اینو قشنگ بخون:
Yu اصلاً .... Halo که هیچ تا الان گیم نساخته!. گیرباکس هم بود واسه Engine بود رفت ماکروسافت برای کرنل بعد 343i واسه انجین الانم رفته ND برای G Coding.
اگر کوجیما یا فامیتو اُدا بکنن برن جای دیگه خب میشه گفت " حال نکرده Metal Gear - ICO بسازه و در عوض دوست داشته با یک استدیو خیلی بهتر یعنی ND و برای کنسول PS4 بازی بسازه." مشخصه این جور افراد نمیرن آبدارچی یا senior sed بشن توی استودیوی دیگه، میرن که بازی بسازن.
""فیل هریسون حال نکرده برای سونی بسازه و در عوض دوست داشته با یک کمپانی خیلی بهتر یعنی Microsoft Studios و برای کنسولهای XBOX بازی بسازه.""
اگر فیل هریسون بازی سازه Yu هم هست منم هستم در این صورت
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
.
برعکس چیزی که شما فکر میکنی گفتم بازی ساز فقط به مدلر و گرافیست وکارگردان و ... گفته نمیشه این خانم هم بازی سازه دقیقا هم HALO ساخته .
درکی که از بازی ساز داری اشتباهه بیخودی هم داری پافشاری الکی میکنی دوست عزیز .
ما software programmer ,game programmer , web programmer ,internet programmer , ... موارد دیگه هر کدام شاخه خودشون دارن اینجوری نیست Web Programmer فردا عشقش کشید بشه game programmer شاید software programmer با کمی تلاش بتونه بشه game programmer یا برعکس اما Programmer بودن خالی هم به معنی این نیست که شما میتوین در این زیر شاخه ها به راحتی جابجا بشی . هر کدام سطح دانش خودش میخواد همون جوری که این خانم game programmer پس بازی ساز یا همون Game Developer شناخته میشه به خاطر اینکه داره برنامه نویسی بازی انجام میده حالا میخواد انجین باشه میخواد AI باشه میخواد lightning باشه میخواد هرچی باشه به هر حال یه بخشی از ساخت گیمه که نباشه بازی لنگ میمونه .
به خاطره همینه برنامه نویس ها معمولا در یک شاخه خاص فعالیت میکنن اینجوری نیست که طرف بگی برنامه نویسی الان تمام زبان های برنامه نویسی یاد داشته باشه یا اینکه از تمام شاخه های برنامه نویسی سر در بیاره .
به قول یکی از استادامون میگفت اگه فکر میکنی تمام اینها رو بلدی یا اینکه چندتا از اینها رو بلدی بدون هیچ کدوم یاد نداری .
In 2008,
Microsoft Studios hired Yu as the Principal Engine Architect for an internal studio,
343 Industries.[SUP]
[8][/SUP][SUP]
[9][/SUP] 343 Industries was established in 2007 to oversee the
Halo franchise following
Bungie's separation from Microsoft.
Yu programmed lighting, facial animation, and developed new technology for the 2012 video game Halo 4.[SUP]
[10][/SUP] While coding on Halo team, Yu researched new lighting techniques, and invented new dynamic radiosity algorithms. Microsoft applied a software patent for Yu's Halo lighting work.[SUP]
[11
[/SUP]