ما همگی زمان بسیار بسیار طولانی را برای Alan Wake منتظر ماندیم، اولین بازی Remedy بعد از Max Payne 2 که در سال 2003 منتشر شد. مدیر Remedy، آقای Matias Myllyrinne، در DICE 2010 علت اصلی این موضوع را روشن کرد: "طرح های اولیه".
او گفت: " ما با چیزهای عجیبی بازی و آنها را امتحان کردیم."
مرحله پیش تولید Alan Wake خیلی خیلی بیشتر از آن چیزی که Remedy انتظار داشت طول کشید. بیشتر این مراحل صرف آزمایش همین طرح های اولیه بود که Myllryinne آن را "نوآوری آهسته" خواند. در این مراحل Remedy با ایده هایی مواجه میشد که لزوما کمک نمیکردند، اما در اصل خیلی تاثیرگذار بودند. این مراحل برای تولید بازی اصلی فوق العاده مهم و حیاتی بود.
همچنین در هنگام تولید Alan Wake به مشکلاتی برخوردیم، چون Remedy در اصل یک psychological thriller در سبک Sandbox را در نظر داشت. حدود 6 ماه بر روی این ایده کار کردیم، و در نهایت تمام آن را دور انداختیم!
" این ایده کار نمیکرد و بازی را با جنبه های سینمایی و داستان پر پیچ و خم آن فاصله مینداخت."
بالاخره در May 2010 گیمرها میتوانند ببینند که آنها در تمام این سالها چه کرده اند.
او گفت: " ما با چیزهای عجیبی بازی و آنها را امتحان کردیم."
مرحله پیش تولید Alan Wake خیلی خیلی بیشتر از آن چیزی که Remedy انتظار داشت طول کشید. بیشتر این مراحل صرف آزمایش همین طرح های اولیه بود که Myllryinne آن را "نوآوری آهسته" خواند. در این مراحل Remedy با ایده هایی مواجه میشد که لزوما کمک نمیکردند، اما در اصل خیلی تاثیرگذار بودند. این مراحل برای تولید بازی اصلی فوق العاده مهم و حیاتی بود.
همچنین در هنگام تولید Alan Wake به مشکلاتی برخوردیم، چون Remedy در اصل یک psychological thriller در سبک Sandbox را در نظر داشت. حدود 6 ماه بر روی این ایده کار کردیم، و در نهایت تمام آن را دور انداختیم!
" این ایده کار نمیکرد و بازی را با جنبه های سینمایی و داستان پر پیچ و خم آن فاصله مینداخت."
بالاخره در May 2010 گیمرها میتوانند ببینند که آنها در تمام این سالها چه کرده اند.

استاد مايي).