David Cage: در آینده عناوین داستان محور، شانس موفقیت زیادی خواهند داشت

Techman

کاربر سایت
cg6kkv3ga0k419wxph.jpg

David Cage: در آینده عناوین داستان محور، شانس موفقیت زیادی خواهند داشت

با وجود پیدایش عناوین free-2-play و بازی های گروهی و اجتماعی در بازار، و با وجود سختی های فزاینده ای که در آینده پیشروی صنعت بازی می باشد، هنوز هم عناوین تک نفره ای که از یک داستان قدرتمند وعمیق بهره می گیرند، شانس موفقیت خواهند داشت.

David Cage به همراه استودیوی خود یعنی Quantic Dream که اکنون در حال توسعه عنوان Beyond: Two Souls می باشند، با این روند فعلی مخالف است و معتقد است که در آینده بازی هایی که دارای داستانی غنی باشند، شانس موفقیت خواهند داشت.

او می گوید:
" من مطمئنم چنین بازی هایی آینده خوبی دارند، من فکر می کنم که در آینده برای عناوین داستان محور شانس موفقیت زیادی وجود دارد. حالا شما اگر می خواهید آنها را فیلم های ترکیبی، فیلم های تعاملی و یا هر چیزی که دوست دارید صدا کنید، چرا که اینگونه از تجربیات، بر روی طیف وسیع تری از مردم تاثیر می گذارند. "

علاوه بر این آقای Steve Olsen سرپرست بخش موشن کپچر این استودیو می گوید:
" شغل من ساخت فیلم به واسطه موشن کپچر است و زمانی که به مردم می گویم که من مشغول به کار بر روی چنین فیلمی هستم، آنها می گویند: اوه، ما تابه حال چنین چیزی ندیده ایم. اما وقتی به آنها می گویم که در حال کار بر روی یک بازی به همین شکل هستم، مردم واقعا هیجان زده می شوند. "

Olsen معتقد است که چنین بازی هایی رابطه ای عمیق تر و احساسی تری با مردم برقرار می کنند، حتی بیش از مقداری که فیلم ها بر رویشان تاثیرمی گذارند.

بازی Beyond: Two Souls، امسال در تاریخی نامشخص منتشر خواهد شد.




منبع
 
آخرین ویرایش:
یک هو بگو هر چی من بسازم موفقیت آمیز میشه و خلاص..! اصلا کل دنیا لَنگ تو هستن ببین چی می سازی فوری برن تقلید کنن ازت..:d
 
فداییان استاد له نکنن ما رو اما اگه این بابا کل و یوم وجودش اندازه ثلث داداش هاوزِرها یا عمو گیب و .... میارزید روزی چندتا مصاحبه و خبر ازش منتشر میشد:-/
 
زنده باد استاد بازی سازهای دیگه یاد بگیرند
" من مطمئنم چنین بازی هایی آینده خوبی دارند، من فکر می کنم که در آینده برای عناوین داستان محور شانس موفقیت زیادی وجود دارد. حالا شما اگر می خواهید آنها را فیلم های ترکیبی، فیلم های تعاملی و یا هر چیزی که دوست دارید صدا کنید، چرا که اینگونه از تجربیات، بر روی طیف وسیع تری از مردم تاثیر می گذارند. "
 
" شغل من ساخت فیلم به واسطه موشن کپچر است و زمانی که به مردم می گویم که من مشغول به کار بر روی چنین فیلمی هستم، آنها می گویند: اوه، ما تابه حال چنین چیزی ندیده ایم. اما وقتی به آنها می گویم که در حال کار بر روی یک بازی به همین شکل هستم، مردم واقعا هیجان زده می شوند. "
خوبه خودتون هم میدونین دارین فیلم میسازین، نه بازی
گیم پلی هم کشک!
به زودی بازیهای کیج بدون در دست داشتن کنترلر هم قابل بازی خواهند بود
 
چيزي كه براي من جالب اينه كه حتي خود كيچ روي اينكه داره بازي ميسازه اصرار نمي كنه و ميگه اگه ميخواهين اسمشم فيلم بذارين:

حالا شما اگر می خواهید آنها را فیلم های ترکیبی، فیلم های تعاملی و یا هر چیزی که دوست دارید صدا کنید، چرا که اینگونه از تجربیات، بر روی طیف وسیع تری از مردم تاثیر می گذارند. "​

يعني اصلا خودش چيزي كه داره ميسازه رو خيلي بازي نمي دونه(يعني اصراري نداره به بازي ناميدنش)بعد يه عده به زور ميخوان بگن اثر ايشون جتما يه بازي با غلظت گيم پلي فراوون .....
.
 
مشکلی که هیترای کیج دارن اینه که هنوز نتونستن بازیهاشو بعنوان یه سبک متفاوت بین بازیای دیگه درک کنن واسه همینم هنوز دارن توش دنبال گیمپلی بزن بکش میگردن:-"
بابا جون چراقبول نمیکنین این یه سبک متفاوته حالا هی توش دنبال گیم پلی کالاف دیوتی باشین8-|:-
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or