Captivate 2008

Sweet Jesus

کاربر سایت
خب همونطور که میدونید امسال Capcoms Gamers Day به Captivate تغییر نام پیدا کرده و بزودی برگزار میشه ، میخوایم اینجا حوادث مربوط به اون رو پیگیری کنیم !
اول از همه اینکه سایت رسمی Resident Evil یه شمارش معکوس 72 ساعته گذاشته که بصورت یک فیلم فلش هست ... که فضای ترسناکی داره ... دوربین هندی کم داره از یه اتوبوس فیلم میگیره ، یه آفریقایی میاد و با یه موجود نامرئی حرف میزنه بعد هم دوربین از دست شخص میفته ...
این ویدئوی فلش رو میتونید از اینجا دانلود کنید.
Resident Evil 5 در تاریخ 1 بامداد روز 31 می به نمایش در میاد و این شمارش معکوس با اون هماهنگ نیست ! معلوم نیست جریانش چیه ...
ویرایش ، چرا باهاش هماهنگ شد :دی
در خبر بعدی اینکه کپکام تایید کرده که بزودی اطلاعات نهایی از پلتفورمهای SF IV رو در این مراسم اعلام میکنه ...
منتظر خبرهای جدید باشید.
 
بطور رسمی نه ، ولی تو اون شایعات GamesRadar ، گفته شده بود که بازی در 60 فریم و 1080p اجرا میشه

مصاحبه IGN با Takeuchi

  • پایه اصلی بازی درباره اینه که کشف کنیم که ویروس مادر که پایه تمام ویروسهای RE بود ، از کجا و چجوری بوجود اومده ، این معمای اصلی هست که در طول بازی باید کشف بشه
  • ( شاید ماموریت کریس در واقع این باشه )
  • در این نسخه ، بله شما میتونید محیط بازی رو با اسلحه های متفاوت تخریب کنید ، البته دشمنانتون هم میتونند :دی
  • در این نسخه آزادی عمل بیشتری به بازیکن داده شده ، این نسخه فعالتر از نسخه های قبلی خواهد بود و بازیکن خودشه که تصمیم میگیره کجا بره و کی بره و از جاهایی که دلش میخواد بالا بره و با محیط ارتباط برقرار کنه.
  • سعی کردیم که در این بازی ، بازیکن بتونه با استفاده از محیط در بازی پیشرفت کنه ، همونطور که در این تریلر هم دیدید ( شلیک به بشکه ها ) و یا هل دادن ستون روی کریس. ترکیب محیط با اسلحه های زیادی که در اختیار داره تبدیل به یک شیوه متداول برای حمله شما بشه.
  • در طراحی شخصیت کریس سعی کردیم یه شخصیت قوی و با تجربه تر طراحی کنیم ، اون عضلانی تر و قویتر و پیرتر شده و حرکات مختلفی هم داره که نمونه هاش رو در تریلر دیدید ( آپرکات و هوک و فلان اینا )
  • محیطی که تا الان در دموها دیدید بخش روشن بازی بود اما بخش اصلی بازی در محیطی تاریک و و واقعا تاریک رخ میده. و تاثیری که این در گیم پلی میزاره ، با کشیدن شما بین محیطهای روشن و تاریک ، شما انواع مختلفی از گیم پلی در شرایط مختلف نوری رو تجربه خواهید کرد ( ترس ، اکشن )
  • یکی از کارهایی که کردیم ارتقاء سطح هوش مصنوعی AI بازی بوده ، دشمنان شما سریعتر ، باهوشتر و مسلط تر هستند ، اونها شما رو دنبال میکنند ، میدوند و با هم همکاری میکنند تا شما رو محاصره کنند و حتی شما رو تو تله بندازند ، پس هوش مصنوعی بازی خیلی پیشرفت کرده و اونها قویتر شدند ، همونطور که امروز دیدید اونها نمی ایستند تا شما با سایت لیزری روشون هدف بگیرید و بکشیدشون.
  • وقتی بازی رو تموم کنید میدونید که ویروس از کجا اومده ، به کجا رفته و در آینده به کجا خواهد رفت.
  • بازیهایی که ازشون تاثیر گرفتیم Resident Evil 4 , RE3 , RE2 و RE1 هستند :دی
  • من در حال حاضر دارم COD 4 بازی میکنم و خیلی ازش خوشم اومده ( به به :دی )
  • فکر میکنم دلیل اینکه RE4 خیلی مثبت بود ، این بود که تغییر بزرگی در سبک S/H ایجاد کرد و الان میبینید که اکثر بازیهای S/H به سمت و سوی RE4 کشیده شدند. این بازی نه تنها در این ژانر تغییراتی ایجاد کرد بلکه المانهایی به اون اضافه کرد که باعث پیشرفت ژانر شد
  • ( واقعا خوشحاله این بابا ! :دی )
 
گزارش Demo Version بازی شده در Captivate 08

اقای Kawata دیگر تهیه کننده بازی بعد از نمایش تریلر ، شروع به بازی کردن نسخه 360 بازی Resident Evil 5 کرد که هیچ تصویری ازش در نیومده اما به گفته Ricardo Torres از گیم اسپات و خیلیهای دیگه ، تماما از لحاظ گرافیکی با تریلرهای نمایش داده شده برابر بوده و تریلرها Real Time بودند ضمنا موتور بازی موتور محبوب کپکامی هاست که باهاش Lost Planet , Dead Rising و DMC 4 رو ساختند.
دمو جایی شروع شد که کریس در یک خانه پر از زامبی ( ما اینجا بهشون میگیم زامبی ! ) قرار داشت و شروع به شلیک به اونها کرد ( آقای Kawata با چیت بازی میکردن :دی ) در واقع زامبیها بلافاصله بعد از شروع دمو از در ورودی وارد خانه شدند. سیستم بازی خیلی شبیه به RE4 بود ، کریس با شلیک کردن سعی داشت دشمنان رو به عقب برونه و بعد هم چند ضربه با Knife و در نهایت یک لگد ، دشمنان شروع کردن از سقف خونه وارد خونه شدند و کریس عقب نشینی کرد ، بعد از مدتی شلیک کردن ، برای اینکه بار اکشن بازی بیشتر از این بشه ، دوست ماسک به چهرمون با یک تبر بزرگ دیوار رو خراب کرد و وارد خونه شد ( تخریب پذیری این بازی توسط یکی از اعضای حاضر در Captivate 08 به Crysis تشبیه شده بود ! ) با خراب شدن دیوار بخش زیادی از بقیه خونه هم فرو ریخت و دشمنان وارد خونه شدند ، کریس از خانه خارج میشه و به محیط بیرون میره در حالی که جمعیت زیادی دنبالش هستند ، کریس از محیط استفاده به تمام معنا رو میکنه ، چند شلیک به چند بشکه و یک انفجار ، چند شلیک به یکسری وسائل و سقوط اونها روی دشمنان ، کریس شاتگانش رو درآورد ( مثل رزیدنتهای قدیمی وارد منو نشد ، با زدن یک کلید اسلحه عوض شد ) و تعداد زیادی از دشمنان رو از پا درآورد و بعد به سقف پناه برد ، البته دشمنان باهوش بلافاصله دنبالش اومدند ، کریس از یک دوست قدیمی هم استفاده کرد که در نسخه 4 ـم بود ، نارنجک آتش زا ، وقتی کار خیلی سخت شد کریس بالاتر رفت و با مسلسل شروع به شلیک به دشمنان کرد و در این بین یکی از اونها از پشت کریس رو گرفت با تکان دادن آنالوگ و زدن چند دکمه خودش رو آزاد کرد و بالاخره با پریدن از روی نرده ها دمو تموم شد در حالیکه دوست تبر به دستمون همچنان روی سقفها دنبال کریس میدوید ...
 
مصاحبه Takeuchi با 1Up
  • چرا آفریقا رو بعنوان محیط بازی انتخاب کردید ؟
  • دلیل انتخاب آفریقا بعنوان محیط بازی ، progenitor virus یا ویروس مادر بود که در نسخه Code Veronica معلوم شد که در آفریقا کشف شده پس وقتی ما یک داستان درباره این ویروس داشتیم ، چاره ای نداشتیم که بازی رو به افریقا ببریم.
  • پس این یک ویروسه که به آمبرلا مربوط میشه ، اما دلیل شباهتهای این ویروس با انگل نسخه 4 ـم و کلا نسخه چهارم چیه ؟ چطور میخواید یک ارتباط بین نسخه 4 ـم و Code Veronica برقرار کنید ؟
  • این ارتباط یکی از نکات کلیدیه بازیه و در طول بازی باید کشف بشه و اکثر این سوالات با انجام بازی جواب داده خواهد شد ، بازی مدت کوتاهی بعد از RE4 اتفاق میفته و در طول بازی ضمن اینکه طبق داستان و جریان جدید بازی پیش میرید میفهمید که دقیقا چه بلایی سر آمبرلا اومده و قبلا چه اتفاقی افتاده.
  • آیا در بازی میفهمیم که کریس در این 10 سال چکار میکرده ؟
  • همونطور که میدونید 10 سال از جریان بازی گذشته ، و بله ، این نسخه چیزهای زیادی رو مشخص میکنه ولی در حال حاضر فقط میتونم بگم که کریس دیگه برای S.T.A.R.S کار نمیکنه و به یک سازمان جدید به اسم B.S.A.A ملحق شده ، و ماهیت این سازمان و اینکه چه اهدافی دارند هم بخش مهمی از داستان بازی رو تشکیل میده
  • چطور میخواید در یک بازی که این حجم اکشن داره ترس و ماجراجویی رو وارد کنید ؟
  • بخشهایی که امروز در دمو دیدید ، بخشهای روشن بازی بود ، اما همونطور که قبلا گفتم ، در این بازی هرجایی که روشنایی هست ، تاریکی هم وجود داره و وقتی وارد محیطهای تاریک میشید ، وارد اون فضای ترسناک و معماگونه بازی میشید اما وقتی در مناطق روشن هستید به بخش اکشن و بکش بکش بازی میپردازید و این شیوه منحصر به فرد گیم پلی ، شاید بشه گفت یکی از خلاقیتها و نکات منحصر به فرد Resident Evil 5 هست.
  • در تریلر شخصیت جدیدی دیدیم که برای همه سوالاتی بوجود آورد ، اون چه نقشی در داستان داره و چجوری قراره به بازی کمک کنه ؟
  • در حال حاضر من از طرف شرکت دستور گرفتم که خفه بشم وگرنه کشته/اخراج/لت و پار میشم :دی فقط میتونم بگم که کلمه کلیدی که برای اون میتونم به کار ببرم E3 خواهد بود
  • هوش مصنوعی بازی فوق العاده جالب نشون میداد ، این هوش مصنوعی قوی رو چطور طراحی کردید ؟
  • در حقیقت از همون پایه و اساس هوش مصنوعی RE4 استفاده کردیم ، برنامه نویس ما در این بخش همون برنامه نویس نسخه 4 ـم هست و خیلی کار سختی رو در پیش گرفتیم و این هوش مصنوعی باعث شده خیلی از کارمندای ما دچار کم خوابی بشن اما در نهایت نکات بسیار مثبتی از این نظر خواهید دید و البته در بازی اصلی هوش مصنوعی بیشتری از این نسخه دمو و تریلر خواهیم داشت
 
کریس از یک دوست قدیمی هم استفاده کرد که در نسخه 4 ـم بود
امیر کیه Ada ؟؟!!
بازیهایی که ازشون تاثیر گرفتیم Resident Evil 4 , RE3 , RE2 و RE1 هستند :biggrin1:
خیلی خوشحالم(re2 re 3 معرکه بودند)
در واقع با این کاشون میخوان اون نسخه ها را تکمیل کنند و با این نسخه داستان نسخه های قبلی را حالیه بعضی ها کنند!!(اونهایی که با re4 فن re شدندا میگم:laughing:)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or