گزارش: Horizon: Zero Dawn در سال جاری میلادی از طریق Steam و Epic Games Store به PC خواهد آمد

Hamid Payne

کاربر سایت
797864.jpg

منابعی مورد اعتماد به وبسایت Kotaku اعلام کرده اند که ساخته تحسین شده استودیو Guerrilla Games برای PlayStation 4 یعنی Horizon: Zero Dawn امسال به کامپیوترهای شحصی خواهد آمد.
به گفته 3 منبع آگاه به برنامه های Sony، این شرکت در حرکتی بی سابقه عنوان Horizon: Zero Dawn را به PC خواهد آورد تا به سنت عرضه انحصاری ساخته های استودیوهای داخلی خود بر روی کنسول های PlayStation پایان داده و آینده عناوین اختصاصی خود را طور دیگری رقم بزند. اکنون سه سال از عرضه Horizon می گذرد و این بازی برای اولین بار به پلتفرم دیگری خواهد آمد. منابع Kotaku از عرضه همزمان این بازی بر روی Steam و Epic Games Store خبر داده اند (البته این مسئله هنوز نهایی نشده است). از زمان تصاحب استودیو Guerrilla در سال 2005 توسط Sony...

Continue reading...
 
آخرین ویرایش:
مسلما معجزه و قدرت غول چراغ جادو نمیبینیم . اما اینکه nتا آبجکت بدون لود در محیطهای بزرگتر از قبل ببینیم که نتیجه اش میتونه game changer باشه رو منکر میشی؟
هر چیز گیم چنجری توی ps5 باشه روی پی سی قوی تر و بهترش قبل از لانچ ps5 توی بازار خواهد بود و (اگه) بازی های آینده نیاز به اون سخت افزار داشته باشن پی سی گیمرا تهیه و استفاده میکنن
 
  • Like
Reactions: raminxxx
مسلما معجزه و قدرت غول چراغ جادو نمیبینیم . اما اینکه nتا آبجکت بدون لود در محیطهای بزرگتر از قبل ببینیم که نتیجه اش میتونه game changer باشه رو منکر میشی؟
نسل قبل و با سرعت هارد درایو ها (حدود 100 مگابایت بر ثانیه فرض کنیم) شما حالت عادی حتی رو پی سی که همین الانش هم 12 ترافلاپس رو داره کارت گرافیک محدود کننده بوده. حالا شما سرعت انتقال اطلاعات رو اومدی 50 برابر یا بیشتر کردی در حالی که قدرت پردازنده گرافیکیت به زور شاید ده برابر شده باشه (به نسبت مدل های پایه و نه pro و one x). به نظر شما با این تفاسیر نسل بعد کدوم قسمت سخت افزار محدود کننده خواهد بود در اندازه محیط و تعداد آبجکت ها؟

اینکه یه سری کارا مثل سوییچ بین دو دنیای متفاوت (بازی The medium) یا پروازی که تو دمو آنریل انجین دیدیم رو نسل قبل ممکن نبوده یه بحثه و حرفی توش نیست ولی اینکه "چیزی که تو نسل قبل هم بوده" حالا شما به خاطر اس اس دی بهترش رو ببینی من شخصا بعید می دونم. بهبودی هم که شاهد هستیم علتش جی پی یو هست نه SSD.
 
آخرین ویرایش:
تو بحث سخت افزار من تا حالا معجزه ندیدم و مطمئن باشید شما هم نمی بینید، PC گیمرها در جریانن، فرضا قبل انتشار یه api جدید چیزایی در موردش می خونید که قراره معجزه کنه و ... اما بعد به کار گیری می بینید که باز بحث قدرت خام سخت افزاریه و معجزه در کار نیست.

تو بحث سخت افزار معجزه وجود نداره، به نظرم فعلا خیلی رو حرف های قشنگ قشنگ فلان سازنده حساب نکنید (خصوصا اگه کلاشی باشه مثل تیم سوئینی) تا بعد ناامید نشید. مهم ترین جزء یه سخت افزار اول پردازنده مرکزی و در ادامه رم و پردازنده گرافیکی هستند و خواهند بود. قدرت سیستم یعنی قدرت همین قطعات و n تا ssd هم باشه نمی تونه تغییر خاصی تو قدرت سیستم ایجاد کنه.
هر کی از ps5 تعریف بده کلاه بردار و
بدرد نخور حرف شما درست اصلا

فقط یه مسئله
کسی منتظر معجزه ، یا تغییر
خاصی نیست
شما خودت منتظری مگه؟:D

تا اینجا هم بیشتر بازیسازا از سخت افزار ps5 تعریف کردن اون جو منفی سابقم وجود نداره

-سخت افزاری قدرتمند تغییر نمیخواد
-سیاست هدفمندم معجزه نمیخواد
 
نسل قبل و با سرعت هارد درایو ها (حدود 100 مگابایت بر ثانیه فرض کنیم) شما حالت عادی حتی رو پی سی که همین الانش هم 12 ترافلاپس رو داره کارت گرافیک محدود کننده بوده. حالا شما سرعت انتقال اطلاعات رو اومدی 50 برابر یا بیشتر کردی در حالی که قدرت پردازنده گرافیکیت به زور شاید ده برابر شده باشه (به نسبت مدل های پایه و نه pro و one x). به نظر شما با این تفاسیر نسل بعد کدوم قسمت سخت افزار محدود کننده خواهد بود در اندازه محیط و تعداد آبجکت ها؟

اینکه یه سری کارا مثل سوییچ بین دو دنیای متفاوت (بازی The medium) یا پروازی که تو دمو آنریل انجین دیدیم رو نسل قبل ممکن نبوده یه بحثه و حرفی توش نیست ولی اینکه "چیزی که تو نسل قبل هم بوده" حالا شما به خاطر اس اس دی بهترش رو ببینی من شخصا بعید می دونم. بهبودی هم که شاهد هستیم علتش جی پی یو هست نه SSD.
نسل قبل کنسول ها پیشرفت خوبی تو رم داشتن که همه فشار رو متحمل میشد..برای همین تا حد زیادی ضعف هارد درایو رو کاور میکردن، ولی در نهایت پردازنده ها یه سری دیتای تکراری رو به خاطر حجم کم رمی که تا خرخره پرش میکردن پردازش میکردن... دلیل بر این نمیشه گه بگیم چون ده برابر قوی‌تر از نسل قبل هستن پس زیر این صد برابر شدن سرعت i/o میزان...
اگه اینطوری نگاه کنیم که سرعت و حجم رم ها که حتی دو برابر نسل قبل هم نمیشه... پس نتیجه گیری میکنیم کل این 100 برابر شدن سرعت i/o یه دروغ هست...
 
نسل قبل کنسول ها پیشرفت خوبی تو رم داشتن که همه فشار رو متحمل میشد..برای همین تا حد زیادی ضعف هارد درایو رو کاور میکردن، ولی در نهایت پردازنده ها یه سری دیتای تکراری رو به خاطر حجم کم رمی که تا خرخره پرش میکردن پردازش میکردن... دلیل بر این نمیشه گه بگیم چون ده برابر قوی‌تر از نسل قبل هستن پس زیر این صد برابر شدن سرعت i/o میزان...
اگه اینطوری نگاه کنیم که سرعت و حجم رم ها که حتی دو برابر نسل قبل هم نمیشه... پس نتیجه گیری میکنیم کل این 100 برابر شدن سرعت i/o یه دروغ هست...
همین الانش کارت گرافیک با این توان و حتی مقدار قابل توجهی بالاتر هم موجوده و باز تا خرخره زیر بار می ره قبل اینکه شما سرعت انتقال داده ت گلوگاه بشه. نمی دونم رو چه حسابی شما این حرفا رو می زنی ...
 
  • Like
Reactions: raminxxx
همین الانش کارت گرافیک با این توان و حتی مقدار قابل توجهی بالاتر هم موجوده و باز تا خرخره زیر بار می ره قبل اینکه شما سرعت انتقال داده ت گلوگاه بشه. نمی دونم رو چه حسابی شما این حرفا رو می زنی ...
تو تاپیک شایعات هم گفتم... باید کنسولا بیان تا بتونیم بر اساس تست ها و شواهد نتیجه گیری کنیم... نه چند تا عدد ...
 
مسلما معجزه و قدرت غول چراغ جادو نمیبینیم . اما اینکه nتا آبجکت بدون لود در محیطهای بزرگتر از قبل ببینیم که نتیجه اش میتونه game changer باشه رو منکر میشی؟
WTF!!!!!!!!
چیزی به اسم رم و ویروم وجود داره با سرعت 400 الی 500 گیگابیت بر ثانیه!!! وظیفه این ssd که الان کنسول پلیرها که تازه قرار از هارد 100 مگی بهش مهاحرت کنن و جو زده اند در بهترین حالت پر گردن این 16 گیگ رم خواهد بود!!! WTF
بهترین استفاده ای که میشه ازش برد حذف لود اسکرین ها و در ها و صخره های تنگ ( که در دمو اپیگ باز هم وحود داشت ) برای پر گردم رم است!
یعنی این حرف ها رو ادم میبینه خندش میگیره! خب اون n تا ابجگنی که میگی باز هم بستگی به میزان رم و قدرت پردازشی داره. اگر رم و قدرت کافی نباشه ابجگت کمتره حالا این ابجکت ها باسرعت 100 مگ برسند به انبار cpu و gpu همون رم یا با سرعت 10 گیگ. تفاوتی ما خواهیم دید سکانکس تا سکانسه. و سرعت تعویض اون. که باز هم لود وجود داره همونطوری که در دمو اپیک وجود داشت . چون 16 گیگ رم وحود داره برای پر کردن. اما زمان کمتر
 
WTF!!!!!!!!
چیزی به اسم رم و ویروم وجود داره با سرعت 400 الی 500 گیگابیت بر ثانیه!!! وظیفه این ssd که الان کنسول پلیرها که تازه قرار از هارد 100 مگی بهش مهاحرت کنن و جو زده اند در بهترین حالت پر گردن این 16 گیگ رم خواهد بود!!! WTF
بهترین استفاده ای که میشه ازش برد حذف لود اسکرین ها و در ها و صخره های تنگ ( که در دمو اپیگ باز هم وحود داشت ) برای پر گردم رم است!
یعنی این حرف ها رو ادم میبینه خندش میگیره! خب اون n تا ابجگنی که میگی باز هم بستگی به میزان رم و قدرت پردازشی داره. اگر رم و قدرت کافی نباشه ابجگت کمتره حالا این ابجکت ها باسرعت 100 مگ برسند به انبار cpu و gpu همون رم یا با سرعت 10 گیگ. تفاوتی ما خواهیم دید سکانکس تا سکانسه. و سرعت تعویض اون. که باز هم لود وجود داره همونطوری که در دمو اپیک وجود داشت . چون 16 گیگ رم وحود داره برای پر کردن. اما زمان کمتر
SSD گرافیک بازی دگرگون میکنه
قبلا در این موارد بحث شده
یعنی تکسچر 1K و 8K خیلی فرقی نداره از نظر GPU:D تکسچر اینجوری کار می کنه که می گن فلان پیکسل صفحه که متناظر با فلان قسمت از فلان مدله (مثلا پیکسل مختصات (323,236) می شه اونجا مدل سنگ!)، رنگش رو بر پایه فلان پیکسل از فلان عکس (که بهش می گن فلان تکسل از فلان تکسچر:D) درست می کنیم. در واقع میان میگن که هر ورتکس از مدل متناظر با یه مختصات از تکسچر می شه، و قسمت های وسط پالیگان با Interpolation به یه مختصات از تکسچر می رسن. مثلا یه پالیگان مربعی داری، میگی که هر گوشش متناظر با هر گوشه یه عکس 1024*1024ـه. حالا وسط اون پالیگان (فرضا اگه ابعاد پالیگان 1 در 1 باشه و مبدا گوشه پایین سمت چپ باشه، وسط می شه نقطه (0.5,0.5) ) رو با توجه به مختصاتی که داره میان می گن کجای اون تکسچر می شه (اینجا اگه این کار رو کنیم می شه نقطه (512,512) ) و پیکسل اون نقطه از تکسچر رو به عنوان رنگ اون نقطه از مدل انتخاب می کنن. خیلی ارتباطی با رزولوشن تکسچر نداره این پروسه، یعنی رزولوشن تکسچر کم یا زیاد بشه خیلی تفاوتی نمی کنه. مگر در اینکه تکسچر به موقع از RAM و Storage به GPU نرسه، یعنی I/O گلوگاه بشه که اون دقیقا می شه سرعت SSD و RAM. مسئله Fillrateـه خلاصه، نه ترافلاپس.

پ.ن: مختصات پالیگان سه (شایدم چهار:D) بعدیه و Interpolation هم انواع خاصی داره، من یه مثال بیش از حد ساده سازی شده زدم. برید اینجا، با جزئیات و کد توضیح داده.


خوب قطعا وقتی دارم در مورد پردازش گرافیکی (توی کنسول ها!) حرف می زنم کاری با RAMـه DDR4ـه PC ندارم، همون VRAMـی که شما میگی مد نظره:)
من نمی دونم وقتی اوج دانشتون بازی کردن با تنظیمات گرافیکیه و ذوق کردن با عدد های MSI Afterburner مگه مجبورید بیاید بحث کنید؟ کی گفت SSD قراره در حالت کلی فریم ریت رو بیشتر کنه؟ یه جمله از من بیار همچین حرفی زده باشم. مسائل رو هی قاطی می کنید با هم، فکر می کنید طرف مقابل داره چرت می گه! نه آقا جان، گفتن که سرعت I/O روی رزولوشن تکسچر تاثیر نداره، توضیح دادم که دقیقا همون تاثیر داره نه مقدار ترافلاپس. یه کارت گرافیک با رم پایین گیر بیار، کیفیت تکسچر رو از حد عادی ببر بالاتر. استاتر شدید بوجود میاد که در حد 100-200 میلی ثانیه فریز می شه صفحه. این به خاطر اینه که رم باید خالی بشه، از HDD اون تکسچر بیاد توی رم و تازه از رم اطلاعاتش بره توی قسمت های پردازشی. اکثر زمان این پروسه رو کپی کردن از HDD تشکیل می ده که سرعت میانگینش با احتساب Seek کردن و اینا طرفای 30-40 مگابایت بر ثانیست و حالا به حداکثر 100 مگ هم می رسه. وقتی SSD سرعتش 3 گیگابایت بر ثانیه باشه (یه SSD عادی بدون این کمپرشن ها و ... ها) یعنی چی؟ یعنی مدت زمان اون استاتر به طرز خیلی زیادی کم می شه و می تونه نامحسوس بشه حتی. مثالش رو می تونید توی Star Citizen ببینید که بدون SSD شدیدا استاتر داره به همین خاطر. کلا وقتی به سرعت محدود HDD اهمیت ندی شرایطی مثل SC پیش میاد و نسل بعد هم زیاد شاهد این قضیه هستیم که بدون SSD بازی به طرز افتضاحی لگ می زنه. Mark my words.

خوب حالا یعنی چی؟ رم رو کلا بیخیال بشیم؟ نه. هنوز رم سرعتش ده ها (شایدم صد ها) برابر بیشتره و منطقیه از اون استفاده بشه. اینکه سرعت بالای SSD نسبت به HDD استاندارد شده به چه دردی می خوره؟ دقیقا به این درد می خوره که 16 گیگ رم واسه تعداد تکسچر کمتر (یعنی تکسچر های اشیاء کمتری از یه صحنه بازی) ولی با رزولوشن بیشتر استفاده بشه. چون راحت تر می شه عوضش کرد، بدون اینکه استاتر شدید پیش بیاد. دقیقا همینی که توی این دمو می بینید، تکسچر ها همه به شدت کیفیت بالایی دارن و کاراکتر به سرعت از بین همشون پرواز می کنه. اگه قرار بود با HDD همچین کاری کنن قطعا رزولوشن تکسچر ها *خیلی* کمتر از این باید می شد. حالا تا سال دیگه که آنریل 5 قراره بیاد دمو رو منتشر می کنن خودتون اجرا کنید ببینید:))

پ.ن: تمام "رم" های متن بالا به VRAM اشاره دارن ;)

بر اساس چیز های من این مدت فهمیدم
SSD گرافیک بازی دگرگون میکنه
View attachment 142028

سرنی گفت 20 ثانیه طول میکشه که 1 گیگ اطلاعات از هارد PS4 به RAM و APU برسه تا پردازش بشه
بازیساز ها مجبور بودن همیشه با نظر گرفتن این 20 ثانیه بازی خودشون طراحی کنن همین موضوع باعث می شد همیشه بخش بزرگی از حجم رم اشغال بشه دست بازیساز ها در استفاده از تکسچر ها رزولوشن بالا بسته بشه
مثلا
گیمر داخل یک خیابان با ماشین در حرکت از ابتدا تا انتها 6 تا مغازه وجود داره که امکان داره گیمر در طول این 20 ثانیه وارد یکی از اون ها بشه ممکن هست صرفا رد بشه
اما بازیساز مجبور بخشی از رم برای تکسچر های داخل این 6 تا مغازه اختصاص بده
اگه گیمر وارد یکی از مغازه شد با صفحه لودینگ مواجه نشه
بنابراین بازیساز با توجه به محدودیت 5.5/5 گیگ رم و این مشکل که همیشه بخش بزرگی از رم اشغال شده مجبور از تکسچر های با کیفیت کمتر استفاده کنه در نتیجه گرافیک بازی پایین تر میاد
یک مثال دیگه
گیمر وارد یه ساختمان 3 طبقه می شه
مثلا کل تکسچر های این ساختمان 1 گیگ از فضای رم اشغال می کنه
امکان داره وارد هر 3 طبقه بشه ممکن فقط طبقه اول بعد هم خارج بشه
در هر دو صورت تکسچر های سه طبقه 1گیگ از رم اشغال کردن


با PS5 این مشکل به طور کامل حل می شه
سرعت SSD در حدی بالاست که اجازه میده همزمان با حرکت گیمر تکسچر ها با بالاترین کیفیت 8K لود بشه اصلا نیازی نیز بخشی از رم از قبل اشغال بشه
در همون مثال ساختمان
دیگه مهم نیست تعداد طبقات 2 یا 3 یا 100
بازیساز می تونه هر طبقه با تکسچر های 8K و کاملا Photorealistic بسازه نگرانی بابت حجمی از رم که قراره اشغال کنه نداشته باشه
SSD می تونه سریعتر از زمانی که گیمر از طبقه 1 به 2 می ره کل تکسچر های طبقه دوم به RAM و APU برسونه. APU هم در چند میلی ثانیه پردازش می شه



چرا در بازی مثل horizon zero dawn امکان سوار شدن روی دایناسور پرنده نیست ؟
چرا در بازی ها جهان باز تعداد ساختمان های که گیمر می تونه واردش بشه کم ؟
در بازی های ابرقهرمانی بسیاری از ساختمان ها دکوری ؟
تا به حال ساخت بازی بر اساس شخصیت های مثل سوپر من و فلش ناممکن بوده ؟
و......
همه این ها به خاطر وجود HDD که دست سازنده در طراحی نقشه و مرحله بسته
در نسخه بعدی GTA راکستار می تونه اندازه نقشه 10 برابر کنه تعداد ساختمان ( نه دکوری ها ساختمان های که امکان ورود گیمر وجود داره ) 100 برابر کنه
در نسخه بعدی SPIDER MAN اینسامنیاک می تونه از دشمنان عظیم مثل مرد شنی دشمان با قابلیت عجیب مثل Mysterio استفاده کنه تعداد ساختمان ( نه دکوری ها ساختمان های که امکان ورود گیمر وجود داره ) تا هر کجا که نیاز داره افزایش بده
دیگه محدودیت از این نظر وجود نداره محدودیت صرفا تصمیم بازیساز ها و زمان ساخت

یه سری از PC Gamer ها این وسط شدیدا دچار گمراهی شدن که منظور از این بهبود هایی که با SSD بوجود میاد چیه. ببینید قرار نیست یه صحنه ای که از نظر سرعت I/O گلوگاه نیست (مثلا چند میلیون درخت با تکسچر یکسان رندر بشن، یا 20 تا منبع نوری سایه افکن وجود داشته باشه. چیزی که خیلی داده محور نیست) با SSD افزایش فریم ریت پیدا کنه، یا کیفیت نورپردازی و ری تریسینگ و شیدر ها بهتر بشه، کسی همچین حرفی نمی زنه اصلا. ولی خودتون هم الان چند باره دارم می بینم میگید که SSD توی استار سیتیزن استاتر رو از بین می بره. خوب دقیقا مسئله همینه و در مورد همین داریم صحبت می کنیم. یه بازی مثل استار سیتیزن به هر دلیلی، بگید مشکل فنی یا هر چیزی، توی سرعت I/O گلوگاه می شه و HDD معمولی از پسش بر نمیاد و دچار افت فریم می شه، با SSD نمی شه.

حالا یه لحظه یه دنیای ایده آل رو تصور کنید که کارت گرافیکتون 500 گیگ رم داره. 2 تا سوال از خودتون بپرسید: آیا رم بیشتر به این معنی نیست که تکسچر های با کیفیت تری می شه استفاده کرد؟ و در نتیجه اگه تکسچر های با کیفیت تری استفاده بشن آیا گرافیک بیشتر نمی شه؟ متاسفانه رمی که موجوده فعلا تو مرتبه بزرگی 10 گیگه و باید مراعات کنیم. یه تکسچر 8K طرفای 200 مگابایت رم اشغال می کنه و با فرض 8 گیگ رم می شه کلا 40 دونه تکسچر. البته قرار نیست همش رو پر کنیم از تکسچر و چیزای دیگه هم باید اون تو باشن(یه مثال مهمش Mip Map ها)، ولی کی به کیه، ما همشو پر تکسچر می کنیم:)):D حالا بازیمون اپن ورلده، 2 قدم که رفتی اونور تر 20 تا از تکسچرات از صفحه خارج می شن، 20 تا تکسچر جدید وارد دید می شن. باید 20 تا از اینا رو در بیاریم 20 تا دیگه بذاریم جاشون، یعنی باید 4 گیگابایت داده رو خارج و وارد رم کنیم. با سرعت 100 مگابایت بر ثانیه HDD، این کار *40* ثانیه طول می کشه! 40 ثانیه که نمی تونیم صبر کنیم اصلا، توی 0.034 ثانیه باید رندر تموم شه بره! در نتیجه الان نمیان همه چیز رو تکسچر 8K بذارن، تکسچر های رزولوشن پایین تر استفاده می کنن که جای 40 تا، مثلا 200 تا تکسچر بذارن. حالا وقتی 2 قدم رفتی جلو، لازم نیست اون 20 تا رو خارج کنی و 20 تای بعدی رو وارد کنی، چون 200 تا تکسچر گذاشتیم توی رم، اون 20 تا از قبل همونجان. این دفعه بعد از 50 قدم لازمه که تکسچر جدید بیاری و چون از قدم دوم به بعد هم می دونی کدوم تکسچر ها رو نیاز خواهی داشت، 48 قدم بعدی رو فرصت داری که تکسچر های مورد نیازت رو بیاری داخل رم. در واقع اون 40 ثانیه رو دادیم بهش!

حالا بیاید با SSD به همون شرایط نگاه کنیم. 4 گیگ داده رو یه SSD معمولی که الان روی PC هست جای 40 ثانیه توی 1.33 ثانیه انتقال میده. هنوز زیاده، ولی این دفعه چون سرعت استریم داده بالاست دیگه می تونیم جای اینکه 200 تا تکسچر رزولوشن پایین رو بیاریم توی رم، مثلا 80 تا تکسچر رو وارد رم کنیم که رزولوشن خیلی بالاتری دارن. حالا اگه همین کیفیت تکسچری که واسه SSD تعیین کردیم رو با HDD اجرا کنیم چی می شه؟ اون 40 ثانیه اثرش رو می ذاره. توی اون مثال بازی باید 40 ثانیه یا قفل می شد یا بدون تکسچر رندر می کرد، اینجا هم همچین اتفاقی میفته. البته اینقدر زیاد نیست توی دنیای واقعی و تاثیرش در حد قفل کردن چند صد میلی ثانیه ایه که بهش میگن استاتر و دوستان بنچمارک هایی که از استار سیتیزن گذاشتن همون رو نشون می داد.

خلاصه حرفام اینکه:
1- گلوگاه کیفیت تکسچر ها، سرعت I/Oـه که بخشیش سرعت رمه، بخشیش سرعت Storage اصلی.
2- اگه گلوگاه بوجود بیاد سرعت بیشتر Storage به نرخ فریم ریت و نبودن استاتر کمک می کنه.
3- در صورتی که این گلوگاه دیرتر بوجود بیاد (مثلا با SSD!) می شه کیفیت تکسچر ها رو بیشتر کرد. تاثیرش در حد افزایش حجم رم نیست، اما تاثیر خیلی خوبی داره.
در قدم بعدی طراحی مرحله و نقشه بازی ها دگرگون می شه
 
آخرین ویرایش:
همین الانش کارت گرافیک با این توان و حتی مقدار قابل توجهی بالاتر هم موجوده و باز تا خرخره زیر بار می ره قبل اینکه شما سرعت انتقال داده ت گلوگاه بشه. نمی دونم رو چه حسابی شما این حرفا رو می زنی ...
WTF!!!!!!!!
چیزی به اسم رم و ویروم وجود داره با سرعت 400 الی 500 گیگابیت بر ثانیه!!! وظیفه این ssd که الان کنسول پلیرها که تازه قرار از هارد 100 مگی بهش مهاحرت کنن و جو زده اند در بهترین حالت پر گردن این 16 گیگ رم خواهد بود!!! WTF
بهترین استفاده ای که میشه ازش برد حذف لود اسکرین ها و در ها و صخره های تنگ ( که در دمو اپیگ باز هم وحود داشت ) برای پر گردم رم است!
یعنی این حرف ها رو ادم میبینه خندش میگیره! خب اون n تا ابجگنی که میگی باز هم بستگی به میزان رم و قدرت پردازشی داره. اگر رم و قدرت کافی نباشه ابجگت کمتره حالا این ابجکت ها باسرعت 100 مگ برسند به انبار cpu و gpu همون رم یا با سرعت 10 گیگ. تفاوتی ما خواهیم دید سکانکس تا سکانسه. و سرعت تعویض اون. که باز هم لود وجود داره همونطوری که در دمو اپیک وجود داشت . چون 16 گیگ رم وحود داره برای پر کردن. اما زمان کمتر
لطفا اطلاعاتتو زیاد کن عزیزم
 
  • Smile
Reactions: raminxxx
WTF!!!!!!!!
چیزی به اسم رم و ویروم وجود داره با سرعت 400 الی 500 گیگابیت بر ثانیه!!! وظیفه این ssd که الان کنسول پلیرها که تازه قرار از هارد 100 مگی بهش مهاحرت کنن و جو زده اند در بهترین حالت پر گردن این 16 گیگ رم خواهد بود!!! WTF
بهترین استفاده ای که میشه ازش برد حذف لود اسکرین ها و در ها و صخره های تنگ ( که در دمو اپیگ باز هم وحود داشت ) برای پر گردم رم است!
یعنی این حرف ها رو ادم میبینه خندش میگیره! خب اون n تا ابجگنی که میگی باز هم بستگی به میزان رم و قدرت پردازشی داره. اگر رم و قدرت کافی نباشه ابجگت کمتره حالا این ابجکت ها باسرعت 100 مگ برسند به انبار cpu و gpu همون رم یا با سرعت 10 گیگ. تفاوتی ما خواهیم دید سکانکس تا سکانسه. و سرعت تعویض اون. که باز هم لود وجود داره همونطوری که در دمو اپیک وجود داشت . چون 16 گیگ رم وحود داره برای پر کردن. اما زمان کمتر
.. اصلا وجود ssd برای اینه که مثل گذشته برای هر لول یا لوکیشن رم رو تا خرخره پر نکنن.... شیوه بازی سازی به کل تغییر میکنه و میشه دیتا استریمینگ

تتغییرات و پیشرفت هایی که به وجود میاد هنوز برای بازی ساز ها هم نا شناخته است

143083

خط اخر

حداقل انتظاری که میشه داشت هر چه بیشتر داینامیک و پویا شدن محیط بازی هاست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or