ولی Phil Spencer به عنوان ریئس استدیو کینکت میداند چرا!
داستان همکاری مایکروسافت و کرایتک به چند سال قبل باز میگردد زمانی که Crysis و Far Cry هنوز عرضه نشده بودند و مایکروسافت احساس میکرد که در آینده چقدر بازی اول شخص شوتری برای کینکت خواهد داشت.
و بعد از آن کرایتک شیفته سنسور گشته بود و اسپنسر میگوید:
و بعد ها آنان با ایده بازی Ryse آمدند و کاملا عاشق کینکت شده بودند و این یک ازدواج بسیار مناسب برای ما بود.
Source: 360magazine.co.uk, oxm.co.uk.