یعنی چون برا شما جذاب بود برا همه باید جذاب باشه؟ دیگه یه سری فنا گندشو در اوردن.... باید نظرت به نظرشون نزدیک باشه یا طبق علایق اونا صحبت کنی وگرنه بهت میپرن... دوستان خفنی که هیچ جوره قابل مذاکره نیستن یه بار دیگه این پی ام دوستمونو خوب بخونن(پایین کپیش میکنم).. منو خیلیا دیگه همینجوری فکر میکنیم! حالا اگه تو کتتون نمیره که کات سین طولانی عیب باشه و تو خوابتون نمیدید کسی به متال گیر بپره یعنی شما یه فنی! کاش یه روزی درک کنین چیزی که شما خیلی دوس دارینو خیلیا میتونن دوس نداشته باشن
@Daedalus
من در ادامه هر چی میگم نقد فرماله به اثر واقعاً، هیچگونه سلیقهای توش مطرح نیست.
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
شما توی داستان MGS4 چی داری؟ به طور خلاصه "Nanomachines". جواب تمام حفرههای داستانی با این قراره داده بشه. چرا بیگباس زندس؟ نانوماشینها. چرا نائومی زندس؟ نانوماشینها. چرا پاتریوتا فلانن نانوماشینا. این گونه سطحی و بیهوده و این مدلی جواب دادن، از نظر فرمال یه ایراد اساسیه.
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
هیچکدوم دوست نداریم الان G.R.R.M بیاد برای سری ASoIaF و پلاتهولاش یهو بگه خدا خواست.
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
قبول داری؟ خوب نیست.
در مورد روند کارگردانی هم، ببین. چالش اصلی بازیهای رایانهای و اون چیزی که اونا رو از مدیوم سینما جدا میکنه؛ بخش تعاملپذیری هست. اگر ما قراره این رو بگیریم ازشون، یا باید داستان فوقالعاده جذابی بهشون ارائه کنیم که بتونه با داستانهای مدیوم سینما و انیمیشن رقابت کنه تا اثر فوق العاده خوبی بشه. یا این که رویکرد جدیدی اتخاذ کنیم که اگر داستانمون هم ضعیفتره حتی نسبت به داستانهای سایر مدیومهایی که به صورت هنر مطرح هستن، ارزش هنری داشته باشه. مخاطب توش غرق شه و بتونه احساسات متعددی رو تجربه کنه.
از این نظر MGSV:GZ به مراتب از اثری مثل MGS4 بهتره. توی همون یک ساعت بنده غرق دنیایی بودم که هر چند کوچک بود و فقط یک ساعت بود ولی لذت بسیاری بهم داد.
MGS4 از نظر گیمپلی شاید نسبت به MGS3 و امثالهم پیشرفت کرده باشه، ولی در مقابل بازی ـی که ۳ سال قبل خودش اومده یعنی SC:CT یه جک به تمام معناست. روند تکراری مراحل، مثل اون تعقیب و گریز. کنترل افتضاح اسنیک؛ گیمپلی رو اعصاب و مخفیکاری واقعاً ابتدایی بازی در شأن این که بگن یکی از بهترین بازیهای نسل قبل هست نیست.(تنها نکته مخفیکاری بازی کاموفلاژ هست). باسهای بازی واقعاً باسهای خوبی نیستن. برخلاف مثلاً MGS3. تمام این نکتهها رو بزاریم کنار، این که این بازی اساساً به عنوان فن سرویس ساخته شده چیزی هست که از نظر هنری میکوبتش زمین. هنرمندپشت این بازی هیچ دید و ویژن هنری نداشته و صرفاً به خاطر طرفدارها و احتمالاً پول توی جیبشون ساخته.
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
فن سرویس برای فنهاست، من فن نیستم و لذت نمی برم و حتی اذیت هم میشم.
MGSV:TPP مشکلات فراوانی داره، بازی به قطع ناتمومه. همه جور مشکلی داره، ولی نکتهای که هست من اقلاً هیچ احساسی نکردم که داستان تو این بازی جدی گرفته شده باشه خیلی. اقلاً باهات روراسته، آره حسرت میخوری که ای کاش بازی کامل و پرفکت میبود و اگهاینجوری میبود چی میشد.
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
ولی آخرش میگی به درک!
![4 :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
داستان صرفاً بهونهای بود تا ما بازی کنیم. بازی گیمپلیی داره که به جد شاهکاره و به قطع یکی از بهترین و خوشدستترین هاست. نواقض بازی هم مشهودن، اکت دوم بازی کاملاً تکراره و هیچی نداره اما تو زور نشدی به تموم کردن، یا نگاه کردن یا هر چیز دیگهای، مشکلی که MGSV:TPP داره نه کیفیت محتوای بازی بلکه کمبود اونه. از نظر کمیت مشکل داره. کاتسینهای بازی طول مناسبی دارن ولی خیلی کمن. داستان بازی به طور قطع باید کاملتر میبود، اما اگر داستان رو فراموش کنیم خود بازی یک تجربه فوق العاده لذت بخش
_____ حالا باز بعد این پست بیاین رو اون حرفایی که زدین بیشتر تایید کنین! من فقط میخواستم بگم کسایی که مث منو این اقا هم فکر میکنن کم نیستن