Multi Platform 007 First Light

007-first-light-bk36x.jpg
نام عنوان: 007 First Light
سازنده: IO Interactive
ناشر: IO Interactive
تاریخ عرضه: 27 مارچ 2026
پلتفرم: پلتفرمای نسل 9, Switch 2 و PC
پس از سالها انتظار, جناب Bond آماده است که بار دیگر به دنیای بازی های ویدیویی بازگشته تا ماجراجویی جدید را برای طرفدارانش به ارمغان آورد.
پروژه 007 که حالا با نام 007First Light شناخته می شود توسط IO Interactive خالقین سری Hitman معرفی شده و در آینده ای نامعلوم منتشر خواهد شد.
این بازی داستان ریشه های شخصیت جیمز باند و عنوان 007 را روایت خواهد کرد.
1.از انجین سری هیتمن یعنی Glacier engine استفاده خواهد کرد.

2.داستان بازی کاملا اورجیناله و درباره ریشه های جیمز باند و دریافت عنوان 00 هست.
در طول داستان, باند با شخصیت های آشنا همچوت ام, کیو و مانی پنی رو به رو خواهد شد, و خمچنین شخصیت های جدید همچون استاد باند گرین وی, ایزولای مرموز و شخصیت های منفی جدید.

3.بازی در سبک اکشن سوم شخص هست و برخلاف سری هیتمن تمرکز برروی داستان و شخصیت پردازی دارد و خطی تر است.
البته پلیر همچنان میتواند ماموریت ها را با آزادی عمل پیش ببرد, با مخفی کاری, حمله یا حتی بلوف زدن برای نگهبان ها.

4.استفاده از اتومبیل های نمادین سری تایید شده.

5.به گفته مدیر استودیو جیمز باند این بازی دیجیتالی هست و براساس هیچ بازیگری نیست.

6.بازی از نظر شباهت به فیلم ها, به دنیل کریگ نزدیک تر خواهد بود تا راجر مور.

7.بازی در سال 2026 برای پلتفرم های نسل 9, pc و سوییچ 2 عرضه خواهد شد.
میتوانید با ثبت نام در وبسایت بازی آیتم های ویژه موقع لانچ بازی دریافت کنید.
 
آخرین ویرایش:
زیر سوال نبردم

فقط منی که متنفرم رو میخکوب کرد .

در چه حد بد بوده که شما رو اینجوری کرده برام جالب بود

ولی خب کلا تاپیک آزاده هر کسی احساسش رو بگه
در حدی که انگیزه ادامه دادنش رو نداشته باشم ، ما آدمیم با درگیری های روزمره خودمون ، اجباری نمیبینم وقتی با چیزی حال نکنم به زور ادامه ش بدم 😉
 
ناتی داگ جز سلاطین صنعت گیمه .

نباید با این استدیوها مقایسه بشه

فکر مقایسه هم زشته

همینکه تونستند یک گیم خفن و اکشن و سینمایی بسازند که خروجی مطلوب و بالانس بده کافیه
خیلی هم خوشگله برای بازی 10 سال پیش :D سلاطین هر چی می گذره عیارشون هم بیشتر مشخص می شه. مقایسه ها به این معنی نیست که بگیم 007 2026 باید با UC4 ده سال پیش استاندارهاش یکی باشه. خود بازی در لیگ اکشن ادونچر بازی می کنه و شباهت هایی داره وگرنه انقدر مقایسه نمی شد و برخی موارد نیاز به قیاسم نیست استاندارد این نسله. وقتی فرست لایت در همین قالب ساخته می‌ شه طبیعیه با یکی از شاخص‌ ترین نمونه‌ های این سبک مقایسه بشه. Uncharted 4 هم یکی از معیارهای اکشن‌ ماجراجویی سینمایی سوم‌ شخصه و به معنی بد بودن007 نیست، به این معنیه که سلطان پس از 10 سال در بحث جزییات هنوز پرچمداره
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: SMM9 and Thundersky
دیتیل تو سرش بخوره ، مشکل اصلی بازی Pace بازی هست تمام!
یه گان خوب داشت ، حتی حس هدشات کردناش و انفجار هاش خیلی لذت بخش و باحال بود ولی خب مرده بودن بیشترش کنن! ۲ دقیقه گان پلی ، ۴۰ دقیقه پیاده روی و حرفای چرت و پرت:دی
باز اون هیتمن هارو میشد از حالت مخفی کاری دربیای کالافش کنی ، ولی این عملا ۹۰‌ درصد مواقع گان بن بودی :D
اینا از ناتوانی سازنده توی طراحی جزئیات بازی نیست اتفاقا بازی همه چیزهای مورد نیاز یه بازی خیلی خوب رو داره ولی مشکل از تقسیم‌ بندی و طراحی بخش های بازیه.
امیدوارم اگر بخواد سیکول بگیره این مشکلاتش رو برطرف کنن.
 
  • Raised Eyebrow
Reactions: Thundersky
کلیت جیمز باند میطلبه که همچین چیزی بسازن. داستاناشو بخونین فقط بزن بکش نیست. باید حس جاسوس بودن رو القا میکردن یجوری که باعث شده بود یجاهایی اکشن نباشه و پلیر فقط توی محیط بگرده و کار انجام بده.
حالا یسری بخشا مثل طولانی بودن مراحل آموزشی و گشتن توی پایگاه اضافه کاری بود که قطعا توی دنباله اش بهتر میشه ولی باقی بخشا بعید میدونم دست بزنن بهش چون چیزی که مربوط به جیمز باند باشه مطلبه اینارو!
خیلیا حالا با سبک و سیاقش اوکی هستن و خیلیام نه! سلیقس دیگه قرار نیست همه از هرچیزی خوششون بیاد و ایرادی نداره! :D
 
دیتیل تو سرش بخوره ، مشکل اصلی بازی Pace بازی هست تمام!
یه گان خوب داشت ، حتی حس هدشات کردناش و انفجار هاش خیلی لذت بخش و باحال بود ولی خب مرده بودن بیشترش کنن! ۲ دقیقه گان پلی ، ۴۰ دقیقه پیاده روی و حرفای چرت و پرت:دی
باز اون هیتمن هارو میشد از حالت مخفی کاری دربیای کالافش کنی ، ولی این عملا ۹۰‌ درصد مواقع گان بن بودی :D
اینا از ناتوانی سازنده توی طراحی جزئیات بازی نیست اتفاقا بازی همه چیزهای مورد نیاز یه بازی خیلی خوب رو داره ولی مشکل از تقسیم‌ بندی و طراحی بخش های بازیه.
امیدوارم اگر بخواد سیکول بگیره این مشکلاتش رو برطرف کنن.
فک کنم هنوز نیمه اول بازی باشی چون تو نیمه دوم خیلی داستان سرعت میگیره و Pacing هم بهتر میشه، دیگه اون کندی اوایل بازی رو نداره (که هی برو پیش M و گزارش کن و ...)

منم اتفاقا با اینکه خیلی با بازی حال کردم اما این مورد اذیتم میکرد.
قبول دارم که قرار نیست اکشن پشت هم باشه و بازی آروم نشه اما مثلا اینکه خیلی از تایم بازی به پیاده روی پشت یکی از شخصیتا میره که داره برات حرف میزنه تو هم نه میتونی بدویی نه میتونی مسیرتو تغییر بدی (و خیلی هم طولانی هست معمولا)، دقیقا خب نقش پلیر چیه پس؟
خب همونو کاتسین میکردید که هم جذاب تر باشه هم سینماتیک تر :| فک کنم بزرگ ترین مشکلم با بازی همین بود.

مخصوصا این قضیه قفل کردن سرعت که بازی تصمیم میگیره تو هر موقعیتی چه سرعتی داشته باشی واقعا اذیتم میکرد، به توچه میخوام وسط حرف زدن M بپر بپر کنم، تو دنیای واقعی باید احترام رعایت کنی اینجا چرا باید به این گوساله احترام بزارم :-" :D
یا تو مراحلی که اکشن نداره و باید سرنخ و ... هم پیدا کنی کامل نمیدووه واقعا رو اعصابم بود.
 
آخرین ویرایش:
دیتیل تو سرش بخوره ، مشکل اصلی بازی Pace بازی هست تمام!
یه گان خوب داشت ، حتی حس هدشات کردناش و انفجار هاش خیلی لذت بخش و باحال بود ولی خب مرده بودن بیشترش کنن! ۲ دقیقه گان پلی ، ۴۰ دقیقه پیاده روی و حرفای چرت و پرت:دی
باز اون هیتمن هارو میشد از حالت مخفی کاری دربیای کالافش کنی ، ولی این عملا ۹۰‌ درصد مواقع گان بن بودی :D
اینا از ناتوانی سازنده توی طراحی جزئیات بازی نیست اتفاقا بازی همه چیزهای مورد نیاز یه بازی خیلی خوب رو داره ولی مشکل از تقسیم‌ بندی و طراحی بخش های بازیه.
امیدوارم اگر بخواد سکوئل بگیره این مشکلاتش رو برطرف کنن.
اجبار به یک سری موارد مثل exposition، پیوسته نبودن روند بازی و از تبوتاب افتادنش، آزادی عمل محدود، یک سری موارد در مکانیزم ها که وقتی از حالت Stealth خارج می شی نمی تونه از پتانسیل خودش به نحو احسنت استفاده کنه. در این موارد بله ضربه زده و مشکل پیسینگ وجود داره اما.. نباید فراموش کرد که این اولین تجربه IO Interactive با برند جیمز بانده و مشکل اصلی بازی کمبود محتوا یا ضعف گیم‌ پلی نیست. بازی گان پلی خوب، مخفی‌ کاری قابل قبول، گجت‌ها، مراحل متنوع داره و مسئله بیشتر به نحوه چیدمان این عناصر کنار هم برمی‌گرده. اگه برای نسخه بعدی اکشن رو متراکم‌ تر و آزادی عمل در Stealth رو افزایش بدن و فاصله بین بخش‌ های گیم‌ پلی و روایتو کمتر کنن، می‌ تونه تجربه بازیکن رو کاملا لذت بخش کنه. مسئله این نیست که بازی چیزی برای ارائه نداره، مشکل اینه که داشته‌ هاش رو با ریتم و زمان‌ بندی درستی به بازیکن منتقل نمی‌کنه
 
کلیت جیمز باند میطلبه که همچین چیزی بسازن. داستاناشو بخونین فقط بزن بکش نیست. باید حس جاسوس بودن رو القا میکردن یجوری که باعث شده بود یجاهایی اکشن نباشه و پلیر فقط توی محیط بگرده و کار انجام بده.
حالا یسری بخشا مثل طولانی بودن مراحل آموزشی و گشتن توی پایگاه اضافه کاری بود که قطعا توی دنباله اش بهتر میشه ولی باقی بخشا بعید میدونم دست بزنن بهش چون چیزی که مربوط به جیمز باند باشه مطلبه اینارو!
خیلیا حالا با سبک و سیاقش اوکی هستن و خیلیام نه! سلیقس دیگه قرار نیست همه از هرچیزی خوششون بیاد و ایرادی نداره! :D
دقیقا درست گفتید

نیمه دوم بازی خیلی اکشن تر میشه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or