E3 2010 | MGS Rising Trailer Impression

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
m1fxfp500c5p31b7wux.jpg


همگی ما وقتی کارگردان بازی فوق محبوب MGS آقای Hideo Kojima را بر روی سن می بینیم، می دانیم که چیز فوق العاده ای قرار است اتفاق بیافتد. ایشون با تشویق خوبی از سمت حضار مواجه شدند اما خوب، زمان زیادی را به تشویق کنندگان اختصاص نداد. او با زبان انگلیسی! لب به سخن گشود و گفت که امروز به اینجا امده تا چیزی کاملا جدید و منحصر به فرد را به نمایش بگذارد. ادامه داد: همانطور که شخصیت اول بازی متال گیر یعنی اسنیک با موفقیت در شماره 2 به رایدن تبدیل شد، این بار نیز از تهیه کننده Rising شینگنوبو ماتسویوما تحسین به عمل می آوریم. بعد از آن ماتسویاما صحنه را به دست می گیرد و تریلر جدیدی از Rising را نمایش می گذارند. بازی که شخصیت اول آن رایدن خواهد بود و در سبک اکشن ساخته می شود.

aztcnxv9fczaqlfq8n.jpg


تریلر با نمایش یک شمشیر قدیمی آغاز می شود.در صحنه بعدی شاهد رباتی ترسناک و بزرگ هستیم که در میان پوکه های خالی گلوله قدم زنان به دنبال چیزی می گردد. با دیدن یک سایه سریعات به سمتش تیر اندازی می کند اما سایه اکنون پشت سرش قرار دارد. رایدن شمشیر خود را کشیده و در یک درگیری بسیار کوتاه با ربات بزرگ اون را تکه تکه کرده و ستون فقراتش را در دستان خود می گیرد. برق موجود در مهره های کمر ربات به بدن رایدن انتقال پیدا میکند به نظر می رسد رایدن از آن انرژی استفاده می کند. سپس مهره ها در دستانش متلاشی می شوند. بعد از نمایش نام Rising صحنه هایی از گیم پلی به نمایش در می آید. گرافیک واقعا خیره کننده است. رایدن ستون های یک بالکن را می برد! و بالکن بر سر دشمنان زیرش خراب می شود. شمشیر رایدن به هر کس یا هر چیزی که می خورد آن را در یک لحظه به دو نیم می کند. در بین این صحنه ها به کرات کلمه هایی همچون "Cut" و "Cut at Will" و "Cut what you will" دیده می شود که با توجه به تکه تکه شدن ماشین ها، دشمنان و محیط ها، انتظار یک تخریب پذیری بسیار زیبا و محیطی انعطاف پذیر می رود. دشمنان به زیبایی و با خشونت تمام بریده می شوند. حتی در بعضی از صحنه ها می توانید صحنه را آهسته کنید و مسیر برش را برای رایدن انتخاب کنید. در آنجا که همه فکر می کنند تریلر تمام شده، باز هم مثل همیشه بعد از نوشته های پایانی صحنه ای کمدی مانند که دیگر به یک استاندارد در بازی های کوجیما تبدیل شده به نمایش در می آید؛ که رایدن با دقت در حال بریدن یک هندوانه است. البته به جز حالت کمدی بودن این صحنه باید به دقت این حرکات و تعاملات محیطی پی برد که چه حساسیت بالایی در این بازی به کار گرفته شده است.

gexn4qgkge52ia940n11.jpg


اطلاعات بیشتری داده نشد و باز هم به یک تریلر بسنده کردند. اما حداقل تا اینجا سبک تقریبی بازی و گرافیک ریل تایم آن را مشاهده کردیم. باید منتظر بمانیم تا ببینیم کوجیما باز هم می تواند طرفداران را به سوی خود جذب کند یا خیر.
 
چرا اتفاقا"،اگه شما سلاح های میهن پرستان رو بازی کرده باشی،از لحاظ گرافیک و اتمسفر واقعا" شبیه اون نسخه هستش...
داستان هیچ ربطی به اتمسفرو گرافیک نداره عزیز...رایدن از همون اول هم جز یه شمشیر چیز اضافی تو سری MGS بود...اونم به خاطر این که جای بزرگوار گری فاکس خالی نباشه...
 
داستان هیچ ربطی به اتمسفرو گرافیک نداره عزیز...رایدن از همون اول هم جز یه شمشیر چیز اضافی تو سری MGS بود...اونم به خاطر این که جای بزرگوار گری فاکس خالی نباشه...
...داستان ربطی به گرافیک نداره عزیز،اما گرافیک که به فضا سازی و اتمسفر ربط داره!تو این زمینه MGS 4 & MGS:Rising بسیار شبیه همن...البته با حرف شما که رایدن رو "اضافی" خطاب میکنی کاملا مخالفم،من عاشق این کارکترم...
نمیدونی چقدر شاد شدم وقتی E3 قبلی این بازی آناونس شد؛حتی بیشتر از وقتی که وینسنت ولنتاین بعنوان کارکتر اصلی FF : Dirg of Cerberus مشخص شد :x...
 
...داستان ربطی به گرافیک نداره عزیز،اما گرافیک که به فضا سازی و اتمسفر ربط داره!تو این زمینه MGS 4 & MGS:Rising بسیار شبیه همن...البته با حرف شما که رایدن رو "اضافی" خطاب میکنی کاملا مخالفم،من عاشق این کارکترم...
نمیدونی چقدر شاد شدم وقتی E3 قبلی این بازی آناونس شد؛حتی بیشتر از وقتی که وینسنت ولنتاین بعنوان کارکتر اصلی FF : Dirg of Cerberus مشخص شد :x...
درسته كه اتمسفر بازي مثل نسخه ي 4 هستش ولي فك نكنم از لحاظ گيم پلي مثل نسخه ي 4 بشه
 
درسته كه اتمسفر بازي مثل نسخه ي 4 هستش ولي فك نكنم از لحاظ گيم پلي مثل نسخه ي 4 بشه
من نمیدونم شما چجوری انتظار داری با تغیر شخصیت بازی از اسنیک پیر به رایدن هنوزم گیم پلی قبلی وجود داشته باشه!!! کیه که بدش بیاد مثل نسخه-ی 4 باشه ؟! ولی حضور یک نینجا به عنوان شخصیت اصلی 100% باید گیم پلی رو تحت تاثیر قرار بده . نمیشه از رایدن انتظار داشت حرکت و مخفیکاری های کند اسنیک رو انجام بده . این 100 بار . کوجیما یکی از حماسی ترین سری های بازیهای کامپیوتری رو بدون نظارت بیرون نمیده . حالا چه spin off باشه چه شماره-ی اصلی. اگه به عنوان کارگردان تو بازی نقش نداره ولی مطمئن باشید روی داستان و گیم پلی اونقدر نظارت داره که به سری MGS لطمه-ای نزنه و درخور نام MGS باشه
 
من نمیدونم شما چجوری انتظار داری با تغیر شخصیت بازی از اسنیک پیر به رایدن هنوزم گیم پلی قبلی وجود داشته باشه!!! کیه که بدش بیاد مثل نسخه-ی 4 باشه ؟! ولی حضور یک نینجا به عنوان شخصیت اصلی 100% باید گیم پلی رو تحت تاثیر قرار بده . نمیشه از رایدن انتظار داشت حرکت و مخفیکاری های کند اسنیک رو انجام بده . این 100 بار . کوجیما یکی از حماسی ترین سری های بازیهای کامپیوتری رو بدون نظارت بیرون نمیده . حالا چه spin off باشه چه شماره-ی اصلی. اگه به عنوان کارگردان تو بازی نقش نداره ولی مطمئن باشید روی داستان و گیم پلی اونقدر نظارت داره که به سری MGS لطمه-ای نزنه و درخور نام MGS باشه
100% تایید میشه.البته همه جوره ما با متال گیر حال میکنیم...چه رایدن توش باشه،چه اسنیک.درضمن تایید شده هنوزم میشه با مخفی کاری بازی رو پیش برد:)...
 
...داستان ربطی به گرافیک نداره عزیز،اما گرافیک که به فضا سازی و اتمسفر ربط داره!تو این زمینه MGS 4 & MGS:Rising بسیار شبیه همن...البته با حرف شما که رایدن رو "اضافی" خطاب میکنی کاملا مخالفم،من عاشق این کارکترم...
نمیدونی چقدر شاد شدم وقتی E3 قبلی این بازی آناونس شد؛حتی بیشتر از وقتی که وینسنت ولنتاین بعنوان کارکتر اصلی FF : Dirg of Cerberus مشخص شد :x...
دوست عزیز این که شما عاشق کاراکتری باشی چیز دیگه ای هست و این که اضافی باشه یه چیز دیگه...
رایدن اضافی بود به این دلایل:
ایوان(Ivan) پدر رایدن جز با ولگین در ارتباط بودن تو MGS نقش خاصی نداشت.
جز این که جای Gray Fox رو برای اسنیک و ما پر کنه هیچ نقش دیگه ای نداشت...نیاید بگید چون ومپ رو کشته آدم حسابیه...
هیچ وقت نقش اصلی حساب نمیشد ( MGS 2 مامور بود سالیداس رو بکشه و به اسنیک ماموریتش زیادی ربط نداشت...و خیلی ها از این که کم با اسنیک بازی کردن ناراحتن غیر قابل انکاره...)
 
دوست عزیز این که شما عاشق کاراکتری باشی چیز دیگه ای هست و این که اضافی باشه یه چیز دیگه...
رایدن اضافی بود به این دلایل:
ایوان(Ivan) پدر رایدن جز با ولگین در ارتباط بودن تو MGS نقش خاصی نداشت.
جز این که جای Gray Fox رو برای اسنیک و ما پر کنه هیچ نقش دیگه ای نداشت...نیاید بگید چون ومپ رو کشته آدم حسابیه...
هیچ وقت نقش اصلی حساب نمیشد ( MGS 2 مامور بود سالیداس رو بکشه و به اسنیک ماموریتش زیادی ربط نداشت...و خیلی ها از این که کم با اسنیک بازی کردن ناراحتن غیر قابل انکاره...)
پناه بر خدا ...:praying::praying:! آقا این اطلاعاتو از کجا آوردی؟!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or