نه مشابه فیلم ها که متقدا نمره چرند زیاد می دن برای بازی هم صدق می کنه همین بازی user score متاش ببینید برای ps4 شده 56 برای pc شده 47 قرمز کلا هم بعد از این همه مدت 100 نفر بهش رای دادن یعنی با اینکه فن هاش بهش 9 10 دادن تعداد نمرات هم خیلی کم هست بازم جمعش افتضاحه چون واقعا هم افتضاحه دیگه این نظر شخصی نیست.
همین gran trismo که امضاتون هست مدت هاست که راهش گم کرده برام عجیبه که شمایی که دم از فیزیک یا وزن می زنید از این دو تا بازی تعریف می کنید جفتشون در زمینه فیزیک بسیار سبک و دور از واقعیت هستن.
من خودم قبل از اینکه پشت ماشین بشینم 14 15 سال پیش از این بازی های شبیه ساز بازی می کردم فکر می کردم رانندگی کردن چقدر سخته اما بعدا فهمیدم سخت کردن الکی بازی و ازار اذیت هیچ ربطی به واقعیت نداره حتی چند سال پیش atv با رالی هم فرصت شد تست کنم لذتش باور نکردنی بالا هست و نه تنها راحته و اصلا سخت نیست بلکه بعد از مدتی هم حرکات نمایشی هم می زدم طوری که صاحب ماشین گفت که شوقی توی تو دیدم منم به وجد اورد برداشت رفت خودشم حرکت بزنه که برام حرفش خیلی ارزش داشت.
من هم از ارکید لذت می برم هم شبیه ساز فرزا 3 4 5 نه هورایزن جوییدم هر کدوم 200 ساعت رفتم فرمون هم دارم شبیه ساز باشه فرمون نباشه دسته
بقیشم سلیقه هست یکی ارکید می زنه یکی شبیه ساز یکی جفتش اما خوب هنرمندی مشابه turn 10 هم جفتش بی نقص می ذاره توی بازیش فکر نمی کنم دیگه هم کسی شبیهش پیدا بشه.
dirt 4 هم زباله ای بیش نبود طوری که اصلا یادم رفته بود این بازی هم وجود داره به تازگی دوباره یادم افتاد به ارشیوم اضافه ش کردم به قدری بد بوده که یکم رفته بودم ولش کرده بودم.
user score نمیتونه برای میانگین نمرات بازی ها مورد استناد قرار بگیره چون هر شخصی فارق از دلایلی که داره میتونه هر نمره ای که بخواد چه منطقی و چه غیر منطقی به هر بازی بده!
Dirt Rally 2.0 هم ورژن PS4 و هم PC متا 84 داره. Dirt Rally 1 ورژن PC متا 86 و PS4 که 85 هست.
user score درت رالی 2 به خاطر سیاست عرضه DLC های متعددی که Codemasters پیش گرفت از طرف بعضی یوزر ها down vote شد همینطور به دلیل نیاز به اتصال دائم اینترنت! تو سال 2019 دیگه نباید کسی از آنلاین بودن دائمی حین بازی ناراضی باشه.
از نظر خودم DLC های پولی دلیل قابل قبولی برای نمره کم کردن هست اما دیگه نه در حد نمرات احساسی 4 و 5 که بعضی یوزرا دادن! هر چند الان نسخه Goty این بازی که شامل تمام مپ ها و ماشین های اضافه میشه در Steam و PSN با قیمت 60 دلار در دسترس هستن.
در رابطه با Dirt Rally 1 هم تو پست قبلی توضیح دادم علاقه مند های سری Colin Mcrae و Dirt با خرید نسخه early access از این سری ساپورت خودشون رو نشون دادن و بازی محتوای پولی اضافه دریافت نکرد که موفق هم بود. متاسفانه حریص شدن دولوپر ها باعث بوجود امدن جو های منفی میشه با اینکه DR 2 اورال بازی بهتریه ولی به خاطر این مسائل بعضی از مخاطب هاش رو ناراضی کرده.
فیزیک floaty معروف سری dirt رو کاملا قبول دارم که یک ایراده کیه که قبول نداشته باشه برای همینم تو پست قبلی بهش اشاره کردم چون کدمسترز در حالت عادی تو بازی های شبیه سازش هم مشکل فیزیک داره چه برسه به عنوان arcade style ـش! اما گرن توریسمو... فیزیک ماشین های gt sport نمیگم بهترین ولی با کمتر بازی توی این سبک قابل مقایسه است.
در مورد رانندگی کردن در شبیه سازها هم خودت میدونی برای تجربه مشابه با دنیای واقعی باید پدال و فرمون و تجهیزات کامل داشت همین شاید باعث شده که فکر کنی سخت تره. برای من بازی ها در مقایسه با دنیای واقعی راحت ترن حتی با کنترلر معمولی!
میتونم این صحبتی که در رابطه با سخت تر بودن بی جای Dirt Rally کردین رو به Project Cars نسبت بدم که رسما ماشین داخل اون بازی یه تیکه آجره!
Dirt Showdown هم که ازش اسم برده بودی بعنوان یک spinoff ضعیف ترین عنوان مجموعه Dirt بود.
هدف از پست دادنم در درجه اول صحبت در مورد Codemasters Evo (یا همون Evolution Studios قبل ) بود که ریپلای شما یه مقدار صحبت هامو طولانی کرد.
این استودیو از سال 2000 تاسیس شده و سابقه ساخت سری World Rally Championship برای PS2 و سری Motorstorm برای PS3 رو داره. شماره اول موتور استورم ایده خوبی داشت ولی نتونست انتظاراتی که ازش میرفت رو برآورده کنه عناوین دوم و سوم هم به ترتیب شماره ضعیف تر شدن. با Drive Club هم به خاطر مشکلات عدیده زمان لانچش به تعطیلی کشیده شد و بیشتر اعضاش توسط Codemasters تحت نام تیم Codemasters Evo استخدام شدن. دلیل اینکه چرا من گفتم میخوان دوباره گند بزنن اینه که ایده های اعضای این استودیو رو مناسب عنوان Dirt نمیدونم. ایده شاهکارشون "Onrush" با اون همه ادعای کارگردان بازی جناب Paul Rustchynsky در رابطه با ساخت یک بازی تریپل A جدید هم دیدیم که باعث برکناری خودش از team evo و عده ای از کارمندانش شد! Onrush کلا 1000 نسخه فیزیکی در روز لانچ در بریتانیا فروخت و بعد از هفته اول دیگه داخل چارت فروش نبود!
نمونه صحبت های ایشون :
"We wanted to reinvent the genre a bit, bring in our influences from past arcade greats but also modern games like Rocket League and Overwatch - games that do multiplayer in a very different way to racing games"
نتیجش یک شکست تجاری به معنای واقعی بود هم در فروش و هم کریتیکال. در حال حاضر راشینسکی در Slightly Mad Studios سازنده Project Cars که پارسال توسط خود Codemasters خریداری شده، در سمت کارگردان روی یک پروژه معرفی نشده کار میکنه.
کد مسترز ریسک زیادی برای واگذار کردن توسعه بزرگترین فرانچایزش Dirt 5 به تیم evo کرده یک سری اطلاعات ازش منتشر شده برعکس Dirt 4 که ایدش بر اساس جنریت شدن استیج های راندوم بوده، Dirt 5 شامل لوکیشن های دنیای واقعی به همراه آب و هوای متغیر و تاثیر پذیر همچنین یک حالت فستیوال طور! احتمالا به حضور نولان نورث و تروی بیکر برای محتوای single player داستانی ربط داره.
به نظر من Dirt 5 هم با توجه به ایده های عجیب غریب اعضای Evolution متای قابل توجهی کسب نمیکنه.