همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
خب طبق گفته خودتون کل سال رو وقت تو یه زمان به خصوصش در نظر نمیگرن ...
Gravity Rush
Alienation
Street Fighter V
Ratchet & Clank
Uncharted 4: A Thief's End
The King of Fighters XIV
World of Final Fantasy
The Last Guardian


این بازی ها به طور پیوسته اومدن تا برسیم به زمستان افسانه ای 2017

بازیایی که نه آنلاین داره نه چیزی فقط بخاطر دستهای پشت پرده سونی متا بالا گرفته چجوری با شاهکارهای تاریخی هیلو ۵ و گیرز۴ مقایسه میکنین؟مگه داریم؟
 
  • Like
Reactions: vaan 2
دستینی چندتا اسلحه اگزوتیک و لجندری و یه استرایک و مپهای مولتی و کلی لباس و ... انحصاریه.اگه اخبار بازیو دنبال کنین می‌بینیم آیتمای مهمیه که داد پلیرای Xboxو درآورد.
من کاری به بازی ژاپنی ندارم و خودمم تک و توک اگه بازی کنم الان حرف من بازی AAA غربیه که چه سینگل چه مولتی رو کنسولی که دارم ضعفی نداره و در ادامم بازم می‌دونم داره تو سبکای مختلف براش میاد نه اینکه ترس از این داشته باشم که بازی یا کنسل بشه یا به لطف استودیوهای فرست پارتی نه چندان قوی خراب بشه.
نظر و علاقه شخصیه که برای مثال شما هیلو یا گیرزو میپسندی و جذب کنسول شدین ولی اینکه کلی بگیم PS4 تو این قیمت ضعف داره اول نسل اره ولی الان نه.

همون سال 2014 که دستینی ایتم های انحصاری برای PS4 داشت، بازی Titanfall کلا انحصاری مایکروسافت بود !
 
اینایی که گفتی قرارداد دوساله دارن ایا؟نهایت یکماه باشه که اونم تک و توک
دوساله آیتمای دستینی انحصار مونده مسلما اگه بازیکنی باشی می‌دونی آیتمای مهمین.اگرم نیستی چهارتا خبر بدون قبل پست دادن.ROTTR که یسال انحصار موند بعدش همه محتواها با هم با قیمت فقط یبازی اومد.
کود هم بجز نسخه پارسالش بقیشون تو بحث مولتی خوب بودن حداقل.امسالم اگه عنوان خوبی تو WW2 منتشر کنن میتونن برردن به روزای اوجشون.
یه دویژن انحصار یماهه Xbox داشت که سر پچ آخر اونم کنسل شد و همزمان رو همه پلتفرما اومد.انشالله سر دستینی ۲ حداقل محتوای انحصاری نسخه اول آزاد بشه یه عده لذت بازی کردن با امثال Jade Rabbit رو بچشن
یعنی به نظرت کسی که pvp بازه الان halo5 و gears4 و halowars و دستنی رو که البته (تمرکز دستنی اصلا رو pvp نیست و رو pve هست) و موتوراسپورت و هورایزن و بلک اوپس 3 همه رو با هم ول کنه بره بشینه فقط دستنی با یک مپ اضافه تر و یک کارکتر بیشتر و سه تا اسلحه بیشتر بعلاوه بلک اوپس 3 با محتوای انحصاری که البته من نمیدونم دقیقا محتوای اضافه اش چی هست ولی بعید میدونم از سه تا اسلحه و یک مپ بیشتر باشه و گرند توریسمو که اصلا هنوز زمان انتشار نداره و الان فقط سه ساله حرفش هست رو بگیره؟
والا من خودم قبول دارم که سونی انحصاریهای سینگلش بیشترن نیو و بلاد بورنم دوست دارم ولی تو بخش انلاین سونی واقعا هیچی نیست شما یکم هم واقعیتارو قبول کن
الان نصف بچه های لایو راحت دو کنسوله هستن یه ماه تو لایو دارن شبانه روز بازی میکنن سه روز میرن پلی استیشن یه بازی پلات میکنن برمیگردن همه هم فن های سونی هستن ولی قبول دارن که مایکروسافت واقعا این نسل مولتی پلیر رو ترکوند.
منتها سیاستش درست یا غلط بود و بازار مولتی بازای کنسولی از بازار سینگل بازای کنسولی کوچیکتره و کنسولش بخاطر کینکت از نظر سخت افزاری بازنده شد و پی سی و وین 10 رو کشید وسط یک بحث دیگه هست.
در نهایتم من بازم میگم کل این بحثا ربطی به این نداره که اگه کسی کنسول Native 4k بخواد فقط اسکورپیو واسش موجوده
 
من خودم pro دارم . حقیقت تفاوت خاصی بین 4k و کنسول ps4 قبلیم ندیدم .
متاسفانه در حال حاضر سازنده ها بازی رو بیس ps4 میسازن و برای پرو پچ میکنن . حتی تو بازی مثل هوریزون هم تفاوت خاصی بین دو کنسول دیده نشد .
امیدوارم scorpio این راه رو در پیش نگیره وگرنه کنسول قدرتمند بدی ولی از قدرتش استفاده نکنی که فایده نداره .
امیدوارم چه چیز درست درمون بدن بیرون و خودم برای فورزا هم که شده حتما میگیرمش.

Sent from my LG-H818 using Tapatalk
 
چیزی که پاشنه آشیل این کنسول های پرو و اسکورپیو هستش XB1 و PS4 های اصلی هستن و تفکر چرخه ی کنسولی سابق.چیزی که من فکر میکنم اتفاق میوفته این هستش که به مرور و در عرض یک الی 2 سال آینده تفاوت های این دو کنسول جدید با کنسول های قبلی تازه نمایان میشه و تازه این اول ماجراست.
چه قبول کنیم یا نه چیزی دیگه به اسم "چرخه ی نسل" با این سرعت سرسام آور پیشرفت بخش های مختلف معنا نمیده،سال 2017 ایم نه چندسال پیش که اوج تکنولوژی آیفون بود.
دوستان بحث فقط سر رزولوشن 4K نیست،باید در نظر داشت روز به روز با سرعت بالایی تکنیک ها و تکنولوژی های جدیدی عرضه میشن مثل واقعیت مجازی،واقعیت افزوده،قابلیت های گرافیکی جدید که نیاز به سخت افزار قوی تر بیشتر میشه و ابلهانه است که سال 2017 همچنان برای سخت افزار سال 2013 بازی ساخته بشه چون باعث رکود و درجا زدن و عدم پیشرفت این صنعت میشه،پس در نتیجه نیاز داریم به تغییر سنت و تفکر سابق.
و این عدم رشد سخت افزارها عملا دست و پای سازنده ها رو میبنده که به مرور سرمایه گذاری روی ساخت بازی برای کنسول ها افت میکنه و سرمایه گذاری ها به سمت بخش ها دیگه ای میره و این صنعت شروع به افت کردن میکنه (چیزی که نزدیک 5 ساله شاهدش هستیم و افت صنعت گیم کاملا محسوسه).
در هر صورت به نظر میاد در ادامه شاهد چرخه های 2 الی 3 ساله برای هر کنسول باشیم،و به نظر میاد که مایکروسافت هرگز اسم این کنسول رو به اکس باکس وان ربط نمیده و در نام گذاری این کنسول از اسم کاملا جدیدی استفاده میکنه و به مرور شاهد حذف شدن اکس باکس وان خواهیم بود. (آپدیت:برخلاف چیزی که انتظار داشتم طبق شایعه ها اسم اسکورپیو به اکس باکس وان مرتبطه Rumor: Project Scorpio announcement coming Thursday; Alleged final name 'Xbox One X')
من خودم pro دارم . حقیقت تفاوت خاصی بین 4k و کنسول ps4 قبلیم ندیدم .
متاسفانه در حال حاضر سازنده ها بازی رو بیس ps4 میسازن و برای پرو پچ میکنن . حتی تو بازی مثل هوریزون هم تفاوت خاصی بین دو کنسول دیده نشد .
امیدوارم scorpio این راه رو در پیش نگیره وگرنه کنسول قدرتمند بدی ولی از قدرتش استفاده نکنی که فایده نداره .
امیدوارم چه چیز درست درمون بدن بیرون و خودم برای فورزا هم که شده حتما میگیرمش.

Sent from my LG-H818 using Tapatalk
دقیقا
سونی در حال حاظر قابلیت بوست مود رو برای PS4 پرو عرضه کرده که حرکت خیلی خوبی هستش برای بازیی که پچ براشون نمیاد.
یواش یواش تفاوت ها مشخص میشه،انتخاب هوشمندانه خریدن پرو و اسکورپیو هستش و نباید که از این کنسول های جدید دلسرد شد چون تازه اول راهه.
 
آخرین ویرایش:
چیزی که پاشنه آشیل این کنسول های پرو و اسکورپیو هستش XB1 و PS4 های اصلی هستن و تفکر چرخه ی کنسولی سابق.چیزی که من فکر میکنم اتفاق میوفته این هستش که به مرور و در عرض یک الی 2 سال آینده تفاوت های این دو کنسول جدید با کنسول های قبلی تازه نمایان میشه و تازه این اول ماجراست.
چه قبول کنیم یا نه چیزی دیگه به اسم "چرخه ی نسل" با این سرعت سرسام آور پیشرفت بخش های مختلف معنا نمیده،سال 2017 ایم نه چندسال پیش که اوج تکنولوژی آیفون بود.
دوستان بحث فقط سر رزولوشن 4K نیست،باید در نظر داشت روز به روز با سرعت بالایی تکنیک ها و تکنولوژی های جدیدی عرضه میشن مثل واقعیت مجازی،واقعیت افزوده،قابلیت های گرافیکی جدید که نیاز به سخت افزار قوی تر بیشتر میشه و ابلهانه است که سال 2017 همچنان برای سخت افزار سال 2013 بازی ساخته بشه چون باعث رکود و درجا زدن و عدم پیشرفت این صنعت میشه،پس در نتیجه نیاز داریم به تغییر سنت و تفکر سابق.
و این عدم رشد سخت افزارها عملا دست و پای سازنده ها رو میبنده که به مرور سرمایه گذاری روی ساخت بازی برای کنسول ها افت میکنه و سرمایه گذاری ها به سمت بخش ها دیگه ای میره و این صنعت شروع به افت کردن میکنه (چیزی که نزدیک 5 ساله شاهدش هستیم و افت صنعت گیم کاملا محسوسه).
در هر صورت به نظر میاد در ادامه شاهد چرخه های 2 الی 3 ساله برای هر کنسول باشیم،و به نظر میاد که مایکروسافت هرگز اسم این کنسول رو به اکس باکس وان ربط نمیده و در نام گذاری این کنسول از اسم کاملا جدیدی استفاده میکنه و به مرور شاهد حذف شدن اکس باکس وان خواهیم بود. (آپدیت:برخلاف چیزی که انتظار داشتم طبق شایعه ها اسم اسکورپیو به اکس باکس وان مرتبطه Rumor: Project Scorpio announcement coming Thursday; Alleged final name 'Xbox One X')

دقیقا
سونی در حال حاظر قابلیت بوست مود رو برای PS4 پرو عرضه کرده که حرکت خیلی خوبی هستش برای بازیی که پچ براشون نمیاد.
یواش یواش تفاوت ها مشخص میشه،انتخاب هوشمندانه خریدن پرو و اسکورپیو هستش و نباید که از این کنسول های جدید دلسرد شد چون تازه اول راهه.

من اصلا با نظر شما موافق نیستم .... نظر شما شاید از نظر تکنولوژی درست باشه .... ولی از لحاظ تجاری ذره ای کاربرد نداره و شرکت و ناشر و دولوپر که هیچی ... هیچ خریدار و مصرف کننده ای هم حاضر نیست همچین اتفاقی بیفته
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: mahdi-ps4
امیدوارم ماکرو برای انحصاریهاش یه فکری کرده باشه بزرگترین مشکل اسکورپیو بازی انحصاری خواهد بود و کابوس زمانی اتفاق میفته ماکرو بخواد برای مهمترین برگ برندش یعنی قدرت کنسول دوباره یه بازی فاجعه ای مثل رایز رو به عنوان انحصاری و نمایش قدرت کنسول بده

Sent from my E6533 using Tapatalk
 
به نظرم این موضوع به اول نسل برمیگرده ... نه وسط نسل و کنسول های میان نسلی ، اگه اسکورپیو و پرو نسل جدید بودن بله این حرف شما درست بود و خیلی ها به خاطر اینکه کنسول های نسل جدید بازی زیادی ندارن جذب کنسول قویتر و بهتر که مسلما اینده بهتری میشه براش در نظر گرفت میرفتن ....

ولی نه کنسول های میان نسلی که وضعیت بازار و لایبراری و ارشیوشون هم معلوم و مشخصه و کدوم طرف سنگینی میکنه .

قطعا ملت میرن سمت کنسولی که بازیای بیشتر و بهتری داره . همون اول نسل هم فقط قدرت بیشتر نبود
... جدا از قدرت بیشتر قیمت کمتر و بیشتر از اونها حمایت خیلی خوبی که سونی تا اخرین لحظه از ps3 کرد ... بر عکسش مایکرو از halo 4 به اینور دیگه ساپورت مناسبی برای xbox انجام نداد. ملت رو متقاعد کرد که کدوم کنسول امیدوار کننده تر و به صرفه تره.
درسته هنوز نسل تموم نشده ولی اگر اسکورپیو از قدرتش درست استفاده کنه دلیل بزرگی برای خرید به گیمرها میده و این هم انکار نشدنیه
اتفاقا در اول نسل 90% قدرت بود باقی مسائل 10% :D

چیزی که پاشنه آشیل این کنسول های پرو و اسکورپیو هستش XB1 و PS4 های اصلی هستن و تفکر چرخه ی کنسولی سابق.چیزی که من فکر میکنم اتفاق میوفته این هستش که به مرور و در عرض یک الی 2 سال آینده تفاوت های این دو کنسول جدید با کنسول های قبلی تازه نمایان میشه و تازه این اول ماجراست.
چه قبول کنیم یا نه چیزی دیگه به اسم "چرخه ی نسل" با این سرعت سرسام آور پیشرفت بخش های مختلف معنا نمیده،سال 2017 ایم نه چندسال پیش که اوج تکنولوژی آیفون بود.
دوستان بحث فقط سر رزولوشن 4K نیست،باید در نظر داشت روز به روز با سرعت بالایی تکنیک ها و تکنولوژی های جدیدی عرضه میشن مثل واقعیت مجازی،واقعیت افزوده،قابلیت های گرافیکی جدید که نیاز به سخت افزار قوی تر بیشتر میشه و ابلهانه است که سال 2017 همچنان برای سخت افزار سال 2013 بازی ساخته بشه چون باعث رکود و درجا زدن و عدم پیشرفت این صنعت میشه،پس در نتیجه نیاز داریم به تغییر سنت و تفکر سابق.
و این عدم رشد سخت افزارها عملا دست و پای سازنده ها رو میبنده که به مرور سرمایه گذاری روی ساخت بازی برای کنسول ها افت میکنه و سرمایه گذاری ها به سمت بخش ها دیگه ای میره و این صنعت شروع به افت کردن میکنه (چیزی که نزدیک 5 ساله شاهدش هستیم و افت صنعت گیم کاملا محسوسه).
در هر صورت به نظر میاد در ادامه شاهد چرخه های 2 الی 3 ساله برای هر کنسول باشیم،و به نظر میاد که مایکروسافت هرگز اسم این کنسول رو به اکس باکس وان ربط نمیده و در نام گذاری این کنسول از اسم کاملا جدیدی استفاده میکنه و به مرور شاهد حذف شدن اکس باکس وان خواهیم بود. (آپدیت:برخلاف چیزی که انتظار داشتم طبق شایعه ها اسم اسکورپیو به اکس باکس وان مرتبطه Rumor: Project Scorpio announcement coming Thursday; Alleged final name 'Xbox One X')
در مورد اون بخش باید یگم اسکورپیو برای موفقیت باید دلیل برای خرید به گیمرها بده دلیلی که براش یک نکته ی مثبت باشه و برای xo نکته ی منفی نباشه این اتفاق برای پرو نیفتاد و در همون بخش اول موند یعنی دلیل خرید نداد
این شایعه اگر درست باشه دقیقا جواب دوستانیه که به سختی!!! در حال تلقین این موضوع بودن که نسل جدید آغاز شده:D:-"
کل این بحث کنسول های بین نسلی به مایکی یک فرصت بزرگ برای جبران اشتباهات اول نسلش داده باید دید از این فرصت باد آورده !!!!! چه استفاده ای می کنه
یا من اصلا با نظر شما موافق نیست .... نظر شما شاید از نظر تکنولوژی درست باشه .... ولی از لحاظ تجاری ذره ای کاربرد نداره و شرکت و ناشر و دولوپر که هیچی ... هیچ خریدار و مصرف کننده ای هم حاضر نیست همچین اتفاقی بیفته

بستگی به حال اجرای ایده داره اگر ایده درست پیاده بشه گیمرها هم راضی میشن چه بخوایم چه نخوایم خطر اسمارت فون ها در کمینه درسته که اسمارت فون کجا کنسول کجا اما ناشرها به دنبال سود هستن و در حال حاضر موبایل گیمینگ با تمام ایرادهاش سود سرشاری داره پس باید کنسول ها یک تغییری داشته باشن تا بتونن به کارشون ادامه بدن
 
درسته هنوز نسل تموم نشده ولی اگر اسکورپیو از قدرتش درست استفاده کنه دلیل بزرگی برای خرید به گیمرها میده و این هم انکار نشدنیه
اتفاقا در اول نسل 90% قدرت بود باقی مسائل 10% :D


بستگی به حال اجرای ایده داره اگر ایده درست پیاده بشه گیمرها هم راضی میشن چه بخوایم چه نخوایم خطر اسمارت فون ها در کمینه درسته که اسمارت فون کجا کنسول کجا اما ناشرها به دنبال سود هستن و در حال حاضر موبایل گیمینگ با تمام ایرادهاش سود سرشاری داره پس باید کنسول ها یک تغییری داشته باشن تا بتونن به کارشون ادامه بدن

90 درصد ؟؟؟ نه ! نهایت 40 درصد. اگه اینطور بود که wii و ps2 حتی شانس موفقیت هم نداشتن.

اگه این رسیدن به این ایده به این راحتیا بود که تا حالا اجرا شده بود ... ولی تغییر نسل 2-3 ساله به هیچ وجه شدنی و ممکن نیست .. اصلا توجیح نداره.

حتی این کنسول های میان نسلی اومدن که عمر کنسول های عادی رو طولانی تر کنن.
 
  • Like
Reactions: mahdi-ps4
90 درصد ؟؟؟ نه ! نهایت 40 درصد. اگه اینطور بود که wii و ps2 حتی شانس موفقیت هم نداشتن.

اگه این رسیدن به این ایده به این راحتیا بود که تا حالا اجرا شده بود ... ولی تغییر نسل 2-3 ساله به هیچ وجه شدنی و ممکن نیست .. اصلا توجیح نداره.

حتی این کنسول های میان نسلی اومدن که عمر کنسول های عادی رو طولانی تر کنن.
90% بی کم و کاست شرایط wii و ps2 کاملا با ps4 فرق می کرد دوباره تاکید می کنم ابتدای نسل رو بخاطر بیارید:D:-"
اتفاقا الان هم اجرا شده فقط کمی آروم رفتن که جو به هم نریزه فلسفه ی اصلی هردو کنسول پرو و اسکورپیو ایجاد تعریف جدیدی از نسله و در دو یا سه سال آینده خواهید دید که به تدریج ps4 و xo از چرخه ی پشتیبانی خارج و پرو و اسکورپیو می مونن و کنسول های بعدی
 
درسته هنوز نسل تموم نشده ولی اگر اسکورپیو از قدرتش درست استفاده کنه دلیل بزرگی برای خرید به گیمرها میده و این هم انکار نشدنیه
اتفاقا در اول نسل 90% قدرت بود باقی مسائل 10% :D
اگه بحث قدرت هست که طرف راحت یه پی سی خفن میگیره با قدرت 2-3 برابر اسکورپیو.تازه علاوه بر بازی های ایکس باکس به بازی های استیم هم دسترسی داره
الان بحث این هست که کنسول هم قدرتمند باشه و هم به صرفه و از اون طرف هم عناوین زیاد و خوبی داشته باشه و همچنین انحصاریای خوبی!
 
اگه بحث قدرت هست که طرف راحت یه پی سی خفن میگیره با قدرت 2-3 برابر اسکورپیو.تازه علاوه بر بازی های ایکس باکس به بازی های استیم هم دسترسی داره
الان بحث این هست که کنسول هم قدرتمند باشه و هم به صرفه و از اون طرف هم عناوین زیاد و خوبی داشته باشه و همچنین انحصاریای خوبی!

کسی عامل قدرت و جنگ پیکسلی که راه افتاد در موفقیت ps4 نادیده بگیره فقط داره خودشو گول میزنه شما رو نمیدونم ولی من یادم نرفته تا همین پارسال هم فن های محترم یک کنسولی حتی در همین انجمن بخاطر یک پیکسل این ور اون زمین و زمان رو هم می دوختن و از خفن بودن gddr5شون می گفتن:-":-"اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود] این هم یکی از اصلی ترین مکان ها برای اون حرکات بود:-":-"
درسته که ما به مایکی می تازیم ولی این دلیل براین نیست که همه چیز نادیده گرفته بشه مایکی در زمینه ی انحصاری شاید بازی با متای 90+ کم داشته باشه اما عنوان با پشتیبانی خوب داره و اون قدری که دوستان در تلاش هستن تا بیابان نشون بدن بیابان نیست
 
کسی عامل قدرت و جنگ پیکسلی که راه افتاد در موفقیت ps4 نادیده بگیره فقط داره خودشو گول میزنه شما رو نمیدونم ولی من یادم نرفته تا همین پارسال هم فن های محترم یک کنسولی حتی در همین انجمن بخاطر یک پیکسل این ور اون زمین و زمان رو هم می دوختن و از خفن بودن gddr5شون می گفتن:-":-"اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود] این هم یکی از اصلی ترین مکان ها برای اون حرکات بود:-":-"
درسته که ما به مایکی می تازیم ولی این دلیل براین نیست که همه چیز نادیده گرفته بشه مایکی در زمینه ی انحصاری شاید بازی با متای 90+ کم داشته باشه اما عنوان با پشتیبانی خوب داره و اون قدری که دوستان در تلاش هستن تا بیابان نشون بدن بیابان نیست
والا من خودم فن سونی نیستم و پی سی گیمرم.اینقد هم رزولوشن بالا بازی کردم که دیگه رزولوشن و پیکسل واسم مهم نیست.الان هم کاملا بی طرفانه نظر میدم.خدایی مایکروسافت امسال انحصاری خاصی نداشته!توی سه ماهه اول 2017.توی چن ماه بعدم فک نکنم چیزی داشته باشه!در حالی که رقیبش خیلی جلوتره ازش.Scalebound رو هم که چقد منتظرش بودیم منتشر بشه کنسل کرد!حالا نمیدونم اسکورپیو رو میخواد بسازه بعد بده دست استودیو های دیگه واسش بازی بسازن؟مث یوبی سافت یا Ea ؟که اکثر بازیاشون نصفه نیمه هست؟
 
  • Like
Reactions: PEDRAMGOLCHIN

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or