Alan Wake از تکنولوِژی Umbra استفاده می‌کند

  • Thread starter Thread starter GENE
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

GENE

کاربر سایت
custom_1244050183262_Wake_pow_720p.jpg

کمپانی Remedy که هم‌اکنون مشغول کار بر روی بازی Alan Wake می‌باشد، پروانه استفاده از Umbra Software را برای بازی خود خریداری کرد.

Markus Mäki از سوی Remedy در مورد این تکنولوژی گفت که استفاده از Umbra باعث بالا رفتن عملکرد پردازش و رندرینگ در 360 می‌شود. با استفاده از این تکنولوژی تیم Remedy می‌تواند جزییات بیشتری را به دنیای AW اضافه کرده و جلوه‌های بصری زیباتری خلق کند.

Umbra یک نرم‌افزار بهینه‌سازی رندرینگ است که برای 360، PS3 و PC طراحی شده است و دو وظیفه اصلی را دنبال می‌کند. اولا سرعت فریم بازی را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد و ثانیا کانال‌های اطلاعاتی موتور بازی را سریع‌تر و موثر‌تر به یکدیگر متصل می‌کند.

Marko Nurro، رییس کمپانی Umbra Software گفت:" کار کردن با Remedy بر روی Alan Wake باعث افتخار است. Remedy یکی از مبتکر‌ترین و باصلاحیت‌ترین شرکت‌های دنیاست. بازی‌های این شرکت همیشه عالیست".

با استفاده از این تکنولوژی، بازیسازان می‌توانند دنیایی غنی‌تر، پیچیده‌تر و پویا‌تر خلق کنند که در گذشته غیر‌ممکن بود.

Source
 
Marko Nurro، رییس کمپانی Umbra Software گفت:" کار کردن با Remedy بر روی Alan Wake باعث افتخار است. Remedy یکی از مبتکر‌ترین و باصلاحیت‌ترین شرکت‌های دنیاست. بازی‌های این شرکت همیشه عالیست".
به راستی که اینچنین است:love:

پ.ن:میگم فریم رو ببرن بالای 60:laughing:سمت 120:laughing:(شوخیه ها جدی نگیرید)
 
یعنی تو اون تریلری که تو E3 نشون دادن این تکنولوژی تو بازی استفاده نشده بود ؟
بله. به گفته خود Remedy در تریلر E3 از این تکنولوِِژی استفاده شده بود.

در واقع با استفاده از این تکنولوِی قدرت GPU صرف رندر کردن چیز‌هایی میشه که شما واقعا در صفحه می‌بینید. مثلا قسمت پشت یک خانه/ درخت/کوه و ... رندر نمیشه و بنابراین میشه جزییات و آبجکت‌ها را در بازی افزایش داد.
 
واقعا دارن نشون میدن که کار میکنن روی بازی و میخوان تجربه یا جدیدی را به بازی کن نشون بدن من دمو رو که دیدم واقعا لذت بردم از اون بازی هایی هست که حین بازی اعصابت خرد نمیشه و همه چیز یه منطق داره نه مثل بعضی از بازی ها که فقط برای سخت کردن بازی بی منطقی توشون موج میزنه
 
باصلاحیت‌ترین
:biggrin1:
ایول فکر کنم AW دیگه در زمینه ی گرافیک حرفی برای گفتن نذاره...
با Dev Kitهای جدید 360 که بهره برداری بهتر رو از CPU و GPU امکان پذیر میکنه + Umbra سطح بصری جدیدی در این عنوان خواهیم دید...
منتظریم
مثل همیشه مهدی عزیز:love:
 
آخرین ویرایش:
بنظرتون این معنیش چیه ؟ :biggrin1:
برادر لطیفه تعریف کردی؟!
Publisher=MGS
قدر مسلم هر شرکت برای بدست آوردن نهایت درآمد سعی میکنه نرم افزاری رو که تولید میکنه با سخت افزارهای بیشتری تطبیق بده(اصل مالتی شدن بازی های مختلف هم همینه!!)

 
آخرین ویرایش:
بنظرتون این معنیش چیه ؟ :biggrin1:
Umbra™ یه شرکت مستقله و تابحال در ساخت خیلی از بازی‌ها مشارکت داشته. از جمله Guild Wars 2، Age of Conan، Shattered Horizon و ... ( لیست کاملش را می‌تویند در اینجا ببینید که بعضا بازی‌های PS3 هم جزوش هست).
 
بله. به گفته خود Remedy در تریلر E3 از این تکنولوِِژی استفاده شده بود.

در واقع با استفاده از این تکنولوِی قدرت GPU صرف رندر کردن چیز‌هایی میشه که شما واقعا در صفحه می‌بینید. مثلا قسمت پشت یک خانه/ درخت/کوه و ... رندر نمیشه و بنابراین میشه جزییات و آبجکت‌ها را در بازی افزایش داد.

به نظرتون این کار باعث نمیشه که وقتی از یه محیط وارد یه محیط دیگه بشیم افت
فریم ناگهانی بوجود بیاد ؟ اونم با این حجم عظیم بازی !! مثلا از تو خونه یه هو بیای
بیرون :biggrin1:
 
مثلا از تو خونه یه هو بیای
بیرون :biggrin1:
آره منم همین سوالو داشتم . ممکن نیست لتمه بزنه؟!
البته حتما حساب بقیه جاهاشو کردن ولی مثلا تاثیرات جانبی نداره؟!
به نظرم در کنار فوایدش یه چیزایی هم داره :confused: ولی خوب ما که پشت قضیه نیستیم. REMEDY لابد میدونه داره چیکار میکنه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or