E3 2010 | MGS Rising Trailer Impression

  • Thread starter Thread starter FaRd!N
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

FaRd!N

Nothing as it Seems
کاربر سایت
m1fxfp500c5p31b7wux.jpg


همگی ما وقتی کارگردان بازی فوق محبوب MGS آقای Hideo Kojima را بر روی سن می بینیم، می دانیم که چیز فوق العاده ای قرار است اتفاق بیافتد. ایشون با تشویق خوبی از سمت حضار مواجه شدند اما خوب، زمان زیادی را به تشویق کنندگان اختصاص نداد. او با زبان انگلیسی! لب به سخن گشود و گفت که امروز به اینجا امده تا چیزی کاملا جدید و منحصر به فرد را به نمایش بگذارد. ادامه داد: همانطور که شخصیت اول بازی متال گیر یعنی اسنیک با موفقیت در شماره 2 به رایدن تبدیل شد، این بار نیز از تهیه کننده Rising شینگنوبو ماتسویوما تحسین به عمل می آوریم. بعد از آن ماتسویاما صحنه را به دست می گیرد و تریلر جدیدی از Rising را نمایش می گذارند. بازی که شخصیت اول آن رایدن خواهد بود و در سبک اکشن ساخته می شود.

aztcnxv9fczaqlfq8n.jpg


تریلر با نمایش یک شمشیر قدیمی آغاز می شود.در صحنه بعدی شاهد رباتی ترسناک و بزرگ هستیم که در میان پوکه های خالی گلوله قدم زنان به دنبال چیزی می گردد. با دیدن یک سایه سریعات به سمتش تیر اندازی می کند اما سایه اکنون پشت سرش قرار دارد. رایدن شمشیر خود را کشیده و در یک درگیری بسیار کوتاه با ربات بزرگ اون را تکه تکه کرده و ستون فقراتش را در دستان خود می گیرد. برق موجود در مهره های کمر ربات به بدن رایدن انتقال پیدا میکند به نظر می رسد رایدن از آن انرژی استفاده می کند. سپس مهره ها در دستانش متلاشی می شوند. بعد از نمایش نام Rising صحنه هایی از گیم پلی به نمایش در می آید. گرافیک واقعا خیره کننده است. رایدن ستون های یک بالکن را می برد! و بالکن بر سر دشمنان زیرش خراب می شود. شمشیر رایدن به هر کس یا هر چیزی که می خورد آن را در یک لحظه به دو نیم می کند. در بین این صحنه ها به کرات کلمه هایی همچون "Cut" و "Cut at Will" و "Cut what you will" دیده می شود که با توجه به تکه تکه شدن ماشین ها، دشمنان و محیط ها، انتظار یک تخریب پذیری بسیار زیبا و محیطی انعطاف پذیر می رود. دشمنان به زیبایی و با خشونت تمام بریده می شوند. حتی در بعضی از صحنه ها می توانید صحنه را آهسته کنید و مسیر برش را برای رایدن انتخاب کنید. در آنجا که همه فکر می کنند تریلر تمام شده، باز هم مثل همیشه بعد از نوشته های پایانی صحنه ای کمدی مانند که دیگر به یک استاندارد در بازی های کوجیما تبدیل شده به نمایش در می آید؛ که رایدن با دقت در حال بریدن یک هندوانه است. البته به جز حالت کمدی بودن این صحنه باید به دقت این حرکات و تعاملات محیطی پی برد که چه حساسیت بالایی در این بازی به کار گرفته شده است.

gexn4qgkge52ia940n11.jpg


اطلاعات بیشتری داده نشد و باز هم به یک تریلر بسنده کردند. اما حداقل تا اینجا سبک تقریبی بازی و گرافیک ریل تایم آن را مشاهده کردیم. باید منتظر بمانیم تا ببینیم کوجیما باز هم می تواند طرفداران را به سوی خود جذب کند یا خیر.
 
باید یک استعلامی بگیریم ببینیم جنس شمشیر رایدن از چیه, لامذهب ماشین رو با تمام متعلقاتش به دو قسمت مساوی تقسیم کرد حالا درو دیوار بماند! :d
 
من زیاد متوجه تغییر از CG اول به In-Game نشدم انقدر خوب کار شده بود !
دوست عزیز صحنه ابتدایی دمو هم تماما in game بود نه CG
توجه داشته باشین که در کل تاریخ سری متال گیر هیچ وقت دموی CG وجود نداشته و همه چیز به طور ریل تایم رندر میشده
کلا خیلی جذاب بود این دمو ... هر چند که اصلا شبیه متال گیر نبود ... ولی واقعا عالی بودش :x
 
ممنون فردین،خیلی حال کردم ولی جای کار داره تا بهتر و بهتر تر و عالی بشه مثل همیشه ، برش های هندونه رو تو کنفرانس دیدم ترکیدم:دی-لا مصب قرمز بود:دی
 
.تو stealth action که اساسی روی Ubi رو با Splinter cell ش کم کرد
خواهش این بحث رو به میان نکش که بایک فن بدون اعصاب SC طرفی :دی سرم درد میکنه واسه اینکه بین این دو مقایسه راه بندازید تا دوباره تاپیک رو به قفل شدن بکشونم. :دی
 
انصافا"استاد کوجیما رو هرچی دست میذاره بهترین میشه...تو stealth action که اساسی روی Ubi رو با Splinter cell ش کم کرد:p
:arrowd:
خواهش این بحث رو به میان نکش که بایک فن بدون اعصاب SC طرفی :دی سرم درد میکنه واسه اینکه بین این دو مقایسه راه بندازید تا دوباره تاپیک رو به قفل شدن بکشونم. :دی
پایتم فردین اساسی!
یه 1 ماهی نبودم الان "بحث درباره ی SC" خونم اومده پایین!!:d
 
خواهش این بحث رو به میان نکش که بایک فن بدون اعصاب SC طرفی :دی سرم درد میکنه واسه اینکه بین این دو مقایسه راه بندازید تا دوباره تاپیک رو به قفل شدن بکشونم. :دی

:arrowd:

پایتم فردین اساسی!
یه 1 ماهی نبودم الان "بحث درباره ی SC" خونم اومده پایین!!:d

imyvykxjhrewlol6yl6.gif
 
دوست عزیز صحنه ابتدایی دمو هم تماما in game بود نه CG
توجه داشته باشین که در کل تاریخ سری متال گیر هیچ وقت دموی CG وجود نداشته و همه چیز به طور ریل تایم رندر میشده
کلا خیلی جذاب بود این دمو ... هر چند که اصلا شبیه متال گیر نبود ... ولی واقعا عالی بودش
عزیز بنده اطلاع دارم که تاحالا توی MGS دموی CG وجود نداشته و تمامی میان پرده ها ریل تایم بوده ولی این تریلر چه ربطی به میان پرده های بازی داره ؟!
از روی Particle Effect های تصویر میشه راحت فهمید که دموی اولی کاملا CG هست !
FaRd!N
حیف که کیوان جان به بهترین شکل جوابتونو داد وگرنه من با یه GIF بسیار خشنتر در خدمتتون بودم :d
 
آخرین ویرایش:
خواهش این بحث رو به میان نکش که بایک فن بدون اعصاب SC طرفی :biggrin1: سرم درد میکنه واسه اینکه بین این دو مقایسه راه بندازید تا دوباره تاپیک رو به قفل شدن بکشونم. :biggrin1:
فردین جان طرفدارهای دو اتیشه-ی MGS هم کم نیستنا :دی اگه قرار باشه SNAKE بیاد سراغت تو از کجا میخوای بفهمی ؟ در صورتی که SAM از 2کیلومتری با 3تا چراغ سبز معلومه :دی شوخی بودا الان تاپیک قفل میشه RAIDEN گناه داره بعد از سالها میخواد نقش اول باشه بزار دربارش بحث کنیم :دی
 
عزیز بنده اطلاع دارم که تاحالا توی MGS دموی CG وجود نداشته و تمامی میان پرده ها ریل تایم بوده ولی این تریلر چه ربطی به میان پرده های بازی داره ؟!
از روی Particle Effect های تصویر میشه راحت فهمید که دموی اولی کاملا CG هست !
شما یک بار دیگه دست و پای اون ربات سایبرگ رو نگاه کنین
از روی تعداد پلیگان های دور دست و پاش کاملا مشخص هست که in game هستش
اگه اونم راضیتون نکرد میتونین انفجاری که بالا سر همون ربات رخ میده رو با دقت بیشتری نگاه کنین ... خود رایدن هم که دیگه احتیاج به توضیح نداره ...
کاملا مشخصه که دمو تماما ریل تایم هستش ... البته من فقط فرمت flv رو دیدم اگه hd هم اومده بی زحمت بزارینش اینجا ما هم ببینم
تو اون بهتر معلوم میشه
 
حیف که کیوان جان به بهترین شکل جوابتونو داد وگرنه من با یه GIF بسیار خشنتر در خدمتتون بودم :d
کیوان جان خودشونو با گیف ها خوشحال نگه دارند. دیگه عادت کردیم به این کارهای بیخود. اصلا این بازی چه ربطی به SC داشت که طرفدارن گرامیتون بحث رو به میون کشیدن؟
 
متاسفانه یه سری اصلاً نفهمیدن که یه سری از MGS بازها چرا از Rising ابراز نارضایتی میکنن!
فقط میاین تیکه میندازین!
ناراحتیه همه یا باید واسه این باشه که شخصیت اصلی بازی عوض شده یا بخاطر تغییر سبکش ناراضین دیگه درسته ؟! خوب هممون دوست داریم شخصیت اصلی SNAKE باشه . که ایندفه نیست . سبک بازی هم بدلیل وجود شخصیت RAIDEN عوض شده . همونطور که اسنیک نمیتونست تو نسخه-ی 4 حرکات رایدن رو انجام بده نباید از یه همچین نینجایی توقع اکشن مخفی کاری به سبک اسنیک رو داشت . درضمن به نظرم تو این نسخه هم مخفیکاری وجود داره . یعنی باید داشته باشه با توجه به سبک مبارزه-ی نینجاها ( البته این نینجای ما بحثش با بقیه نینجاها جداست :دی )
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or