Forza Motorsport 4 تغییرات آب و هوایی، و رانندگی در شب ندارد.

SiLeNt DeλtH

کاربر سایت
در طی مصاحبه ای، Dan Greenwalt اطلاعات فراوانی از Forza Motorsport 4 به ما داد و همچنین دلیل اینکه چرا Forza 4 دارای تغییرات آب و هوا، و رانندگی در شب نیست را توضیح داد. این چیزی بود که Greenwalt برای گفتن داشت:

77747367022282489639.jpg



در مورد مسائل گرافیکی Forza 4، ما بیشتر وقتمان را به تکنیک جدید نورپردازی بازی (Imaged based Lighting - IBL) و همچنین سایه زنی آن اختصاص دادیم؛ دو عاملی که به ماشین و مسیر های مختلف موجود در بازی ظاهر فوق العاده طبیعی و پرجزئیات میدهند. با استفاده از تکنیک IBL، ساپورت کردن جاده های شبانه کار ویژه و سختی نیست.

اما مسئله ی فریم ریت برایمان خیلی مهم است و به آن اهمیت میدهیم. به نظر ما برای یک بازی ریسینگ در سبک شبیه سازی، داشتن 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت و بدون پارگی تصویر (Tearing) خیلی مهم میباشد. ارائه کردن حالت شبانه فقط این نیست که محیط شب را بسازیم. همانطور که در Forza Motorsport اول هم دیدیم، حتی با استفاده از فن های مختلف، تعداد زیاد منابعی که نور میدهند و افکت های متعدد سایه زنی در شب خیلی سنگین هستند، و این باعث میشود که ارائه ی تجربه ای لذت بخش از رانندگی در شب با 60 FPS، بدون از دست دادن جزئیات مهم بازی، سخت باشد.
داشتن افکت های طبیعی و قابل باور آب و هوا نیز به وجود سطوح بازتابنده و براق در بازی بستگی دارد. از روش های مختلفی میتوان به این مهم دست پیدا کرد، اما باز هم باعث میشد که وفاداری FM4 نسبت به 60FPS بدون قربانی کردن موارد قابل توجه دیگر بازی، تقریبا غیرممکن به نظر برسد.

Greenwalt ادامه می دهد: اگر ما تعداد ماشین های حاضر در پیست را کاهش دهیم، مدل های نسل قبل ماشین ها را در این نسخه بگنجانیم، بازی را در 30 فریم بر ثانیه اجرا کنیم، یا (این مورد احتمالا بیشترین میزان تاثیر را دارد) جاده های خاصی را از اول و با جزئیات کمتری بسازیم؛ در آن صورت شاید توانایی گنجاندن رانندگی در شب و/یا شرایط آب و هوایی مختلف را داشتیم.
بعضی از این موارد را نمیخواستیم از دست بدهیم، و برای برخی دیگر نیز نیازمند زمان بیشتری هستیم تا در بازی ارائه دهیم، مخصوصا ظاهر جدید بازی.

رانندگی در شب و آب و هوای مختلف مواردی هستند که در نسخه های آینده ی این سری بر روی آن ها کار خواهیم کرد. ما منتظر فرا رسیدن زمان مناسب هستیم تا بتوانیم آن ها را به طرفداران بازی ارائه کنیم.
 
آخرین ویرایش:
توی FM3 هم انعکاس ریل تایم هست , کافیه نمای دوربین بزارید از روی کاپوت و انعکاس ماشین و جاده ببینید ...
ولی این یک تکنیک که الان یادم نیست دقیقا چطور بود . انعکاس با فریم پایینتر پخش می شد , ولی توی FM4 کاملا ریل تایمه ...
بعضی ها هم مثل اینکه تا حالا دستشون به GT نخورده , فقط از روی اینکه فن سونی هستند چشم بسته حرف می زنند ... افت فریم GT یکی دو ثانیه نیست . یک بار قبلا هم گفتم , 60 فریم GT مثل GOW III هست , به زور بعضی صحنه ها در حد 60 می مونه . دائما در حال نزول و صعود هست ...
مگر اینکه همه ماشینها پریمیوم نباشه و تو پیست خاصی بازی در حال اجرا باشه ...
بله درسته منکه دستم به GT نخورده شمایی که روزی چند ساعت GT5 بازی میکنی! ماشالا اینقدر که خلاقیت دارید هر چیزی که ما میگیم رو عیناً میاید به خودمون تحویل میدید!
gigglesmile.gif

اتفاقا برعکس امثال شما که کاملا خودشون با پستاشون ثابت کردن که ریسینگ باز نیستن و صرفا به خاطر یه بازی انحصاری و طرفداری ازش این بحث رو پیش میبرن ...
تو این پست توضیح دادم
در صحنه های شلوغ اونم اگر هوا بارونی باشه فریم به 40 تا 35 میرسه که برای کسی که در حال بازی کردنه اصلا حس نمیشه و محسوس نیست . خیلی کم اتفاق میوفته که فریم به 30 برسه فقط هم در حد 1 یا 2 ثانیه اتفاق میوفته یه همچین چیزی که باید خیلی دقیق باشید که موقع race متوجهش بشید. در واقع میانگین فریم روی 60 تا 35 متغیره و اکثر اوقات روی همون 50 تا 60 فریمه.
 
آخرین ویرایش:
کلا حرف ها همه از روی شکم هست بدون ذره ای فکر کردن مثلا هون grid که رانندگی در شب داشت چه گلی به سر ما زد بابا جمع کنید خوب نمیشده اگر میزاشتن توی بازی چهارتا آدم مثل شما از دوباره میومدن میگفتن نامید شدم کاش نمیزاشتن اصلا کیفیت نداره حالت شبش و از این حرف ها کلا جدیدا تاپیک ها قبل از اینکه واردش بشی میتونی حدس بزنی چه پست هایی توش دیده میشه
ولی خداییش نسل تموم شد این فن بازی های ایرانی ها تموم نشد
 
محسن جان توضیح بدن بهتره.

---------- نوشته در 01:46 AM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 01:23 AM ارسال شده بود ----------


داری حرف بی ربط و مسخره میزنی.ولی بدون با این حرفا بیشتر از همه خودت مسخره میشی.خب اگر ما حس نمیکنیم،این سازنده های الاغ چرا گیر دادن که رو 60 فریم حتما بسازن؟ما که فرق بین 40 یا 60 رو نمیفهمیم!!!حالا اگر شما اینجوری هستی دلیلی نداره به همه نسبت بدی.در ضمن خیلی هم زیاد اتفاق میوفته فریم به 30 برسه.کافیه پشت 2-3 تا ماشین حرکت کنی تا خیلی راحت اینو متوجه بشی.بعدشم افت فریم--افت فریم هست.اون سایت یا نقادی هم که میاد نقد میکنه نگاه میکنه ببینه بازی افت فریم داره یا نه.کلا همینجوری داری یه سری جک رو پشت هم ردیف میکنی.
.
این جکی هست که شما میگی و فقط عقل سلیم!!!شما قبولش داره.2 نفر دیگه هم دارن بهت میگن ولی باز جک خودتو میگی.200 نفر دیگه هم بگن باز قبول نمیکنی.تو تمام بازیهایی که دچار افت فریم هستن این افت در شب بیشتر و بیشتر میشه.مثل آلن ویک یا کرایسس 2.

چون حرف یه سازنده بزرگ خیلی خیلی بیشتر از حرف یه فن درجه یک مثل جنابعالی ارزش و اعتبار داره.اکثر دوستان صحبتای گرینوالت رو قبول کردن،حالا شما هرچی دوس داری بگو.کیه که ذره ایی برای این حرفا ارزش قائل باشه؟!!

محسن جان باید بیان و توضیح بدن.چون ایشون اطلاعاتشون در این زمینه از همه بالاتر هست.اگر ایشون حرف شما رو تائید کنن بنده به اشتباهم اعتراف میکنم.


واقعا که چقدر ثابت شد!!!!خدا رو شکر خیلیا هستن که منو میشناسن و نسبت به من لطف دارن و قطعا حرف شما که تا حالا جکای زیادی مثل اینو گفتی:
پشیزی ارزش نداره.فقط از این جمله شما این برداشت میشه که شما از لطف دوستان به بنده یه فشاری بهت اومده بود که خواستی اینو تخلیه کنی.

در نهایت باید بگم این همه صحبت در این چند صفحه برای این بود که شماها بفهمید که جریان از چه قرار هست ولی خب وقتی کسی اصرار داره که نفهمه کاریش نمیشه کرد.به جک گویی ادامه دهید تا سوژه خنده در پروفایلها بشید.خوش باشید.

حسین آقا من اطلاعاتم در حد خودم بد نیست ولی از همه بالاتر و ... اغراق هست ! همون چیزهایی که تو سطح نت هست و یا تو بازی ها میشه دید رو میگم ! :دی

اولاً که GT5 تو محیط های نسل بعدیش در روز هم افت فریم داره تا 45-46 ( تو همون ویدئوی DF اگر تا انتها ببینید اول شب هست، بعد محیط خاکی و در انتها محیط روز ) و روی 720p هم افت فریم داره نه 1080p ( که طبیعتاً بیشتر هست مورد دوم ) صحنه ای هم که این افت فریم رو نشون میده یه صحنه معمولی هست، این از این !

دوماً این سیستم نور پردازی که در Forza 4 بکار گرفته شده برای اولین بار هست که داره استفاده میشه ولی مشابهش توی NFS:HP تقریباً استفاده شده و تو جاده های بارونی و خیس و بعضاً روی بدنه ماشینها بوضوح مشخص هست ! تفاوت این دو تا در این هست که تو سیستم IBL اگر تغییراتی بصورت ریل تایم در نور پردازی محیط بوجود بیاد این تغییرات به صورت کاملآً ریل تایم روی بدنه ماشین هم منعکس میشه و بصورت کاملاً پویا این اتفاق میافته ! تفاوت دوم هم اینه که شما میتونید تمام جزئیات محیط ( دورنما ها و ... محیط های بسیار نزدیک ) رو تماماً و با جزئیات روی بدنه ماشین ها ببینید ! اما تو Forza 3 یا GT5 اینطوری نیست !

مثلاً در همین پیست آلپ اگر زاویه دوربین نسبت به کوههای برفی طوری باشه که برفها نور رو با شدت بازتاب کنن این بازتاب شدید هم روی بدنه ماشین نقش میبنده ! و حتی سازنده های بازی یکی از دلایل ساخته شدن این پیست رو نشون دادن قدرت واقعی موتور جدیدشون اعلام کردن ! اما تو بازیهایی مثل Forza 3 یا GT5 چنین امکانی نیست ! یعنی اولاً شما بازتابهای از پیش تعیین شده رو میبینید که بوسیله موتور جداگانه ای که برای شبیه سازی بازتاب محیط روی ماشینها طراحی شده رندر میشن ! دوماً کیفیت این بازتابها هم کاملاً مثل واقعیت نیست ! مثلاً شما تو Forza 3 بازتاب ماشی هایی غیر از ماشین خودتون رو اگر با دقت ببینید متوجه میشین که اون بازتاب کاملاً فیک هست و اصلاً با محیطی که توش قرار دارین در ارتباط نیست، بصورت کاملآً واضح ! یا حتی موتور پردازش بازتابهای نور در نمای کاکپیت با نمای بیرون از ماشین فرق داره تو Forza 3 چون بازتاب ماشینهای دیگه در نمای کاکپیت روی کاپوت میفاته ولی در نمای بیرون اصلآً چنین چیزی رخ نمیده !

در GT5 از حقه دیگه ای استفاده شده ! بازتاب همه ماشینها مثل ماشین اصلی هست ولی رزلوشن بازتابها بشدت پایین هست و اگر مثلا ماشینی مثل مرسدس SLS که کاپوت بلندی داره رو بردارین متوجه این موضوع میشین و بازتابها رو بصورت پیکسل های درشت میبینید ! در حالی که از دور بنظر میرسه خیلی کیفیت دارن و CG مانند هستن ( به قول DF ) و در عین اینکه اصلاً جزئیات محیطی رو با همون کیفیت بازتاب نمیکنن !

رندر کردن سایه های منابع نور ریل تایم ( متحرک ) مثل الن ویک و یا کرایسیس 2 ( فقط خورشید نور پروژکتور مانند یا حجم دار داشت تو کرایسیس ) و سایه هایی که روی جسم میندازن هم اگر بخوان درست اجرا بشن یکی از سخت ترین کارهای ممکنه هست ! ولی انگار دوستان نمیخوان زیر بار برن ! اگر اینکار انقدر ساده بود تو بازیهای روز و با گرافیک بالا بوفور و با کیفیت بالا استفاده میشد !!

دستت درست محسن جان>:dتوضیحات لازم به بهترین شکل داده شد.امیدوارم روی بعضیا تاثیر کنه.
محسن جان یه سوال دیگه.نورپردازی تو شب سنگینتره یا روز.
مرسی.

قربانت ! :دی یجوری سؤال میکنی انگار کارشناس برنامه 90 هستم ! :)) :دی

ببین شب داریم تا شب ! اگر نور های ریل تایم بخوان پردازش بشن و سایه متناسب با منابع نور رو هم بخوان لحاظ کنن 100% شب چون تعداد منابع نور بیشتر هست ولی اگر منابع نور داینامیک نباشن و نخوان سایه ایجاد کنن اون موقع فرق چندانی نداره روز و شب ! چون به هر حال فقط یه منبع نور واقعی تو محیط خواهیم داشت و سایه طبق اون شکل میگیره و بقیه منابع نور هم فقط محیط رو روشن میکنن و نهایتاً Self Shdowing رو نسبت به اون منبع نور برای کاراکتر ایجاد میکنن و نه سایه ایی که بخواد روی محیط اطراف تولید بشه !

جالب این هست که تو خیلی از بازیها حتی تنها سایه ای که شخصیت باید تو محیط بازی داشته باشه هم برای جلوگیری از افت کیفیت ریل تایم نیستن ! برای همین هست که میبینید بعضی بازیها سایه های با لبه های ضمخت و بی کیفیت دارن ! چون تولید سایه ریل تایم کار بسیار سختی هست و در نهایت رو میارن به سایه های فیک ! گذاشتن منابع نور تو بازی یک ماجرا هست و گذاشتن حالت پردازش سایه برای اون منابع نور یک داستان دیگه ای هست و حتی تو برنامه ای مثل 3Ds Max هم باید سایه منابع نور رو فعال کنید ( برای رندر گرفتن ) و هر چقدر بخواید از الگوریتم پیشرفته تری استفاده کنید رندر گیری بیشتر طول میکشه ( بعلاوه سایر تکنیک های پیشرفته نور پردازی ) کنسول بازی و پردازش ریل تایم بازیها که دیگه خودش مسأله جداگانه ای هست !
 
آخرین ویرایش:
دستت درست محسن جان>:dتوضیحات لازم به بهترین شکل داده شد.امیدوارم روی بعضیا تاثیر کنه.
محسن جان یه سوال دیگه.نورپردازی تو شب سنگینتره یا روز.
مرسی.
 
  • Like
Reactions: kayne
سر Forza 3 حتی کسایی که 360 داشتن هم به خاطر یه انیمیشن تعویض دنده (که در مقابل امکانات بازی، مثل یه فنجون در برابر فیل بود) بازی رو کوبیدن و به بازی رقیب دل بسته بودن. وقتی که GT5 اومد فهمیدن چه شاهکاری رو زیر پاشون خورد کردن و به قولی مرغ همسایه براشون غاز بود. حالا سر یه همچین چیز پیش پا افتاده ای هم Forza 4 رو بکوبید تا بازم یک سال بعد از عرضه اش بفهمید چی رو کوبیده بودید.

مشکل از T10 و مایکروسافته که دارن تند تند و هر دو سال بهتون شاهکار تحویل میدن ولی ظاهرا تو ایران هر چی برای یه بازی بیشتر انتظار بکشی عزیزتر میشه.
 
Digital Foundry فقط یه پاراگراف کوچیک در مورد رفلکس نور روی ماشین های GT5 نوشته که اینه : (شاید چیزای دیگه ای هم گفته باشه یا من ندیدم)
There's little you can fault with the overall presentation of the visuals: there are some absurdly high-quality models for each of the premium-level cars (reputedly allocated a budget of 100,000 polygons for the highest LOD models on the premium cars) and while lighting is basic compared to some of the techniques seen in other racers - Need for Speed: Hot Pursuit's environmentally sampled lighting model is pretty awesome - Polyphony's pristine specular sheen on the cars has an aura of beauty about it, a sense that you're being immersed in a CG-quality world.
حرفشون اینه که رفلکس مسیرها روی ماشینها حالت براق و CG مانند داره. حرفی از فیک بودن نزدن! ربطی نداره اصلا.
یه عکس برای نمونه (برای کسانی که GT5 بازی نکردن میگذارم البته ) دقیقاً همون تیکه از جاده روی بدنه ماشین به زیبایی و ریل تایم منعکس شده .

 
سر Forza 3 حتی کسایی که 360 داشتن هم به خاطر یه انیمیشن تعویض دنده (که در مقابل امکانات بازی، مثل یه فنجون در برابر فیل بود) بازی رو کوبیدن و به بازی رقیب دل بسته بودن. وقتی که GT5 اومد فهمیدن چه شاهکاری رو زیر پاشون خورد کردن و به قولی مرغ همسایه براشون غاز بود. حالا سر یه همچین چیز پیش پا افتاده ای هم Forza 4 رو بکوبید تا بازم یک سال بعد از عرضه اش بفهمید چی رو کوبیده بودید.

مشکل از T10 و مایکروسافته که دارن تند تند و هر دو سال بهتون شاهکار تحویل میدن ولی ظاهرا تو ایران هر چی برای یه بازی بیشتر انتظار بکشی عزیزتر میشه.
فورتزا موتوراسپرت 4 ، خواه ناخواه با GT5 مقایشه میشه ، اون وقته که نداشتن شب و بارون برای بازی گرون تموم میشه :دی بنویس امضا کن ببین کی گفتم بهت :دی
 
فورتزا موتوراسپرت 4 ، خواه ناخواه با GT5 مقایشه میشه ، اون وقته که نداشتن شب و بارون برای بازی گرون تموم میشه :دی بنویس امضا کن ببین کی گفتم بهت :دی
GT5 فعلا افتخارت forza 3 رو کسب کنه شاهکار کرده .... یه بازی که ننگ بازی نا امید کننده بهش وارد شده رو به forza 4 نسبت نده .
من نمیدونم چرا اینقدر gt فنها دوست دارن بازیشون رو با forza 4 مقایسه کنن ؟ چه خوش اشتها .... بکشید بیرون
:d

-----------------------------------------------------------------
در ضمن یک نکته اگر قرار بود این روز و شب برای forza گرون تموم بشه وقتی توی 2009 بازی منتشر شد و امتیاز درو کرد در سال 2010 وقتی GT5 منتشر شد همه منتقدان کلی تعریف و تمجید میکردن نه اینکه همه پکر بشن و انتقاد بارونش کنن .اگر اینقدر این ویژگیشون کامل و بی نقص بود بازی نا امید کننده سال نمیشد :d
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Dreadlord
فورتزا موتوراسپرت 4 ، خواه ناخواه با GT5 مقایشه میشه ، اون وقته که نداشتن شب و بارون برای بازی گرون تموم میشه :دی بنویس امضا کن ببین کی گفتم بهت :دی
کیوان از چه لحاظ گرون تموم میشه؟اگر منظورت اینجا تو بی سی هست که کلا ولش کن.
اگر سایتها امتیاز بالاتری به فورتزا 4 بدن،قطعا یعنی از جی تی 5 بهتر بوده و اونوقت هست که اگر کسی بخواد از این حرکات انتحاری بزنه فقط خودش رو زیر سوال برده.
 
کیوان از چه لحاظ گرون تموم میشه؟اگر منظورت اینجا تو بی سی هست که کلا ولش کن.
اگر سایتها امتیاز بالاتری به فورتزا 4 بدن،قطعا یعنی از جی تی 5 بهتر بوده و اونوقت هست که اگر کسی بخواد از این حرکات انتحاری بزنه فقط خودش رو زیر سوال برده.
الآن کیلزون 2 بهره یا کیلزون 3 ؟:دی
یا متال گیر 2 بهتره یا متال گیر 3؟:دی
ازین مثال ها تا دلت بخواد برات میزنم که بازیهای بهتر متای پایین تری دارند ، اما Forza 3 هم متای بیشتری داره به نسبت GT5 ، در بهتر بودنش شک هست :دی اینم کاری ندارم ؛ به شخصه فکر میکنم FMS4 از GT5 متای بیشتری خواهد داست ، مطمئن باش فورتزا 4 از شماره سومش بهتر خواهد بود ، اما اگه متاش پایین تر شه ، باید بگیم ضعیف تره ... ؟
بحث من اینا هم نیست اصلا ...
اون چیزی که سهیل خان داداش گذاشت شاید الآن خنده دار باشه ، اما باور کنید حقیقت خواهد داشت ... اساسا منتقدان به یک بازی بر اساس استاندارد روز نمره میدن ... آخرین ریسینگ سیمولیت (!) نسل ، GT5 هست ، که انواع ساعات شبانه روز و شرایط جوی رو داشت ؛ کم یا زیاد ، خوب یا متوسط ، بالاخره "داشت" ، Agree ؟ حالا نبود اونها در FMS4 یهجوری عقب بودن از استاندارد موجود حساب میشه ... نمیتونی تصور کنی وقتی عنوان خبر رو دیدم چقدر ناراحت شدم ...
GT5 فعلا افتخارت forza 3 رو کسب کنه شاهکار کرده .... یه بازی که ننگ بازی نا امید کننده بهش وارد شده رو به forza 4 نسبت نده .
من نمیدونم چرا اینقدر gt فنها دوست دارن بازیشون رو با forza 4 مقایسه کنن ؟ چه خوش اشتها .... بکشید بیرون
:d
ببخشید :( !
 
  • Like
Reactions: Robin Hood
GT5 فعلا افتخارت forza 3 رو کسب کنه شاهکار کرده .... یه بازی که ننگ بازی نا امید کننده بهش وارد شده رو به forza 4 نسبت نده .
من نمیدونم چرا اینقدر gt فنها دوست دارن بازیشون رو با forza 4 مقایسه کنن ؟ چه خوش اشتها .... بکشید بیرون
:d

-----------------------------------------------------------------
در ضمن یک نکته اگر قرار بود این روز و شب برای forza گرون تموم بشه وقتی توی 2009 بازی منتشر شد و امتیاز درو کرد در سال 2010 وقتی GT5 منتشر شد همه منتقدان کلی تعریف و تمجید میکردن نه اینکه همه پکر بشن و انتقاد بارونش کنن .اگر اینقدر این ویژگیشون کامل و بی نقص بود بازی نا امید کننده سال نمیشد :d

عزیز من GT یکی از پرفروشترین ریسینگهای تاریخه :x

همین GT5 تا الان 6,370 فروخته عزیزم
:-o

فروش GT5 از فروش کل سری Forza بیشتره =))

اینم یکی افتخاراتش :p

6kh35544joqbkbxjolgi.png
 
آخرین ویرایش:

محسن جان یه سوال دیگه.نورپردازی تو شب سنگینتره یا روز.
مرسی.
کلاً حسین جان نورپردازی شب و روز نداره !!! یه نورپردازی کلی داریم که سازنده ها با استفاده از تغییر رنگ و کنتراست این اختلاف به وجود میارن .....

به خاطر همین تو اکثر بازی ها ، چون تو مراحل شب تعداد منابع نوری نسبت مراحل روز بیشتره (البته به شرطی که منابع نوری دینامیک باشن ، یا حجمی یا هر دوش )، معمولاً از لحاظ تکنیکی مراحلی که تو شب اتفاق میافتن سنگین تر هستن و بعضاً تو این مراحل هست که افت فریم اتفاق می افته..
 
اساسا منتقدان به یک بازی بر اساس استاندارد روز نمره میدن ... آخرین ریسینگ سیمولیت (!) نسل ، GT5 هست ، که انواع ساعات شبانه روز و شرایط جوی رو داشت ؛ کم یا زیاد ، خوب یا متوسط ، بالاخره "داشت" ، Agree ؟ حالا نبود اونها در FMS4 یهجوری عقب بودن از استاندارد موجود حساب میشه ... نمیتونی تصور کنی وقتی عنوان خبر رو دیدم چقدر ناراحت شدم ...
منتقد می بینه تغییر آب و هوایی نداره ولی به جاش کلی امکانات دیگه داره پس مطمئنا اون امکانات اضافی را هم در نظر می گیره بعد نمره میده. PGR 4 قبل از FM3 عرضه شد و تغییرات آب و هوایی هم داشت ولی کسی نیومد به خاطر اینکه FM3 تغییرات آب و هوایی نداره ازش نمره کم کنه.
 
عزیز من GT پرفروشترین ریسینگ تاریخه :x

همین GT5 تا الان 6,370 فروخته عزیزم
:-o

فروش GT5 از فروش کل سری Forza بیشتره =))

اینم یکی افتخاراتش :p
بیخیال دیگه حوصله توضیح ندارم ..... میدونی اگر بحث فروش بیاد وسط و بشه ملاک برتری چه بلایی بر سر بازیهای انحصاری fp سونی میاد ؟
برو و این بامبول را جایی دگر نه ...............................
 
منتقد می بینه تغییر آب و هوایی نداره ولی به جاش کلی امکانات دیگه داره پس مطمئنا اون امکانات اضافی را هم در نظر می گیره بعد نمره میده. PGR 4 قبل از FM3 عرضه شد و تغییرات آب و هوایی هم داشت ولی کسی نیومد به خاطر اینکه FM3 تغییرات آب و هوایی نداره ازش نمره کم کنه.
چه ربطی داره آخه :( ؟ من میگم بازی شبیه سازی :( تو پراجکت گاتام ریسینگ رو مثال میزنی ؟:(
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or