گرافیک Call Of Duty : Black Ops ll مثل گذشته نیست!

S A A M

کاربر سایت
گرافیک Call Of Duty : Black Ops ll مثل گذشته نیست!

black-ops-la-big.jpg


یکی از مواردی که COD نیاز داره اینه که بازی بتونه با سرعت 60 فرم بر ثانیه بر روی کنسول ها اجرا بشه. گرافیک بازی خوب بنظر برسه اما بازی آهسته نباشه.
بنابراین شما فکر میکنید که COD: Black Ops ll که 1 May رونمایی شد خیلی سخته که طوری ساخته شود که بهتر از COD :Black Ops سال 2010 بنظر بیاد ؟
بالاخره هر دو بازی روی Xbox360 اجرا میشن که سال 2005 معرفی شد و همینطور PS3 که سال 2006 معرفی شد.
خوشبختانه تیم Treyarch تونسته فشار بیشتری روی عملکرد گرافیکی 3D کنسول ها بیاره

Dan Bunting سازنده ی آنلاین در Treyarch گفت ؟"شما باید خودتونو مهک بزنید" ما دوست نداشتیم به کارهای گذشتمون تکیه کنیم بنابراین ما خودمونو تو یک اتاق حبس کردیم و اونجا تصمیم گرفتیم که چکار باید بکنیم تا تکنولوژی بازیمون هم آسیب نبینه و مضرات رو هم کم کنیم.

Treyarch یک تیم اجرایی را گرد هم اورده بود. تیمی که ما اونو " گوشه ی زیبا" نامیدیم که اصطلاحی محبت آمیز هست برای برنامه ی برش عمودی که جریان نقشه را توصیف میکنه . شروع کردن با گوشه ی نقشه . اونا تکنولوژژی های گرافیکی را مطالعه کردند و توضیح دادند که بازی باید چجوری باشه! اونا 4 ماه روی این طرح بطور مخفیانه کار کردند و در پایان میخواستند گرافیکهایی با کیفیت گرافیک PC تولید کنن که روی کنسول با سرعت 60 فرم بر ثانیه اجر ابشه.

عملکرد کنسول ها در حصار زمان منجمد شده برای اینکه همه ی کنسول ها مثل هم هستند و این باعث میشه که سازنده ها یک توسعه ی بدون تغییر رو رو پلتفرم داشته باشند. اما از طرف دیگه PC ها هر ساله متحول میشن و میتونند آخرین و مهمترین چیپ ها و میکروپروسسور های گرافیکی رو استفاده کنند.

اما برنامه نویسان با استعداد میتونن دوباره کد نویسی کنندتا بازی روی کنسول ها بهتر و کار امد تر اجر ابشه و منابع رو آزاد کنند تا بتونن کارشون رو گسترش بدن.

cod-tech.jpg


Bunting گفت " یک عبارت ساده و یک سوال بزرگ"

داشتن گرافیکی در حد گرافیک PC و اجرای اون روی کنسول ها خیلی سخت هست. یک تیم با تجربه میتونه این کارو انجام بده اما گرافیک ها از نظر قدرت رندر کردن گرون هستند.
قسمت گول زنندش اجرا با سرعت 60 فرم بر ثانیه هست!
گیمر ها به غیر از گیم پلی روون و گرافیک بالا هیچیزی رو نمیتونند تحمل کنن. اما سریع ترین پاسخ به درخواست شما اینه که وقتی شما در حال مبارزه با پلیر دیگه هستید شما به چه چیز نیاز دارید!
بعد از اون چهار ماهی که گذشت تیم دو نقشه رو کامل کرده بود .اونا قبلا نقشه های دیگه رو استفاده کرده بودن و الان دارن بطرف تکنولوژی حتی سخت تر میرن.

بعضی از تغییرات اصلی که اونا ساخته بودن با افکت های نور بود. نورپردازی مانند چسبی است که تمام فضاها را به یکدیگر پیوند می دهد. این باعث میشه که بیننده احساس قوطه ور شدن در تصویر بهش دست بده و خیلی طبیعی به نظر بیاد . روشنایی جایی هست که ما انرژیمونو روی اون متمرکز کردیم.

destroyed-la-jets.jpg


HDR بهتر و قدرتمند تر هست ! یکی از آپگرید هایی که انجام دادیم بهتر کردن HDR هست, بهتر هست که اجازه بودن دو عنصر روشنایی و تاریکی رو در یک صحنه میده. که باعث بوجود اوردن جزئیات بیشتر میشه که در غیر اینصورت وقتی شما نوع مختلفی از سایه و نور رو دارید اونارو از دست میدید.
عنصر جدید bounce lighting یا انعکاس نور هست. وقتی نور به سطح زمین برخورد میکنه و باز تابش میشه سطح دیگه رو روشن میکنه. اگه دقت کنید شما میتونید نوع دیگه ای از روشنایی رو در آخر تونل ببینید.نور از بیرون به داخل طبقه میتابه بازتابش نور به سقف باعث بوجو اومدن منابع ثانویه نور میشه..در داخل اتاقی که پنجره داره شما میتونید یک سایه نرم رو مشاهد کنید.

تکنیک ها چیز هایی هستند که هنرمندان وقتی تکنولوژی در اختیار داشته باشند از آن ها برای خلق کردن تصاویر جذاب و عالی استفاده میکنند .
Bunting نقشه ای رو نشون داد که روی جزیره ای در نزدیکی یمن ست شده بود. درخت های منحصر بفردی که شاخ و برگ های پیچیده دارند با "vertex baked lighting" درختان تقابل بسیار انبوهی از روشنایی و سایه رو پیدا میکنند.
Ambient occlusio : وقتی اتفاق میفته که انعکاس نور زیاد در اطراف اتفاق میفته و موجب ایجاد سایه های بسیار تاریکی در گوشه بعضی از اتاق ها میشه.
نور منعکس شده از اسلحه از هر طریقی تاثیر ذرات مثل گرد و خاک و یا خاکستر و پرواز حشرات در هوا موجب اضافه شدن جزئیات بسیار ریزی میشوند.
شن های موجود روی سطح جاده موجب میشه که آسفالت جاده به خوبی دیده نشه اگه شما شکافی رو در سطح پیاده رو مشاهده کنید خواهید دید که شن ها هم درون آن شکاف فرو رفته اند و این واقعا آن چیزی است که شما انتظارش را دارید.
سنگ ها و صخره در کنار جاده عمق بیشتری دارند.

Bunting گفت ما میتونیم تو یک صحنه ی مشابه از این افکت ها بیشتر استفاده کنیم .

destroyed-la.jpg


Mark Lamia رئیس Treyarch گفت : در نقشه ی لس انجلس نابود شده تو خیابون میتونید جاهایی رو ببینیند که آب جمع شده تو بعضی از این جاها این آب شامل سطح رنگی از نفت هم میشه. در مقایسه با بازیهای قبلی شما افکت های زیادی رو تو صفحه ی تصویر مشاهده میکنید که در یک زمان اتفاق میفته.

حتی اشیا در پشت زمینه ویژگی های قابل رویتی دارن. مثلا یک آسمون خراش که در فاصله ای نسبت به شما در حال آتیش گرفتنه.
روی نقشه شما تعداد زیادی ساختمون خراب شده و متروکه تیر آهن ها و مخروبه ها رو میتونید مشاهده کنید! این چشم انداز ها جزئیات زیادی رو برای رند شدن دارند

هنر مندان ما با عکس گرفتن از مرکز شهر لس انجلس کار را بر روی این مرحله شروع کردند.
صحنه ای که با آتش و دود وسایه ها و جرقه های ناشی از سیم های برق و تابش نور خورشید از تو شیشه لایه بندی شده.

Bunting گفت ما دست از کار نمیکشیم و میخوایم این تجربیات جدید رو به فرانچایز Call Of Duty بیاریم.

ما نمیخوایم چیزی از نظرمان دور بماند!


Source
 
آخرین ویرایش:
به نظر من که گرافیکش نه تنها بهتر نشده بلکه پایین تر هم اومده البته این چیزی بود که ما تو trailer بازی دیدیم ولی در کل من به این بازی امید وارم:d
 
این روزها هیتر بازیهای تاپ شدن راحتر از بازیهای داغونه..!
مثلا بخوای Dead Island رو تروول کنی 2000 نفر میریزن سرت و کلی از جذابیتهای مخفی بازی میگن ولی تا صبح هم COD رو تروول کنی آب از آب تکون نمیخوره فوقش دوتا New User میان یکم سر صدا میکنن و تو دو سوت میشه سرشون رو کرد زیر آب
 
الان از قضیه تکراری بودن ناامید شدید، گیر دادید به گرافیک؟ :-/
بابا گرافیک تو نگاه اول که داغونه! دیگه آدم هر چه قدر هم که فن بازی در بیاره چشماشو رو حقیقت به این تابلویی نمیتونه ببنده:d
 
=)) محمد به نکته خوبی اشاره کرد ! کلا بازیسنتر = یک نفر در اولین پست یه چیزی بگه تا صفحه 199ـم همه حرف اون رو با فعل و فاعل متفاوت تکرار میکنند :))
ممکنه گرافیک رو افزایش بدند اما نه درحدی که فرض کنی داری جهاد 3 :دی بازی میکنی!
 
این روزها هیتر بازیهای تاپ شدن راحتر از بازیهای داغونه..!
مثلا بخوای Dead Island رو تروول کنی 2000 نفر میریزن سرت و کلی از جذابیتهای مخفی بازی میگن ولی تا صبح هم COD رو تروول کنی آب از آب تکون نمیخوره فوقش دوتا New User میان یکم سر صدا میکنن و تو دو سوت میشه سرشون رو کرد زیر آب

استاد از این نکته شما در زمینه ترول یادداشت برداری کردم...
منتظر نکات آموزشی بعدی در این زمینه از سوی شما هستم.
:دی
 
سری COD رو همه می گن بده، همه هم بازی می کنن! چند بار هم تمومش می کنن! گرافیکش بده، فلانش بده، داستان نداره ... این حرفا که تمومی نداره.

من این سری رو خیلی دوست دارم و این که رو هر بازی دو سال کار می کنن ولی مارو معطل شماره بعدی هم نمی ذارن و هرسال بیرون می دن رو خیلی می پسندم. گرافیک بازی مهمه، ولی COD انقدر مولفه ی خوب داره که گرافیک رو نباید جزو برتری هاش دونست. داستان پردازی و گیم پلی بازی واقعا عالیه و من می دونم خصوصا Treyarch همیشه رو داستان مانور خاصی می ده، قطعا ازین عنوان هم مثل قبلی ها لذت خواهم برد.
 
الان یعنی میخوای از گرافیکش دفاع کنی؟:-/ :biggrin1:
بابا گرافیک تو نگاه اول که داغونه! دیگه آدم هر چه قدر هم که فن بازی در بیاره چشماشو رو حقیقت به این تابلویی نمیتونه ببنده:d
نه خب دیدم دیگه کسی گیر نمیده که بازی تکراری هست، گفتم شاید تاکتیک دوستان عوض شده :دی من منتظر می مونم تا نمایش E3 بازی رو ببینم، فکر کنم اینجوری بهتر میشه نظر داد.
 
خیلی ها هستن کلی بازی متوسط رو بازی میکنن کلی هم حال میکنن .. این دیگه جای خود داره ! cod بازی خوبیه ولی انتظاری که از cod میره برآورد نمیشه ..
 
شاید تنها بازی که هرسال تقریبا جذابیتشو حفظ کرده همین بازیه اونم فقط در بخش مولتی...
کاملا مشخص بود که برنامه ریزی اکتی برای عرضه cod نسل بعد همزمان میشه با عرضه mw4
 
باز یه خبر از COD اومد شد عامل فشار برای بعضی ها :| بذارین حداقل یه تریار درست حسابی از گیم پلی بیاد گرافیک بازی رو ببینید بعد شروع کنید ترول کردن !

هر چند که اگه این نسخه گرافیکش از کرایسیس 2 هم بالاتر باشه بعضی دوستان 10000 عیب و ایراد روش می ذارن :|
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or