با سلام.
متن زير،ترجمه ي پيش نمايش بازي Dragon Age II ست،به قلم خانم Kristine Steimer
فقط چند ماهي تا زمان عرضه Dragon Age 2 فاصله داريم،و به شخصه شانس اينو داشتم تا نسخه 360 بازي رو بازي كنم. به جاي اين كه به طور كامل براتون شرح بدم كه چكار كردم و به معني واقعي كلمه 5 ساعت از بازي رو براتون خراب كنم،احساس كردم كه اين طور بهتره كه كل پيش نمايش رو بصورت موضوعي براتون شرح بدم.موضوعاتي كه بيشتر مد نظر طرفداران است:
متن زير،ترجمه ي پيش نمايش بازي Dragon Age II ست،به قلم خانم Kristine Steimer
فقط چند ماهي تا زمان عرضه Dragon Age 2 فاصله داريم،و به شخصه شانس اينو داشتم تا نسخه 360 بازي رو بازي كنم. به جاي اين كه به طور كامل براتون شرح بدم كه چكار كردم و به معني واقعي كلمه 5 ساعت از بازي رو براتون خراب كنم،احساس كردم كه اين طور بهتره كه كل پيش نمايش رو بصورت موضوعي براتون شرح بدم.موضوعاتي كه بيشتر مد نظر طرفداران است:
داستان درباره چيست؟
شما كنترل هاكـ (Hawke)،قهرمان داستان را در دست مي گيريد.قهرماني از نژاد انسان كه ميتواند مرد يا زن باشد.شما طبقات مختلف اجتماع را يكي پس از ديگري طي كرده و در نهايت داراي نفوذ بسيار بالايي مي شويد.داستان به شيوه داستان سُرايي (مثل فيلم Princess Bride و مضنونين هميشگي)توسط يكي از اعضاي Chantry به نام كسندرا(Cassandra) و يك dwarf به نام وَرِك (Varric) بازگو ميشود.داستان به صورت فلش بك روايت ميشود.در زمان حال شما ديگر قهرمان شده ايد و ورك در حال بازگويي داستان ِ به قدرت رسيدن شما است.
اين شيوه جديد داستان سرايي بدين معنيست كه به جاي محدود بودن به خط داستاني يكساله به مانند Origins...اين بار بازي دوم دوره اي ده ساله و به مراتب بزرگ تري را پوشش خواهد داد.اين تكنيك همچنين اين آزادي رو بهBioware ميدهد تا لحظات و دقايق كسل كننده اي را كه گيم پلي قابل قبولي هم ارائه نميدهند را حذف كند.هم چنين اين بدين معناست كه انتخاب هاي شما اثري آني بر روي داستان خواهند داشت،برعكس بيشتر عناوين كنوني،ممكن است انتخابي رو كه ميكنيد اثرشو مدتي بعد در بازي ببينيد.

هاك.كلاس:جادوگر 1
از ديد من، DA2 بازي اي خطي و در عين حال آزاديست.رفتن از نقطه A به B كاملا از پيش تعيين شده است..ولي اين كه چطور اين مسير بايد طي شود به طور كلي در دستان شماست.موقع بازي افرادم را آن طور كه خودم ميخواستم به خدمت گرفتم و مراحل را به آن شكلي كه خودم صلاح ميديدم تمام ميكردم.
استفاده از سيو هاي بازي اول
با اين كه به شخصه يكي از طرفداران بازي هستم ولي به طور كامل ارتباط زماني ميان دو بازي را درك نكردم.خوشبختانه قسمت هاي اول بازي همه چيز را به طور كامل روشن كرد:قسمت دوم تقريبا از جايي شروع ميشود كه بازي اول شروع شد.پس از نبرد Ostagar كه باعث قرباني شدن تعداد زيادي از گري واردن ها (تنها اشخاصي كه توانايي از بين بردن آرچديمن/اژدها را دارند)و پادشاه فرلدن...ديگر شهر هاي كشور در امان نيستند.اگر بازي اول رو بازي كرده باشيد به ياد داريد كه به محض اين كه لاورينگ(Lothering) رو ترك ميكرديد شهر مغلوب لشكر بلايت ميشد.در حالي كه شهر از بين رفته و كشور در ياس و نوميدي به سر ميبرد...خانواده هاك به سمت سرزمين هاي شمالي كورك وال(Kirkwall) ميگريزند.
اما قبل از رسيدن به چنين مهمي ،دوره اي يكساله از جلوي چشمان ما عبور خواهد كرد:در اين يكسال كه تماما به صورت فيلم نمايش داده ميشود تمامي اتفاقات Origins به وقوع مي پيوندند و به دين سان تهديد بلايت به پايان ميرسد.از اين لحظه به بعد داستان 2 DA از Origins جدا ميشود.

هاك.كلاس:جادوگر 2
در حالي كه اتفاقات بازي اول بخش كوچكي از بازي دوم را به خود اختصاص ميدهد،چيزي كه براي ما مهم است اين است كه چه چيزهايي از بازي اول روي داستان تاثير خواهند داشت.مهم ترين انتخابات مد نظر اينها هستند:چه كسي سرانجام به پادشاهي رسيد.و آرچديمن به دست چه كسي كشته شد.
گزينه اي هم براي اشخاصي كه بازي اول را تجربه نكرده اند هم وجود دارد كه از بررسي آن صرف نظر ميكنيم.
هنر جنگ
نگراني هاي زيادي رو از جانب طرفداران مبني بر اين قضيه كه چطور سيستم مبارزه بازي دچار تغييراتي شده تا اونو به يك بازي اكشن نزديك كند، دريافت كرديم.اما در حقيقت مبارزات به طور گسترده اي مانند قبل عمل ميكنند.حركات بر روي دكمه هاي X,Y,A,B....چيده شده اند و به مانند گذشته با فشردن دكمه RT قادر خواهيد بود تا حركات متفاوتي را جايگزين كنيد.تنها اصلاحات كمي بر روي Action wheel اعمال شده كه با اين همه ،هنوز به مانند گذشته عمل ميكند.

منو دستورات بازي
چيز زيادي راجب نسخه PC نديده ايم ولي اينطور كه به من گفته شده شما قادر خواهيد بود تا با استفاده از دكمهSpace بازي رو نگه داريد و دستورات خود رو اعمال كنيد.بزرگترين تغيير ديده شده در سيستم مبارزات اين است كه انيميشن حملات سريع تر و جلوه بالاتري دارند.كه باعث ميشوند صحنه هاي نبرد جالب تر و باورپذيرتر باشند.
بخش تكتيك ها را دوباره در اين بازي خواهيم ديد،كه دوباره مانند قديم عمل ميكند.اگر دوست داريد جادوگر شما فقط نقش شفادهنده(HEALER) را بازي كند امكان اين كار فراهم است و غيره...
سخن ورزي
به محض ديدن يكي از فيلم هاي بازي Origins كه تمركزي زيادي بر روي ديالوگ داشت، اولين چيزي كه نظر شما را به خود جلب ميكرد شخصيت صامتي است كه بدون هيچ حالتي سر جاي خود ايستاده است.اين مشكل بسيار زشت و گيج كننده بود.چه كسي را تا به حال ديديد كه همين طور سرجاي خود بايستد و با قيافه اي بي تفاوت و مصنوعي به دشمناني كه يكي از ياران را محاصره كرده اند، خيره شود!؟DA2 اين مشكل را اين گونه درست ميكند:با استفاده از عناصر Mass
Effect
اشتباه نكنيد.درست است كه چرخ ديالوگ به نظر شبيه مس است ولي به هيچ عنوان مانند مس عمل نميكند.به علاوه نشان دهنده حالتي كه در وسط دايره قرار دارد به شما ميگويد كه حالت بيان عبارت آيا دوستانه است ،يا احمقانه و تندخو و يا حتي طعنه وار و نيشخند مانند.بعضي جملات به طرز لذت بخشي مضحك و خنده دار هستند و صدا گذاري بسيارعالي به طور زيبايي اين بخش را پوشش داده.

هاك مونث،در حال انتخاب گذينه اي نيشدار.
آيا مشكل گري واردن ما در بازي اول صحبت نكردن بود ؟به شخصه اين طور فكر نميكنم كه مشكل به فقدان صدا مربوط ميشد بلكه بيشتر اين موضوع مربوط به اين بود كه شخصيت ما در مقايسه با ديگران، اينقدر بيجان بود.با اين وجود با تصميمي كه Bioware مبني بر اضافه كردن صدا گرفت،موافقم.
Level-up!
به مانند هر RPG ديگه اي هر بار كه تجربه كافي كسب ميكنيد به مراحل بالاتر ارتقا ميابيد.اگه Origins رو بازي كرده باشيد احساس آشنايي خواهيد داشت.چون اين سيستم هنوز هم مانند قبل عمل ميكند.باز هم شاهد بازگشت سيستم strength (قدرت نظامي و حملات مختلف), willpower (استقامت), constitution (سلامت)به بازي هستيم.

چيدمان توانايي ها كارآمد و زيبا تر شده است.
انتخاب توانايي ها به طور كلي نسبت به بازي اول تغيير يافته اند.به جاي يك بلوك عظيم پر از توانايي ها و پيشرفت هاي كاملا خطي ،طلسم ها و حملات به يكديگر گره خورده اند.در حالي كه شما درخت مهارت هاي خود را باز ميكنيد امكان اين را داريد تا يا توانايي/حركت مورد نظر را آپگريد كرده و در نتيجه آن را قوي تر كنيد، يا اين كه يك توانايي جديد كسب كنيد.از نظر شكل و شمايل، توانايي ها قابل هضم تر از گذشته چيده شدند كه واقعا تغييري عالي است.
معنا+سَبكـ
بر هيچ كس پوشيده نيست كه DA:Origins از نظر گرافيك بازي زيبايي نبود..حتي روي PC.كه نسبت به بقيه ورژن ها بهترين بود.هيچ ويژگي بصري خاصي در بازي وجود نداشت.ولي اين مشكل اين بار برطرف شده.اين بار در بازي از نوعي كاميك گوتيك گونه براي بخش هاي سينمايي بازي استفاده شده.و صحنه هايي كه من شاهدشان بودم همگي گيراتر و جالب تر از بخش هاي سينمايي بي مزه Origins بودند.
حتي نقشه بازي هم يك تغيير بسيار اساسي كرده.گرچه متعجب از اينم كه آيا هنوز هم نبرهاي تصادفي(random battle encounters) هم در بازي اتفاق ميافتد يا نه.

نقشه بازي دچار تغيير شده،در بعضي از مناطق،امكان انتخاب روز يا شب بودن لوكيشن اضافه شده.
بعد از اتمام مراحل بازي به سراغ يك كركتر جديد كه يه الف-دختر بود رفتم(يه شخصيت ديگه از Originsرو import كردم) ديدن اين كه سازندگان كلا مدل هاي الف ها را تغيير داده اند بسيار شگفت آور است.به جاي يك انسان كه فقط گوش هاي بلندتري دارد اين بار ظاهر الف ها بسيار تغيير كرده و آنها به راحتي قابل تشخيص هستند.چشماني درشت و عريض و همچنين اندام زنانه آنها كاملا الف ها را از بقيه متمايز ميكند.
يك بخش بسيار جالب ديگه اي كه به آن برخوردم اين بود كه سيماي فيزيكي افراد خانواده تان هم بر اساس نوع مدلي كه براي هاك انتخاب ميكنيد تغيير ميابند.بنابراين اگر شخصيت شما رنگ مويي قرمز با پوستي بسيار لطيف دارد ،كل افراد خانواده شما به همين شكل در خواهند آمد.پس ديگر مسائل بي معني مربوط به فرزند خواندگي و اين حرفا اين بار پيش نمياد!!
روابط
اسامي رو لو نميدم ولي بله شما با بسياري از شخصيت هاي بازي اول و Awakening روبرو خواهيد شد.براي طرفداران اين مسئله بسيار دلچسبيست.

ببينيد كي برگشته!
بله ،روز هايي كه بعضي از افراد شما به خاطر اعمال بد يا ظالمانه شما گروه را ترك ميكردند به سر رسيده.حالا شما بدون نگذاني ميتوانيد تا جايي كه دوست داريد ترسناك يا مهربان باشيد و دلواپس از دست دادن افراد هم نباشيد.اين بار بجاي وضعيت دوست داشتن يا متنفر بودن ،افراد گروه تبديل به دوست و يا رقيب(rival) ميشوند.
اين طور كه فهميديم رقيب بودن بدين معني نيست كه نميتوانيد با فرد مورد نظر روابط داشته باشيد.با اين حال تصور ميكنم اين كار سختي باشد.
هر چه بيشتر بازي رو بازي ميكنم،بيشتر متوجه ميشم كه هنوزم با يك Dragon Age طرفم. برعكس ME ،عناصر RPG مهمي مانند غارت و يا inventory از بازي بيرون كشيده نشده در عوض همه چيز به نوعي آپگريد شده.شما رو نميدونم ولي براي من انتظار تا 8 مارچ، زمانيست بس طولاني.
شما كنترل هاكـ (Hawke)،قهرمان داستان را در دست مي گيريد.قهرماني از نژاد انسان كه ميتواند مرد يا زن باشد.شما طبقات مختلف اجتماع را يكي پس از ديگري طي كرده و در نهايت داراي نفوذ بسيار بالايي مي شويد.داستان به شيوه داستان سُرايي (مثل فيلم Princess Bride و مضنونين هميشگي)توسط يكي از اعضاي Chantry به نام كسندرا(Cassandra) و يك dwarf به نام وَرِك (Varric) بازگو ميشود.داستان به صورت فلش بك روايت ميشود.در زمان حال شما ديگر قهرمان شده ايد و ورك در حال بازگويي داستان ِ به قدرت رسيدن شما است.
اين شيوه جديد داستان سرايي بدين معنيست كه به جاي محدود بودن به خط داستاني يكساله به مانند Origins...اين بار بازي دوم دوره اي ده ساله و به مراتب بزرگ تري را پوشش خواهد داد.اين تكنيك همچنين اين آزادي رو بهBioware ميدهد تا لحظات و دقايق كسل كننده اي را كه گيم پلي قابل قبولي هم ارائه نميدهند را حذف كند.هم چنين اين بدين معناست كه انتخاب هاي شما اثري آني بر روي داستان خواهند داشت،برعكس بيشتر عناوين كنوني،ممكن است انتخابي رو كه ميكنيد اثرشو مدتي بعد در بازي ببينيد.

هاك.كلاس:جادوگر 1
از ديد من، DA2 بازي اي خطي و در عين حال آزاديست.رفتن از نقطه A به B كاملا از پيش تعيين شده است..ولي اين كه چطور اين مسير بايد طي شود به طور كلي در دستان شماست.موقع بازي افرادم را آن طور كه خودم ميخواستم به خدمت گرفتم و مراحل را به آن شكلي كه خودم صلاح ميديدم تمام ميكردم.
استفاده از سيو هاي بازي اول
با اين كه به شخصه يكي از طرفداران بازي هستم ولي به طور كامل ارتباط زماني ميان دو بازي را درك نكردم.خوشبختانه قسمت هاي اول بازي همه چيز را به طور كامل روشن كرد:قسمت دوم تقريبا از جايي شروع ميشود كه بازي اول شروع شد.پس از نبرد Ostagar كه باعث قرباني شدن تعداد زيادي از گري واردن ها (تنها اشخاصي كه توانايي از بين بردن آرچديمن/اژدها را دارند)و پادشاه فرلدن...ديگر شهر هاي كشور در امان نيستند.اگر بازي اول رو بازي كرده باشيد به ياد داريد كه به محض اين كه لاورينگ(Lothering) رو ترك ميكرديد شهر مغلوب لشكر بلايت ميشد.در حالي كه شهر از بين رفته و كشور در ياس و نوميدي به سر ميبرد...خانواده هاك به سمت سرزمين هاي شمالي كورك وال(Kirkwall) ميگريزند.
اما قبل از رسيدن به چنين مهمي ،دوره اي يكساله از جلوي چشمان ما عبور خواهد كرد:در اين يكسال كه تماما به صورت فيلم نمايش داده ميشود تمامي اتفاقات Origins به وقوع مي پيوندند و به دين سان تهديد بلايت به پايان ميرسد.از اين لحظه به بعد داستان 2 DA از Origins جدا ميشود.

هاك.كلاس:جادوگر 2
در حالي كه اتفاقات بازي اول بخش كوچكي از بازي دوم را به خود اختصاص ميدهد،چيزي كه براي ما مهم است اين است كه چه چيزهايي از بازي اول روي داستان تاثير خواهند داشت.مهم ترين انتخابات مد نظر اينها هستند:چه كسي سرانجام به پادشاهي رسيد.و آرچديمن به دست چه كسي كشته شد.
گزينه اي هم براي اشخاصي كه بازي اول را تجربه نكرده اند هم وجود دارد كه از بررسي آن صرف نظر ميكنيم.
هنر جنگ
نگراني هاي زيادي رو از جانب طرفداران مبني بر اين قضيه كه چطور سيستم مبارزه بازي دچار تغييراتي شده تا اونو به يك بازي اكشن نزديك كند، دريافت كرديم.اما در حقيقت مبارزات به طور گسترده اي مانند قبل عمل ميكنند.حركات بر روي دكمه هاي X,Y,A,B....چيده شده اند و به مانند گذشته با فشردن دكمه RT قادر خواهيد بود تا حركات متفاوتي را جايگزين كنيد.تنها اصلاحات كمي بر روي Action wheel اعمال شده كه با اين همه ،هنوز به مانند گذشته عمل ميكند.

منو دستورات بازي
چيز زيادي راجب نسخه PC نديده ايم ولي اينطور كه به من گفته شده شما قادر خواهيد بود تا با استفاده از دكمهSpace بازي رو نگه داريد و دستورات خود رو اعمال كنيد.بزرگترين تغيير ديده شده در سيستم مبارزات اين است كه انيميشن حملات سريع تر و جلوه بالاتري دارند.كه باعث ميشوند صحنه هاي نبرد جالب تر و باورپذيرتر باشند.
بخش تكتيك ها را دوباره در اين بازي خواهيم ديد،كه دوباره مانند قديم عمل ميكند.اگر دوست داريد جادوگر شما فقط نقش شفادهنده(HEALER) را بازي كند امكان اين كار فراهم است و غيره...
سخن ورزي
به محض ديدن يكي از فيلم هاي بازي Origins كه تمركزي زيادي بر روي ديالوگ داشت، اولين چيزي كه نظر شما را به خود جلب ميكرد شخصيت صامتي است كه بدون هيچ حالتي سر جاي خود ايستاده است.اين مشكل بسيار زشت و گيج كننده بود.چه كسي را تا به حال ديديد كه همين طور سرجاي خود بايستد و با قيافه اي بي تفاوت و مصنوعي به دشمناني كه يكي از ياران را محاصره كرده اند، خيره شود!؟DA2 اين مشكل را اين گونه درست ميكند:با استفاده از عناصر Mass
Effect
اشتباه نكنيد.درست است كه چرخ ديالوگ به نظر شبيه مس است ولي به هيچ عنوان مانند مس عمل نميكند.به علاوه نشان دهنده حالتي كه در وسط دايره قرار دارد به شما ميگويد كه حالت بيان عبارت آيا دوستانه است ،يا احمقانه و تندخو و يا حتي طعنه وار و نيشخند مانند.بعضي جملات به طرز لذت بخشي مضحك و خنده دار هستند و صدا گذاري بسيارعالي به طور زيبايي اين بخش را پوشش داده.

هاك مونث،در حال انتخاب گذينه اي نيشدار.
آيا مشكل گري واردن ما در بازي اول صحبت نكردن بود ؟به شخصه اين طور فكر نميكنم كه مشكل به فقدان صدا مربوط ميشد بلكه بيشتر اين موضوع مربوط به اين بود كه شخصيت ما در مقايسه با ديگران، اينقدر بيجان بود.با اين وجود با تصميمي كه Bioware مبني بر اضافه كردن صدا گرفت،موافقم.
Level-up!
به مانند هر RPG ديگه اي هر بار كه تجربه كافي كسب ميكنيد به مراحل بالاتر ارتقا ميابيد.اگه Origins رو بازي كرده باشيد احساس آشنايي خواهيد داشت.چون اين سيستم هنوز هم مانند قبل عمل ميكند.باز هم شاهد بازگشت سيستم strength (قدرت نظامي و حملات مختلف), willpower (استقامت), constitution (سلامت)به بازي هستيم.

چيدمان توانايي ها كارآمد و زيبا تر شده است.
انتخاب توانايي ها به طور كلي نسبت به بازي اول تغيير يافته اند.به جاي يك بلوك عظيم پر از توانايي ها و پيشرفت هاي كاملا خطي ،طلسم ها و حملات به يكديگر گره خورده اند.در حالي كه شما درخت مهارت هاي خود را باز ميكنيد امكان اين را داريد تا يا توانايي/حركت مورد نظر را آپگريد كرده و در نتيجه آن را قوي تر كنيد، يا اين كه يك توانايي جديد كسب كنيد.از نظر شكل و شمايل، توانايي ها قابل هضم تر از گذشته چيده شدند كه واقعا تغييري عالي است.
معنا+سَبكـ
بر هيچ كس پوشيده نيست كه DA:Origins از نظر گرافيك بازي زيبايي نبود..حتي روي PC.كه نسبت به بقيه ورژن ها بهترين بود.هيچ ويژگي بصري خاصي در بازي وجود نداشت.ولي اين مشكل اين بار برطرف شده.اين بار در بازي از نوعي كاميك گوتيك گونه براي بخش هاي سينمايي بازي استفاده شده.و صحنه هايي كه من شاهدشان بودم همگي گيراتر و جالب تر از بخش هاي سينمايي بي مزه Origins بودند.
حتي نقشه بازي هم يك تغيير بسيار اساسي كرده.گرچه متعجب از اينم كه آيا هنوز هم نبرهاي تصادفي(random battle encounters) هم در بازي اتفاق ميافتد يا نه.

نقشه بازي دچار تغيير شده،در بعضي از مناطق،امكان انتخاب روز يا شب بودن لوكيشن اضافه شده.
بعد از اتمام مراحل بازي به سراغ يك كركتر جديد كه يه الف-دختر بود رفتم(يه شخصيت ديگه از Originsرو import كردم) ديدن اين كه سازندگان كلا مدل هاي الف ها را تغيير داده اند بسيار شگفت آور است.به جاي يك انسان كه فقط گوش هاي بلندتري دارد اين بار ظاهر الف ها بسيار تغيير كرده و آنها به راحتي قابل تشخيص هستند.چشماني درشت و عريض و همچنين اندام زنانه آنها كاملا الف ها را از بقيه متمايز ميكند.
يك بخش بسيار جالب ديگه اي كه به آن برخوردم اين بود كه سيماي فيزيكي افراد خانواده تان هم بر اساس نوع مدلي كه براي هاك انتخاب ميكنيد تغيير ميابند.بنابراين اگر شخصيت شما رنگ مويي قرمز با پوستي بسيار لطيف دارد ،كل افراد خانواده شما به همين شكل در خواهند آمد.پس ديگر مسائل بي معني مربوط به فرزند خواندگي و اين حرفا اين بار پيش نمياد!!
روابط
اسامي رو لو نميدم ولي بله شما با بسياري از شخصيت هاي بازي اول و Awakening روبرو خواهيد شد.براي طرفداران اين مسئله بسيار دلچسبيست.

ببينيد كي برگشته!
بله ،روز هايي كه بعضي از افراد شما به خاطر اعمال بد يا ظالمانه شما گروه را ترك ميكردند به سر رسيده.حالا شما بدون نگذاني ميتوانيد تا جايي كه دوست داريد ترسناك يا مهربان باشيد و دلواپس از دست دادن افراد هم نباشيد.اين بار بجاي وضعيت دوست داشتن يا متنفر بودن ،افراد گروه تبديل به دوست و يا رقيب(rival) ميشوند.
اين طور كه فهميديم رقيب بودن بدين معني نيست كه نميتوانيد با فرد مورد نظر روابط داشته باشيد.با اين حال تصور ميكنم اين كار سختي باشد.
هر چه بيشتر بازي رو بازي ميكنم،بيشتر متوجه ميشم كه هنوزم با يك Dragon Age طرفم. برعكس ME ،عناصر RPG مهمي مانند غارت و يا inventory از بازي بيرون كشيده نشده در عوض همه چيز به نوعي آپگريد شده.شما رو نميدونم ولي براي من انتظار تا 8 مارچ، زمانيست بس طولاني.
منبع
با تشكر از IGN و خانم Kristine Steimer

