FIFA 15

دقایقی پیش یک تیزر 11 ثانیه‌ای از بازی فیفا 15 منتشر شد که ما سوارز را تماشا می کنیم . این ویدئو در کانال یوتیوب EA منتشر شد.

fifa_15-2546073.jpg

480p
720p
1080p
 
آخرین ویرایش:
دوست عزیز آب و هوا به صورت داینامیک هست حتی ign یک تریلر کوتاه ازش داده که اول آفتابیه بعد ابری میشه بعدم بارون میاد :)
اینم لینک این قابلیت
این ویدئویی که شما گذاشتین فیک هستش و امسال خبری از بودن هوای داینامیک در بازی نیست امسال فقط زمین بازی در طول 90 دقیقه خراب تر میشه و جای پای بازیکن ها میمونه و زمین کنده میشه ولی هیچ خبری از هوای داینامیک نیست در ضمن شما به همین ویدئو نگاه کنین اون جایی که هوا داره ابری میشه کاملا معلومه در همون قسمت به هوای آفتابی چسبیده شده و یه چیز فیک بودن این تصویر اینه که نتیجه 4 بر یک هست در بازی ولی یه باره تا هوا ابری میشه نتیجه بازی میشه 3 بر یک !!! (این ویدئو رو کیفیت بالا از یوتیوب دانلود کنین قشنگ متوجه میشین http://www.youtube.com/watch?v=li7jjCuPoRg)

این ویدئو فیک هستش و امسال هیچ خبری از بودن هوای داینامیک در بازی نیست .............
 
آخرین ویرایش:
دوست عزیز آب و هوا به صورت داینامیک هست حتی ign یک تریلر کوتاه ازش داده که اول آفتابیه بعد ابری میشه بعدم بارون میاد :)
اینم لینک این قابلیت
این ویدئویی که گذاشتین تاثیرات بازی بر روی چمن هست! یعنی جای پا میمونه یا مثلا تکل میزنی چمن کنده میشه!
آب و هوای داینامیک هم برای فیفا خیلی مهم نیست! برای اینکه اکثر مردم آب و هوای نرمال رو بیشتر میپسندن چون راحت تر میشه بازی کرد!
مخصوصا تو مولتی آب و هوای بارونی یا برفی مصیبته!
 
من یه توضیحی بدم درباره آب و هوا و حالت آفلاین و آنلاین

برای تیم سازنده فیفا هم حالت آفلاین و هم حالت آنلاین به یه اندازه براشون اهمیت داره الان در تمامی فروم های خارجی خیلی از گیمر ها حالت آفلاین و مود کریر مد به اندازه آنلاین براشون اهمیت داره به همین سو تیم سازنده فیفا هر سال داره در قسمت حواشی حالت آفلاین و تاثیرات حاشیه ها و صحنه های آهسته و آب و هوا کلا جو و اتمسفر در حالت آفلاین و خصوصا بخش کریر مد که خیلی مهم هستش تو حالت آنلاین درسته که هوای ابری و برفی کسی دوست ندار بازی کنه ولی در بخش آفلاین حالت کریر مد همه دوست دارن یه فوتبال واقعی که در طول فصل اتفاق میفته انجام بدن از حواشی فوتبال بگیرین تا بازی کردن در آب و هوی مختلف و بسیاری چیز های دیگه ! تیم فیفا داره رو این بخش هر سال کار میکنه چون بخش کریر مد کلی طرفدار داره ، بخش آنلاین هم طرفداری های خاص خودش رو داره و همون کسایی که کریر مد بازی میکنن به هر حال سری به بخش آنلاین هم میزنن ....

درباره اون ویدئوی فیک هم بگم من یه بار گفتم اون قسمتی که هوای ابری رو به آفتابی اضافه کردن فیک هستش و لی اگه به صورت جدا بخوایم اون بخش هوای آفتابی رو حساب کنیم اصلا فیک نیست و مربوط میشه به همون چیزی که در بالا گفتم و نشون دادن تغییرات چمن زمین در طول 90 دقیقه هستش و در یکی از تریلر های فیفا بهش پرداخته شده بد ولی بخشی که هوی ابری به آفتابی اضافه میشه کاملا فیک هستش ! فکر کنم دیگه بهتر از این نشه توضیح داد .............
 
آخرین ویرایش:
چه دلیلی داره فیک باشه ؟؟ این ویدیویی که من گذاشتم کیفیتش داغونه ولی با کیفیتش تو یوتوب هست که زیاد فیک نمی زنه چون بعد از ابر بارون میگیره ... به هر حال انقدر آیتم پیچیده ای نیست که ea نتونه اضافه کنه ولی خب همیشه فعال بودنش یکم کسل کننده میشه تو هر بازی باید یه دور آفتاب و ابر و بارون و ... رو ببینی :d ولی خب می تونن این قابلیت رو بزارن که بازی که ساعت 6 عصر برگذار میشه آخراش دیگه شب شده باشه و هنوز آفتاب نتابه گوشه ی استادیوم :d
یا درواقع چرخه ی روز باشه ولی حالا چرخه ی آب و هوا هم نبود زیاد مشکلی نیست
 
چه دلیلی داره فیک باشه ؟؟ این ویدیویی که من گذاشتم کیفیتش داغونه ولی با کیفیتش تو یوتوب هست که زیاد فیک نمی زنه چون بعد از ابر بارون میگیره ... به هر حال انقدر آیتم پیچیده ای نیست که ea نتونه اضافه کنه ولی خب همیشه فعال بودنش یکم کسل کننده میشه تو هر بازی باید یه دور آفتاب و ابر و بارون و ... رو ببینی :d ولی خب می تونن این قابلیت رو بزارن که بازی که ساعت 6 عصر برگذار میشه آخراش دیگه شب شده باشه و هنوز آفتاب نتابه گوشه ی استادیوم :d
یا درواقع چرخه ی روز باشه ولی حالا چرخه ی آب و هوا هم نبود زیاد مشکلی نیست
من دیگه توضیحاتم رو دادم و شما مثل این که نمیخوای اصلا گوش کنی ، دلایل فیک بودنش تو ویدئو رو هم توضیح دادم و شما بازم گوش نکردی !

دوست گرامی تو یوتیوب پر از ویدئو های فیک مربوط به بازی ها و چیزهای مختلف هست حال شما دیگه نمیوای قبول کنی دیگه خود دانی بازی اومد بعد اون موقع قشنگ پی میبری آب هوای داینامیک در بازی نیست و و در ضمن ساختن آب و هوای داینامیک در بازی فوتبال همچین هم کار راحتی نیست چون باید تمامی منابع نور در بازی داینامیک بشه کلی گرفتاری داره برای تیم سازنده و باید از نو خیلی چیز ها رو طراحی کنه ولی شما در این حالتی که بازی میکنی خیلی از منابع نو و سایه ها در بازی ثابت و از پیش رندر شده هستن و یه سری منابع نور خصوصا بر روی بازیکن ها داینامیک هستش ولی وقتی در بازی بخواد هو به صورت کاملا داینامیک نشون داده بشه باید تمامی منابع نور مثل سایه های ورشگاه ها و در کل چیزای دیگه همگی پویا و زنده باشه ..............
 
آخرین ویرایش:
حالا اب و هوا داینامیک هیچی ولی این دوستمون خوب میگه چرخه شب و روز داینامیک میتونه خیلی خوب باشه .
مثلا عصر داریم بازی میکنیم بعد تاریک شه.
 
من دیگه توضیحاتم رو دادم و شما مثل این که نمیخوای اصلا گوش کنی ، دلایل فیک بودنش تو ویدئو رو هم توضیح دادم و شما بازم گوش نکردی !

دوست گرامی تو یوتیوب پر از ویدئو های فیک مربوط به بازی ها و چیزهای مختلف هست حال شما دیگه نمیوای قبول کنی دیگه خود دانی بازی اومد بعد اون موقع قشنگ پی میبری آب هوای داینامیک در بازی نیست و و در ضمن ساختن آب و هوای داینامیک در بازی فوتبال همچین هم کار راحتی نیست چون باید تمامی منابع نور در بازی داینامیک بشه کلی گرفتاری داره برای تیم سازنده و باید از نو خیلی چیز ها رو طراحی کنه ولی شما در این حالتی که بازی میکنی خیلی از منابع نو و سایه ها در بازی ثابت و از پیش رندر شده هستن و یه سری منابع نور خصوصا بر روی بازیکن ها داینامیک هستش ولی وقتی در بازی بخواد هو به صورت کاملا داینامیک نشون داده بشه باید تمامی منابع نور مثل سایه های ورشگاه ها و در کل چیزای دیگه همگی پویا و زنده باشه ..............

قرار نیست یکی بشینه واسه هر حالت از سایه کد بزنه ، یکی ازوظیفه ی موتور بازی سازی شبیه سازی سایه ها و رندر اونا و مدیریت منابع نور تو حالت های مختلفه ... باید دید موتور ignite از پایه چطور نوشته شده و چقدر قابلیت رندرینگ داره ... انقدر چیز دور از ذهنی نیست که Ea نتونه انجامش بده... بازی داره در حالت sunny اجرا میشه بعد قراره تبدیل بشه به ابری . تو بازی هم رندرینگ آفتاب هست هم رندرینگ ابری ، قرار نیست چیز جدیدی پیاده شه ، منابع نورشون قبلا تعریف شده دیگه نیاز نیست دوباره تعریف شه که به مشکل بر بخورن
 
قرار نیست یکی بشینه واسه هر حالت از سایه کد بزنه ، یکی ازوظیفه ی موتور بازی سازی شبیه سازی سایه ها و رندر اونا و مدیریت منابع نور تو حالت های مختلفه ... باید دید موتور ignite از پایه چطور نوشته شده و چقدر قابلیت رندرینگ داره ... انقدر چیز دور از ذهنی نیست که Ea نتونه انجامش بده... بازی داره در حالت sunny اجرا میشه بعد قراره تبدیل بشه به ابری . تو بازی هم رندرینگ آفتاب هست هم رندرینگ ابری ، قرار نیست چیز جدیدی پیاده شه ، منابع نورشون قبلا تعریف شده دیگه نیاز نیست دوباره تعریف شه که به مشکل بر بخورن
ببین دوست عزیز , یه چیزی هست به اسم سیاست , قرار نیست فیفا بیاد هر چی قابلیت هست بزاره تو این نسخه و تو نسخه بعدی دستش خالی بمون , به نظر شما همین چمن که کنده میشه کار سختی بود که نسخه قبلی انجام ندادن؟
 
قرار نیست یکی بشینه واسه هر حالت از سایه کد بزنه ، یکی ازوظیفه ی موتور بازی سازی شبیه سازی سایه ها و رندر اونا و مدیریت منابع نور تو حالت های مختلفه ... باید دید موتور ignite از پایه چطور نوشته شده و چقدر قابلیت رندرینگ داره ... انقدر چیز دور از ذهنی نیست که Ea نتونه انجامش بده... بازی داره در حالت sunny اجرا میشه بعد قراره تبدیل بشه به ابری . تو بازی هم رندرینگ آفتاب هست هم رندرینگ ابری ، قرار نیست چیز جدیدی پیاده شه ، منابع نورشون قبلا تعریف شده دیگه نیاز نیست دوباره تعریف شه که به مشکل بر بخورن
اقای محترم ،دوست گرامی خودت داری میگی منابع نورشون قبلا تعریف شدن !!! منبع نوری که قلا تعریف شده باشه نمیتونه در طول بازی عوض بشه و تغییری بکنه ! بازی یک بار همون اول بارگذاری میشه و اگه منبع نوری از پیش رندر شده ای باشه دیگه تغییری نمیکنه برای آب و هوای داینامیک باید منبع نور هم داینامیک باشه روی تمامی سطوح بازی ! تونستم توضیح بدم یا نه

کسی هم نگفت چیزی دور از ذهنی هست و نشدنی هم هستش صد در صد شدنیه ولی خب زمان بر هستش و همون طور که گفتین باید دید موتور بازی چه جوری برای نسل بعد طراحی شده . و در ضمن درسته که بازی هم منبع نور آفتاب هست و هم ابری ولی چه ربطی به آب هوای داینامیک داره اگه این کار خیلی راحت بود حد اقل در نسل های قبل میومدن این کار رو میکردن بازی همون اولش اگه آفتابی باشه اگه در این حالت بارگذرای بشه دیگه نمیتونه تغییری بکنه (مگه این که یه بارگذاری کلی دیگه هم صورت بگیره و در بارگذرای جدید اتفاقات بازی در بارگذاری قبلی بر روی بارگذاری جدید هم انتقال داده بشه که صد البته دردسر های خودش رو داره ) مگر این که کلا منبع نور داینامیک باشه ! تونستم توضیح بدم ؟
 
آخرین ویرایش:
اقای محترم ،دوست گرامی خودت داری میگی منابع نورشون قبلا تعریف شدن !!! منبع نوری که قلا تعریف شده باشه نمیتونه در طول بازی عوض بشه و تغییری بکنه ! بازی یک بار همون اول بارگذاری میشه و اگه منبع نوری از پیش رندر شده ای باشه دیگه تغییری نمیکنه برای آب و هوای داینامیک باید منبع نور هم داینامیک باشه روی تمامی سطوح بازی ! تونستم توضیح بدم یا نه

کسی هم نگفت چیزی دور از ذهنی هست و نشدنی هم هستش صد در صد شدنیه ولی خب زمان بر هستش و همون طور که گفتین باید دید موتور بازی چه جوری برای نسل بعد طراحی شده . و در ضمن درسته که بازی هم منبع نور آفتاب هست و هم ابری ولی چه ربطی به آب هوای داینامیک داره اگه این کار خیلی راحت بود حد اقل در نسل های قبل میومدن این کار رو میکردن بازی همون اولش اگه آفتابی باشه اگه در این حالت بارگذرای بشه دیگه نمیتونه تغییری بکنه (مگه این که یه بارگذاری کلی دیگه هم صورت بگیره و در بارگذرای جدید اتفاقات بازی در بارگذاری قبلی بر روی بارگذاری جدید هم انتقال داده بشه که صد البته دردسر های خودش رو داره ) مگر این که کلا منبع نور داینامیک باشه ! تونستم توضیح بدم ؟

این تصویر جدیدم نیست برا بیشتر از 2 ماه پیش فک کنم... قبلتر از e3 که بحث رو جو تماشاچیانه یادمه........به حر حال فیفا با یک لیگ جزیرش امسال کار خودشو کرد و کار دیگه ای هم نکنه هممونو سر کیسه میکنه....اما قول میدم عجیب جو زده بشیم به خصوص لیگ برتر انگلستان..:d
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or