سلام!
Coddy Johnson از Activison در گفتگویی با Develop در مورد استودیوی Bizarre Creation اظهار داشت : "اجازه بدید واضح بگم، اولین انتخاب ما این بود که سعی کنیم تیم را در کنار هم نگه داشته و یک خریدار برای استودیو پیدا کنیم، پیشنهادهای زیادی هم مطرح شد، تقریبا از هر کسی که در صنعت می توانید تصور کنید. اما متاسفانه، تابحال نتوانسته ایم یک خریدار مشتاق پیدا کنیم. بنابراین به عنوان آخرین راهکار، نظریه ی تعطیل شدن استودیو را به تیم پیشنهاد داده ایم."
استودیوی لیورپولی Bizarre Creation سازنده ی سری بازیهای محبوب PGR ، پس از عدم موفقیت تجاری بازیهای تیم در سال گذشته یعنی Blur و James Bond: Blood Stone در ماه نوامبر از سوی مالک استودیو (Activision) وارد یک دوره ی 90 روزه ی رایزنی در مورد فروش استودیو یا بسته شدن آن، شد.
پ.ن: تقصیر خود BC بود. MS هر چیزی که باشه، از Activision بهتره. شخصا عاشق ریسینگ های نیمه ارکید-نیمه شبیه سازی این استودیو بودم. هیچوقت تجربه ی PGR 2 و PGR 3 و حتی Blur رو یادم نمیره. هر چند هنوزم قطعی نیست، ولی احتمالا باید بگیم، بدرود Bizzare !
Coddy Johnson از Activison در گفتگویی با Develop در مورد استودیوی Bizarre Creation اظهار داشت : "اجازه بدید واضح بگم، اولین انتخاب ما این بود که سعی کنیم تیم را در کنار هم نگه داشته و یک خریدار برای استودیو پیدا کنیم، پیشنهادهای زیادی هم مطرح شد، تقریبا از هر کسی که در صنعت می توانید تصور کنید. اما متاسفانه، تابحال نتوانسته ایم یک خریدار مشتاق پیدا کنیم. بنابراین به عنوان آخرین راهکار، نظریه ی تعطیل شدن استودیو را به تیم پیشنهاد داده ایم."
استودیوی لیورپولی Bizarre Creation سازنده ی سری بازیهای محبوب PGR ، پس از عدم موفقیت تجاری بازیهای تیم در سال گذشته یعنی Blur و James Bond: Blood Stone در ماه نوامبر از سوی مالک استودیو (Activision) وارد یک دوره ی 90 روزه ی رایزنی در مورد فروش استودیو یا بسته شدن آن، شد.
پ.ن: تقصیر خود BC بود. MS هر چیزی که باشه، از Activision بهتره. شخصا عاشق ریسینگ های نیمه ارکید-نیمه شبیه سازی این استودیو بودم. هیچوقت تجربه ی PGR 2 و PGR 3 و حتی Blur رو یادم نمیره. هر چند هنوزم قطعی نیست، ولی احتمالا باید بگیم، بدرود Bizzare !

