Multi Platform Assassin's Creed: Odyssey

mvmn_ac_odysey_header.jpg

Title: Assassin's Creed Odyssey
Developer: Ubisoft Quebec
Publisher: Ubisoft
Platforms: PC - PS4- Xbox One
Release Date: 5 Oct 2019
Meta Score: TBD
System Requirements
Minimum Requirements

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz, Ryzen 3 - 1200
Video: AMD Radeon R9 285 (2GB VRAM with Shader Model 5.0) or NVIDIA GeForce GTX 660
Memory: 8GB RAM
Resolution: 720p
Targeted framerate: 30 FPS
Video Preset: Low
Storage: 46GB available hard drive space
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers


Recommended Specification

OS: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz, Ryzen 5 - 1400
Video: AMD Radeon R9 290X (4GB VRAM or more with Shader Model 5.0) or better or NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) – See supported list*
Memory: 8GB RAM
Resolution: 1080p
Targeted framerate: 30 FPS
Video Preset: High
Storage: 46GB available hard drive space
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers


Recommended 4K Configuration

OS: Windows 10 (64-bit versions only)
Processor: AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz, Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz
Video: AMD Vega 64, NVIDIA GeForce GTX 1080 (8GB VRAM with Shader Model 5.0)
Memory: 16GB RAM
Resolution: 4K
Targeted framerate: 30 FPS
Video Preset: High
Storage: 46GB available hard drive space
DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card with latest drivers
در سال 2017 پس از استراحت یک ساله سری محبوب Assassin's Creed شاهد بازگشت این سری با بازی Assassin's Creed Origins بودیم. بازی که بسیازی از المان های سری را دگرگون ساخت و مسیر جدیدی در پیش روی سری قرار داد. حال یکسال پس از عرضه موفق Origins مجدد عنوان جدیدی در سری با نام Assassin's Creed Odyssey معرفی شد، عنوانی که قرار است ما را به زمانی قبل از داستان Origins، یعنی حدود 400 الی 500 سال قبل از میلاد مسیح در سرزمین یونان ببرد. در نگاه اول این عنوان بسیار مشابه با Origins به نظر می رسد، اما آیا همه المان های آن اینطور است و تنها شاهد تغییر در مکان و زمان خواهیم بود؟! در جواب باید بگویم که خیر، بازی از لحاظ ظاهری از همان انجین و فرمول استفاده می کند، اما تک تک المان ها دچار تغییر و بهبود شده اند، از وجود Ability در مبارزات، تا مسیر RPG شدن به معنای واقعی. به منظور درک بهتر این تغییرات و اساس کلی بازی، اطلاعات مهم بازی را در بخش زیر مطالعه کنید.


اطلاعات بازی

  • دوره زمانی بازی حدود 400 الی 500 سال قبل از میلاد مسیح، در دوران طلایی یونان است.
  • نقشه بازی شامل کل کشور یونان خواهد بود که بسیار متنوع تر از مصر باستان است. از فضاهای سرسبز تا کوه های برفی و دریاهای پهناور. همچنین وسعت این نقشه دو برابر نقشه عظیم Origins خواد بود که در نوع خود بی نظیر است.
  • شخصیت اصلی بازی برای اولین بار در سری قابل انتخاب است. شخصیت مرد با نام Alexios و شخصیت زن با نام Kassandra از کارکترهای قابل انتخاب بازی هستند. با وجود این انتخاب، سیر داستانی دو شخصیت یکسان خواهد بود.
  • شخصیت بازی از خانواده Spartaهاست، اما در کودکی طی یک حادثه نامعلوم از خانواده ترد می شود و تنها چیزی که برای او باقی می ماند نیزه شکسته Leonidas، پادشاه Spartaها (که از اجداد شخصیت اصلی نیز است) خواهد بود.
  • خبری از Templarها نیست و به نظر شخصیت منفی بازی با نام Cultist شناخته می شود که گویا اشاره به گروه تندرو مذهبی خواهد داشت.
  • شخصیت بازی از یک Mercenary پایین رده شروع خواهد کرد و تا بالاترین رتبه های Spartanها پیش خواهد رفت.
  • در بازی به دنبال پیدا کردن قسمت تاریک گذشته و کودکی خود خواهید بود.
  • المان های RPG بازی نسبت به Origins یک و شاید چند پله ارتقا پیدا کرده اند. علاوه بر درخت مهارت، Loot و Level Up شخصیت و موارد دیگر که در بازی قبل وجود داشت، برای اولین بار شاهد وجود Abiltyها، قابلیت انتخاب در مکالمات و تاثیر بر روند داستان، ایجاد روابط احساسی بین شخصیت ها و ... خواهیم بود.
  • ماموریت ها مانند بازی قبل در کل نقشه بازی پراکنده شده اند و به ماموریت های اصلی و فرعی دسته بندی می شوند. به غیر از این دو دسته، فعالیت های جانبی دیگری نیز بنا به فضا در بازی وجود خواهند داشت.
  • همچنان Eagle Vision جای خود را به عقابی با نام Ikarus داده است که از لحاظ قابلیت ها به نظر فرق چندانی با Senu نخواهد داشت. همچنین نام Ikarus اشاره به فرزند یکی از خدایان باستان یونان دارد که آرزوی پرواز کردن داشت.
  • سیستم Navigation بازی ادامه راه Origins خواهد بود و خبری از Mini Map نیست.
  • همانطور که بالاتر ذکر شد، نقشه بازی کل کشور یونان را پوشش خواهد داد و شامل شهرهای بزرگ، روستاها، دریاهای وسیع، معبدهای مخفی و ... است
  • پوشش گیاهی با توجه به فضا در بازی قرار گرفته است. همچنین اکوسیستم جانوری نیز همچنان در بازی وجود خواهد داشت.
  • تا به حال تنها وسیله نقلیه نشان داده شده اسب است و معلوم نیست آیا خبری از سایر مرکب ها خواهد بود یا خیر!
  • اسلحه های بازی مانند Origins به دو دسته کلی Range و Melee دسته بندی می شوند. اما اینبار Abilityها (مانند Spartan Kick) بازیکن را در مبارزات همراهی می کنند.
  • مبارزات ادامه دهنده همان سیستم جدید پیاده شده در Origins خواهد بود، باز هم آزادانه می توانید سلاح خود را به حرکت در آورید و زمان بندی، فاصله، سرعت و قدرت سلاح از فاکتورهای مهم خواهند بود.
  • برخی از نمادهای بازی مانند Leap of Faith همچنان در بازی وجود دارند، اما برخی جای خود را به چیز دیگری داده اند که جلوتر اشاره خواهد شد.
  • بخش زمان حال در بازی وجود خواهد داشت و ادامه دهنده داستان Layla Hassan خواهد بود. از نظر وسعت، بزرگ تر از Origins خواهد بود، اما همچنان تمرکز اصلی بر روی داستان Alexios/Kassandra است. همچنین بازی قابلیتی را در اختیار بازیکن قرارخواهد داد تا هر زمان که خواست به زمان حال بیاید و بازی شما را مجبور به این کار نخواهد کرد.
  • هیچ گونه بخش Multiplayer در بازی وجود نخواهد داشت.
  • از قابلیت های مخفی کاری چیز زیادی گفته نشد، با این حال به نظر تغییرات چندانی در آن صورت نگرفته است.
  • از لحاظ افسانه ها، بسیار بیشتر از Origins به آن ها پرداخته خواهد شد و با موجودات گوناگونی روبرو خواهیم شد. دیدار و یا روبرو شدن با خدایان باستان نیز دو از انتظار نخواهد بود.

و اما مواردی که نسبت به شماره قبل و برخی در کل سری جدید خواهند بود.

  • تا به اینجا خبری از Hidden Blade نخواهد بود و جای خود را به نیزه شکسته Leonidas داده است. این نیزه علاوه بر ایفای نقش جایگزین Hidden Blade برای مخفیانه به قتل رساندن، در مبارزات بسیار کاربری است و بسیاری از Abilityهای موجود به آن مربوط می شوند.
  • لباس و Armor به بخش های جدا از هم تجزیه شده اند و بازیکن قابلیت انتخاب هر تکه از آن را خواهد داشت (مانند AC Unity)
  • Assassination در حال حرکت به بازی اضافه شد که در بازی Origins وجود نداشت.
  • برای اولین بار در سری قابلیت انتخاب در مکالمات و وجود پیش آمد ها را در سری خواهید داشت. البته مواردی که بر اساس تاریخ باشند تغییر نخواهند کرد، اما سرنوشت شخصیت ها توسط بازیکن رقم می خورد.
  • برای اولین بار در سری چندین پایان در بازی وجود خواهد داشت
  • برای اولین بار در سری امکان ایجاد روابط عاطفی بین شخصیت های مختلف وجود خواهد داشت و حتی محدود به روابط عادی و مستقیم نخواهد شد.
  • برای اولین بار در سری همه مکالمات به صورت Cut Scene خواهند بود و راهی مانند The Witcher 3 را طی خواهد کرد.
  • بیش از 30 ساعت Cut Scene در بازی وجود خواهد داشت
  • با وجود جملات مشابه دو شخصیت Alexios و Kassandra در شرایط یکسان، شاهد تفاوت در نحوه بیان و انیمیشن های صورت خواهیم بود.
  • Naval Combats نقش بسیار پررنگی در بازی خواهند داشت و تنها محدود به چند ماموریت نخواهد شد.
  • موجودات دریایی متنوعی وجود خواهند داشت و شنا کردن در آب با حضور کوسه ها اصلا امن نخواهد بود.
  • برای اولین بار در سری کشتن NPCها موجب Desync شدن شما از بازی نخواهد شد و به جای آن سیستمی مانند Wanted Level سری GTA در بازی پیاده ساری شده است.
  • برای اولین بار در سری شاهد مبارزات عظیم با وجود 300 نفر خواهیم بود.
Post Launch & Season Pass Content

d8n_zanrvdbo22m11.jpg


Story Arc 1: Legacy of the First Blade
This first episodic adventure will link Assassin’s Creed: Odyssey and Assassin’s Creed: Origins. Players will fight alongside the first hero to wield the iconic hidden blade while learning why the Assassins choose to fight from the shadows. Starting December 2018, episodes will be released approximately six weeks apart.

Story Arc 2: The Fate of Atlantis
In the second story arc, players will confront godly creatures and uncover the secrets of the legendary sunken city. In a surprising saga filled with twists and turns, players will get even closer to Greek mythology and the First Civilization. Coming spring 2019, episodes will be released approximately six weeks apart.

Assassin's Creed III Remastered
Ignite the American Revolution as Connor, the master assassin born of the beauty and the brutality of 18th century America

اگر علاقه مند به بازی هستید، حتما سایت رسمی بازی را هم چک کنید:
Assassin's Creed Odyssey on PS4, Xbox One, PC | Ubisoft (US)

همینطور اگر می خواهید در در مورد تنوع محیطی فوق العاده بازی بیشتر بدانید, حتما حتما لینک زیر را بررسی کنید:
Assassin's Creed Odyssey World Map - Ancient Greece | Ubisoft (US)

تصاویر بازی
odku_ac_odyssey_footer.jpg


 
آخرین ویرایش:
مشکلش یکی همین بود که با عجله اومد، هم یه سری ایراداتش خیلی رو اعصاب بود. مثلا من یادمه تو محیط جنگل و برفیش جوری بود که به خاطر اینکه کاری نبود انجام بدی اکثرا حوصلت سر میرفت با این که جذابیتش خیلی بود. اما محیط به اون خوبی اکثرا خالی بود. بعد توی شهر که ماموریت های اصلی بود یکنواخت و حوصله سربر میشد به خاطر طراحیش:D (فکر کنم بی روح ترین شهر تو همه نسخه ها همین نسخه بود:|) وگرنه از بعد داستانی و حماسی به نظرم جزو بهترین نسخه ها بود فقط به حاشیه میرفت وسط کار هی. برعکس IV دقیقا همه این مشکلاتو حل کرده بود هم روند بازی اوکی بود و تو همه جای بازی یه کاری بود که انجام بدی اینقدر خوب بود اصلا میرفتی سراغ کارای فرعی:D
دقیقا همینطور بود... برخی ماموریت‌هاش طوری بود که با اسب یک مسافت طولانی، خسته کننده و یک‌نواخت رو طی می‌کردی تا از یکی مثلا یه نامه بگیری و چهارنفر رو بزنی بعد دوباره برگردی به همون نقطه شروع. چیزی که من خیلی تو AC III دوست داشتم، مرحله شروعش بود ( از اپرا تا کشی) . اون قسمت که تو اوج اپرا طرف رو به قتل میرسونی بطور کاملا مخفیانه و Assassins‌گونه :D خیلی جذاب بود و به نظرم یکی از بهترین مراحل آغازین تو کل فرانچایز هست.
 
به 3 خیلی کم لطفی میشه:-" بازی بیشترین ضربه رو از رو سیاست های عرضه سالیانه خورد. راحت 1 سال دیگه وقت داشت صرف پالیش بازی بشه. زمان مدرن بازی هم واقعا خوب بود.داستان کلی بازی هم تو گذشته یکم شاخ و برگ بیشتری میدادن بهش تقریبا اوکی میشد.ولی خب قربانی سیاست های مزخرف یوبیسافت شد متاسفانه
AC III نسخه ای بود که حتما باید اون موقع میومد! جو 2012 به شدت خفن بود و از AC I براش برنامه ریخته بودن، هر تاخیری باعث میشد نصف اون هدف و جذابیتش از بین بره! بهتره بگیم AC:R نباید منتشر میشد(که اونم به خاطر الطایر فکرشم نکنید:p )
 
من شخصا AC رو برمبنای گیم پلی تشخیص میدم ، بازی بهترین مراحل اصلی و جانبی، بهترین لول دیزاین و بالاترین گرافیکم داشته باشه گیم پلیش نامربوط باشه من اسمش رو AC نمیزارم
گیم پلی AC حکم شناسنامه AC رو داره
اگه قراره دیگه به گیم پلی قبلی برنگرده نام AC براش زیادی بزرگه

قطعا گیم پلی کلاسیک AC + مراحل و گرافیک >:D<
 
این چیزی که اینا ساختن بهترین بازی هم باشه اسمش
Assassins Creed نیست میتونستن اسم AC بردارن همون Odyssey خالی کفایت میکرد ولی یوبی به سادگی از اسم برند نمیگذره الان فقط یک اسم بیشتر از AC مونده قشنگ اگه بخوان میتونن دوباره اون جو مخوف قاتل خاموش پیاده کنن خیلی بهتر تا بیان اسکی برن از ویچر مثلا ۴ تا دیالوگ پیش فرض بزارن که کلا تو مسیر داستانم تاثیر نداره فقط گذاشتن که بگن ما حق انتخاب براتون گذاشتیم !
 
  • Like
Reactions: Milad_HW
الکس هوچینسون (Alex Hutchinson)، کارگردان اسبق شرکت یوبی‌سافت و AC3
، ایده‌هایی که به نظر او امکان عملی کردنشان برای بهبود گیم‌پلی AC3 وجود دارد را برای نسخه بازسازی شده بیان کرده است:

  1. میزان خسارت وارده توسط دشمنان را در مراحل انتهایی بازی کم می‌کردم تا بازی‌بازان بارها و بارها در این قسمت نبازند. من اعتقاد دارم که این قسمت از بازی بدون دلیلی منطقی سخت است.
  2. به نظر من باید مبارزات دریایی را بیشتر در راستای ماموریت‌های اصلی بازی قرار دهیم. ترجیح من بر این موضوع است که بازی‌بازان خود سرعت پیش‌روی در داستان بازی را انتخاب کنند.
  3. نکته‌ی دیگر این است که باید قسمت‌هایی که در آن کنترل هیثم (Haytham) را در اختیار دارید زودتر به پایان برسد. قابلیت کنترل یک شخصیت جدید بسیار لذت‌بخش است ولی این قسمت برای هیثم بسیار طولانی بود.
 
من شخصا AC رو برمبنای گیم پلی تشخیص میدم ، بازی بهترین مراحل اصلی و جانبی، بهترین لول دیزاین و بالاترین گرافیکم داشته باشه گیم پلیش نامربوط باشه من اسمش رو AC نمیزارم
گیم پلی AC حکم شناسنامه AC رو داره
اگه قراره دیگه به گیم پلی قبلی برنگرده نام AC براش زیادی بزرگه

قطعا گیم پلی کلاسیک AC + مراحل و گرافیک >:D<

این چیزی که اینا ساختن بهترین بازی هم باشه اسمش
Assassins Creed نیست میتونستن اسم AC بردارن همون Odyssey خالی کفایت میکرد ولی یوبی به سادگی از اسم برند نمیگذره الان فقط یک اسم بیشتر از AC مونده قشنگ اگه بخوان میتونن دوباره اون جو مخوف قاتل خاموش پیاده کنن خیلی بهتر تا بیان اسکی برن از ویچر مثلا ۴ تا دیالوگ پیش فرض بزارن که کلا تو مسیر داستانم تاثیر نداره فقط گذاشتن که بگن ما حق انتخاب براتون گذاشتیم !
خیلی کار راحتیه بازیش نکنید....;)
از نظر من سرگرم کننده ترین اساسین میشه مثل نسخه ی قبلی
 
  • Like
Reactions: OceanSky
خیلی کار راحتیه بازیش نکنید....;)
از نظر من سرگرم کننده ترین اساسین میشه مثل نسخه ی قبلی
اگه فقط همین یک نسخه بود باشه با خون دل ازش میگذشم/میگذشتیم ، ولی اگه قرار باشه این تغییر گیم پلی همیشگی باشه کلی خاطره نابود میشه ، یک گیم پلی بشدت منحصر به فرد به‌فنا میره ، نمیدونم چطور یوبیسافت متوجه این خاص بودن گیم پلی این عنوان نیست و باید حفظش کنه :|
 
الکس هوچینسون (Alex Hutchinson)، کارگردان اسبق شرکت یوبی‌سافت و AC3
، ایده‌هایی که به نظر او امکان عملی کردنشان برای بهبود گیم‌پلی AC3 وجود دارد را برای نسخه بازسازی شده بیان کرده است:

  1. میزان خسارت وارده توسط دشمنان را در مراحل انتهایی بازی کم می‌کردم تا بازی‌بازان بارها و بارها در این قسمت نبازند. من اعتقاد دارم که این قسمت از بازی بدون دلیلی منطقی سخت است.
  2. به نظر من باید مبارزات دریایی را بیشتر در راستای ماموریت‌های اصلی بازی قرار دهیم. ترجیح من بر این موضوع است که بازی‌بازان خود سرعت پیش‌روی در داستان بازی را انتخاب کنند.
  3. نکته‌ی دیگر این است که باید قسمت‌هایی که در آن کنترل هیثم (Haytham) را در اختیار دارید زودتر به پایان برسد. قابلیت کنترل یک شخصیت جدید بسیار لذت‌بخش است ولی این قسمت برای هیثم بسیار طولانی بود.
یک سری موارد دیگه هم هست، یکیش اجباری کردن یک سری ماموریت های مربوط به اون دهکده ای که کانر تشکیل میداد، میگفت اونا باعث میشدن بهتر شخصیت کانر رو بشناسیم و ...، اما خیلی ها که فقط ماموریت های اصلی رو رفتن، این بخش رو به طبع از دست دادن...


صد در صد با مورد بالا موافقم! اصولا یکی از بزرگترین گیرهایی که به AC III داده میشه، اینه که کانر بس شخصیت بی هویت و پوچ و آشغالیه:-"
نمیگم بهترین کاراکتر سری هست و ... ، اما به نظرم اصلا چیزی که اینجوری در موردش میگن نیست و دلیل اصلیشم همینه که خیلی ها که گیر میدن این بخش رو ازش رد شدن:-"

البته همینطور که گفتید کارگردان سابق...و هیچ دخلی توی این ریمستر نداره بنده خدا، و خبری از تغییرات بیان شده نیست:-"

اگه فقط همین یک نسخه بود باشه با خون دل ازش میگذشم/میگذشتیم ، ولی اگه قرار باشه این تغییر گیم پلی همیشگی باشه کلی خاطره نابود میشه ، یک گیم پلی بشدت منحصر به فرد به‌فنا میره ، نمیدونم چطور یوبیسافت متوجه این خاص بودن گیم پلی این عنوان نیست و باید حفظش کنه :|
فعلا که آرزوی AC Japan رو تاخیر زدم تا ریبوت بعدیه سری! امیدوارم اودیسه با این تکرار 100%ش به این کار سرعت زیادی ببخشه:D
الان آرزوم اینه ACهه بعدی ژاپن نباشه:))
 
  • Like
Reactions: Imaginative
یک سری موارد دیگه هم هست، یکیش اجباری کردن یک سری ماموریت های مربوط به اون دهکده ای که کانر تشکیل میداد، میگفت اونا باعث میشدن بهتر شخصیت کانر رو بشناسیم و ...، اما خیلی ها که فقط ماموریت های اصلی رو رفتن، این بخش رو به طبع از دست دادن...


صد در صد با مورد بالا موافقم! اصولا یکی از بزرگترین گیرهایی که به AC III داده میشه، اینه که کانر بس شخصیت بی هویت و پوچ و آشغالیه:-"
نمیگم بهترین کاراکتر سری هست و ... ، اما به نظرم اصلا چیزی که اینجوری در موردش میگن نیست و دلیل اصلیشم همینه که خیلی ها که گیر میدن این بخش رو ازش رد شدن:-"

البته همینطور که گفتید کارگردان سابق...و هیچ دخلی توی این ریمستر نداره بنده خدا، و خبری از تغییرات بیان شده نیست:-"


فعلا که آرزوی AC Japan رو تاخیر زدم تا ریبوت بعدیه سری! امیدوارم اودیسه با این تکرار 100%ش به این کار سرعت زیادی ببخشه:D
الان آرزوم اینه ACهه بعدی ژاپن نباشه:))
Ac ژاپن هیچوقت به وقوع نمبپیونده دلیلشم مشخصه چرا چون یوبی نمیاد با این همه رقیب مستقیم درگیر بشه ، سبک کار ندارم اصلا هر چند الام Ac مبارزاتش دیگه از H&S دراومده بعد از orgins ولی حسابش بکن الان بازی بعد سونی Ghost داریم مستقیم ژاپن همون sekiro
یوبی زرنگتر از این حرفاس نیخه بعد ممکنه باز ببرن یک کشور و رسانس دیگه
 
Ac ژاپن هیچوقت به وقوع نمبپیونده دلیلشم مشخصه چرا چون یوبی نمیاد با این همه رقیب مستقیم درگیر بشه ، سبک کار ندارم اصلا هر چند الام Ac مبارزاتش دیگه از H&S دراومده بعد از orgins ولی حسابش بکن الان بازی بعد سونی Ghost داریم مستقیم ژاپن همون sekiro
یوبی زرنگتر از این حرفاس نیخه بعد ممکنه باز ببرن یک کشور و رسانس دیگه
50ساله AC دارخ زندگی میکنه و اون موقع نه خبری از Sekiro بود و نه GOT ! همین الانم Sekiro خیلی پرته از سبک AC که بخواد باهاش مقایسه بشه! نسل قبلم تنها نینجایی که داشتیم NG بود که اونم باز اصلا قابل مقایسه نیست!
الان فقط GOT هست که میشه مقایسش کرد چون مخفی کاری و ... داره!
اما ژاپن فقط به سوشیما محدود نمیشه، و اساسین ژاپن میتونه خیلی متفاوت تر از سوشیما باشه!
این همه شوتر نظامی هر سال ساخته میشه با یه حال و هوا، یا الان این همه بتل رویال و ...
بعد فقط AC Japanهه که اونم فقط بهرخاطر یک بازی، "هیچوقت" به حقیقت نمیپیونده؟
 
یک سری موارد دیگه هم هست، یکیش اجباری کردن یک سری ماموریت های مربوط به اون دهکده ای که کانر تشکیل میداد، میگفت اونا باعث میشدن بهتر شخصیت کانر رو بشناسیم و ...، اما خیلی ها که فقط ماموریت های اصلی رو رفتن، این بخش رو به طبع از دست دادن...
این مرحله های دهکده رو که گفتی منم خیلی دوست داشتم. نمیدونم standalone هم منتشر میکنن ریمستر رو یا نه ولی خیلی دوست دارم دوباره برم اون مرحله ها رو
 
  • Like
Reactions: Imaginative
یک سری موارد دیگه هم هست، یکیش اجباری کردن یک سری ماموریت های مربوط به اون دهکده ای که کانر تشکیل میداد، میگفت اونا باعث میشدن بهتر شخصیت کانر رو بشناسیم و ...، اما خیلی ها که فقط ماموریت های اصلی رو رفتن، این بخش رو به طبع از دست دادن...
این مرحله های دهکده رو که گفتی منم خیلی دوست داشتم. نمیدونم standalone هم منتشر میکنن ریمستر رو یا نه ولی خیلی دوست دارم دوباره برم اون مرحله ها رو
 
  • Like
Reactions: Akiba
فعلا که آرزوی AC Japan رو تاخیر زدم تا ریبوت بعدیه سری! امیدوارم اودیسه با این تکرار 100%ش به این کار سرعت زیادی ببخشه:D
الان آرزوم اینه ACهه بعدی ژاپن نباشه:))
دقیقا من تسلیمم ژاپن نمیخوام
با همین فرمون بره سمتش ، AC japan هم تیره رنگ میکنه :))
 
  • Like
Reactions: Akiba
من تازه امروز از یه کانال در تلگرام فهمیدم که AC3 هم قراره ریمستر بشه و جزو سیزن پس این بازی هست
راستش با این وضع قیمت ها و نداشتن وقت ، قصد خرید اودیسه رو نداشتم، اما از AC3 نمی تونم بگذرم!
بیشترین لذت رو در اولین تجربه یک AC از نسخه 3 بردم، و کلی باهاش خاطره دارم و هیچ وقت فاز اونایی که از AC3 بد می گفتن رو درک نکردم ! نمی دونم شاید بخاطر شرایط خودم در اون موقع بوده که از این گیم لذت بردم
حالا نمی دونم برم اودیسه رو پیش خرید کنم با سیزن پس یا نه، چون همه هم یه جوری AC ها رو اول و آخر تجربه می کنیم!
دوستان این نسخه ی اولتیمیت چه چیزی بیشتر از گُلد داره؟
البته همینطور که گفتید کارگردان سابق...و هیچ دخلی توی این ریمستر نداره بنده خدا، و خبری از تغییرات بیان شده نیست:-"

ه:))

همین طوره
اصلن مگه اتزیو‌ کالکشن یا ریمستر روگ تغییرات این چنینی داشتن که این یکی بخواد داشته باشه

یک سری موارد دیگه هم هست، یکیش اجباری کردن یک سری ماموریت های مربوط به اون دهکده ای که کانر تشکیل میداد، میگفت اونا باعث میشدن بهتر شخصیت کانر رو بشناسیم و ...، ه:))

اصلن یوبی میخواست با ساختن هیثم و کودکی کانر مثلن بسیار پخته و کامل به شخصیت این نسخه ی جدید بپردازه اما خب زیاد مورد استقبال واقع نشد
بدترین چیز این بود که وقتی حسابی به هیثم عادت می کردی و به محیط تسلط پیدا میکردی ناگهان باید شخصیت ضعیف از نظر توانایی رو تحمل می کردی، ولی اینا باعث نمیشه بازی بدی باشه
در مورد مبارزات دریایی هم همین بس که در زمان خودش نوآوری بزرگی بود، و با وجود روگ و بلک فلگ نیازی نیست واقعن که بخوان در نسخه ی ریمستر 3 مبارزه ی دریایی اضافه کنن! و البته در هیچ ریمستری تغییرات اینطوری نمیشه انتظار داشت
حالا یه نکته هم بگم در این میان، اگه روگ رو بازی کنید واقعن اشتیاق پیدا کنید که حتمن AC3 رو یه بار دیگه هم بازی کنید!

Sent from my iPhone using Tapatalk
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or