اینجا نمی‌کشید و... :دی

313e28_261bfl-god-of-war-20180510132802.jpg
 
اگه کسی پایه بحث درست و منطقی هست این بازی ارزش داره هر از گاهی در موردش بحث بشه با توجه به اینکه نزدیک به عرضه نسخه جدیدش هستیم
اینکه کریتوس عوض شده و این داستانا بخش زیادیش سلیقه ای هست

اما به نظرتون باس فایت ها که اصلی ترین رکن این بازی بود مشکل نداشت ؟ مخصوصا باس ارنا ها

توی سری های قدیم هر باس ارنا از چندین بخش بزرگ و لول دیزاین کاملا جدا تشکیل میشد

مثلا پوسایدن که خدای این قضیه بود، هم فاز خود باس چندین بخش کاملا متفاوت بود هم محیطی که داخلش بودیم مخصوص اون باس طراحی شده بود
هیدس همینطور و یه جورایی تمام باس ها
یعنی شما توی بخش های نرمال بازی اصلا اون مناطق رو نداشتی و برات کاملا جدید بود

اما توی رگناروک این قضیه به شکل خیلی بدی طراحی شده بود
هم فاز اخر ثور که توی یک محیط بسته خیلی معمولی و غیر حماسی شکل گرفت، هم اودین که یه زمین خالی ول داده بودن واسمون!
و نکته دوم اون ترس وجود ادم رو موقع مبارزه فرا نمیگرفت، شما موقع مبارزه با هیدس شلوارتو خیس میکردی اما توی رگناروک هیچ باسی به من این حس رو نداد

به نظرم بزرگترین ضعف بازی این دو نکته بود
 
اگه کسی پایه بحث درست و منطقی هست این بازی ارزش داره هر از گاهی در موردش بحث بشه با توجه به اینکه نزدیک به عرضه نسخه جدیدش هستیم
اینکه کریتوس عوض شده و این داستانا بخش زیادیش سلیقه ای هست

اما به نظرتون باس فایت ها که اصلی ترین رکن این بازی بود مشکل نداشت ؟ مخصوصا باس ارنا ها

توی سری های قدیم هر باس ارنا از چندین بخش بزرگ و لول دیزاین کاملا جدا تشکیل میشد

مثلا پوسایدن که خدای این قضیه بود، هم فاز خود باس چندین بخش کاملا متفاوت بود هم محیطی که داخلش بودیم مخصوص اون باس طراحی شده بود
هیدس همینطور و یه جورایی تمام باس ها
یعنی شما توی بخش های نرمال بازی اصلا اون مناطق رو نداشتی و برات کاملا جدید بود

اما توی رگناروک این قضیه به شکل خیلی بدی طراحی شده بود
هم فاز اخر ثور که توی یک محیط بسته خیلی معمولی و غیر حماسی شکل گرفت، هم اودین که یه زمین خالی ول داده بودن واسمون!
و نکته دوم اون ترس وجود ادم رو موقع مبارزه فرا نمیگرفت، شما موقع مبارزه با هیدس شلوارتو خیس میکردی اما توی رگناروک هیچ باسی به من این حس رو نداد

به نظرم بزرگترین ضعف بازی این دو نکته بود
در مورد این من قبلا نظرمو گفتم، ولی بازم میگم :D

یک مورد این قضیه برمیگرده به بحث کارگردانی وان شات ، که حقیقتا هیییچ دستاوردی نداره، خو وان شاته که وان شاته، چیکارش کنم:دی

مورد دوم به نظرم مسیریه که برای مبارزات پیش گرفتن؛ خواستن درگیری مبارزات تو خود گیم پلی باشه، و اونجوری نفس گیر باشه

ولی یک موردی هست، اینکه چون بازی بخش داستانی و فرعی جات داره، و خواسته ی سازنده (و تا حدی معقول) سازنده این هست که پلیرها بتونند بازی رو تموم کنند، باعث میشه باس های داستانی از باس های آپشنال درگیر کنندگی کمتری داشته باشن
برا همین فایت مثلا Gna فایت موندگارتریه برا پلیر تا فایت تور و اودین
چون به چالش میکشنت و سختی رو تو پوست و خونت هک میکنند :دی

"گرچه" کم کاری تیم سازنده هم 100% دخیل هست، چون نشون دادن با این حال فایت اول بازی، یا فایت های با بالدور ، یا حتی Nidhogg و Garm باز بهتر بودن
کلا به نظر میرسه اواخر رگناروک یه دستور اونده برا جمع کردن زودار، یا پول ته کشیده یا چیزی، چون جای کار داشت واقعا

---

همین امسال اونیموشایی که اومده به شدت انیمیشن های گیم پلیش باعث میشن فایت های سینمایی داشته باشه
البته نه اینکه گاو نیست، اما خوب هم اون تازگی 2018 نداره، هم مقایسه میشه با بازی های قبل و مخصوصا GOW III ... که خوب...هیچی نمیرسه بهشون:دی

از وو کانگم بخوایم بگیم میگن نه این چینیه 500 نفر رو شلاق میزنند تا بازی بسازن ، ارزون تره ساخت راحت تره و ... :-"

---
پیشنهاد من برای GOW با همین فرمولی که دارن، یکی ول کردن بازی بدون کات هست، یکی اضافه کردن QTEها تو باس ها مخصوصا باس های بخش داستانی هست، که کمک کنه اتفاقات سینمایی بیشتری رقم بزنند، با دخالت پلیر ( با دکمه های مختلف، نه فقط بگن دایره بزن:-" )
همون فرمولی که قبلا داشتن...جدی نمیدونم رو چه حساب ول کردن!
صرفا برا هرکیم میگه QTE یه سیستم تاریخ گذشتست، یه حالت اتوماتیک و اسکیپ بزارن

بدبختی از نمایش لاوفی نمیشه کل بازی رو انتظار داشت
چون فایت تور هم اول بازی خفن تر آخر بازی بود:دی
اما چون انسان به امید زنده ست، انتظار میداریم از انتقادات درس گرفته باشن:دی (گرچه هنوزم جای کار زیاد داره به عهد عتیق برسه:دی )
 
در مورد این من قبلا نظرمو گفتم، ولی بازم میگم :D

یک مورد این قضیه برمیگرده به بحث کارگردانی وان شات ، که حقیقتا هیییچ دستاوردی نداره، خو وان شاته که وان شاته، چیکارش کنم:دی

مورد دوم به نظرم مسیریه که برای مبارزات پیش گرفتن؛ خواستن درگیری مبارزات تو خود گیم پلی باشه، و اونجوری نفس گیر باشه

ولی یک موردی هست، اینکه چون بازی بخش داستانی و فرعی جات داره، و خواسته ی سازنده (و تا حدی معقول) سازنده این هست که پلیرها بتونند بازی رو تموم کنند، باعث میشه باس های داستانی از باس های آپشنال درگیر کنندگی کمتری داشته باشن
برا همین فایت مثلا Gna فایت موندگارتریه برا پلیر تا فایت تور و اودین
چون به چالش میکشنت و سختی رو تو پوست و خونت هک میکنند :دی

"گرچه" کم کاری تیم سازنده هم 100% دخیل هست، چون نشون دادن با این حال فایت اول بازی، یا فایت های با بالدور ، یا حتی Nidhogg و Garm باز بهتر بودن
کلا به نظر میرسه اواخر رگناروک یه دستور اونده برا جمع کردن زودار، یا پول ته کشیده یا چیزی، چون جای کار داشت واقعا

---

همین امسال اونیموشایی که اومده به شدت انیمیشن های گیم پلیش باعث میشن فایت های سینمایی داشته باشه
البته نه اینکه گاو نیست، اما خوب هم اون تازگی 2018 نداره، هم مقایسه میشه با بازی های قبل و مخصوصا GOW III ... که خوب...هیچی نمیرسه بهشون:دی

از وو کانگم بخوایم بگیم میگن نه این چینیه 500 نفر رو شلاق میزنند تا بازی بسازن ، ارزون تره ساخت راحت تره و ... :-"

---
پیشنهاد من برای GOW با همین فرمولی که دارن، یکی ول کردن بازی بدون کات هست، یکی اضافه کردن QTEها تو باس ها مخصوصا باس های بخش داستانی هست، که کمک کنه اتفاقات سینمایی بیشتری رقم بزنند، با دخالت پلیر ( با دکمه های مختلف، نه فقط بگن دایره بزن:-" )
همون فرمولی که قبلا داشتن...جدی نمیدونم رو چه حساب ول کردن!
صرفا برا هرکیم میگه QTE یه سیستم تاریخ گذشتست، یه حالت اتوماتیک و اسکیپ بزارن

بدبختی از نمایش لاوفی نمیشه کل بازی رو انتظار داشت
چون فایت تور هم اول بازی خفن تر آخر بازی بود:دی
اما چون انسان به امید زنده ست، انتظار میداریم از انتقادات درس گرفته باشن:دی (گرچه هنوزم جای کار زیاد داره به عهد عتیق برسه:دی )

ببین مثلا میتونستن واسه فایت اخر ثور، باس ارنا روی یه قله کوه عظیم باشه و طوفان، بغلتم یه رعد و برق بزنه کوه کناری بریزه قشنگ برینی تو خودت از قدرت ثور:D

اخه اتفاقا توی مبارزه با اودین کم حرکت اسکریپت شده نداشتیم اخرش!
اره به نظرم حتی ووکانگ اون مبارزه با 6 heaven gods واقعا حماسی تر بود

برای این قضیه که بخوان توی خود گیم پلی درگیر بشیم و اتفاقات بیشتر اونجا بیفته باید باس ها رو چند فازه کنن پس
مثلا یه فازو کامل زدی دوباره محیط عوض شه این وسط یه اتفاقی هم بیفته و بری واسه فاز دوم

کلا بازی از نظر گیم پلی که به یه تکاملی رسید توی رگناروک که واقعا هیچ ایرادی نمیشه بهش گرفت، پس فرمون فرمون خوبیه
مشکل به نظرم کارگردانی و کم کاری بخش باس هاست از همه نظر
چون بالدر واقعا خفن بود!
 
نمونه كامل و ملموس ول نكردن فرمول قديمى موفق ولى منسوخ شده رو ميتونيد توى استارفيلد ببينيد.

از همون اسنشن كاملا مشخص بود ديگه اون سرى با اون هويت به تهش رسيده و بايد بيخيالش بشن ؛ حتى سر همون gow 3 هم ازين حرفا زياد ميزدن و جالب اينجاس من يادمه يه سرى از افرادى كه الان به ريبوت جديد ايراد ميگيرن همين مسخره بازيا رو واسه نسخه سوم هم در مياوردن و ميزدن تو سرش ولى خب الان دكون هيت و ترول جديد پيدا كردن و من شخصا نميتونم بى غرض و مرض بودن اين حرفا رو به طور كامل بپذيرم :D
اقليت بقيه منتقدين هم كه دقيقا بيشتر از قماش همينايي هستن كه عملا تجربه شخصى و دسته اولو گذاشتن كنار و نشستن پاى چرت و پرتا و ترولاى احمقانه توييترى و يوتيوبى.

كلا هر نظرى جز اينكه "اين هويت جديد با سليقه من سازگار نيست ولى ايراد محسوب نيمشه" نظر سالمى نيست و سر منشا هاى جالبى نداره :D

اينكه بگى ته داستانو يكم بد جمع كردن آره منطقيه ولى اينكه كل مجموعه ريبوت رو از بيخ بخواى بكوبى احمقانس و بهتره بريد از دو تا متاى ٩٤ دو نسخه خجالت بكشيد اونم وقتى كه نسخه دوم مساوى با نسخه اول نمره گرفته و تعداد نقد ها و نمراتش هم خيلى زياده و با اين حرفا فقط يه كلاه بوقى رو سر خودتون ميذاريد :D
 
در مورد این من قبلا نظرمو گفتم، ولی بازم میگم :D

یک مورد این قضیه برمیگرده به بحث کارگردانی وان شات ، که حقیقتا هیییچ دستاوردی نداره، خو وان شاته که وان شاته، چیکارش کنم:دی

امیر به وان شات بودن ربطی نداره، دلیل اصلی تفاوت لول دیزاین گاوهای جدید با تریلوژی و اینکه به قول اون دوستمون همه چیز خلاصه شده تو یه سری محیط ساده و محدوده خیلی ساده و راحت نبودن جامپه و در وهله بعدی سنگینی کریتوس.

تو GoWIII که مثال ازش زده میشه، ترورسال بازی خیلی جذاب و پیچیده تره، چون Jump و Double Jump و Glide داره. در نتیجه Level Design از بیخ و بن متفاوته، میشه مدام بین بخش های مختلف پرید، گلاید کرد، بالا رفت و کلا مراحل عوض خطی بودن ورتیکالم هست. ضمن اینکه کریتوس بسیار سریعه و بعد گرفتن کفش های هرمس حتا میتونه رو در و دیوارم راه بره که در کنار خفت کردن هارپی ها، ترورسال بازی و در نتیجه Level Design رو باز یک لول پیچیده تر میکنه. در نتیجه بخصوص تو Boss Fight ها که به شکل ست پیس طراحی شدن و اساسا هم فرمولشون ترکیب پلتفرمینگ با اکشنه، ما با چانک های متنوع و به طبع خفن تری طرفیم.

اما کلا دایرکشن این GoW جدید متفاوته. کریتوس نمیتونه آزادانه بپره و گلاید کنه و ... همه امکاناتش مثل گرپل ول دادن و جامپ معمولی اصطلاحا Dedicate ـه، یعنی یه جاهای خیلی مخصوص فقط میتونی شامورتی گری کنی. ضمن اینکه کریتوس بخاطر اکشن جدید کندتره.

در نتیجه کلا دقت کنید دوربین تو گاوهای جدید به کریتوس نزدیک تره، و عوض اینکه برخلاف سه گانه Environment Focused باشه و بیشتر محیط و نسبت کریتوس به مرحله رو نشون بده، Action Focused ـه. اصلا برای همین دیگه Fixed یا به قول خودشون Designed Camera نیست و میشه آزادانه کنترل کرد.

مخلص کلام به نظرم بخاطر همین موارد توضیح داده شده اکشن گاو جدید سنگین تره، ولی در عین حال بهایی که باید براش پرداخت لول های ساده تره که مهم ترین آسیبش به دو چیزه:

اولی Boss Fight های عظیم و اپیکه که گاو بهشون معروف بود و اینجا واقعا نمیشه به اون شکل پیاده کرد، چون باز میگم پلتفرمینگ مثل قبل نداریم و نمیشه مبارزات رو با Level خیلی ترکیب کرد.

دومی هم Scale عظیم محیط که باز امضای گاو بود. تو تریلوژی بخاطر دوربین ثابت و نماهای Extreme Longshot میشد محیط های خیلی با عظمت ساخت، اما اینجا دستشون بسته است و به اون صورت چیز خیلی عظیمی نداریم. بیشتر محیط های عادی هستن...

نه اینکه وان شات که میگی بی تاثیر باشه ها، اونم بخاطر تمایل به حفظ پیوستگی محدودیت های خودشو داره و به نظر منم در مقابل محدودیت هایی که میسازه، آورده ای نداره. ترجیح میدادم کات بدن و در عوض روایت بهتر داشته باشیم.
 
  • Like
Reactions: Akiba and NERO 7
امیر به وان شات بودن ربطی نداره، دلیل اصلی تفاوت لول دیزاین گاوهای جدید با تریلوژی و اینکه به قول اون دوستمون همه چیز خلاصه شده تو یه سری محیط ساده و محدوده خیلی ساده و راحت نبودن جامپه و در وهله بعدی سنگینی کریتوس.

تو GoWIII که مثال ازش زده میشه، ترورسال بازی خیلی جذاب و پیچیده تره، چون Jump و Double Jump و Glide داره. در نتیجه Level Design از بیخ و بن متفاوته، میشه مدام بین بخش های مختلف پرید، گلاید کرد، بالا رفت و کلا مراحل عوض خطی بودن ورتیکالم هست. ضمن اینکه کریتوس بسیار سریعه و بعد گرفتن کفش های هرمس حتا میتونه رو در و دیوارم راه بره که در کنار خفت کردن هارپی ها، ترورسال بازی و در نتیجه Level Design رو باز یک لول پیچیده تر میکنه. در نتیجه بخصوص تو Boss Fight ها که به شکل ست پیس طراحی شدن و اساسا هم فرمولشون ترکیب پلتفرمینگ با اکشنه، ما با چانک های متنوع و به طبع خفن تری طرفیم.

اما کلا دایرکشن این GoW جدید متفاوته. کریتوس نمیتونه آزادانه بپره و گلاید کنه و ... همه امکاناتش مثل گرپل ول دادن و جامپ معمولی اصطلاحا Dedicate ـه، یعنی یه جاهای خیلی مخصوص فقط میتونی شامورتی گری کنی. ضمن اینکه کریتوس بخاطر اکشن جدید کندتره.

در نتیجه کلا دقت کنید دوربین تو گاوهای جدید به کریتوس نزدیک تره، و عوض اینکه برخلاف سه گانه Environment Focused باشه و بیشتر محیط و نسبت کریتوس به مرحله رو نشون بده، Action Focused ـه. اصلا برای همین دیگه Fixed یا به قول خودشون Designed Camera نیست و میشه آزادانه کنترل کرد.

مخلص کلام به نظرم بخاطر همین موارد توضیح داده شده اکشن گاو جدید سنگین تره، ولی در عین حال بهایی که باید براش پرداخت لول های ساده تره که مهم ترین آسیبش به دو چیزه:

اولی Boss Fight های عظیم و اپیکه که گاو بهشون معروف بود و اینجا واقعا نمیشه به اون شکل پیاده کرد، چون باز میگم پلتفرمینگ مثل قبل نداریم و نمیشه مبارزات رو با Level خیلی ترکیب کرد.

دومی هم Scale عظیم محیط که باز امضای گاو بود. تو تریلوژی بخاطر دوربین ثابت و نماهای Extreme Longshot میشد محیط های خیلی با عظمت ساخت، اما اینجا دستشون بسته است و به اون صورت چیز خیلی عظیمی نداریم. بیشتر محیط های عادی هستن...

نه اینکه وان شات که میگی بی تاثیر باشه ها، اونم بخاطر تمایل به حفظ پیوستگی محدودیت های خودشو داره و به نظر منم در مقابل محدودیت هایی که میسازه، آورده ای نداره. ترجیح میدادم کات بدن و در عوض روایت بهتر داشته باشیم.

اینی که میگی درسته به خاطر دوربین و Action Focused بودن اون عظمت و رو نمیتونن درست دربیارن ولی توی GOW 2018 با کارگردانی خوب کاملا از پس اون اژدهای توی The Heart Of The Mountain براومده بودن و اون باس واقعا اپیک بود
و حتی خب فایت اولیه یا ثور به مراتب چند لول از فایت اخر بهتر بود
من میگم همچنان بخش مهمی از این مشکل کم کاری سازنده ها بود
 
  • Like
Reactions: Akiba
اینی که میگی درسته به خاطر دوربین و Action Focused بودن اون عظمت و رو نمیتونن درست دربیارن ولی توی GOW 2018 با کارگردانی خوب کاملا از پس اون اژدهای توی The Heart Of The Mountain براومده بودن و اون باس واقعا اپیک بود
و حتی خب فایت اولیه یا ثور به مراتب چند لول از فایت اخر بهتر بود
من میگم همچنان بخش مهمی از این مشکل کم کاری سازنده ها بود

تو باس فایت ها که به نظرم رگنوراک کاملا ز 2018 بهتر بود، بخصوص مبارزه با فنریر، اون تنها جایی بود که به من حس گاو رو داد... البته مبارزه آخر 2018 رو بدن اون بیابونیه ام خیلی خوب بود... اما در کل با این گیم پلی جدید کریتوس نمیشه چیزهایی مثل فایت کرونوس یا پوسایدن رو ساخت. بخش بزرگی از عظمت اون ها بخاطر پلتفرمینگه.
 
  • Like
Reactions: Akiba

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or