Xbox GEARS OF WAR E-DAY

سازنده
The Coalition
ناشر
Microsoft studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
G8AYyahakAAxxxY.jpg

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
سبک: شوتر سوم شخص
پلتفرم: PC , Xbox Series
Steam : دارد
تاریخ عرضه: 2026
بخش چند نفره : ...
Co-op : ...
GEARS OF WAR E-DAY نسخه بعدی از مجموعه بازیهای این فرنچایز میباشد که به عنوان سری اصلی محسوب میشود و نه به عنوان یک Spin-off. داستان E-DAY روایت اتفاقات هولناک و سلاخی شدن انسانها توسط موجودات ناشناخته زیر زمینی به نام لوکاست در امرجنس-دی را به تصویر میکشد. SERA بعد از 79 سال جنگ پندولوم بین دو ابر قدرت نظامی Union of the independent republic و Coalition of the ordered government بر سر منابع انرژی زیر زمینی ( Imulsion ) برای مدت کوتاهی روی آرامش رو به خود دید و مردمان Sera برای اولین بار به آینده روشن و بدون جنگ امیدوار شدند. در این زمان قهرمانان جوان جنگ یعنی مارکِس فینِکس و دامینیک سانتیاگو که در غم از دست دادن دوست و برادر خود یعنی کارلوس سانتیاگو شریک بودند متاسفانه از فاجعه ای که در انتظارشان هست کاملا بی خبرند، تهدیدات و کابوس های مرگباری که فقط آن را در رویای تلخ و ناخوشایند خود تصور میکردند. هیولاهایی که از زیر تخت بیرون می آیند!

تمامی نسخه های بازی بر اساس تاریخ انتشار - کتابها - کامیک ها بر مبنای Chronology


به ترتیب تاریخ انتشار :


Nov 7, 2006 — Gears of War
Nov 7, 2008 — Gears of War 2
Jul 28, 2009 — Gears of War 2 - Road to Ruin
Sep 20, 2011 — Gears of War 3
Dec 13, 2011 — Gears of War 3 - RAAM’s Shadow 1
Mar 19, 2013 — Judgment (+ Aftermath )
Aug 25, 2015 — Gears of War: Ultimate Edition
Oct 21, 2016 — Gears of War 4
Sep 6. 2019 — Gears 5
Apr 28, 2020 — Gears Tactics

اتفاقات بر اساس تقویم :

(0 A.E) — Judgment
(2 A.E) — Gears Tactics
(10 A.E) — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
(14 A.E) — Gears of War / Ultimate Edition
(14 A.E) — Gears of War 2 (+ Road to Ruin)
(17 A.E) — Gears of War 3 (+ Judgment – Aftermath)
(42 A.E) — Gears of War 4
(42 A.E) — Gears 5

تاریخ انتشار کتابها

Oct 28, 2008 — Aspho Fields
Jul 28, 2009 — Jacinto’s Remnant
Aug 31, 2010 — Anvil Gate
Aug 2, 2011 — Coalition’s End
May 1, 2012 — The Slab
Mar 4, 2014 — Kilo Squad: The Survivor’s Log
Jul 20, 2019 - Ascendance
Apr 21, 2020 - Bloodlines

چپتر تمامی کتابها بر اساس رویداد در تقویم

(17 B.E) — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13, 17 & 19)
(12-9 B.E) — Aspho Fields (Chapter 3)
(4 B.E) — Aspho Fields (Chapter 5)
(3 B.E) — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
(2 B.E) — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17 & 19)
(1 B.E) — Bloodlines (Act 2)
(0 B.E) — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
(0 A.E) — Kilo Squad: The Survivor’s Log
(0 A.E) — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 17)
(9 A.E) — Coalition’s End (Chapter 20)
(10 A.E) — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
(11 A.E) — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
(12 A.E) — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
(13 A.E) — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
(14 A.E) — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
(14 A.E) — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
(14 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
(15 A.E) — Anvil Gate (Chapters 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
(15 A.E) — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22 & 23)
(42 A.E) — Ascendance
(42 A.E) — Bloodlines (Acts 1, 3)

تاریخ انتشار کامیک بوکها

(Oct 8, 2008) — #01 - Hollow Part One 1
(Jan 1, 2009) — #02 - Hollow Part Two 3
(Feb 1, 2009) — #03 - Hollow Part Three
(Feb 11, 2009) — #04 - Hollow Part Four
(Mar 25, 2009) — #05 - Hollow Part Five 1
(Apr 29, 2009) — #06 - Hollow Part Six 1
(May 20, 2009) — #07 - The Quickening 4
(Jun 7, 2009) — #— - One Day 8
(Jul 1, 2009) — #08 - Harper’s Story 4
(Jul 22, 2009) — #09 - Barren Part One 3
(Nov 4, 2009) — #10 - Barren Part Two
(Jan 20, 2010) — #11 - Barren Part Three
(Jun 30, 2010) — #12 - Barren Part Four
(Aug 11, 2010) — #13 - Barren Part Five
(Oct 27, 2010) — #14 - Midnight 2
(Dec 29, 2010) — #15 - They Also Serve 3
(Mar 16, 2011) — #16 - Unseen
(Jun 15, 2011) — #17 - Unsaid
(Jul 27, 2011) — #18 - Promise Me 3
(Aug 24, 2011) — #19 - Dirty Little Secrets 2
(Oct 26, 2011) — #20 - Dirty Little Secrets Part Two - Never Forgive, Never Forget 1
(Dec 28, 2011) — #21 - Dirty Little Secrets Part Three - Need to Know
(Feb 29, 2012) — #22 - Dirty Little Secrets Part Four - Diaspora
(Apr 25, 2012) — #23 - Dirty Little Secrets Part Five - Keyhole
(Jun 27, 2012) — #24 - Dirty Little Secrets Part Six - No Hiding Place
(Jan 24, 2018) — The Rise of RAAM Part One 1
(Feb 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Two
(Mar 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Three
(Apr 11, 2018) — The Rise of RAAM Part Four
(May 8, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part One 8
(Oct 2, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Two*
(Nov 6, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Three*
(Jan 15, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Four*
(Mar 25, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Five*

اتفاقات کامیک بوکها بر اساس تقویم


(17 B.E) — #15 – They Also Serve
(17 B.E) — #16 – Unseen
(4 B.E) — #17 – Unsaid
(0 B.E) — #18 – Promise Me
(0 B.E) — The Rise of RAAM
(14 A.E) — #01 – Hollow Part One
(14 A.E) — #02 – Hollow Part Two
(14 A.E) — #03 – Hollow Part Three
(14 A.E) — #04 – Hollow Part Four
(14 A.E) — #05 – Hollow Part Five
(14 A.E) — #06 – Hollow Part Six
(14 A.E) — #— – One Day
(14 A.E) — #09 – Barren Part One
(14 A.E) — #10 – Barren Part Two
(14 A.E) — #11 – Barren Part Three
(14 A.E) — #12 – Barren Part Four
(14 A.E) — #13 – Barren Part Five
(14 A.E) — #14 – Midnight
(14 A.E) — #07 – The Quickening
(14 A.E) — #08 – Harper’s Story
(14 A.E) — #19 – Dirty Little Secrets
(14 A.E) — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
(15 A.E) — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
(15 A.E) — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
(15 A.E) — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
(17 A.E) — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
(42 A.E) — Hivebusters

رویداد کتابها - بازیها - کامیک بوکها بر اساس تقویم

17 B.E — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13 & 17)
17 B.E — #15 – They Also Serve
17 B.E — Anvil Gate (Chapter 19)
17 B.E — #16 – Unseen
12-9 B.E — Aspho Fields (Chapter 3)
4 B.E — Aspho Fields (Chapter 5)
4 B.E — #17 – Unsaid
3 B.E — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
2 B.E — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17)
2 B.E — Gears of War 4 (Asphodel Prologue)
2 B.E — Aspho Fields (Chapter 19)
1 B.E — Bloodlines (Act 2)
0 B.E — #18 – Promise Me
0 B.E — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
0 B.E — The Rise of RAAM
0 A.E — Judgment / Kilo Squad: The Survivor’s Log
0 A.E — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 17)
2 A.E — Gears Tactics
9 A.E — Coalition’s End (Chapter 20)
10 A.E — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
10 A.E — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
11 A.E — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
12 A.E — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
13 A.E — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
14 A.E — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
14 A.E — Gears of War
14 A.E — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
14 A.E — #01 – Hollow Part One
14 A.E — #02 – Hollow Part Two
14 A.E — #03 – Hollow Part Three
14 A.E — #04 – Hollow Part Four
14 A.E — #05 – Hollow Part Five
14 A.E — #06 – Hollow Part Six
14 A.E — #— – One Day
14 A.E — #09 – Barren Part One
14 A.E — #10 – Barren Part Two
14 A.E — #11 – Barren Part Three
14 A.E — #12 – Barren Part Four
14 A.E — #13 – Barren Part Five
14 A.E — #14 – Midnight
14 A.E — Gears of War 2 (+ Road to Ruin) / #07 – The Quickening / #08 – Harper’s Story
14 A.E — #19 – Dirty Little Secrets
14 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 1, 2 & 3)
14 A.E — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18 & 19)
15 A.E — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 21, 22 & 23)
15 A.E — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
15 A.E — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
17 A.E — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
17 A.E — Gears of War 3 / Judgment – Aftermath
17 A.E — Gears of War 4 (Anvil Gate Prologue)
42 A.E — Gears of War 4
42 A.E — Ascendance
42 A.E — Gears 5 (Act 1)
42 A.E — Bloodlines (Acts 1, 3)
42 A.E — Hivebusters
42 A.E — Gears 5 (Act 2-4)



آپدیت و ویرایش این پست ادامه خواهد داشت.
 

Attachments

  • Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    147.5 KB · مشاهده: 1,985
آخرین ویرایش:
خیلی نمایش خوبی بود و حال کردم. کاملا رفتم به 15 20 سال پیش :x

همه چیزش رو دوست داشتم ولی نمیدونم چرا حس میکنم ai دشمن ها زیادی توی دیوار بود. یه چندجا که دورشون میزدیم راحت میشد بهشون تیر بزنی تا بمیرن. هر چی انتظار داشتم بعد از اینکه چندتا تیر میخورن یا جاشون رو عوض کنن، یا اصلا به سمت ما یک تیری بزنن. اما اینها تا لحظه مرگ هیچکاری نمیکردن
 
دیرکت بازی رو کامل دیدم.
امیدوارم E-day برای Gears مثل Doom 2016 برای id و Doom باشه. و ظاهرا واقعا پتانسیل این کار رو داره. یه بیس محکم و جدید برای ساخت یک تریلوژی درست و حسابی از ip محبوبی که به نظر می رسید کارش تمومه.

اگه کوالیشن سنگ بنا رو درست گذاشته باشه و بالاخره از لوپ development hell خارج شده باشه میشه انتظار داشت با فواصل زمانی کمتر gears های خوبی بسازه. هم میشه بازم برای دلتا اسکواد پریکوئل ساخت هم میشه رفت بعد از Gears 5 و داستان رو ادامه داد.
 
از دیشب تا الان چندین بار تریلر و دایرکت رو دیدم، هرچقدر هایپ و هیجان اولیه کمتر میشه، راحت تر و بهتر هم میشه فهمید کوآلشن با E-Day چیکار داره میکنه و بازی دقیقا چیه.

E-Day الان به نظر من نسخه به بلوغ رسیده GeoW ارجیناله. یعنی دست به ایجاد تغییرات عمده نمیزنه، کامبت سیستم رو از نو دوباره تعریف نمیکنه، یا کلا هیچ حرکت جسورانه گیم پلی نداره، اما با بازتعریف مجدد ساختار لول ها و سیستم موومنت جدید، به یه فرمول تازه برای ترورسال (Traversal) میرسه که میتونه تجربه کلی بازی رو خیلی خیلی متفاوت و جذاب تر از قبل کنه، بدون برداشتن ریسک زیاد و حقیقتا این هوشمندانه ترین تصمیمی هست که کوآلشن میتونست در خصوص E-Day بگیره!

چرا این تصمیم هوشمندانه است به نظرم؟

اول اینکه E-Day از نظر داستانی Prequel ـه و قراره روز حمله لوکست ها و کلا شروع آشوب رو برای پلیرها بسازه. در نتیجه تغییر دادن ساختار بازی و گیمپلی برای این رویداد ممکن نیست. یعنی نمیشه یهو بیاد کلا ساختار مبارزه یا دشمن ها و ... رو بهم بزنن، چون از نظر ستینگ داستانی ممکن نیست. در نتیجه تنها کاری که سازنده میتونه بکنه بهتر کردن این کامبت و ایجاد تغییرات زیاد تو الگو رفتار انمی هاست که این رو به درستی انجام داده. کامبت تو تریلوژی GeoW همیشه درباری رفتن تو کاور، کشتن یه لوکست، تسخیر کاور و به همین ترتیب پیشروی بود. یعنی DNA این بود و حالا پلیر میتونست بسته به مهارتش خیلی اکتیو تر باشه، اما نه ساختار اکشن انعطاف بیشتری داشت و مثلا میتونستی کار متفاوت تری بکنی، و نه محیط های سوپر خطی بهت اجازه میدادن تو مبارزات خلاق باشی. نتیجه اینگه GeoW از نظر نوع بازی کردن یه چیز بود و صرفا با ایجاد موقعیت های متفاوت دست به نوآوری میزد، وگرنه ساختار اکشن یکسان بود.

الان E-Day اینجوری نیست، انمی ها دیگه صرفا موجوداتی با دو نوع رفتار آفنسیو و دیفنسیو مشخص نیستن، یعنی یا بهت حمله کنن گله ای یا برن تو کاور، و هوشمندانه تر مبارزه میکنن. مخصوصا اینکه تمایل دارن بیان تو ملی کامبت. و در نتیجه میشه باهاشون جذاب تر و خلاقانه تر مبارزه کرد. و چیزی که این اکشن رو بهتر میکنه، ارتقا خیلی خوب سیستم Movement بازیه. یعنی الان پلیر میتونه اجایل تر باشه، اسلاید کنه، ضمن اسلاید شلیک کنه، تو هر سطحی کاور بگیره، علیرغم سنگینی سریع باشه (همون اجایل بودن) و در نهایت بپره! که این تغییرات رو نباید دست کم گرفت و سطحی پنداشت چون مشکل اصلی GeoW یعنی به نظر من Level Design احمقانه مافوق خطی رو کامل حل میکنه!

اینجا میشه که به همون نوآوری تو ترورسال میرسیم. E-Day دیگه خلاصه شده تو یه سری مسیر صاف و مستقیم نیست که حتا برای رد شدن از رو یه بلاک کوچیک مجبور باشی همه جا رو دور بزنی! الان میشه از موانع بالا رفت! پرید و به قول سازنده ها ورتیکالی هم حرکت داشت تو محیط. همین قابلیت ها دست لول دیزاینرهارو حسابی باز کرده و با محیط های خیلی خیلی باحال تری روبرو هستیم که اساسا حرکت درشون بسیار لذت بخشه، و حالا ترکیب میشه با اکشن و صحنه های سینمتیک خیلی باحال.

تو همین تریلر خیلی موقعیت های جذابی وجود داشت. مخصوصا جایی که قطار تصادف کرد، بعد یه حفره بزرگ ایجاد شد و فاگ قرمز همه جا رو گرفت... این موقعیت ها ریتم رو بهتر میکنه و باعث میشه تجربه E-Day دیگه فقط خلاصه شده تو کامبت و کاور گیری نباشه.

در کل من E-Day رو بخاطر پیشرفت تو سیستم Movement و مخصوصا Level Design جذاب ترش، که مستقیم رو خود کامبت هم تاثیر گذاشته نسخه پخته و به بلوغ رسیده GeoW اورجینال میدونم. به همه اینا باید برگشتن المان ترس و جذاب تر شدن ملی کامبت هارو هم اضافه کرد. این میشه که برای شخص من میشه یه بازی کامل و درجه یک.
 
یا خدا
مد Horde بازی یه حالت ۱۲ نفره داره که در قالب ۳ تیم ۴ نفره باید مقابل دشمنها دووم بیاری و اسمشم Horde Siege هست

بشدت مشتاق دیدن مدهای آنلاین هستم. خوب دربیارن میشه مثه سه گانه هزاران ساعت سرگرم شد:x

.
 
از دیشب تا الان چندین بار تریلر و دایرکت رو دیدم، هرچقدر هایپ و هیجان اولیه کمتر میشه، راحت تر و بهتر هم میشه فهمید کوآلشن با E-Day چیکار داره میکنه و بازی دقیقا چیه.

E-Day الان به نظر من نسخه به بلوغ رسیده GeoW ارجیناله. یعنی دست به ایجاد تغییرات عمده نمیزنه، کامبت سیستم رو از نو دوباره تعریف نمیکنه، یا کلا هیچ حرکت جسورانه گیم پلی نداره، اما با بازتعریف مجدد ساختار لول ها و سیستم موومنت جدید، به یه فرمول تازه برای ترورسال (Traversal) میرسه که میتونه تجربه کلی بازی رو خیلی خیلی متفاوت و جذاب تر از قبل کنه، بدون برداشتن ریسک زیاد و حقیقتا این هوشمندانه ترین تصمیمی هست که کوآلشن میتونست در خصوص E-Day بگیره!

چرا این تصمیم هوشمندانه است به نظرم؟

اول اینکه E-Day از نظر داستانی Prequel ـه و قراره روز حمله لوکست ها و کلا شروع آشوب رو برای پلیرها بسازه. در نتیجه تغییر دادن ساختار بازی و گیمپلی برای این رویداد ممکن نیست. یعنی نمیشه یهو بیاد کلا ساختار مبارزه یا دشمن ها و ... رو بهم بزنن، چون از نظر ستینگ داستانی ممکن نیست. در نتیجه تنها کاری که سازنده میتونه بکنه بهتر کردن این کامبت و ایجاد تغییرات زیاد تو الگو رفتار انمی هاست که این رو به درستی انجام داده. کامبت تو تریلوژی GeoW همیشه درباری رفتن تو کاور، کشتن یه لوکست، تسخیر کاور و به همین ترتیب پیشروی بود. یعنی DNA این بود و حالا پلیر میتونست بسته به مهارتش خیلی اکتیو تر باشه، اما نه ساختار اکشن انعطاف بیشتری داشت و مثلا میتونستی کار متفاوت تری بکنی، و نه محیط های سوپر خطی بهت اجازه میدادن تو مبارزات خلاق باشی. نتیجه اینگه GeoW از نظر نوع بازی کردن یه چیز بود و صرفا با ایجاد موقعیت های متفاوت دست به نوآوری میزد، وگرنه ساختار اکشن یکسان بود.

الان E-Day اینجوری نیست، انمی ها دیگه صرفا موجوداتی با دو نوع رفتار آفنسیو و دیفنسیو مشخص نیستن، یعنی یا بهت حمله کنن گله ای یا برن تو کاور، و هوشمندانه تر مبارزه میکنن. مخصوصا اینکه تمایل دارن بیان تو ملی کامبت. و در نتیجه میشه باهاشون جذاب تر و خلاقانه تر مبارزه کرد. و چیزی که این اکشن رو بهتر میکنه، ارتقا خیلی خوب سیستم Movement بازیه. یعنی الان پلیر میتونه اجایل تر باشه، اسلاید کنه، ضمن اسلاید شلیک کنه، تو هر سطحی کاور بگیره، علیرغم سنگینی سریع باشه (همون اجایل بودن) و در نهایت بپره! که این تغییرات رو نباید دست کم گرفت و سطحی پنداشت چون مشکل اصلی GeoW یعنی به نظر من Level Design احمقانه مافوق خطی رو کامل حل میکنه!

اینجا میشه که به همون نوآوری تو ترورسال میرسیم. E-Day دیگه خلاصه شده تو یه سری مسیر صاف و مستقیم نیست که حتا برای رد شدن از رو یه بلاک کوچیک مجبور باشی همه جا رو دور بزنی! الان میشه از موانع بالا رفت! پرید و به قول سازنده ها ورتیکالی هم حرکت داشت تو محیط. همین قابلیت ها دست لول دیزاینرهارو حسابی باز کرده و با محیط های خیلی خیلی باحال تری روبرو هستیم که اساسا حرکت درشون بسیار لذت بخشه، و حالا ترکیب میشه با اکشن و صحنه های سینمتیک خیلی باحال.

تو همین تریلر خیلی موقعیت های جذابی وجود داشت. مخصوصا جایی که قطار تصادف کرد، بعد یه حفره بزرگ ایجاد شد و فاگ قرمز همه جا رو گرفت... این موقعیت ها ریتم رو بهتر میکنه و باعث میشه تجربه E-Day دیگه فقط خلاصه شده تو کامبت و کاور گیری نباشه.

در کل من E-Day رو بخاطر پیشرفت تو سیستم Movement و مخصوصا Level Design جذاب ترش، که مستقیم رو خود کامبت هم تاثیر گذاشته نسخه پخته و به بلوغ رسیده GeoW اورجینال میدونم. به همه اینا باید برگشتن المان ترس و جذاب تر شدن ملی کامبت هارو هم اضافه کرد. این میشه که برای شخص من میشه یه بازی کامل و درجه یک.
حوصله و وقت داشتی یک نگاه به این لینک ها بنداز، همین 2 3 سال پیش اتفاقی پیداشون کردم وقتی بعد سال ها رو اکس باکس گرز اف وار بازی کردم هایپ شدم و حس خوندن در موردش رو داشتم، لول دیزاین بازی رو خیلی خوب توصیف میکنه مخصوصا ساختار HourGlass که یادمه یه چیزایی ازش... درسته لول دیزاین خطی هست ولی گویا در سبک خودش یکی از بهترین لول دیزاین های شوترهام هست اینطور که میگن و توصیف سبک کرده... من شخصا با جایگیری کاور ها خیلی حال میکنم، چون در امتداد گیم پلی کاور تو کاور شوتر بازی، مدام برات موقعیت Flank کردن انمی هارو ایجاد میکنه که رو درجه سختی بالا حیاتی هست برای راحتتر رد کردن... حالتی که تو اکشن ادونچری مثل انچارتد هم به نظرم به خوبی وجود داره یا خیلی از شوتر های دیگه... ولی گویا گرز یکی از بهترین توصیفاتش رو ارائه کرده... این لینک یکی از چپتر های اکت 1 رو بررسی میکنه چون نمونه خوبی هست، خودت که طبیعتا خیلی خوب میشناسی ولی چون بحثش رو پیش کشیدی فکر کردم بفرستم شاید برای اطلاعات بیشتر تاپیک خوب و برای دوستانم جذاب باشه..

این لینک خیلی خوب توصیف میکنه
The Art of War: Gears of War - Knock Knock

این ویدئو هم در امتداد همین بحث و همین چپتر خیلی خوبه

اینم قدیمی هست ولی در مورد دیزاین کلی بازی حرف های جالبی میزنه...


» The Art and Design of Gears of War
 
گیرز گیرز گیرز
آخ که چقدر خاطره دارم باهاش:((آخ که چقدر این بازی برای من مهمه. وقتی ۳۶۰ خریدم، هر روز میرفتم پاساژ لباف فروشگاه فتحی، میگفتم بازی جدید چی اومده. تا اینکه یه روز رفتم و تا گفتم بازی چی اومده، گیرز رو گذاشت رو میز. گفت اینو ببر و شروع کرد از گرافیک بازی تعریف کردن. اومدم خونه و بازی رو گذاشتم و فکم از گرافیکش افتاد، اما از گیم پلیش خوشم نیومد و بعد از یه ساعت ولش کردم. فردا رفتم مغازه و گفتم خوشم نیومد، یه بازی دیگه بده. همینجوری :| نگاهم کرد و شاکی شد و گفت بابا دیگه بهتر از گیرز چی میخوای؟ برو بازی کن خوشت میاد. زنگ زدم به پسر داییم که از بچگی باهم بزرگ شده بودیم و یه گیمر واقعی بود و قصه رو تعریف کردم. اومد خونمون و گفت بزار ببینم دو نفره داره. دیدیم بله، داره. گذاشتیم اسپیلیت اسکرین و شروع کردیم بازی کردن. هرچی رفتیم جلوتر دیدیم نه، خیلی خفنه.پسر داییم هم که زبان بلد بود و با شور و شوق داستان رو تعریف می کرد و بیشتر کیف می کردم. دیگه دو روز پشت هم بکوب بازی کردیم و نتیجه این شد که تبدیل شدم به فن اعظم گیرز.
بعدشم که نسخه دوم برام شد بهترین بازی تاریخ و نسخه سوم هم که ترکوند و همچنان در حسرتیم که مایکرو یه ریمستر درست حسابی از گیرز ۲ و ۳ بده و انقدر مارو عذاب نده:(
الانم این نسخه برام حکم زندگی دوباره داره. خیلی این نسخه برام مهمه، خیلی. فقط امیدوارم این وضعیت افتضاح بلاتکلیفی که هممون الان درگیرش هستیم تا اون موقع برطرف بشه و با دل خوش به استقبال این نسخه بریم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or