Cevat Yerli درمورد اينكه اين بازي براي كنسولها غير ممكن به نظر ميرسيد صحبت هايي كرده و ميگه كه چي كار كردند تا بتونن اين بازي رو به كنسول ها هم بيارن. و همينطور ايشون اينو ميگن كه الان يك " شاهكار" رو هردو كنسول مثل PC ساختن.
"الان كه به ياد ميارم ، ما تجربه كمي با Cry Engine و همينطور 3D داشتيم. اما امروز ما تجربه ي خيلي بيشتري داريم و اون تجربه خونيني كه با PC داشتيم (بازي قبلي) باعث شد كه بتونيم قدم به قدم اين موتور رو بچكونيم و بهينه كنيم."
او اضافه كرد:
"ما به دنبال بهترين ويژگي ها براي بازي بوديم و ميگفتيم چطوري اينو بياريم براي كنسول ها. من اينو به افراد فنيمون مي گفتم : ما هيچ چاره اي نداريم ، اين حتما بايد براي كنسول ها هم بياد."
"اونا هم ميگفتن چيا ميشه و چه چيزهايي نميشه و وقتي به نظر غير ممكن ميومد ، من ميگفتم يه راه حل ديگه پيدا كنيد. و اين باعث شد كه خيلي بهينه سازي و دوباره بازبيني بشه (روي موتور). در نهايت اين كارهاي ما حتي نسخه PC رو هم بهتر كرد."
منبع
"الان كه به ياد ميارم ، ما تجربه كمي با Cry Engine و همينطور 3D داشتيم. اما امروز ما تجربه ي خيلي بيشتري داريم و اون تجربه خونيني كه با PC داشتيم (بازي قبلي) باعث شد كه بتونيم قدم به قدم اين موتور رو بچكونيم و بهينه كنيم."
او اضافه كرد:
"ما به دنبال بهترين ويژگي ها براي بازي بوديم و ميگفتيم چطوري اينو بياريم براي كنسول ها. من اينو به افراد فنيمون مي گفتم : ما هيچ چاره اي نداريم ، اين حتما بايد براي كنسول ها هم بياد."
"اونا هم ميگفتن چيا ميشه و چه چيزهايي نميشه و وقتي به نظر غير ممكن ميومد ، من ميگفتم يه راه حل ديگه پيدا كنيد. و اين باعث شد كه خيلي بهينه سازي و دوباره بازبيني بشه (روي موتور). در نهايت اين كارهاي ما حتي نسخه PC رو هم بهتر كرد."
منبع