Crysis 2 | PC [پست اول خوانده شود]

قبل از ارسال هر گونه پست، به پست زیر توجه داشته باشید.
از دوستان خواهشمندم دوباره بحث اینکه اینکه "بازی روی سیستم من چوری جوری اجرا میشه" و امثالهم رو توی تاپیک انجام ندن چون نه کسی علم غیب داره که نسخه نهایی چه جوری میشه، نه کسی جادوگر هست که بدونه قرار هست این بازی چه جوری روی سیستم شما اجرا بشه. در صورت مشاهده این مدل پست ها برخورد خواهد شد.
اگر مشکلی هم در اجرای بازی دارید توی تاپیک مربوط پیگری کنید.
مشکلات Crysis 2 (نصب و کرک و مشکلات گرافیکی ......)

x973ct411697x6bs8s6.png


سازنده: Crytek, Crytek UK​
ناشر: Electronic Arts
موتور: CryEngine 3
سری: Crysis
پلتفرم: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
تاریخ انتشار: TBA 2010
ژانر: First-person shooter
مود: Single player, Multiplayer
رسانه: Blu-ray Disc, DVD
درجه: ESRB:Rating Pending




کرایسیس 2 بازی جدیدی است که توسط کرایتک ساخته شده و توسط EA برای پلتفرمهای PC, X360 و PS3 منتشر خواهد شد. این بازی به گفته ی سازندگان ادامه ی کرایسیس است که در سال 2007 بر روی PC منتشر شد. این بازی دومین عنوان از یک سه گانه خواهد بود و اولین بازی خواهد بود که از موتور CryEngine 3 استفاده میکند. یک تریلر 1 دقیقه ای در همایش E3 2009 نشان داده شد و بعد از آن تریلر دیگری در GDC 2009 پخش شد که قابیلت های CryEngine 3 را نشان میداد. در یک کامیونیتی مرتبط با این بازی یکی از مسئولین بخش گفته است که کرایسیس 2 در سال 2009 عرضه نخواهد شد.​


اگرچه هنوز هیچ اطلاعاتی از داستان بازی در دسترس نیست، اما بروشوری منتشر شده که نشان میدهد وقایع بازی 4 سال بعد از اولین کرایسیس اتفاق می افتد و کرایتک نیز Nanosuit جدید را که فعلاً Nanosuit 2 نامگذاری شده، معرفی کرده است. فعلا 2 تریلر وجود دارد که در یکی از آنها نانوسوت را در حالت wire-frame و رندر نشده نشان میدهد و در دیگری لباس کامل و با تمام تجهیزات است. شایان ذکر است که نسخه ی PDF این بروشور منتشر شده است و قرار است لباس جدید قابلیت های جدیدی بسیاری نسبت به نگارش قبلی داشته باشد.​


کرایتک این بازی را برای PC,X360 و PS3 عرضه خواهد کرد. نه تنها این بازی اولین بازی کنسولی است که این شرکت میسازد، که اولین عنوان نیز میباشد که از موتور CryEngine 3 استفاده میکند. کرایتک به این بازی به عنوان " یه قدم بزرگ رو به جلو " یاد میکند. جزییات دیگری در دست نیست. کرایسی 1 در سال 2007 عرضه شد و نظر بسیاری از منتقدان را به خود جلب کرد و نماد بنچمارک و performance برای PC شد.​




y874x06s7f5m9qh6uokx.jpg


نسخه ی کنسولی کرایسیس 2 " یک پیشرفت بزرگ "


رییس کرایتک جوات یرلی توضیح میدهد که چرا بالاخره شرکت راضی به اعتراف شد که در حال ساخت بازی برای کنسولها است. و دلیل آن نیز این است که کرایسیس 2 یک عنوان بسیار کامل و بی نقص خواهد بود. یرلی به گیم اسپات میگوید: " 2 تا 3 زمان صرف تحقیقات تکنینیک در مورد کنسولها شد قبل از اینکه ساخت کرایسیس 2 شروع شود." ما باید یک پیشرفت عظیم تکنولوژیکی ایجاد میکردیم تا بعد اعلام میکردیم که در حال ساخت بازی هستیم.
بعد از اینکه کرایتک از کیفیت و عملکرد موتور مالتی-پلتفرم خود مطمئن شد، یرلی به سازندگان اجازه داد تا ساخت بازی را شروع کنند تا " بهترین بازی باشد که میتواند بر روی PC, X360 و Ps3 وجود داشته باشد." اگر میخواهیم موفق باشیم، باید بازی ما بهترین بازی بر روی Ps3 و X360 باشد... این سه نسخه با هم مبارزه نمیکنند بلکه آنها با پلتفرم خود در حال مبارزه هستند؛ یعنی ما سعی میکنیم از تمام توان PC و تمام توان X360 و تمام توان Ps3 استفاده کنیم. سیستم اچیومنت و تروفی و ... تماماً متفاوت هستند اما تمام سعی ما این است تا بیشترین سرویس را به گیمر بدهیم.
کرایسیس 2 در E3 2009 توسط EA معرفی شد. این اولین عنوان مالتی پلتفرم کمپانی کرایتک است که که هر 3 بازی قبلی شان - کرایسیس، فارکرای و کرایسیس وارهد - فقط برای PC عرضه شدند.


موتور قدرتمند CryEngine 3

CryTek مراحل ساخت CE3 را به اتمام رساند و یک تیزر تبلیغاتی جدید که قابلیت های Next Gen (نسل آینده ای)آن را به نمایش میگذارد را در کنار بازدهی که این موتور روی کنسول های X360 و PS3 را نشان میدهد منتشر کرد.چیزی که به وضوح قابل روئیت است توانمندی این موتور در نمایش تصاویر بزرگ و وسیع که احتمال نمایش این تصاویر بر روی یک PC با قدرت بالا را پررنگ میکنند.

برای مثال تصویر جنگل بسیار با جزئیات بالا نمایش داده و نورپردازی واقعاً شگفت انگیز بود،تصاویر بعدی رزولوشن بالای سایه ها را بسیار عالی نمایش دادند و پدیده ی Pop-Up (ظاهر شدن اشیاء به صورت ناگهانی)به هیچ وجه دیده نشد.
بعد از تمرکز بر روی بازدهی نسخه ی کنسولی این موتور،تصاویری که در ادامه نمایش داده شد به نظر میرسید مربوط به بخش مورد علاقه ی خود CryTek یعنی PC بود،بخشی که مشتاقانه منتظرند ببینند موتور جدید چه قابلیت هایی را در آینده همگام با سخت افزارها به نمایش خواهد گذاشت.
المان های دموهای X360 و PS3 با توجه به آنچه در نمایشگاه گذشته ی GDC از کرایتک دیده بودیم، بدیع و تازه هستند. فعلاً اسکرین شات های دقیق و شبیه به هم از مقایسه ی این عنوان روی 2 کنسول وجود ندارد اما واضح است که بین دو پلتفرم تفاوت هایی وجود دارد؛ به عنوان مثال نورپردازی مدل ها در 2 کنسول متفاوت است.
با توجه به عکس هایی که از یک محیط گرفته شده است، به نظر میرسد عملکرد به ویدیو اولیه GDC نزدیک است. به عنوان مثال هنگام نمایش سیستم تخریب پذیری و فیزیک روی کنسول X360 ، میبینیم که نرخ فریم حدوداً 20 است، دقیقاً شبیه به محصولات پیشین کرایتک. هر دو ورژن موتور گرافیکی در رزولوشن 720p کار میکنند و Anti-Aliasing نیز وجود نخواهد داشت.

cryengine3.jpg

عکسی از دموی تریلر CryEngine 3


فاکتوری که در 2 پلتفرم متفاوت است، ابزار V-Sync است. در دموی GDC به نظر میرسید که تصاویر نسخه ی PS3 با استفاده از V-Sync سه مرتبه بافر میشدند، در حالیکه در تصاویر نسخه ی X360 شکستگی تصاویر دیده میشد. در ویدیوی جدید با نام Rich Interiors واضح است که V-Sync مورد استفاده قرار نگرفته است. تمامی اینها مهم است و با توجه به مدیریت کرایتک میتوان گفت موتور تکمیل شده است. این تکنولوژی (موتور) قرار است در کرایسیس 2 که بر روی پلتفرم های PC و کنسولها در سال 2010 عرضه میشود مورد استفاده قرار گیرد.

موتور CryEngine 3 چیزهای زیادی دارد تا شما را، چه گیمر باشید چه بازیساز، هیجان زده کند. این موتور نسل فعلی بازی ها را کنترل میکند، خصوصاً در ژانرهای شوتینگ اول شخص یا سوم شخص. و این مساله ای تازه و قابل قبول است که امکان بوجود آوردن تصاویر با گرافیک بالاتر و قوی تر را ایجاد میکند.

برای بازیسازان قابلیت این موتور با نام Live Create یا "آنچه میبینید همان است که بازی میکنید"، ویرایشگری است که در تریلر نشان داده شد و عمل Cross-Platform (ساخت بازی برای چندین پلتفرم) را به آسانی محقق میسازد. نه تنها تغییرات به صورت real-time روی هر دونسخه کپی و اعمال خواهد شد بلکه ویژگی ها و المان هایی که موتور CryEngine 3 دارد به بازیسازان اجازه میدهد تا به آسانی عمل برنامه نویسی را برای بازیهای این نسل انجام دهند و در عین حال خود را برای کنسول های نسل بعد آماده کنند..
رئیس CryTek آقای Cevat Yerli گفت:با استفاده از CE3 ما بهترین راه حل برای تولید بازی نه فقط برای زمان حال بلکه برای آینده را هم ارائه میدهیم.

CE3 با استفاده از قابلیت افزایش گرافیک برای نسل آینده هم آماده است و با امکاناتی چون CE3 Live Create(خلق اشیاء به صورت زنده و آنی)بهترین انتخاب برای سازندگان بازی ها و شرکت هایی که قصد دارند بازی ها و نرم افزارهای جدی و پیچیده درست کنند است.CE3 تنها موتوری است که قادر به ساخت بازی به صورت Real Time(همزمان)است.
+

CryENGINE


چنانکه دیده شده در: Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Aion: Tower of Eternity

برای سازنده آلمانی کرایتیک (Crytek) مدت زمان زیادی طول نکشید که نامش بر سر زبان ها بیفتد. Far Cry که در سال 2004 به عرضه عموم رسید و اولین بازی کرایتیک بود که به نمایش گذاشته شد،که چیزی کمتر از یک الهام نبود. درحالی که دنیا انتظار Half-life 2 و Doom 3 و S.T.A.L.K.E.R. را می کشید که برای بازی کامپیوتری اعلام شوند، کرایتیک با یک ضربه بیهوش کننده همه آن ها را شکست داد: صحنه تراپیکی (tropical) بازی FPS که به وسیله موتور درخشان کرای انجین (CryENGINE) خود قدرت گرفته بود.او سه سال دیگر آن را دوباره تکرار کرد و آن هنگامی بود که Crysis که رویCryENGINE 2 اجرا می شد، استاندارد جدیدی برای بازی های بصری بوجود آورد.
برای بیرون دادن بازی بعدی خود یعنی Crysis 2 کرایتیک کنسول ها را برای هماهنگی موتور CryENGINE 3 به میان می آورد.




بر طبق گفته Crytek "کرای انجین 3 اولین راه حل توسعه ای است که تمام بازی های Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9 and DX10 را یک جا در بر می گیرد و نسل بعدی آماده با محاسبه مقیاس پذیر و فناوری گرافیک می باشد " برخلاف خیلی از رقبای خود، این موتور نیاز به حمایت اضافی از کنج کنسول های پارتی سوم ندارد و میتواند فیزیک ، صدا و انیمیشن های خود را انجام دهد. و به همان خوبی تصاویر بصری برجسته ای را تولید کند که بازی های کرایتیک برای آن ها معروف می باشند. اگر بازی های خود کرایتیک دلیل کافی برای این که CryENGINE را در این لیست وارد کنیم نمی بود ، آن گاه این حقیقت که توسعه گر همه آن چه را که می توانددارد انجام می دهد تا CryENGINE 3 را به عنوان راه حل کنسول برای دیگر سازندگان یا توسعه دهندگان جا بیاندازد ، خبر خوبی برای گیمرها بود و یک تهدید بزرگ برای Epic Games و Unreal Engine 3 است.

باید امیدوار باشیم که شایعات مربوط به TimeSplitters 4 بر روی موتور کرای انجین 3 تحقیق پذیرند.


تریلرها:


CryEngine 3

57637-cryengine3bsi.jpg

Beauty Speed Interaction Trailer

HD

SD

47046-t_cryengine3_gdc09_demo_hd_blank.jpg

GDC 09: Demonstration

HD

SD

47413-cryenginegdc09intpt1sd.jpg

GDC 09: CEO Interview Part 1

HD

SD

47411-cryenginegdc09intpt2sd.jpg

GDC 09: CEO Interview Part 2

HD

SD

Crysis 2 - Nanosuit 1 [vid 1]

um_327978_66_638.jpg


SD

Crysis 2 - Nanosuit 2 [vid 2]

um_327979_58_253.jpg


SD


تصاویر



 
Last edited by a moderator:
  • Like
Reactions: kamyy
چند تا عکس از حالت DX11 + ultra و حالت Extreme +DX9 گرفتم! به نظرم فرقشون زیاد واضح نیست!:biggrin1: DX11 که فعال باشه تو منو 10 فریم کم میشه!
دمت گرم عالمی رو از کف درآوردی:d
ولی من به شخصه اعتقاد دارم همین یه خورده تفاوت هم به عمد از سر سیاست cryteck بوده که مثلا بگه ما همیشه از تکنولوژی جلوتر هستیم!
چون غلط نکنم دیگه تموم زور dx11 الان داره توی این بازی استفاده میشه ولی تفاوت اصلا در اون حدی نیست که روش مانور میدادن(تازه الان تفاوت بین dx9.c و dx11 هست!!!)...دقیقا همون تفاوتی که قرار بود بین dx9.c و dx10 باشه...یعنی عملا در کیفیت هیچی....چیزی که به راحتی در بازیهایی نظیر crysis warhead و RE5 که بیشترین مانور رو روی DX10 داده بودند ثابت شد!(فقط خواهشا نیاین عکسهای سایتهای مختلف نظیر این رو برای من بیارید...خودتون برید و از بازی در هر دو حالت عکس بگیرید بعد بیاین و نظرتون رو بگید یعنی کاری دقیقا خود من انجام دادم!)
 
یادم هست اوم موقع که بازی امده بود رو pc اکثرا می گفتن کرایتک فلان کرده و گند زده و دیگه باید بی خیالش بشیم و از این جور حرف ها و لی کاملا مشخص بود بازی را دست کاری کردند از اب گرفته تا در دیوار و شیشه ا
هی ما می گفتیم ولی بعضی ها اصرار داشتند که پچ معجزه نمی کنه حالا به حرف من رسیدند :))
کرایتک همیشه تو ضمینه باز ی سازی اول بود و خواهد بود
اان هم اگه دوستان فریم نمی گیرند خوب همه چیز مشخص هست
باید به فکر 590 باشیم ولی ارزش دار خدایb-)
 
  • Like
Reactions: Polaris
یادم هست اوم موقع که بازی امده بود رو pc اکثرا می گفتن کرایتک فلان کرده و گند زده و دیگه باید بی خیالش بشیم و از این جور حرف ها و لی کاملا مشخص بود بازی را دست کاری کردند از اب گرفته تا در دیوار و شیشه ا
هی ما می گفتیم ولی بعضی ها اصرار داشتند که پچ معجزه نمی کنه حالا به حرف من رسیدند :))
کرایتک همیشه تو ضمینه باز ی سازی اول بود و خواهد بود
اان هم اگه دوستان فریم نمی گیرند خوب همه چیز مشخص هست
باید به فکر 590 باشیم ولی ارزش دار خدایb-)
حسین جان واقعا فکر میکنی یه پح ارزش 590 رو داشته باشه!؟. اینجور که معلومه با کارت های متوسط فریم درست حسابی نخواهیم گرفت. کاش یه پچ میدادند گیم پلی بازی رو درست میکردند!!!
 
یادم هست اوم موقع که بازی امده بود رو pc اکثرا می گفتن کرایتک فلان کرده و گند زده و دیگه باید بی خیالش بشیم و از این جور حرف ها و لی کاملا مشخص بود بازی را دست کاری کردند از اب گرفته تا در دیوار و شیشه ا
هی ما می گفتیم ولی بعضی ها اصرار داشتند که پچ معجزه نمی کنه حالا به حرف من رسیدند :))
کرایتک همیشه تو ضمینه باز ی سازی اول بود و خواهد بود
اان هم اگه دوستان فریم نمی گیرند خوب همه چیز مشخص هست
باید به فکر 590 باشیم ولی ارزش دار خدایb-)
عزیز این که واقع پچ نیست!!!
در اصل فایلها و تکسچرهای ناقص شده_ی بازیه که به بازی اضافه کردند!!
دلیلش هم کاملا مشخصه اول کار pc رو با این کیفیت ندادن بیرون که باعث کاهش فروش بازی از طریق منبع اصلی(یعنی کنسولها)نشه...
دیگه خودتون حساب کنید اگه قرار بود کنسولها با اون افتضاح فریم بازی رو اجرا و pc با این تفاوت فاحش بازی رو اجرا کنه ضایعه که دیگه کمتر کسی سراغ نسخه_ی کنسولی بازی میرفت و همه یه ضرب میرقتند سراغ نسخه_ی pc و به احتمال زیاد کرک شده_ی بازی و باعث میشد کرایتک از دو جا ضربه بخوره:
1-منبع درآمدش به شدت کم میشد چون معمولا نسخه_های اوریجنال xbox360 و ps3 در بازیهای مولتی پلتفرم روی هم معمولا تا 4 برابر نسخه_ی pc فروش دارند(انکار ناپذیره!!)که این کار تاثیر شدیدی روی فروش اونها میگذاشت!
2-خشم صاحبان کمپانی مایکروسافت و سونی رو به دنبال داشت و میتونست به راحتی باعث تجدید نظر اونها جهت سفارش ساخت بازی به کرایتک بشه(همینقدر دلشون به علت گیرهای که کرایتک به ضعف کنسولهاشون میگره پر هست دیگه اینم میشد قوز بالاقوز:d)
.
.
.
ولی حالا کرایتک با این کار یه تیر و دو نشون میکنه:
1-وقتی پچ رو ارائه میده که بازی تقریبا فروش اصلی خودش رو روی نسخه_های کنسولی تمام کرده و تاثیری روی فروش کلی اونها نداره...
2-با این کار بازاز دوباره ای برای خودش رقم زده و باعث شده که حتی کسانی که نسخه_ی کنسولی بازی رو دارند برای امتحان گرافیک بازی هم شده نسخه_ی pc رو تهیه کنند و سود دوباره_ای نصیب این کمپانی کنند...

و حتی اگه کسی بیاد بگه که حتی کرایتک با کمپانیهای سخت افزار هم سر این قضیه دست به یکی کرده(مثل قضیه_ی همین crysis warhead) با من باور میکنم چون تجارت هم به نظر من مثل سیاست بد بی پدر مادره و همه کاری ازش برمیاد:d

این قضیه_ی DX11 هم بهترین بهانه برای چنین کاری بود و به راحتی تونست ذهن همه رو از ماجرای اصلی دور کنه...در حالی که اگه به عکسها دقت کنید تفاوت فاحشی بین dx9.c و dx11 وجود نداره و کرایتک اومده همین قضیه_ی نسخه_ی اول crysis رو پیاده کرده یعنی حذف برخی گزینه ها برای DX9.c که کذب بودن اون هم به راحتی بعد از ارائه crysis warhead مشخص شد!!
حالا ببینید من کی گفتم:d
اینم بگم که من با هیچ فرد و یا کمپانی مشکل ندارم و اصلا هم آدم متعصبی نیستم فقط سعی کردم بعضی حقایق پشت پرده برای دوستان روشن کنم همین....:)
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Polaris
حسین جان واقعا فکر میکنی یه پح ارزش 590 رو داشته باشه!؟. اینجور که معلومه با کارت های متوسط فریم درست حسابی نخواهیم گرفت. کاش یه پچ میدادند گیم پلی بازی رو درست میکردند!!!


به نظر شما گیم پلیش بد بود ؟‌ /:) عجیبه !
شاید خیلی ها رو که انتظار یه چیزه فوق العاده رو داشتند راضی نکرد اما بد هم که نبود هیچی به نظر من خوب هم بود.

بعدشم برای افرادی که عاشق هستند قطعا ارزش داره دوست عزیز.
 
بعد از نصب پچ ِ DX11 میتونم بگم اصلا سنگین نیست ! من تقریبا همون فریمی که تو DX9 میگیرم دارم رو همه چی UlTRA DX11 یه خرده کمتر میگیرم . خیلی برام جالبه :دی
 
  • Like
Reactions: VahiD_ST
بعد از نصب پچ ِ DX11 میتونم بگم اصلا سنگین نیست ! من تقریبا همون فریمی که تو DX9 میگیرم دارم رو همه چی UlTRA DX11 یه خرده کمتر میگیرم . خیلی برام جالبه :دی
اصلا چیزه عجیبی نیست چون اونقدرها هم که فکر میکردم تو گرافیکش تحولی ایجاد نشده
 
سلام
دوتا درخواست داشتم

1) لطفآ یه لینک خوب برای دانلود Graphic Options قرار بدید.
2) طریقه اکتیو کردن دایرکت ایکس 11 روی ویندوز 7 نسخه 64 بیتی به چه صورته.

خواهشن پست رو بی جواب نزارید
تشکر
 
سلام دوستان چه جوري ميشه فهميد بازي با چه تنظيماتي داره انجام ميشه؟؟؟
توي Option فقط رزوليشن داشت همين
در ضمن فرق 32 بيتي با 64 بيتي چيه؟؟؟؟
راستي يه چيز ديگه همه ي نسخه هاي موجود در بازار ايران اون آت و آشغال:d هاي بالاي صفحه رو داره؟؟؟
 
سلام دوستان چه جوري ميشه فهميد بازي با چه تنظيماتي داره انجام ميشه؟؟؟
توي Option فقط رزوليشن داشت همين
در ضمن فرق 32 بيتي با 64 بيتي چيه؟؟؟؟
راستي يه چيز ديگه همه ي نسخه هاي موجود در بازار ايران اون آت و آشغال:d هاي بالاي صفحه رو داره؟؟؟

پايين تر از همون رزولوشن يه گزينه هست به نام system spec اونجا ميتونى بفهمى رو چه تنظيماتى اجرا ميشه توى پچ هاى جديد گزينه هاى گرافيكى ديگه اى هم اضافه شده نوشته هاى بالاى صفحه هم براى اينه كه نسخه بتاست نسخه هاى اصلى توى بازار هست.
تفاوت سيستم عامل 32 بيتى و 64 بيتى هم جاش اينجا نيست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or