Alan Wake از تکنولوِژی Umbra استفاده می‌کند

  • Thread starter Thread starter GENE
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

GENE

کاربر سایت
custom_1244050183262_Wake_pow_720p.jpg

کمپانی Remedy که هم‌اکنون مشغول کار بر روی بازی Alan Wake می‌باشد، پروانه استفاده از Umbra Software را برای بازی خود خریداری کرد.

Markus Mäki از سوی Remedy در مورد این تکنولوژی گفت که استفاده از Umbra باعث بالا رفتن عملکرد پردازش و رندرینگ در 360 می‌شود. با استفاده از این تکنولوژی تیم Remedy می‌تواند جزییات بیشتری را به دنیای AW اضافه کرده و جلوه‌های بصری زیباتری خلق کند.

Umbra یک نرم‌افزار بهینه‌سازی رندرینگ است که برای 360، PS3 و PC طراحی شده است و دو وظیفه اصلی را دنبال می‌کند. اولا سرعت فریم بازی را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد و ثانیا کانال‌های اطلاعاتی موتور بازی را سریع‌تر و موثر‌تر به یکدیگر متصل می‌کند.

Marko Nurro، رییس کمپانی Umbra Software گفت:" کار کردن با Remedy بر روی Alan Wake باعث افتخار است. Remedy یکی از مبتکر‌ترین و باصلاحیت‌ترین شرکت‌های دنیاست. بازی‌های این شرکت همیشه عالیست".

با استفاده از این تکنولوژی، بازیسازان می‌توانند دنیایی غنی‌تر، پیچیده‌تر و پویا‌تر خلق کنند که در گذشته غیر‌ممکن بود.

Source
 
نه دیگه دقیقا برای جلو گیری از همین افت فریم استفاده شده شما به اصل خبر توجه کن این دوستمون هم اینچیزی که گفته را من متوجه نمیشم چون محیط این بازی active هست فکر نکنم با رندر نشدن چیزی روبرو باشیم بلکه با بهینه شدن رندر object ها روبرو هستیم
یک نرم‌افزار بهینه‌سازی رندرینگ است که برای 360، PS3 و PC طراحی شده است و دو وظیفه اصلی را دنبال می‌کند. اولا سرعت فریم بازی را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد و ثانیا کانال‌های اطلاعاتی موتور بازی را سریع‌تر و موثر‌تر به یکدیگر متصل می‌کند.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or