کنفرانس تکنیکی Activision Blizzard در باره رندرینگ نسل بعد در GDC

HosseinBrusli

کاربر سایت
nextgen1.jpg


امسال شرکت کنندگان در کنفرانس توسعه دهندگان میتوانند شاهد صحبت های Activision Blizzard پیرامون تکنولوژی نسل بعدی رندرینگ چهره با نام " رندرینگ واقعی چشمها و تغییر شکل آنها " باشند . سخنران این کنفرانس Jorge Jimenez از Activision است که قرار است در رابطه با " سایه پردازی با کیفیت بالا در نسل بعد به صورت هدایت شده و محتمل " صحبت کند . همچنین طی توضیحاتی گفت Activision در حال غلبه بر موانع غیر طبیعی با تکنولوژی جدید خود است . تصویر بالا از وبلاگ Jimenez's blog, گرفته شده که در واقع نشان دهنده پیشرفت فوق العاده شرکت در رندرینگ Real-Time نسبت به مراسم SIG GRAPH سال قبل است . زمان صحبت ها و کنفرانس تکنیکی Activision Blizzard درمراسم GDC مشخص نشده .

در زیر هم عکسهایی از پروژه رومیتوانید مشاهده کنید »




منبع
 
LOL

eesiddrviezdy9hblsf0.jpeg

این عکس بالایی برای تک دموی 2 Cry engine هست ( قبل از عرضه crysis 1 ) اینا تازه تونستن یه همچین چیزی رو درست کنن !!! البته برای اکتی که گرافیک بازیاش در حد PS2 هست خیلی خوبه...
 
خوبه برای نسل بعد, هرچند انتظارم بیشتره . همین الآن طراحی چهره توی Beyond: Two Souls از این بهتره نباشه مطمئناً کمتر هم نیست, اونم همراه با اون انیمیشن های وحشتناک !


البته رضا اینجا تمرکزشون روی "سایه زنی" و "طراحی طبیعی چشم ها" بوده نه "طراحی چهره" که به نظر این دو بخش رو خیلی خوب در آوردن
 
موانع غیر طبیعی؟!! :|
Activision is tying to overcome the uncanny valley with its new tech
منظور اون تیکه رنگیه،ترجمه اش با شما
خوبه برای نسل بعد, هرچند انتظارم بیشتره . همین الآن طراحی چهره توی Beyond: Two Souls از این بهتره نباشه مطمئناً کمتر هم نیست, اونم همراه با اون انیمیشن های وحشتناک !


تازه اون پلیسی که اومد یه فنجون قهوه ی داغ بش داد به نظرم بهتر از خود دخترس:-"
 
خیلی خوبه. لذت بردم. امیدوارم یه فکری بحال مو بکنن چون هیچ چیز شکوه‌مندی توی این ادم تاس نمیبینم!.
مخصوصان موهای بلند مثل گبریل بلموت. الان شبیه پره کلاغه که امید دارم برای نسل بعد یه چیز واقعی تر ببینم در این زمینه.
 
LOL

eesiddrviezdy9hblsf0.jpeg

این عکس بالایی برای تک دموی 2 Cry engine هست ( قبل از عرضه crysis 1 ) اینا تازه تونستن یه همچین چیزی رو درست کنن !!! البته برای اکتی که گرافیک بازیاش در حد PS2 هست خیلی خوبه...


دوستان آیا واقعا به متن خبر دقت میکنن یا همینطوری جفت پا میپرن تو تاپیک؟! تمرکز این عکس ها روی چشم و حالات چشمی هست. الان این عکسی که گذاشتین یا حتی عکس Beyond، کجاش این طراحی چشمی که اینا نشون دادن رو داره؟!
 
Activision is tying to overcome the uncanny valley with its new tech
uncanny valley در واقع یه جورایی مرز بین واقعیت و تصاویر سه بعدی ـه. البته این کلمه در علم رباتیک در مورد یه فرضیه ست که هرچی ربات ها به انسان ها بیشتر شبیه باشن، انسان ها بیشتر با اونا ارتباط برقرار می کنن. توی دنیای کامپیوتر هم وقتی به کار میره که تصاویر سه بعدی خیلی خیلی شبیه واقعیتن.
البته تعریف uncanny valley توی بازی ها خیلی پیچیده تر از این حرفاست که بخوایم تو یه پست تعریفش کنیم. ترجمه اون عبارت هم میشه:
Activision در حال تلاش برای از بین بردن uncanny valley با تکنولوژی جدیدش است.
در واقع Activision میخواد با تکنولوژی جدیدش کاری کنه که تصاویر سه بعدی خیلی به واقعیت نزدیک باشن. به طوری که نتونیم تشخصی بدیم که اینا واقعین یا سه بعدی! اینم یه نمودار در مورد uncanny valley:

rpkjxtcrgd61z3g956tp.png

اطلاعات بیشتر:
http://www.wisegeek.com/what-is-the-uncanny-valley-theory.htm

http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley

خیلی بد توضیح دادم :| :دی
 
nvidia هم برای هر سری از gpu هاش 30 40 تا کله میده بیرون که یکی اش هم به واقعیت نمی پیونده اگر crytek بود میشد باور کرد ولی acti عمرا.

Crytek که همین کیفیت رندرینگ رو تو همین نسل رو Crysis 3 پیاده کرده!

کاملا . کرایتک این کار رو تونسل فعلی انجام داده . ولی هدف اصلیش وتمرکزش فقط و فقط چشم یه کاراکتر نبود .

uncanny valley در واقع یه جورایی مرز بین واقعیت و تصاویر سه بعدی ـه. البته این کلمه در علم رباتیک در مورد یه فرضیه ست که هرچی ربات ها به انسان ها بیشتر شبیه باشن، انسان ها بیشتر با اونا ارتباط برقرار می کنن. توی دنیای کامپیوتر هم وقتی به کار میره که تصاویر سه بعدی خیلی خیلی شبیه واقعیتن.
البته تعریف uncanny valley توی بازی ها خیلی پیچیده تر از این حرفاست که بخوایم تو یه پست تعریفش کنیم. ترجمه اون عبارت هم میشه:

در واقع Activision میخواد با تکنولوژی جدیدش کاری کنه که تصاویر سه بعدی خیلی به واقعیت نزدیک باشن. به طوری که نتونیم تشخصی بدیم که اینا واقعین یا سه بعدی! اینم یه نمودار در مورد uncanny valley:

rpkjxtcrgd61z3g956tp.png

اطلاعات بیشتر:
What Is the Uncanny Valley Theory?

Uncanny valley - Wikipedia, the free encyclopedia

خیلی بد توضیح دادم :| :دی

مرتضی ممنون ازتوضیحات فنی خوبت . البته بحثش خیلی پیچیده تر از این حرفاست . هر چند تا حالا در موردش زیاد نخوندم . البته به صورت کلی میشه به جای uncanny valley بگیم موانع غیر طبیعی ! ولی بیشتر این کلمه اشاره به منحنی عمق هست که منظورش برامدگی ها و تو رفتگی های چهره یه کاراکتر تو مواقعیه که تو حالتهای مختلفی قرار میگیره . مثل حالت خوشحالی ، ترس ، گریه ، ناراحتی و ... که از چشم کاراکتر به همه چیز رو فهمید و تمام اینموارد هم قراره Real-Time باشه که عظمت کار رو نشون میده .
 
خدایا توبه..!

قبول حق!

از این چیزا زیاد تو تک دمو ها دیده میشه باید در عمل اینو ثابت کنند نه با تبلیغات! حتی انجین جدید که برای ساخت اون فاینال فانتازی استفاده شده فقط یه تبلیغه! وقتی یه تریلر In Game مثل کرایسیس 3 دادن بیرون و همون کیفیت که قولشو داده بودند توش دیدید اونجا مشخص میشه قدرتشون. تو GDC 2012 یه تچ دمو از کرای انجین 3 نشون دادن همه شوکه شدند چند وقت پیش هم که تریلر ingameش اومد دقیقا همون کیفیت تو تریلر استفاده شده بود. پس نتیجه میگیریم کرایتک وقتی حرف میزنه واقعا هم بهش عمل میکنه ;;) من مطمعنم نمایش پروژه های جدید کرایتک برای نسل بعد نفس شما رو تو سینه حبس میکنه!

di-43RL.jpg
 
آخرین ویرایش:
البته این رو توی tech demo سوپر ماریو نشون داده بودند و تریلر آخر هم نشون داد که نینتندو به وعده هاش عمل میکنه
فقط به جزییات چشم ها دقت کنید:
20586477827927512470.png
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or