Gears of War 4



توسعه دهنده : The Coalition
ناشر : Microsoft studios
تاریخ انتشار : پاییز 1395
پلتفرم : XBOX ONE & WIN10

همونطور که ما می دونیم GEARS OF WAR 3 با از بین رفتن کامل لوکاست ها و لمبنت ها توسط دستگاه Counter Measure آدام فینکس و کشته شدن کویین میراه توسط مارکوس فینکس به اتمام رسید و سیاره SERA بار دیگر بعد از گذشت نزدیک به 100 سال جنگ چهره آرامش رو به خود بگیرد اما مساله این است که این آرامش تا چه حد پایدار است؟​

داستان Gears of War 4 بیست و بنج سال پس از اتفاقات شماره سوم بازی رخ خواهد داد,شخصیت اصلی بازیJD Fenix پسر مارکوس فینکس می باشد که به همراه 2 تا از دوستان خود kait و del به دنبال پیدا کردن سر نخ هایی از گم شدن احالی روستا هستند که در این بین پی خواهند برد که هیولاهایی ناشناخته به آن ها حمله می کنند که قهرمان های داستان به دنبال پیدا کردن ارتباط بین ناپدید شدن مردم و منشاء پیدایش هیولاها هستند.
ارتش COG در پایان GEARS OF WAR 3 به دلیل انبوه زیاد اجساد لوکاستها قادر به از بین بردن تمامی آنها نبودن و قهرمانان ما بر این باورند که منشا پیدایش این هیولاهای جدید که Swarm نام دارند در یکی از گورستان های جمعی لوکاستها می باشد.
Swarm ها بخشی از تحدید برای کاراکتر های جدیدی بازی می باشند زیرا جو وحشیانه ی جدید SERA این بار نقش جدی تری را ایفا می کند,همونطور که قبلا ذکر شد دستگاه کانتر مژر آدام فینکس باعث شد تا از رشد لمبنسی و ایمولژن جلوگیری و برای همیشه به آن خاتمه دهد اما این پایان کار نیست چرا که باعث بوجود آمدن تغییرات گسترد ه ای در اکوسیستم سرا شده است که حاصل آن پدید آمدن طوفان های آتشین که Windflare نام دارند,این طوفان ها در وقع در 4 نوع طبقه بندی خواهند شد,از وزش باد های ملایم گرفته تا طوفان های وحشی به همراه رعد هایی کشنده که پلیر باید خیلی محتاتانه عمل کنند
طبق گفته راد فرگوسن بازی قرار هست به ریشه های خودش که ترس از ناشناخته ها و اتمسفر تاریک و خشن هست برگردد.



اطلاعات تایید شده :

- داستان بازی در 1 روز اتفاق خواهد افتاد.
- 3 فکشن در بازی وجود خواهد داشت :
COG : بازمانده ی سربازان جنگ با لوکاست ها که در قلمرو جدید در شهرهایی با دیوارهای بلند زندگی می کنند.
The Outsiders : افرادی هستند که تابع قوانین خودشون و در طبیعت زندگی می کنند ( همانند stranded های GEARS ها پیشین)
Swarm : گونه ای جدید از هیولا ها هستن که شامل pouncers,juvies,snatchers,screamer,swarms
- تمامی Execution های نسخه پیشین در بازی هست به اضافه موارد جدید که شامل :
Yank&shank - Vault kick - knife Execution
سلاح های جدید بازی : Dropshot - Buzzsaw - Buzzkill
- بازی دارای سیستم آب هوایی به صورت داینامیک می باشد.
- هنگام درگیری قابلیت به وجود آمدن کاور جدید برای سنگر گیری هست.
- کمپین بازی 1080P و 30fps می باشد.
- بازی دارای Co-op آنلاین 2 نفره می باشد.

تصاویر

کاراکترها

no95s6og2jo6wrc1hmof_thumb.jpg
pehupfjvoq2vs3chqper_thumb.jpg
4bya9451e5rxkan2b1lc_thumb.jpg
v599eztv979jphwslxwa_thumb.jpg
bqvzaduof39990fq5swd_thumb.jpg

اسلحه ها


دشمن ها


تریلرها


ترجمه کامیک بوک ها

لینک به زودی قرار داده خواهد شد.
 
آخرین ویرایش:
درود بر شرفت که حداقل انسان هستی در وهله ی اول و دوم اینکه صادقی.
دم امثال شما گرم داداش
اون پست شما که پاک شد ولی اگه منظورتون با اون کاربری که درباره متا گفت بود که هیچی اگه منظورت با من بود درباره سونی باید بگم داری اشتباه میکنی کی گفت سونی خوبه ماکرو بده یا اصن متای بازی بده اصن همچین بحثی نبود
 
این بحثارو بزارین برا تاپیک امتیازا بهتر نیست ؟
من با موبایل میام نمیتونم گیمرتگ دوستان رو ببینم ادد کنید بازی کنیم یا گیمرتگتونو بفرستین من ادد کنم


Sent from my iPhone using Tapatalk
 
  • Like
Reactions: sadegh93
کمپین فوقش 8 ساعته تموم میشه و اصل بازی مولتی هست و اکثرا هم بازی رو به خاطر مولتیش میخرن
همون اولم اشتباه بود شخصیت اول رو مارکوس قرار ندادن منم گفتم این کار اشتباه هست تو جاجمنت این کارو کردن نتیجشم دیدیم تو گرز 3 هم که یکم نقش مارکوس کمتر شده بود باز امتیاز ها ریزش پیدا کرد
در کل میانگین 85 برای بازی خوب هست و با وجود سخت گیری های این نسل امتیاز بالای محسوب میشه
 
من قبلا گفته بودم هرجوره حساب میکنم امکان نداره متای بازی 90 بشه . 20 تا سایت 10 بده مطمئن باشید 20 تا هم پیدا میشه 7 بده . بازیساز عوض بشه حتی بهترین کار را انجام بدن به خاطر یه پاره مسائل منتقدها دوست دارن سازنده جدید را به هر نحوی بکوبن . حالا بازی نکردم ببینم واقعا در حد 9 هست یا نه ولی واقعیت اینه که کار بازیساز جدید که دستش یه IP بسیار بزرگ و پرطرفدار بیفته انتقادها ازش بیشتر میشه .

بعد اینکه اقا جان باور کنید بازی همینجوری خلق نمیشه بازی برای خودش یه روح داره و روح بازی تیم سازنده هست چون تک تک عضوهای یه تیم روی بازی نقش دارن روح گیرز استودیوی EPIC بود فقط با یدونه کلیفی یا راد فرگوسن نمیشه اسالت گیرز را نگه داشت مطمئن باشید اگه کلیفی هم بیاد سر پروژه نمیتونن مثل سابق کار کنند تو ساخت بازی 100 ها نفر دخالت دارند و هرکدوم برای خودشون ایده جدید و ناب دارند تو اپیک گیم کلی دیزاینر ها طراح مراحل و لوکیشنها صدا پرداز ها و شخصیت پرداز ها و............... اینها همگی به نوعی تو ساخت بازی دخیل بودند که تونستند گیرز را به این مرحله برسونن .همین اتفاق سر هیلو هم افتاد 343 دوتا هیلو 4 و 5 را ساخت ولی هرگز به ناخن کوچیکه هیلو 3 چه از لحاظ وسعت و طراحی مراحلش که بانجی ساخت نرسیدند . من واقعا حیفم میاد عناوینی مثل هیلو و گیرز که به خاطر کمپین خفنشون مشهور بودند و سالها تو یاد گیمرها میموند الان اینطوری داره حدر میره . کلا صنعت بازی سازی دیگه داره بی مزه میشه . هیلو 4 میانگینش شد 87 وشماره 5 که گفتیم بهتر میشه شد 83 سر گیرز 5 به هیچ عنوان هایپ نکنید که به نظر من بهتره !
بالاخره به نظر من مایکرو اگه بتونه چندتا از مهره های کلیدی اپیک را استخدام کنه سر ساخت بازی گیرز 5 بهتره کلیفی هم بیاد که چه بهتر . حالا میانگین 85 بد نیست و خوبه ولی برای عنوانی مثل گیرز به نظر من افت داره که باعث بشه تعدادی ترولش کنند .
این وسط تغییر شخصیت بازی هم خیلی دخیله شخصیت مارکوس با این عنوان گره خورده و خیلی سخته کسی را بشه جاش گذاشت . قبلا هم میگفتم شخصیت های بازی یکم سوسول تشریف دارند و با جو بازی همخونی نداره .
 
پستا اخر تایپک همه عارفانه شده همه قربون صدقه هم میرن D
ولی من خودم دیدم به شخصه خوب شد الان نسبت به بازی چون به هر حال Epic غولی بود واسه خودش و فقط کلیف بی و راد فرگوسن نبودن و پایه بیس بازی از شماره 1 قوی بود بعد 3 افت کرد دیگه جمعش کردن نمیشد همینجوری با مارکوس برن جلو..
دو سه تا استوری دیزاینر و طراح مراحل خوب استخدام کنن وضع استودیوشون بهترم میشه . گیم پلی اش لذت بخشه به نظر
 
به نظر من این مقایسه هیلو و گیرز اشتباه هست. چون راهی که 343 پیش گرفت برای ساخت نسخه چهارم دنبال تغییرات زیاد بود از نوع تغییر طراحی مراحل کمپین بگیرید تا باقی چیزا و فن ها هم ناراضی بودند. ولی اینور فرگوسن و تیمش بیشتر دنبال این بوذنذ همون راه قبلی، طبق خواسته فن ها پیش برنذ. حالا برای اولین بازی به متای 90 نرسیذن نکته منفی نیست. در کل میخوام بگم 343 نسبت به coalition بیشتر گیج میزده در اول راه. و اینکه همین پلی گرانذ هم اولین بازیش رو با متای 85 منتشر کرذ. اینطوری نیست بگیم جون هیلو اونجوری شذ، اخر و عاقبت گیرز هم اون میشه. اینم اضافه کنم کارایی که اپیک میخواست با گیرز بکنه واقعا نامعلوم بود و شایذ اگر مایکروسافت بازی رو با این شرایط به این تیم نمیذاذ وضع گیرز در حال حاضر خیلی بذ میشذ.
 
تو تاپیک امتیازات حسابی که از هورایزن 3 مونده بود داره تسویه میشه در مورد هیلو و گیرز علاوه بر عوض شدن سازنده یک مورد دیگه هم وجود داره و اون هم اینکه هردو در سبک خودشون در قله قرار داشتن یعنی بهترین حالت ممکنه در دو سبک همون بود که این دو نشون میدادن ((همین مشکل الان داره برای هورایزن 3 اتفاق میفته ))1 اما من مطمئنم که گیرز به سرنوشت هیلو دچار نمیشه علت های زیادی پشتش هست 343 کلا مسیرو اشتباه رفت از همون 4 هایپ سنگینی راه انداخت برای 5 همون 4 هم بد نبود ولی وقتی به 5 رسید حجم بالایی از تغییرات خطرناک بدون هیچ گونه فکری رو انجام داد که داد همه رو در آورد اما کوالیشن از همین اول سنگ بنا رو درست گذاشت و فرگوسن به 90% حرف هایی که زده بود عمل کرد در ضمن همه ی طرفداران هم راضی هستن چون فرگوسن به نظرات طرفداران هم به مقدار زیاد توجه می کنه همین نشونه ی خوبیه
 
کمپین فوقش 8 ساعته تموم میشه و اصل بازی مولتی هست و اکثرا هم بازی رو به خاطر مولتیش میخرن
همون اولم اشتباه بود شخصیت اول رو مارکوس قرار ندادن منم گفتم این کار اشتباه هست تو جاجمنت این کارو کردن نتیجشم دیدیم تو گرز 3 هم که یکم نقش مارکوس کمتر شده بود باز امتیاز ها ریزش پیدا کرد
در کل میانگین 85 برای بازی خوب هست و با وجود سخت گیری های این نسل امتیاز بالای محسوب میشه
من اصلا این جمله رو قبول ندارم.من خودم به خاطر همین بخش داستانی و شخصیت های گرز بود که عاشق این سری شدم.فکر میکنی اگر این بازی بخش داستانی نداشت مارکوس فینیکسی وجود داشت؟یا اون صحنه های قشنگ بین کاراکتر ها بوجود میومد.
اینکه بگیم بخش داستانی در این بازی مهم نیست فقط داریم خودمونو گول میزنیم.حتی این جمله هم که چندین بار داخل تاپیک دیدمش هم قشنگ نیست.اینکه میگن کسی که فن بخش داستانی گرز هست اصلا از بازی چیزی حالیش نیست و....
اینکه یه نفر با بخش مولتی حال کرده یه بحث جداگانه است.ولی باعث نمیشه گفته بشه من نسبت به کسی که بخش داستانی رو دوس داره فنترم.
در هر صورت من خیلی کم مولتی گرز رو بازی کردم و به خاطر همین بخش داستانی رفتم یه کنسول گرفتم،چندتای دیگه ام از دوستام همین شرایط رو داشتن.
البته خیلیم خوشحالم که کنسول گرفتم چون مطمئنم بهم خوش میگذره،هرچی باشه بازی حال و هوای گرز رو داره و اگر آدم بخواد بنا بر حرف منتقدا بازی بخره باید خیلی از بازی هایی که در زندگیش خاطره شدن رو نباید بازی میکرد.
کل بحث من سر این بود که بخش داستانی این سری همیشه جز مهمی از بازی بوده و اگه ارزشی بیشتر از مولتی نداشته قطعا کمتر هم نبوده.چون همه گرز رو با شخصیت های به یادماندنیش میشناسن.
حالا اینکه کسی بیشتر بخش داستانی رو دوس داشته یا مولتی رو یه بحث کاملا شخصیه.
 
28 ژانویه 2014 راد فرگوسن اومد سر پروژه ای که هیچ کسی به غیر از خودش تجربه ساخت Gears of war نداشته حالا تونسه یک بازی بعد از 2.5 سال ارائه کنه که هسته اصلی Gears حفظ کرده و در جهت جدید گسترشش داده ، بماند که رو Gears Ue هم کار کردند ، کاری که Coalition انجام داده قطعا قابل تحسین و فوق العادس و همه می دونیم که تازه اول کارن و جا برای پیشرفت بسیاری دارن و نباید با سایر کمپانی ها مقایسه بشن، تا به الان هم بازی 19 تا نقد 90 به بالا داره که گویای همه چیز هست ، در ضمن قبلا هم گفتم بازم میگم # GearsIsNotForEveryOne
دوستان بهتون پیشنهاد می کنم وقت و انرژیتون رو تو تاپیک امتیازات به هدر ندید چون اون تاپیک به شدت بحثاش خنده داره و خودتونو درگیرش نکنید :tearsofjoy::sweatsmile:


فردا هم کمپین بازی به همراه Exp3rt bouncer رو درجه سختی Insane توییچ می کنم میتونید اینجا ببینید :
Twitch
 
آخرین ویرایش:
من که از اولش گفتم بالای 85 بشه کاملا راضی کننده و موفقیت آمیز هست، حالا دوست داشتم بیشتر بشه چون این بازی رو دوست دارم و دلم میخواد همه جا موفق باشه :دی ولی بدون فن بازی، امتیازات خوبی گرفته و برای اولین کار یه تیم بی تجربه تو ساخت بازی (به عنوان یه تیم واحد)، میشه به راحتی بهشون نمره قبولی داد. حالا اگه تو شماره بعدی به جای پیشرفت بیان پسرفت کنن اونوقت باید به The Coalition گیر داد ولی الان گیر دادن جایز نیست! :دی
 
اتفاقا 343 اول ره را اصلا بد نرفت ! اتفاقا کارشون قابل تحسین بود متای 87 بیشتر از متای 85 گیرز 4 هست پس اونقدرها هم گیج نمیزده . اتفاقا اون تغییراتی که تو نسخه 4 داده بودند به شدت قابل تحسین بود دشمنای جدید فوق العاده عالی بودند و طراحی سلاح ها خیلی خوب بودند و مکانیزم و جذابیت فوق العاده داشت تنها ایراد بازی این بود که محیطها کوچیکتر شده بود ولی بخش مولتی پلیرش ضعیف بود در ضمن متای هیلو 4 تا 50 و 60 نقد اولیه رو 91 بود ! و یدفعه با امتیازات رنگارنگ کشیده شد پایین .
من تو شماره 4 هیلو اتفاقا به کار 343 امیدوار شده بودم ولی شماره 5 کلا 343 مسیرش را اشتباه رفت حتی ریسکی به اندازه هیلو 4 انجام نداد و بیشتر دوست داشت به گیم پلی سابق هیلو پایبند باشه که همون را هم نتونسته بودند . بجاش اومده بود شخصیت لاک را میخواست جای مسترچیف بزاره که مورد انتقاد قرار گرفتند و داستان سرایی جالبی هم بازی اصلا نداشت .
من گیرز 4 را هنوز بازی نکردم که نظری بدم شاید بازی کردم و خیلی هم خوشم اومد ولی خب طبق چیزی که میگم و قبلا گفتم خیلی سخته سازنده بازی عوض بشه و بتونه موفقیت سازنده های اصلی را دوباره تکرار کنی چون بازی گیرز فقط به دست یدونه راد فرکوسن ساخته نشده و اون 100 یا 150 نفری که تو اپیک پشت بازی بودند دونه به دونه تو ساخت بازی هرچند کم نقش دارند و درک کاملی از گیرز داشتند ایده های که مخصوص به خودشون بود تیم عوض بشه پر از استغداد هم باشه باید IP گیرز را درک کنند تا ادامش بدند و تا اینجاش هم باز خوبه راد فرگوسن پشت بازی بوده وگرنه IP را رسما به باد میدادند . یدونه راد فرگوسن کافی نیست به نظر من باید مایکروسافت سریعا هرجور شده چند تا از اون کارکنان اصلی اپیک را که روی گیرز کار کردند را به چنگ بیاره .
 
بازی خیلی هم خوبه.واقعا دلیل این حجم از ترول توی تاپیک امتیازات رو نمیدونم!من خودم به شخصه بخش سینگل بازی رو نهایتا 3 بار هم تموم کنم!اون چیزی که میمونه مولتی هست که تا زمانی که نسخه بعدی نیومده من همچنان بازی میکنم
 
Df از لحاظ فنی بازیو نقد کرده و گفته که رو x1عالی هست و کمتر افت فریم داره و از قدرت کنسول بیشترین استفاده رو کردن
در مورد pc هم گفته این بهترین بازی ویندوز استور هست که بهینه ست و گفته نقد کامل pc را بعدا جدا منتشر می کنه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or