خبر رسمی Bioware تعطیل شد

View attachment 426771

:EA IN A NUTSHELL

KILLED MASS EFFECT
KILLED DRAGON AGE
KILLED DEAD SPACE
KILLED MEDAL OF HONOR
KILLED NEED FOR SPEED
KILLED BURNOUT
KILLED TITANFALL
KILLED MIRROR’S EDGE
KILLED ANTHEM
KILLED SPORE
KILLED SSX
KILLED ARMY OF TWO
KILLED SIMCITY
KILLED COMMAND & CONQUER
به اینا سری محبوب و بعدا رو به افول و مرده‌ی Dirt رو اضافه کن🫤
با Dirt2 زندگی کردم ، ۳ هم خوب بود در ادامه فقط اسمش Dirt بود !
Dirt به همراه کولین مک ری و کن بلاک دفن شد:-s
thumb-350-854763.jpg
 
View attachment 427495

اندر احوالات bioware
بایوور بعد inquisition سه تا بازی داد که مشکلاتشون ربط خاصی به این جریانات نداشت. انتم که از بیس بازی مشکل داشت و کلا از حیطه کاری استودیو خارج بود. اندرومدا رو تیم دوم اینا ساخت که باز اونم مشکلاتش اصلا به اینجور چیزا ربطی نداشت. میمونه ویلگارد که اگه dei رو ازش بکشی بیرون باز یه بازی درجه ۲ طرفیم.یعنی یا این بازیا کلا یادتون رفته چی بودن موقع لانچ یا هم کلا تحت تاثیر یه سری ترول اینترنتی قرار گرفتین که هی این ویدیو های کرینج رو میذارین. بازیای بایوور همیشه اینارو داشتن. حتی همون سه گانه مسیفکت.
 
  • Like
Reactions: dark souls and 779
بایوور بعد inquisition سه تا بازی داد که مشکلاتشون ربط خاصی به این جریانات نداشت. انتم که از بیس بازی مشکل داشت و کلا از حیطه کاری استودیو خارج بود. اندرومدا رو تیم دوم اینا ساخت که باز اونم مشکلاتش اصلا به اینجور چیزا ربطی نداشت. میمونه ویلگارد که اگه dei رو ازش بکشی بیرون باز یه بازی درجه ۲ طرفیم.یعنی یا این بازیا کلا یادتون رفته چی بودن موقع لانچ یا هم کلا تحت تاثیر یه سری ترول اینترنتی قرار گرفتین که هی این ویدیو های کرینج رو میذارین. بازیای بایوور همیشه اینارو داشتن. حتی همون سه گانه مسیفکت.
اینکه فکر میکنی مشکلات dei صرفا به دیدن چهار تا گی و ترنس تو بازیا به عنوان کاراکتر فرعی خلاصه میشه خیلی عجیبه :D بازیساز با چه سازوکار و گزینشی تو اون استدیو استخدام شده؟ فرهنگ استدیو تو بازیسازی به کدوم سمت داشته میرفته؟ آیا ملاک استخدام توانایی تو اون پوزیشن بوده یا صرفا طبق یه دستورالعمل داشتن استخدام میشدن. لید های پروژه بر چه اساسی انتخاب میشدن؟

وقتی یه سری میگن با این سیستم مشکل دارن منظور این نیست که نمیخوان ببینن فلان کاراکتر میگه من نان باینری هستم. مشکلات خیلی خیلی خیلی عمیق تر و فراتر از این موارد سطحی هستش.
 
آخرین ویرایش:
اینکه فکر میکنی مشکلات dei صرفا به دیدن چهار تا گی و ترنس تو بازیا به عنوان کاراکتر فرعی خلاصه میشه خیلی عجیبه :D بازیساز با چه سازوکار و گزینشی تو اون استدیو استخدام شده؟ فرهنگ استدیو تو بازیسازی به کدوم سمت داشته میرفته؟ آیا ملاک استخدام توانایی تو اون پوزیشن بوده یا صرفا طبق یه دستورالعمل داشتن استخدام میشدن. لید های پروژه بر چه اساسی انتخاب میشدن؟

وقتی یه سری میگن با این سیستم مشکل ندارن منظور این نیست که نمیخوان ببینن فلان کاراکتر میگه من نان باینری هستم. مشکلات خیلی خیلی خیلی عمیق تر و فراتر از این موارد سطحی هستش.

یه مساله دیگه ام هست، که من مشخصا با اون مشکل دارم، و اون تاثیر در شخصیت پردازی، ساخت داستان و پیش برد اونه. مثالش هم ولورین. اونجا در ظاهر مشکل قیافه شخصیت هاست و یکی ممکنه بیاد بگه اوکی من مشکلی ندارم، اما وقتی بازی میکنی میبینی زشتی شخصیت ها آخرین چیزیه که مشکل داره، و تاثیر این جریان در شخصیت پردازی، طراحی داستان و روندشه. یعنی کلا شخصیت لوگن چطور تصویر میشه؟ جین گری، ریون، سیبر توث و ... ارتباط این ها با هم چیه؟ نقاط قوت و ضعفشون چیه؟ تو چقدر تو داستان از نظر اخلاقی در موضع قدرتی؟ چقدر حق با توـه؟ چقدر تو اکشن تو کنش رو انجام میدی و اتفاقات به دست تو رقم میخوره؟ این چیزهارو تو بازی ولورین که ببینی حالت بهم میخوره رسما و میبینی اتفاقا این تصمیمات که در ظاهر ممکنه عده ای بگن مهم نیست برام، مستقیما علیه ساخت یه شخصیت قوی، جذاب و تعامل پذیره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or