مطلبی در سایت گیم اینفورمر دیدم و حس کردم شاید برای شما هم جالب باشه-مترجم
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
بازی ها قبل از اینکه به دست بازیباز برسد صدها بار در طول فرآیند ساخت دچار تغییر و تحول میشوند.با آنکه این تغییرات قسمتی از فرآیند تولید یک بازی است اما مواقعی پیش می آید که این تغییرات باعث شوند که محصول از آن چیزی که انتظار داریم متفاوت باشد.گاهی نیز سازنده بازی بعد از انتشار محصولش از تغییرات آن میگوید.در زیر به اینگونه بازی ها می پردازیم.
Okami
بدون شک یکی از بهترین تجربه های بصری گیمینگ به Okami تعلق دارد ولی باید گفت که این بازی از ابتدا اینگونه نبود و گرافیک واقع گرایانه داشت.تغییر در سبک بصری بازی به دلیل مشکلات فنی بود.استدیوی Clover برای اینکه بتواند از ظرفیت لوح فشرده به درستی استفاده کند بازی را به سل شید تغییر داد.بعد از این تصمیم کارها با سرعت خوبی پیش رفت و نتیجه کار محصولی بود که هیچ گاه قدیمی به نظر نمی آید.
Borderlands
همانند Okami این بازی نیز به سبک واقع گرایانه شروع به تولید شده بود.اولین تریلری که منتشر شد گویای یک بازی شوتر واقع گرایانه بود.وقتی که خبر تغییر در بازی گفته شد بازیبازان ناراحت شدند ولی بعد از انتشار بازی به این نکته رسیدند که چطور سبک کارتونی بازی با شوخی های آن هماهنگ است.
Resident Evil 2
این بازی بعد از مدت زمان نسبتا زیاد دستخوش تغییرات شد تا بازی که امروزه آن را می شناسیم به وجود بیاید.در این تغییرات شخصیت لیان تغییر خاصی نکرد اما کلیر کاملا دچار تغییر شد.وی به اسم السا واکر بود.دختری دانشجو که تعطیلات خود را در راکون سیتی سپری میکرد.ظاهرا قبل از اینکه کارگردان بازی،شینجی میکامی،بازی را تغییر دهد و از نو بسازد 80% فرآیند ساخت تکمیل شده بود.میتوانید جزییات و صحنه هایی از بازی به پایان نرسیده را در سطح اینترنت مشاهد کنید.احتمال دارد داستان بازی به گونه ای بوده باشد که نقطه پایانی بر سری RE باشد.
Resident Evil 4 & Devil May Cry
این دو بازی ارتباط عجیبی با هم دارند.ابتدا قرار بود که DMC به عنوان چهارمین شماره ار بازی RE محسوب شود ولی سازندگان در طول فرآیند ساخت متوجه شدند که شخصیت بزن-بهادر شمشیر به دست آن چنان مناسب اسم RE نیست.سپس اهریمنان و شیاطین اضافه شدند و اسم شخصیت عوض شد و بازی جدیدی متولد شد.
در همین حال ساخت RE4 نیز شروع شده بود.همان اتفاقی که در جریان تولید RE2 افتاده بود این بار نیز تکرار شد.سازندگان دست از تولید بازی قبلی برداشتند و گفتند که:"بیخیال،بیایید دوباره شروع کنیم."در نسخه اصلی بازی(که هیچگاه منتشر نشد-مترجم) لیان با مه های شیطانی،روح ها و توهمات مبارزه میکرد.تریلری از این بازی هم منتشر شد که گیم پلی آن را نشان می دهد.
Conker's Bad Fur Day
عجیب نیست اگر بگوییم که Conker ابتدا بازی پلتفرمر برای کودکان بود.این بازی ابتدا در سال 1997 معرفی شد،در حالی که نمایش خوبی نداشت و تفاوت های بسیار کمی نسبت به ساخته دیگر استدیوی Rare یعنی Banjo-Kazooie و Donkey Kong 64 داشت.سپس به مدت 3سال به فراموشی سپرده شد تا اینکه در سال 2000 به صورت بازی که امروزه آن را می شناسیم تولید شد.
بدون شک یکی از بهترین تجربه های بصری گیمینگ به Okami تعلق دارد ولی باید گفت که این بازی از ابتدا اینگونه نبود و گرافیک واقع گرایانه داشت.تغییر در سبک بصری بازی به دلیل مشکلات فنی بود.استدیوی Clover برای اینکه بتواند از ظرفیت لوح فشرده به درستی استفاده کند بازی را به سل شید تغییر داد.بعد از این تصمیم کارها با سرعت خوبی پیش رفت و نتیجه کار محصولی بود که هیچ گاه قدیمی به نظر نمی آید.
Borderlands
همانند Okami این بازی نیز به سبک واقع گرایانه شروع به تولید شده بود.اولین تریلری که منتشر شد گویای یک بازی شوتر واقع گرایانه بود.وقتی که خبر تغییر در بازی گفته شد بازیبازان ناراحت شدند ولی بعد از انتشار بازی به این نکته رسیدند که چطور سبک کارتونی بازی با شوخی های آن هماهنگ است.
Resident Evil 2
این بازی بعد از مدت زمان نسبتا زیاد دستخوش تغییرات شد تا بازی که امروزه آن را می شناسیم به وجود بیاید.در این تغییرات شخصیت لیان تغییر خاصی نکرد اما کلیر کاملا دچار تغییر شد.وی به اسم السا واکر بود.دختری دانشجو که تعطیلات خود را در راکون سیتی سپری میکرد.ظاهرا قبل از اینکه کارگردان بازی،شینجی میکامی،بازی را تغییر دهد و از نو بسازد 80% فرآیند ساخت تکمیل شده بود.میتوانید جزییات و صحنه هایی از بازی به پایان نرسیده را در سطح اینترنت مشاهد کنید.احتمال دارد داستان بازی به گونه ای بوده باشد که نقطه پایانی بر سری RE باشد.
Resident Evil 4 & Devil May Cry
این دو بازی ارتباط عجیبی با هم دارند.ابتدا قرار بود که DMC به عنوان چهارمین شماره ار بازی RE محسوب شود ولی سازندگان در طول فرآیند ساخت متوجه شدند که شخصیت بزن-بهادر شمشیر به دست آن چنان مناسب اسم RE نیست.سپس اهریمنان و شیاطین اضافه شدند و اسم شخصیت عوض شد و بازی جدیدی متولد شد.
در همین حال ساخت RE4 نیز شروع شده بود.همان اتفاقی که در جریان تولید RE2 افتاده بود این بار نیز تکرار شد.سازندگان دست از تولید بازی قبلی برداشتند و گفتند که:"بیخیال،بیایید دوباره شروع کنیم."در نسخه اصلی بازی(که هیچگاه منتشر نشد-مترجم) لیان با مه های شیطانی،روح ها و توهمات مبارزه میکرد.تریلری از این بازی هم منتشر شد که گیم پلی آن را نشان می دهد.
Conker's Bad Fur Day
عجیب نیست اگر بگوییم که Conker ابتدا بازی پلتفرمر برای کودکان بود.این بازی ابتدا در سال 1997 معرفی شد،در حالی که نمایش خوبی نداشت و تفاوت های بسیار کمی نسبت به ساخته دیگر استدیوی Rare یعنی Banjo-Kazooie و Donkey Kong 64 داشت.سپس به مدت 3سال به فراموشی سپرده شد تا اینکه در سال 2000 به صورت بازی که امروزه آن را می شناسیم تولید شد.
Bioshock
داستان بایوشاک اصلی ربطی به اندرو رایان،شهرهای زیر زمینی و قدرت های ویژه نداشت.بازیبازان نقش شخصیتی را بر عهده داشتند که از طرف سناتوری برای نجات فردی از فرقه و برگرداندن وی به جامعه استخدام شده بود.بازی در قرن 21 و در آزمایشگاه های نازی ها جریان داشت.
Splinter Cell
قبل از اینکه بازی به صورت اکشن-مخفی کاری ساخته شود بازی به صورت استراتژی هم زمان بود.سپس مدتی هم صرف ساخت بازی به صورت اکشن-ادونچر شد.یوبی سافت ایده های خود را بررسی کرد و آخر این ایده ها منجر به ساخت رقیب متال گیر سالید شد.
Team Fortress 2
Team Fortress 2
شرکت والو مشهور به این است که بازیهایش مدت زمان زیادی تا عرضه طی می کنند و TF2 نیز یکی از این بازی ها است.فرآیند ساخت بازی نزدیک به یک دهه طول کشیده است.اولین نمایش بازی در E3 سال 1999 با سبک نظامی واقع گرایانه بود ولی بازی ناگهان محو شد.به نظر میرسید به دلیل اینکه افراد تیم بر روی پروژه های دیگر بودند،فرآیند ساخت کنسل شده باشد.در سال 2006 بازی با تغییرات اساسی دوباره نمایش داده شد.
در مصاحبه ای با رابین واکر،یکی از خالقان Team Fortress،انجام شده است وی درباره تولید این بازی گفته است:"ما تقریبا 3 یا 4 بازی متفاوت ساختیم."
منبع
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
خودم چندتا از این تغییرات رو یادمه.مخصوصا بایوشاک رو که واقعا عاشق قبلی بودم.چندتا عکس و کانسپت بیشتر منتشر نشد ولی خیلی خوب بودن.حتی به خوبیه خود بایوشاک-مترجم
در مصاحبه ای با رابین واکر،یکی از خالقان Team Fortress،انجام شده است وی درباره تولید این بازی گفته است:"ما تقریبا 3 یا 4 بازی متفاوت ساختیم."
منبع
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
خودم چندتا از این تغییرات رو یادمه.مخصوصا بایوشاک رو که واقعا عاشق قبلی بودم.چندتا عکس و کانسپت بیشتر منتشر نشد ولی خیلی خوب بودن.حتی به خوبیه خود بایوشاک-مترجم

