همه ما میدانیم که در چند سال اخیر اکثر عنوانهای شرکت یوبی2سافت، با وجود ماهیتهای مختلف، سمت و سوی یکسانی را در پیش گرفتهاند. نارضایتی بسیاری از کاربران در کنار عملکرد نه چندان مناسب این شرکت در سال 2019 موجب شد تا این شرکت تغییراتی در نگرش خود نسبت به ساخت و عرضه بازیها ایجاد کند.
اولین قدم برای این کار را با تاخیر عنوانهایی همچون Watch Dogs: Legion ، Gods & Monsters و Rainbow Six Quarantine شاهد بودیم. حال در اقدامی جدید یوبیسافت تصمیم به تغییر در تیم تصمیمگیری مرکزی خود که متشکل از چندین نفر نفر در پاریس بوده گرفته است. پیش از این تنها یک یا دو نفر در این تیم تصمیم نهایی را برای همه عنوانهای ساخته شده میگرفتند و همین موجب مسیر یکسان برای اکثر عنوانهای شرکت شد. اما در تغییرات جدید علاوه بر اضافه شدن اعضای جدید به تیم، تصمیم نهایی توسط افراد بیشتری صورت خواهد گرفت و دیگر یک نفر مسئول همه IPها نخواهد بود. همین تفاوت در دیدگاهها موجب تنوع در محصولات نهایی و ریسکپذیریهای بیشتر برای پروژههای گوناگون میشود.
در تیم جدید علاوه بر افراد قبلی، افرادی از کانادا همچون Patrick Plourde که در پروژه Childs of Light بوده و Maxime Beland که پیش از این در تیم تورنتو بر روی عنوانهای Splinter Cell کار کرده بود نقش تصمیمگیرنده را ایفا خواهند کرد.
همچنین Yves Guillemot اشاره کرد که از این پس زمان بیشتری به سازندگان اختصاص داده میشود تا بتوانند محصول نهایی را کاملتر و متنوعتر بسازند.
باید دید آیا با این تغییرات پس از چندین سال و دومین شوک در نسل 8 یوبیسافت میتواند نظرها را به سوی خود برگرداند یا خیر.
Exclusive: Ubisoft revamps editorial team to make its games more unique | VGC
Ubisoft is trying to make its games more varied