Crysis 2 | PC [پست اول خوانده شود]

قبل از ارسال هر گونه پست، به پست زیر توجه داشته باشید.
از دوستان خواهشمندم دوباره بحث اینکه اینکه "بازی روی سیستم من چوری جوری اجرا میشه" و امثالهم رو توی تاپیک انجام ندن چون نه کسی علم غیب داره که نسخه نهایی چه جوری میشه، نه کسی جادوگر هست که بدونه قرار هست این بازی چه جوری روی سیستم شما اجرا بشه. در صورت مشاهده این مدل پست ها برخورد خواهد شد.
اگر مشکلی هم در اجرای بازی دارید توی تاپیک مربوط پیگری کنید.
مشکلات Crysis 2 (نصب و کرک و مشکلات گرافیکی ......)

x973ct411697x6bs8s6.png


سازنده: Crytek, Crytek UK​
ناشر: Electronic Arts
موتور: CryEngine 3
سری: Crysis
پلتفرم: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
تاریخ انتشار: TBA 2010
ژانر: First-person shooter
مود: Single player, Multiplayer
رسانه: Blu-ray Disc, DVD
درجه: ESRB:Rating Pending




کرایسیس 2 بازی جدیدی است که توسط کرایتک ساخته شده و توسط EA برای پلتفرمهای PC, X360 و PS3 منتشر خواهد شد. این بازی به گفته ی سازندگان ادامه ی کرایسیس است که در سال 2007 بر روی PC منتشر شد. این بازی دومین عنوان از یک سه گانه خواهد بود و اولین بازی خواهد بود که از موتور CryEngine 3 استفاده میکند. یک تریلر 1 دقیقه ای در همایش E3 2009 نشان داده شد و بعد از آن تریلر دیگری در GDC 2009 پخش شد که قابیلت های CryEngine 3 را نشان میداد. در یک کامیونیتی مرتبط با این بازی یکی از مسئولین بخش گفته است که کرایسیس 2 در سال 2009 عرضه نخواهد شد.​


اگرچه هنوز هیچ اطلاعاتی از داستان بازی در دسترس نیست، اما بروشوری منتشر شده که نشان میدهد وقایع بازی 4 سال بعد از اولین کرایسیس اتفاق می افتد و کرایتک نیز Nanosuit جدید را که فعلاً Nanosuit 2 نامگذاری شده، معرفی کرده است. فعلا 2 تریلر وجود دارد که در یکی از آنها نانوسوت را در حالت wire-frame و رندر نشده نشان میدهد و در دیگری لباس کامل و با تمام تجهیزات است. شایان ذکر است که نسخه ی PDF این بروشور منتشر شده است و قرار است لباس جدید قابلیت های جدیدی بسیاری نسبت به نگارش قبلی داشته باشد.​


کرایتک این بازی را برای PC,X360 و PS3 عرضه خواهد کرد. نه تنها این بازی اولین بازی کنسولی است که این شرکت میسازد، که اولین عنوان نیز میباشد که از موتور CryEngine 3 استفاده میکند. کرایتک به این بازی به عنوان " یه قدم بزرگ رو به جلو " یاد میکند. جزییات دیگری در دست نیست. کرایسی 1 در سال 2007 عرضه شد و نظر بسیاری از منتقدان را به خود جلب کرد و نماد بنچمارک و performance برای PC شد.​




y874x06s7f5m9qh6uokx.jpg


نسخه ی کنسولی کرایسیس 2 " یک پیشرفت بزرگ "


رییس کرایتک جوات یرلی توضیح میدهد که چرا بالاخره شرکت راضی به اعتراف شد که در حال ساخت بازی برای کنسولها است. و دلیل آن نیز این است که کرایسیس 2 یک عنوان بسیار کامل و بی نقص خواهد بود. یرلی به گیم اسپات میگوید: " 2 تا 3 زمان صرف تحقیقات تکنینیک در مورد کنسولها شد قبل از اینکه ساخت کرایسیس 2 شروع شود." ما باید یک پیشرفت عظیم تکنولوژیکی ایجاد میکردیم تا بعد اعلام میکردیم که در حال ساخت بازی هستیم.
بعد از اینکه کرایتک از کیفیت و عملکرد موتور مالتی-پلتفرم خود مطمئن شد، یرلی به سازندگان اجازه داد تا ساخت بازی را شروع کنند تا " بهترین بازی باشد که میتواند بر روی PC, X360 و Ps3 وجود داشته باشد." اگر میخواهیم موفق باشیم، باید بازی ما بهترین بازی بر روی Ps3 و X360 باشد... این سه نسخه با هم مبارزه نمیکنند بلکه آنها با پلتفرم خود در حال مبارزه هستند؛ یعنی ما سعی میکنیم از تمام توان PC و تمام توان X360 و تمام توان Ps3 استفاده کنیم. سیستم اچیومنت و تروفی و ... تماماً متفاوت هستند اما تمام سعی ما این است تا بیشترین سرویس را به گیمر بدهیم.
کرایسیس 2 در E3 2009 توسط EA معرفی شد. این اولین عنوان مالتی پلتفرم کمپانی کرایتک است که که هر 3 بازی قبلی شان - کرایسیس، فارکرای و کرایسیس وارهد - فقط برای PC عرضه شدند.


موتور قدرتمند CryEngine 3

CryTek مراحل ساخت CE3 را به اتمام رساند و یک تیزر تبلیغاتی جدید که قابلیت های Next Gen (نسل آینده ای)آن را به نمایش میگذارد را در کنار بازدهی که این موتور روی کنسول های X360 و PS3 را نشان میدهد منتشر کرد.چیزی که به وضوح قابل روئیت است توانمندی این موتور در نمایش تصاویر بزرگ و وسیع که احتمال نمایش این تصاویر بر روی یک PC با قدرت بالا را پررنگ میکنند.

برای مثال تصویر جنگل بسیار با جزئیات بالا نمایش داده و نورپردازی واقعاً شگفت انگیز بود،تصاویر بعدی رزولوشن بالای سایه ها را بسیار عالی نمایش دادند و پدیده ی Pop-Up (ظاهر شدن اشیاء به صورت ناگهانی)به هیچ وجه دیده نشد.
بعد از تمرکز بر روی بازدهی نسخه ی کنسولی این موتور،تصاویری که در ادامه نمایش داده شد به نظر میرسید مربوط به بخش مورد علاقه ی خود CryTek یعنی PC بود،بخشی که مشتاقانه منتظرند ببینند موتور جدید چه قابلیت هایی را در آینده همگام با سخت افزارها به نمایش خواهد گذاشت.
المان های دموهای X360 و PS3 با توجه به آنچه در نمایشگاه گذشته ی GDC از کرایتک دیده بودیم، بدیع و تازه هستند. فعلاً اسکرین شات های دقیق و شبیه به هم از مقایسه ی این عنوان روی 2 کنسول وجود ندارد اما واضح است که بین دو پلتفرم تفاوت هایی وجود دارد؛ به عنوان مثال نورپردازی مدل ها در 2 کنسول متفاوت است.
با توجه به عکس هایی که از یک محیط گرفته شده است، به نظر میرسد عملکرد به ویدیو اولیه GDC نزدیک است. به عنوان مثال هنگام نمایش سیستم تخریب پذیری و فیزیک روی کنسول X360 ، میبینیم که نرخ فریم حدوداً 20 است، دقیقاً شبیه به محصولات پیشین کرایتک. هر دو ورژن موتور گرافیکی در رزولوشن 720p کار میکنند و Anti-Aliasing نیز وجود نخواهد داشت.

cryengine3.jpg

عکسی از دموی تریلر CryEngine 3


فاکتوری که در 2 پلتفرم متفاوت است، ابزار V-Sync است. در دموی GDC به نظر میرسید که تصاویر نسخه ی PS3 با استفاده از V-Sync سه مرتبه بافر میشدند، در حالیکه در تصاویر نسخه ی X360 شکستگی تصاویر دیده میشد. در ویدیوی جدید با نام Rich Interiors واضح است که V-Sync مورد استفاده قرار نگرفته است. تمامی اینها مهم است و با توجه به مدیریت کرایتک میتوان گفت موتور تکمیل شده است. این تکنولوژی (موتور) قرار است در کرایسیس 2 که بر روی پلتفرم های PC و کنسولها در سال 2010 عرضه میشود مورد استفاده قرار گیرد.

موتور CryEngine 3 چیزهای زیادی دارد تا شما را، چه گیمر باشید چه بازیساز، هیجان زده کند. این موتور نسل فعلی بازی ها را کنترل میکند، خصوصاً در ژانرهای شوتینگ اول شخص یا سوم شخص. و این مساله ای تازه و قابل قبول است که امکان بوجود آوردن تصاویر با گرافیک بالاتر و قوی تر را ایجاد میکند.

برای بازیسازان قابلیت این موتور با نام Live Create یا "آنچه میبینید همان است که بازی میکنید"، ویرایشگری است که در تریلر نشان داده شد و عمل Cross-Platform (ساخت بازی برای چندین پلتفرم) را به آسانی محقق میسازد. نه تنها تغییرات به صورت real-time روی هر دونسخه کپی و اعمال خواهد شد بلکه ویژگی ها و المان هایی که موتور CryEngine 3 دارد به بازیسازان اجازه میدهد تا به آسانی عمل برنامه نویسی را برای بازیهای این نسل انجام دهند و در عین حال خود را برای کنسول های نسل بعد آماده کنند..
رئیس CryTek آقای Cevat Yerli گفت:با استفاده از CE3 ما بهترین راه حل برای تولید بازی نه فقط برای زمان حال بلکه برای آینده را هم ارائه میدهیم.

CE3 با استفاده از قابلیت افزایش گرافیک برای نسل آینده هم آماده است و با امکاناتی چون CE3 Live Create(خلق اشیاء به صورت زنده و آنی)بهترین انتخاب برای سازندگان بازی ها و شرکت هایی که قصد دارند بازی ها و نرم افزارهای جدی و پیچیده درست کنند است.CE3 تنها موتوری است که قادر به ساخت بازی به صورت Real Time(همزمان)است.
+

CryENGINE


چنانکه دیده شده در: Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Aion: Tower of Eternity

برای سازنده آلمانی کرایتیک (Crytek) مدت زمان زیادی طول نکشید که نامش بر سر زبان ها بیفتد. Far Cry که در سال 2004 به عرضه عموم رسید و اولین بازی کرایتیک بود که به نمایش گذاشته شد،که چیزی کمتر از یک الهام نبود. درحالی که دنیا انتظار Half-life 2 و Doom 3 و S.T.A.L.K.E.R. را می کشید که برای بازی کامپیوتری اعلام شوند، کرایتیک با یک ضربه بیهوش کننده همه آن ها را شکست داد: صحنه تراپیکی (tropical) بازی FPS که به وسیله موتور درخشان کرای انجین (CryENGINE) خود قدرت گرفته بود.او سه سال دیگر آن را دوباره تکرار کرد و آن هنگامی بود که Crysis که رویCryENGINE 2 اجرا می شد، استاندارد جدیدی برای بازی های بصری بوجود آورد.
برای بیرون دادن بازی بعدی خود یعنی Crysis 2 کرایتیک کنسول ها را برای هماهنگی موتور CryENGINE 3 به میان می آورد.




بر طبق گفته Crytek "کرای انجین 3 اولین راه حل توسعه ای است که تمام بازی های Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9 and DX10 را یک جا در بر می گیرد و نسل بعدی آماده با محاسبه مقیاس پذیر و فناوری گرافیک می باشد " برخلاف خیلی از رقبای خود، این موتور نیاز به حمایت اضافی از کنج کنسول های پارتی سوم ندارد و میتواند فیزیک ، صدا و انیمیشن های خود را انجام دهد. و به همان خوبی تصاویر بصری برجسته ای را تولید کند که بازی های کرایتیک برای آن ها معروف می باشند. اگر بازی های خود کرایتیک دلیل کافی برای این که CryENGINE را در این لیست وارد کنیم نمی بود ، آن گاه این حقیقت که توسعه گر همه آن چه را که می توانددارد انجام می دهد تا CryENGINE 3 را به عنوان راه حل کنسول برای دیگر سازندگان یا توسعه دهندگان جا بیاندازد ، خبر خوبی برای گیمرها بود و یک تهدید بزرگ برای Epic Games و Unreal Engine 3 است.

باید امیدوار باشیم که شایعات مربوط به TimeSplitters 4 بر روی موتور کرای انجین 3 تحقیق پذیرند.


تریلرها:


CryEngine 3

57637-cryengine3bsi.jpg

Beauty Speed Interaction Trailer

HD

SD

47046-t_cryengine3_gdc09_demo_hd_blank.jpg

GDC 09: Demonstration

HD

SD

47413-cryenginegdc09intpt1sd.jpg

GDC 09: CEO Interview Part 1

HD

SD

47411-cryenginegdc09intpt2sd.jpg

GDC 09: CEO Interview Part 2

HD

SD

Crysis 2 - Nanosuit 1 [vid 1]

um_327978_66_638.jpg


SD

Crysis 2 - Nanosuit 2 [vid 2]

um_327979_58_253.jpg


SD


تصاویر



 
Last edited by a moderator:
  • Like
Reactions: kamyy
داشتم به یاد قدیما crysis warhead میرفتم گفتم یه عکسی بزارم ببینیم همگی حال کنیم همین الان گرفتم

56994953182846066359.jpg

واقعا اینا فقط 1 سال رو موتور کار کردن بازی فوق العاده نرم تر و روون تر از crysis اصلی اجرا میشه حالا حساب کنید این چند سالو داشتن رو موتور کار میکردن دیگه چه جواهری از آب در میاد

ضمنا این تصویر مال این مشخصاته بالاترین تنظیمات ممکن رو DX 10 و 720p
با این سیستم اکثرا بالای 30 فریم فقط گهگداری میاد رو 27 28

CPU: Athlon x2 5000
M.b: m2ne sli
Ram: 2 gig DDR2 800
VGA:Zotac GTX 460 1 gig
با توجه به اینکه حداقل 30 ٪ پتانسیل کارت داره با این Ram & cpu به هدر میره
 
  • Like
Reactions: pedramstalker
خب بازم خبرا خوب...
اخیرا توی المان در طی یه رقابت، 4 نفر از گیمرا رو برای رفتن به استودیو cryteck انتخاب کردند تا قسمتی از crysis2 رو امتحان کنن.
بازخورد نظرات این گیمرا توی یه فروم المانی مربوط به همین بازی منتشر شده که یکی از اعضای فروم incrysis اون رو ترجمه کرده و اونجا قرار داده. منم اینجا میذارمش:d
the report contains only the impressions from PCG readers (there was a contest before) who were chosen to take a tour at crytek and got to play a level.
As one can see on one picture it must have been the PC version and a level with aliens as sole enemies.
Everyone was very impressed by the graphics. Especially from the water effects.
They liked the 3d but it was nothing that really surprised them.
They felt like it was a nice "feature" for those who have the equipment for it.
The 4 testers were from completely different areas of gaming - pros, casual gamers, young, old.
In the end Crysis 2 gets 10 out of 10 points from the readers and the PCG editors.
Following are the conclusions about different things:

Graphics: As said, expectations exceeded
AI: expectations met. Sometimes the Ai ran senselessly against objects etc.
3D Feature: as said expectations met
Crysis, Yes/No: Everybody felt a recognition! (expectations exceeded)
Athmosphere: expectations exceeded, the levels are very detailed
Controls: expectations met, there are some flaws here and there. One felt like the controls were too sluggish.
اینم مختصری از ترجمه:
.این گزارش فقط شامل کسانی میشه که crysis2 رو در استودیو کرایتک تجربه کردن.(گفتند که احتمالا نسخه ای که امتحان کردند مربوط به نسخه pc بوده.)
.همگی تحت تاثیر گرافیک عالی بازی قرار گرفتند به خصوص از افکت اب بسیار تعریف کردند.
.از بخش 3d راضی بودند ولی چیز خاصی که اونها رو سورپرایز کنه در این بخش، ندیدند.
.اونا احساس کردند که این یکی از ویژگیهای برجسته بازی برای اونایی هست که تجهیزات مربوط به 3d رو دارن.
.این چهار گیمر از لحاظ سطح و توانایی کاملا با هم متفاوت بودند به طوری که شامل چهار کلاس مختلف pros, casual gamers, young, old میشدند.
.در نهایت هر چهار نفر به بازی امتیاز 10 از 10 دادند!
این هم نتیجه گیری کلی اونها:
-همونطور که گفته شد، گرافیک بیشتر از سطح انتظار اونها بوده.
-هوش مصنوعی در حد انتظار بوده، گاهی اوقات هم پیش میومده که احمقانه نسبت به اشیاء واکنش بده.
-3d در حد انتظار بوده.
-اتمسفر بازی بیش از سطح انتظار ظاهر شده و جزئیات توی مراحل بسیار زیاده.
-برخی از عیبها هم درباره گیم پلی گرفتن. مثلا یکی از اونها احساس کرده که کنترل خیلی کند یا سنگینه!
-در مجموع همگی در پاسخ به سوال کرایتک مبنی بر کیفیت بازی، اعلام کردند که بسیار بالاتر از سطح انتظاراتشون بوده.
http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=29962&p=45
http://crysis.4thdimension.info/forum/showpost.php?p=499851&postcount=6189

توی پستهای دیگه هم بعضیا گفتند که دمو داشته روی dx9 اجرا میشده(!!). همچنین یکی از تسترها موفق شده برخلاف میل کرایتک با دشمنهایی به جز بیگانه ها(یعنی انسانها) بجنگه که به محض متوجه شدن ناظر اونجا، سریع اون رو از چک پوینت قبلی اوردن و گفتن که هنوز این بخش رو ما معرفی نکردیم!(این قستم برا اونایی که هی گله داشتن چرا فقط با بیگانه ها میجنگیم!).
خب ظاهرا قراره که بترکونه:d همگی برای squeeze کردن killzoneفنا اماده باشید:d
 
-برخی از عیبها هم درباره گیم پلی گرفتن. مثلا یکی از اونها احساس کرده که کنترل خیلی کند یا سنگینه!

این یه مورد اگه وجود داشته باشه منو نا امید می کنه...)x:-s

البته امیدوارم ماله نسخه ی کنسولی بوده باش !
 
این گیمرها که با توجه به ترجمه این متن از بهترین گیمرهای آلمان بودن و همینطور این مسئله که از سنین مختلف و درجات مختلفی بودن به این بازی 10 از 10 دادن یعنی کرایسیس PC :d که به گفته خودشون با DX 9 در حال اجرای بازی با تمام این جزییات بوده و از همه نظر کامل و بی نقص بوده این مطلب رو می رسونه که این موتور قابلیت اجرای بازی در سطح بالاتر DX10 و 11 رو هم دارا خواهد بود .:d:d
و همین باعث خواهد شد که نسخه PC بیش از بیش مورد حمایت و توجه گیمرها قرار گیرد .
 
واقعا اینا فقط 1 سال رو موتور کار کردن بازی فوق العاده نرم تر و روون تر از crysis اصلی اجرا میشه حالا حساب کنید این چند سالو داشتن رو موتور کار میکردن دیگه چه جواهری از آب در میاد

البته همون وارهد نسبت به نسخه اول گرافیکش کمتر بود و کیفیت تکسچرها هم پایین تر و بیشتر یه حالت کارتونی و غیر طبیعی داشت
 
البته همون وارهد نسبت به نسخه اول گرافیکش کمتر بود و کیفیت تکسچرها هم پایین تر و بیشتر یه حالت کارتونی و غیر طبیعی داشت

کی همچین حرفی زده ؟

Warhead آتفاقا از لحاظ فنی خیلی بهتر از بازی اصلی بود ، پرفورمنسش هم که میخورد Crysis روb-)

این دو تا تصویر رو ببین :

سایز بالاس:d

#1


#2
 
همچنین یکی از تسترها موفق شده برخلاف میل کرایتک با دشمنهایی به جز بیگانه ها(یعنی انسانها) بجنگه که به محض متوجه شدن ناظر اونجا، سریع اون رو از چک پوینت قبلی اوردن و گفتن که هنوز این بخش رو ما معرفی نکردیم!(این قستم برا اونایی که هی گله داشتن چرا فقط با بیگانه ها میجنگیم!).
خب ظاهرا قراره که بترکونه همگی برای squeeze کردن killzoneفنا اماده باشید

عجب شیطونی بوده :d
میگم اگه من اونجا بودم ، دست و پای ناظرها رو میبستم تا آخرش میرفتم. :))
فکر کن Crysis 2 رو بهت بدن اونم با تمام جزئیات و 3D بعد نذارن تا آخرش بری و فقط یک مرحله خاص رو باید تست کنی ، خوب این خودش نوعی عذابه. :">

ولی خوب کمی امیدوارتر شدیم. ;)
 
اون موقع تست کردم همچین احساسی نداشتم . با اینکه نمیدونستم اپتیمایز تره اما همیشه این حس رو داشتم که گرافیکش غیر طبیعیتره که اولین بار هم با مقایسه گرافیک لاستیک خودروها! اینو فهمیدم . حالا زیاد روش مسر نیستم اما عقیده ی من از وقتی که این دو تارو بازی کردم همین بوده.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or