همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
دقیقا مایکروسافت روش معرفی ps4رو انجام داد .یک معرفی کوتاه.کلی تقد مثبت و هیجان.کافیه یه e3 خوب اجرا کنه تا پازلش تکمیل شه.کاری که حتی سونی هم نتونست راه خودش رو با pro تکرار کنه!
 
دوست عزیز هیچ تناقضی بین حرفام نیست..
هر دوتاشون کاملا درسته..
اولیش که بازم میگم هیچ زمانی مایکروسافت تو گیمینگ حریف سونی نمیشه چه با کنسول جدیدش و چه با ۱۰ برابر قویتر از این...کنسول مایکرو چه شما بخوای و چه نخوای تو دنیا بجز خود آمریکا طرفدارای کمی داره..همین ایران خودمونو در نظر بگیر حساب کار دستت میاد یا فروش جهانیشو..منم حرفم همینه با توجه به قیمت بیشترش و ذهنیت افراد و همینطور بازیهای انحصاری هیچوقت فروش خوبی نمیکنه و به سونی نمیرسه..

در مورد حرف دوممُ بله الانم میگم باید تا زمان اجرا صبر کرد تا ببینیم میتونه تمام بازیها رو بصورت 4k native اجرا کنه یا نه...که بازم اونم بسیار بعیده که همه بازیها رو اونجور اجرا کنه...
این بازی ماشین سواری قدیمی که دوستان همش مثال میزنن یک بازی قدیمی هست و اجراش برای یک کنسول جدید خیلی شاهکار حساب نمیشه...
والا این سونی که شما میگی هنوز یک شوتر درست و حسابی تو این نسل نداشته
اونی هم که میگی ماشین سواری قدیمی همین الان که صحبت میکنیم سلطان سبک شبیه ساز ریسینگ در هر ضمینه ای هست و رو دستش تا امروز چیزی نیومده
یکم اطلاعاتت رو بالا ببر بعد بیا اینجا ترول کن
 
تفاوت ها مشخصه البته اگر کسی بخواد ببینه هر چند چک بورد تکنیک تحسین شده ایه
در مورد بخش دوم هم نمیدونم چی بگم چون فاقد هرگونه منطق بود:|
داداش کجاش فاقد منطقه؟!
شما مگه روی کنسول جدید مایکرو چند تا بازی بصورت ۴کا و ۶۰ فریم زدی که میای میگی حرف بنده منطقی نیست.اتفاقا کاملا منطقیه.با یک بازی قدیمی نمیشه قضاوت کرد.همین الان پرو فیفا رو ۴کا واقعی و ۶۰ فریم میده ولی نمیشه گفت ۴کا واقعی همه بازیها رو اجرا میکنه.
یکم باید صبر کنی تا بیاد و خروجیش معلوم بشه و جشن بگیری.
تنها نکته ای که من از این کنسول دوست دارم پخش کننده 4k هست که داره.و اگر ۵۰۰ دلار باشه واقعا قیمتش مناسبه.چون الان یک پلیر خوب ۴کا بالاتر از این قیمت داره.
وگرنه در مورد بازی تا نیاد نمیشه نظر داد

Sent from my SM-A710F using Tapatalk
 
حرکت ماکرو حرکت خوبیه و کنسول قوی هستش خیلی دوست دارم ببینم تو عمل چند مرده حلاجه بازی هایی مثل watch dogs 2 و ghost recon wildlands و witcher 3 و ... قراره در چه سطحی و حالتی اجرا شه froza خیلی نمی تونه ملاک خوبی واسه قدرت باشه چون سیستم رو به چالش واقعی نمی کشونه amd بودن گرافیک یکم کارو سخت کرده اونم تو 4k و فریم و الترا چون نشون داده تو mid range بدک نیست ولی high end چند وقتیه ضعیف عمل کرده البته اگه ماکرو خط و نقشه خوبی داده باشه بهشون میشه امید داشت فقط چند ماه دیگه مونده تا همچی کاملا معلوم شه
داداش منم همینو میگم.بازی فورزا که قدیمی هست نمیتونه ملاک قضاوت باشه.باید عملکردش در بازیهای بزرگ و سنگین مشخص بشه.ولی طبق چیزی که بنده میدونم نه ۶ ترا این و نه ۴.۲ ترا پرو هیچکدوم برای اجرای تمام بازیها بصورت ۴کا و ۶۰ فریم کافی نیستن.
۴کا و ۶۰ فریم واقعی میره برای نسل ۹...

Sent from my SM-A710F using Tapatalk
 
جو خیلی خوبی تو اینترنت برای اسکورپیو ایجاد شده، امیدوارم مایکروسافت با یه قیمت تخیلی خرابش نکنه :دی من خودم هر وقت ۴۰۰ دلار بشه میگیرم، حالا تو لانچ یا هر موقع که به این قیمت رسید. تو E3 هم باید چند تا بازی خوب معرفی کنن با یکی دو تا بازی جدید به درد بخور. خلاصه شرایط خوبی برای مایکروسافت ایجاد شده تا وضعیتش تو این نسل رو بهتر از الان بکنه، باید صبر کنیم و ببینیم توان و امکان استفاده از این فرصت رو داره یا نه.
 
داداش کجاش فاقد منطقه؟!
شما مگه روی کنسول جدید مایکرو چند تا بازی بصورت ۴کا و ۶۰ فریم زدی که میای میگی حرف بنده منطقی نیست.اتفاقا کاملا منطقیه.با یک بازی قدیمی نمیشه قضاوت کرد.همین الان پرو فیفا رو ۴کا واقعی و ۶۰ فریم میده ولی نمیشه گفت ۴کا واقعی همه بازیها رو اجرا میکنه.
یکم باید صبر کنی تا بیاد و خروجیش معلوم بشه و جشن بگیری.
تنها نکته ای که من از این کنسول دوست دارم پخش کننده 4k هست که داره.و اگر ۵۰۰ دلار باشه واقعا قیمتش مناسبه.چون الان یک پلیر خوب ۴کا بالاتر از این قیمت داره.
وگرنه در مورد بازی تا نیاد نمیشه نظر داد

Sent from my SM-A710F using Tapatalk
LOL



Sent from my iPhone using Tapatalk
 
داداش منم همینو میگم.بازی فورزا که قدیمی هست نمیتونه ملاک قضاوت باشه.باید عملکردش در بازیهای بزرگ و سنگین مشخص بشه.ولی طبق چیزی که بنده میدونم نه ۶ ترا این و نه ۴.۲ ترا پرو هیچکدوم برای اجرای تمام بازیها بصورت ۴کا و ۶۰ فریم کافی نیستن.
۴کا و ۶۰ فریم واقعی میره برای نسل ۹...

Sent from my SM-A710F using Tapatalk
اونجاش غیرمنطقیه که شما فورزا یک ماشین سواری و بازی قدیمی دونستید :D
داداش من الان همین بازی به قول دوست بالایی سلطان بی چون و چرای این سبکه^:)^
 
دوستان pc فن عزیز بعد از 30 سال هنوز متوجه این واقعیت نشدید که بنچ مارک های سخت افزاری pc هیچ گونه ربط و ارتباطی با کنسول پیدا نمیکنه ؟؟؟؟

روی ps2 با این سخت افزار بازی هایی مثل god of war 2 و final fantsy 12 و کیلزون اجرا شد.

CPU: MIPS R5900-based "Emotion Engine", clocked at 294.912 MHz (299 MHz on newer versions), with 128-bit SIMD capabilitiesMain memory:
ram: 32 MB PC800 dual-channel (2x 16-bit) RDRAM (Direct Rambus DRAM) @ 400 MHz, 3.2 GB/s peak bandwidth
gpu:Parallel rendering processor with embedded DRAM "Graphics Synthesizer" (GS) clocked at 147.456 MHz

با این ارقام این بازی هم

pong.png


رو pc اجرا نمیشه .:p:D

این نسل دوستان ادعاشون این بود که چون سخت افزار کنسول ها به ساختار pc ها نزدیک شده و طراحی منحصر به فرد خودشون ندارن این قضیه تغییر کرده ... ولی بازم این قضیه فرقی نکرد و همچنان با سخت افزار مشابه بهره وری روی کنسول ها همچنان خیلی خیلی بهتر بود . تو کدوم سیاره شما میتونید با سخت افزار ps4 بازی مثل هوزایزن رو ران کنید چه برسه 1080- و 30 فریم .
خلاصه یه اشتباه دیرینه رو مثل یه رسم و عادت در اوردید و هی مطرحش میکنید .

قطعا بهره وری سخت افزار اسکورپیو هم بسیار فراتر از مشخصات سخت افزاریشونه ..... ناراحتی دوستان هم برای از دست رفتن پز دادن 4k گیمینگ درک میکنم .
 
دقیقا مایکروسافت روش معرفی ps4رو انجام داد .یک معرفی کوتاه.
معرفی PS4 رو من هنوز هم دارم نزدیک دو ساعته! :D. با این کار خیلی راحت 20-30 دقیقه وقت کنفرانس E3 رو خالی کردن. بحث و معرفی UI و فیچرهاش هم برنامه جداگانه یا پُست-کنفرانس (:D) باشه خوبه. E3 رو کلا بزارن برای گیم. گیمهای که Haloforzagears نباشن!.

س هرچی بخان به نمایش بذارن غیر از IP های معروفشون خواهد بود.
کنسل بشه مثل scalebound وجود خارجی نداشتن باشن مثل Agent :دی فایده نداره. چهارتا بازی فان مثل Sunset کافیه تکلیف اون Ashen رو هم مشخص کنن ما به زندگیمون برسیم :دی
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Spartan AR
کلا امسال قطعا Forza7 که قطعا تو کنفرانس خواهد بود.Halo امسال هم که Halo Wars 2 بود و عرضه شد.(شاید یک DLC براش معرفی شه).

خود اسپنسر هم گفته امسال خبری از Halo Fps/Gears نخواهد بود.پس هرچی بخان به نمایش بذارن غیر از IP های معروفشون خواهد بود.اینها قطعا خواهد بود:

State of Decay 2
Forza Motorsport 7
Crackdown 3
Sea of Thieves
Ori 2

کلا بسیار بعیده به غیر اینها چیزی ببینیم.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: P3RsiAN boY
داداش کجاش فاقد منطقه؟!
شما مگه روی کنسول جدید مایکرو چند تا بازی بصورت ۴کا و ۶۰ فریم زدی که میای میگی حرف بنده منطقی نیست.اتفاقا کاملا منطقیه.با یک بازی قدیمی نمیشه قضاوت کرد.همین الان پرو فیفا رو ۴کا واقعی و ۶۰ فریم میده ولی نمیشه گفت ۴کا واقعی همه بازیها رو اجرا میکنه.
یکم باید صبر کنی تا بیاد و خروجیش معلوم بشه و جشن بگیری.
تنها نکته ای که من از این کنسول دوست دارم پخش کننده 4k هست که داره.و اگر ۵۰۰ دلار باشه واقعا قیمتش مناسبه.چون الان یک پلیر خوب ۴کا بالاتر از این قیمت داره.
وگرنه در مورد بازی تا نیاد نمیشه نظر داد

Sent from my SM-A710F using Tapatalk
برعکس هم می تونیم بگیم.شما چندتا بازی روی اسکورپیو زدین که نتونست 4k و 60 فریم به شما بده:D
 
یه نکته ای هم هست که اگه کسی واقعا گیمر باشه نمیتونه به کل قید کنسول رقیب رو بزنه و تنها اتفاقی که میفته اینه که اصطلاحا default شخص تغییر میکنه!:D

یعنی اگه مثل من بازی های مولتی رو روی PS4 میرفتم و Xbox رو واسه انحصاری خریدم، این بار بیشتر بازی هارو روی اسکورپیو انجام میدم و واسه انحصاری های سونی هم از PS4 استفاده میکنم!

از این اتفاق من به شخصه خیلی خوشحالم چون از دست پلاس سونی هم راحت میشم!:-w
 
بابا به من با gtx 1080 oc شده هم فرزا 60 ثابت 4k نمی ده حتی با این گرافیک snake pass هم بهم 4k 60 نمی ده 4k native بیش از حد چیزی که فکر می کنید سنگین هست البته من منظورم 60 کاملا ثابت هست نه عین ff ds3 ps4 pro که عملا بین 40 تا 50 فریم اجرا می شه تازه اونم 1080 گاهیم 60 می شه.
 
  • Like
Reactions: Fratos
کلا امسال قطعا Forza7 که قطعا تو کنفرانس خواهد بود.Halo امسال هم که Halo Wars 2 بود و عرضه شد.(شاید یک DLC براش معرفی شه).

خود اسپنسر هم گفته امسال خبری از Halo Fps/Gears نخواهد بود.پس هرچی بخان به نمایش بذارن غیر از IP های معروفشون خواهد بود.اینها قطعا خواهد بود:

State of Decay 2
Forza Motorsport 7
Crackdown 3
Sea of Thieves
Ori 2

کلا بسیار بعیده به غیر اینها چیزی ببینیم.
فکر کنم فیل اسپنسر بود که گ گفت امسال بازی هامون از پارسال بیشتره، بعیده که یه بازی بزرگ برای اخر سال معرفی نکنن:دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or