همه چیز در مورد Project Scorpio [اطلاعات کامل در پست اول]

Donger Reborn

کاربر سایت
014_xbox-project-scorpio-logo.jpg

​
در کنفرانس E3 2016، مایکروسافت از جدیدترین عضو خانواده Xbox، با نام فنی Project Scorpio رونمایی کرد.

به گفته مایکروسافت، این کنسول قویترین کنسول ساخته شده در تاریخ بوده و قرار است به هنگام تعطیلات آخر سال 2017 عرضه شود. مایکروسافت با این کنسول قول گیمینگ با کیفیت 4K و تجربه گرافیکی بالا در واقعیت مجازی، بدون قربانی کردن کیفیت اجرایی بازی‌ها را داده است.

هر سه کنسول Xbox One ،Xbox One S و Project Scorpio همگی با یکدیگر تطبیق داشته و تمامی بازی‌ها و وسایل جانبی کنسول Xbox One بر روی هر سه محصول قابل استفاده خواهند بود.

در تاریخ 6/4/2017، دیجیتال فاندری وابسته به یوروگیمر، به صورت رسمی از مشخصات سخت افزاری Project Scorpio پرده برداری کرد

مشخصات کلی سخت افزار:
مشخصات کلی سخت افزاری کنسول به صورت زیر است:

​
SoC اصلی کنسول که شامل پردازنده اصلی و پردازه گرافیکی می شود، همانند قبل با همکاری AMD طراحی شده و توسط TSMC با معماری 16nm FinFET ساخته می شود و شامل 7 میلیارد ترانزیستور و 40 واحد پردازشی سفارشی سازی شده از نوع Radeon می باشد

از این SoC با عنوان Scorpio Engine یاد می شود.
​
اندازه سطح این SoC، برابر 360 میلی متر مربع است.

پردازنده اصلی - CPU:
بر خلاف شایعات، این کنسول از معماری پردازنده های Ryzen استفاده نکرده و کماکان از معماری Jaguar که در کنسول های Xbox One,Xbox One S,PS4, PS4 Slim و PS4 Pro استفاده می شود، استفاده می کند. البته با توجه به بازه زمانی، از همان ابتدا بعید به نظر می رسید که پردازنده های Ryzen آماده قرار گیری درون Project Scorpio باشند.
مایکروسافت معتقد است که استفاده نکردن از Ryzen نگرانی ای برای آن ها نبوده و آن ها به هرچه که که در پردازنده Project Scorpio می خواستند، با سفارشی کردن پردازنده رسیده اند.
پردازنده به طور کامل توسط مایکروسافت سفارشی سازی شده و دارای 8 هسته پردازشی می باشد که با فرکانس 2.3Ghz کار می کنند.
در واقع پردازنده کنسول، نسخه Upclock شده پردازنده Xbox One می باشد.
هشت هسته پردازشی در دو کلاستر به همراه 4 مگابایت کش لایه 2 قرار دارند تا در کنار کارایی حداکثری، کنسول جدید به طور کامل از نسل قبلی خود یعنی Xbox One و Xbox One S پشتیبانی کند.
پردازنده خود وظایف اصلی را به عهده دارد و پردازش های متفرقه بر عهده پردازنده های جانبی می باشد که درون SoC تعبیه شده اند.
در نهایت پردازنده مورد استفاده، 31% سریعتر از پردازنده Xbox One عمل می کند و به لطف سفازشی سازی، تاخیر آن نیز کمتر شده است.

پردازنده گرافیکی - GPU:
پردازنده گرافیکی، 40 واحد محاسباتی Radeon می باشد که سفارشی سازی شده اند و این پردازنده گرافیکی با فرکانس کاری 1172Mhz کار می کند. فرکانس کاری این پردازنده گرافیکی فقط 94Mhz از بالاترین فرکانس کاری پردازنده گرافیکی RX480 کمتر است در حالی که RX480 تعداد 36 واحد پردازشی دارد.
پردازنده گرافیکی توان پردازشی 6 ترافلاپ را داراست که 4.6 برابر کنسول Xbox One می باشد.
مایکروسافت می گوید که در Project Scorpio به Direct3D 12 مهاجرت و این مهاجرت باعث ارتباط فوق العاده بهینه بین بازی و پردازنده گرافیکی می شود. از دیدگاه مایکروسافت استفاده از D3D12 یک برد بزرگ برای هر دو مایکروسافت و توسعه دهندگان است چرا که طبق گفته های توسعه دهندگان،آن ها تواسنته اند میزان بار پردازشی CPU برای Rendering را به نصف کاهش دهند.
به گفته مایکروسافت، بخش قابل توحهی از پردازش CPU مربوط به دستور به GPU برای ترسیم خروجی به هدر می رود که این مقدار می تواند بین صد ها تا هزارات دستور پردازشی باشد و این مقدار در Project Scorpio به 11 دستور برای ترسیم و 9 دستور برای تغییر وضعیت کاهش پیدا کرده است.
همچنین مایکروسافت از AMD Detal Colour Compression (DCC) برای ذخیره بخشی از اطلاعات گرافیکی درون رم استفاده می کند که باعث ذخیره پهنای باند و حجم مصرفی حافظه می شود.

حافظه اصلی - RAM:
در ابتدا باید گفت که ESRAM درون کنسول به طور کامل حذف شده است.
مایکروسافت مدعی است که با توجه به پهنای باندی که حافظه کنسول در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، دیگر نیازی به ESRAM نیست.
حافظه 32 مگابایتی ESRAM اکنون به صورت یک حافظه مجازی و به صورت فیزیکی آدرس دهی می شود تا بازی های قدیمی ای که از آن استفاده می کنند، در اجرا با مشکل مواجه نشوند
حافظه اصلی کنسول از نوع GDDR5 می باشد و بر خلاف شایعات، کنسول از حافظه GDDR5X استفاده نمی کند.
در مجموع کنسول شامل 12 گیگابایت رم می شود که میان پردازنده اصلی و پردازنده گرافیکی مشترک بوده و با اینترفیس 384 بیتی پهنای باند 326GB/s را فراهم می آورند. حافظه ها در 12 کانال 32 بیتی کار می کنند و فرکانس کاری هر واحد 6.8Ghz می باشد. به عبارتی حافظه اصلی کنسول پهنای باند 1.6 برابری را نسبت به ESRAM کنسول Xbox One در اختیار سازندگان قرار می دهد. به گفته مایکروسافت، این پهنای باند، نیاز پدازنده گرافیکی را برای اجرای بازی ها با رزولوشن 4K به صورت Native به صورت کامل برطرف می سازد.
8 گیگابایت از حافظه در اختیار توسعه دهندگان است و 4 گیگابایت آن برای خود کنسول رزرو شده است، در مقایسه با Xbox One این کنسول 1 گیگابایت رم رزرو شده بیشتری دارد و مایکروسافت دلیل آن را اجرا کردن داشبورد و سیستم عامل بر روی رزولوشن 4K به صورت Native می داند.

هارد - HDD:
هارد کنسول، یک هارد 2.5 اینچی با ظرفیت 1 ترابایت می باشد که 50% پهنای باند بیشتری به نسبت هارد کنسول Xbox One دارد.
هارد کنسول در قسمتی قرار می گیرد که شامل لرزه گیر است.

سیستم صوتی:
Project Scorpio علاوه بر سخت افزاری پردازشی، در زمینه صوت نیز خود نمایی می کند.
پردازنده صوتی Xbox One به Project Scorpio کوچ کرده و ویژگی های جدیدی به آن اضافه شده است.
پردازنده صوتی از صدای 7.1 کاناله پشتیبانی می کند و پشتیبانی از آخرین تکنولوژی Dolby با نام Dolby Atmos بزای گیمینگ و هدفون نیز به آن اضافه شده است. همچنین فرمت صوتی ابداعی توسط تیم هولولنز با نام HRTF نیز توسط پردازنده صوتی پشتیبانی می شود.

سیستم تهویه:
​
با توجه به فرکانس کاری پردازنده گرافیکی، کنسول نیاز به یک سیستم تهویه بسیار قوی برای خنک سازی دارد.
مدل سیستم تهویه، هیت سینک محفظه بخار است. این مدل تهویه در کارت گرافیک های High End همانند GTX 1080 و GTX 1080 Ti مورد استفاده قرار می گیرد.
در کنسول از شریان های لوله های مسی استفاده شده که درون آن ها خلاء بوده و محتوی آب مقطر می باشند. گرما جذب آب شده و بعد از تبخیر، آب به باله های هیت سینک می رود و در آنجا با از دست دادن گرما مجددا به آب مایع تبدیل می شود.
برای خنک سازی هیت سینک از یک فن با طراحی سفارشی که از طراحی فن گریز از مرکز اقتباس شده است، استفاده شده است.

سیستم تغذیه:
منبع تغذیه کنسول به صورت داخلی بوده و یک منبع تغذیه واحد (بدین معنی که هر دو ولتاژ 220 و 110 ولت را پشتیبانی می کند) با توان 245 وات برای کنسول تعبیه شده است.

درایو نوری:
درایو نوری کنسول، Ultra HD Blu-ray Drive می باشد.
این درایو از لحاظ ساختار در واقع همان درایو درون Xbox One S می باشد که تغییرات جزئی برای قرار گیری درون کنسول داشته است.

پورت های دستگاه:
در بخش پشتی دستگاه، چینش پورت ها همانند Xbox One S می باشد. دلیل چینش پورت ها همانند Xbox One S، مهاجرت راحت کاربرانی که در حال حاضر از Xbox One S استفاده می کنند و کابل های خود را بر اساس آن چینش کرده اند، به Project Scorpio می باشد.
فیش برق دستگاه از نوع figure-eigth می باشد (همانند فیش برق PS4)، پورت کینکت همانند Xbox One S در کنسول وجود ندارد و باید از آداپتور USB برای اتصال کینکت استفاده کرد، ورودی HDMI کماکان وجود دارد.
همچنین پورت خروجی HDMI 2.1 برای پشتیبانی از رزولوشن 4K با فریم ریت 60، قابلیت HDR و گستره طیف رنگ وسیع بر روی کنسول تعبیه شده است.

طراحی و ساخت کنسول:
​
طراحی نهایی کنسول که با نام ID شناخته می شود، در E3 به صورت نهایی نمایش پیدا می کند.
در طراحی کنسول از روش طراحی ماژولار استفاده شده است. همچنین تکنیک های تولید پیشرفته باعث شده اند تا بتوان از فضا، حداکثر استفاده را برد.
​
در ساخت کنسول، از روشی به نام Hovis Method استفاده شده است. در این روش مادربورد هر کنسول به صورت مجزا با توجه به پردازنده ای که بر روی آن قرار گرفته است به صورت دقیق کالبیره می شود تا حداکثر کارایی را فراهم آورد.
مایکروسافت برای رسیدن به کارایی حداکثری و تولید گرمای حداقلی، هر جیپ را به صورت دقیق ولتاژ دهی می کند.
به جای استفاده از یک پروفایل تنظیم برای برد همه قطعات، هر پردازنده بعد از تولید یک پروفایل مصرفی منحصر به فرد دارد که برد کنسول بر اساس آن تنظیم می شود.

پشتیبانی از نسل های پیشین:
Project Scorpio به صورت کامل از بازی های Xbox One, Xbox One S و Xbox 360 پشتیبانی می کند.
تمامی لوازم جانبی Xbox One نیز بر روی Project Scorpio پشتیبانی می شوند.

Project Scorpio در عمل:
به گفته مایکروسافت، هر بازی ای که با رزولوشن 900P به بالا بر روی کنسول Xbox One اجرا می شود، توانایی اجرا شدن به صورت 4K Native با HDR و طیف رنگ وسیع، بدون تاثیر بر فریم ریت، بر روی Project Scorpio را دارد.
​
استادیو Turn10، سازنده عنوان Forza Motosport در مدت 2 روز انجین Forza را بر روی Project Scorpio پورت کردند. عنوان Forza Motosport با تنظیمات گرافیکی ای مشابه Xbox One فقط با استفاده از بین 60 تا 70 درصد GPU، به صورت 4K Native با فریم ریت 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت بر روی Project Scorpio به اجرا در آمد در حالی که این عنوان 90% پردازنده گرافیکی را بر روی Xbox One برای اجرا در رزولوشن 1080P استفاده می کند. با تغییر تنظیمات گرافیکی به بالاترین حد این مقدار به 88% رسید.

علاوه بر عناوین جدید، تمامی قدرت کنسول در اختیار عنوان قدیمی و بازی های Xbox 360 نیز هست تا این بازی ها نیز فریم دهی حداکثری و بدون screen tearing داشته باشند.
عناوینی همانند Doom, Halo 5,... که از رزولوشن متغییر استفاده می کنند، با بالاترین رزولوشن قابل احرا بر روی Project Scorpio به اجرا در می آیند.
تمامی بازی های Xbox One و Xbox 360 بر روی Project Scorpio اجرا می شوند با 16x AF (anisotropic filtering) به اجرا در می آیند.
لودینگ بازی های Xbox One و Xbox 360 سریع تر شده است و مقدار رم باقی مانده در زمان اجرای بازی ها به کش کردن IO های تکراری اختصتص میابد تا سرعت هرچه بیشتر را فراهم کند.

کنسول از AMD media block بهره می برد. بخش DVR آپدیت شده و اکنون قابلیت پشتیبانی از رزولوشن 4K با کدک HEVC به همراه HDR را داراست. همچنین ویژگی ای با نام retroactive screen capture نیز به کنسول اضافه شده که با نمایش فریم به فریم فیلم گیم پلی ذخیره شده، امکان عکس گرفتن از بهترین صحنه را فراهم می آورد.

Project Scorpio قابلیت پشتیبانی از Freesync را نیز داراست و این کنسول از Freesync 2 پتشیبانی می کند تا با استفاده از آن، screen tearing در بازی ها به صفر برسد.
Project Scorpio در رزولوشن 1080P:
مایکروسافت اعلام کرده که فارق از رزولوشن صفحه نمایش، بهبود های Project Scorpio در تمامی رزولوشن ها در دسترس است حتی در رزولوشن 1080P.
در زمان اجرای بازی بر روی یک صفحه نمایش با رزولوشن 1080P، شما دو حالت را برای اجرا دارید که یکی باعث افزایش پرفورمنس بازی می شود و دیگری با supersample کردن تصویر 4k به 1080p (تمامی Texture ها به صورت 4k رندر شده و سپس supersample می شوند.) تصویری فوق العاده به نمایش می گذارد، و تصویر خروجی به صورتی است که انگار AA(anti-aliasing) حداکثری را داراست. این کار را خود کنسول انجام داده و نیازی به پیاده سازی از سمت توسعه دهنده نیست.

وجه تمایز Project Scorpio با PC:
مایکروسافت می گوید که کامپایلر سایه زن آن ها برای استفاده در Project Scorpio بسیار بهینه تر از نمونه مورد استفاده در PC است.
همچنین API آن ها برای دسترسی مستقیم به سخت افزار و گستره های مختص کنسول پردازنده های گرافیکی، باعث برتری یک سخت افزار ثابت می شود.
در نهایت نرم افزار بهینه سازی آن ها با نام PIX(Performance Investigator for Xbox)، ابزاری برای بهینه سازی بازی ها بر روی کنسول می باشد، بهینه سازی موردیست که با توجه به سخت افزارهای مختلف PC، به راحتی به دست نمی آید.

قیمت Project Scorpio:
قیمت این کنسول رسما اعلام نشده اما Digital Foundry قیمت آن را 499$ می داند.
 
آخرین ویرایش:
والا من خودم فن سونی نیستم و پی سی گیمرم.اینقد هم رزولوشن بالا بازی کردم که دیگه رزولوشن و پیکسل واسم مهم نیست.الان هم کاملا بی طرفانه نظر میدم.خدایی مایکروسافت امسال انحصاری خاصی نداشته!توی سه ماهه اول 2017.توی چن ماه بعدم فک نکنم چیزی داشته باشه!در حالی که رقیبش خیلی جلوتره ازش.Scalebound رو هم که چقد منتظرش بودیم منتشر بشه کنسل کرد!حالا نمیدونم اسکورپیو رو میخواد بسازه بعد بده دست استودیو های دیگه واسش بازی بسازن؟مث یوبی سافت یا Ea ؟که اکثر بازیاشون نصفه نیمه هست؟
کنسل شدن SB به نفع همه بود نمایش های بازی خیلی واضح نشون میداد که با یک ایده ی بسیار بی هدف طرف هستیم مهم ترین زمانی که مشخص شد این بازی اون بازی مورد انتظار نیست نمایش e3 پارسال بود که نمایش فاجعه ای داشت در کل نیومدنش بسیار بهتر از افتضاح اومدنشه البته در این مورد شانس افتضاح xفن ها هم خیلی مهمه همین پلاتینوم گیمز که نمایش مصیبت باز sb در e3 پارسال داشت اومد nier ساخت :|
در مورد 2017 باید بگم دفاعی از مایکی نکردم و 2017 با شواهدی که تا اینجا به دست اومده سال بدیه مگه اینکه در مراسم رونمایی از اسکورپیو و یا e3 خودی نشون بده
 
والا من خودم فن سونی نیستم و پی سی گیمرم.اینقد هم رزولوشن بالا بازی کردم که دیگه رزولوشن و پیکسل واسم مهم نیست.الان هم کاملا بی طرفانه نظر میدم.خدایی مایکروسافت امسال انحصاری خاصی نداشته!توی سه ماهه اول 2017.توی چن ماه بعدم فک نکنم چیزی داشته باشه!در حالی که رقیبش خیلی جلوتره ازش.Scalebound رو هم که چقد منتظرش بودیم منتشر بشه کنسل کرد!حالا نمیدونم اسکورپیو رو میخواد بسازه بعد بده دست استودیو های دیگه واسش بازی بسازن؟مث یوبی سافت یا Ea ؟که اکثر بازیاشون نصفه نیمه هست؟
مهم ترین مشکل ماکروساف اینه برنامه بلند مدت برای بازی های انحصاری ندارن سونی با برنامه ریزی بلند مدت رو استودیو های داخلیش درسته شروع ضعیفی تو 2013 از نظر انحصاری داشت ولی الان به اوجش رسید و بازم یکسری بازی هاش هنوز نگه داشته در ادامه بده بیرون کارشون عالیه از این نظر.
 
مهم ترین مشکل ماکروساف اینه برنامه بلند مدت برای بازی های انحصاری ندارن سونی با برنامه ریزی بلند مدت رو استودیو های داخلیش درسته شروع ضعیفی تو 2013 از نظر انحصاری داشت ولی الان به اوجش رسید و بازم یکسری بازی هاش هنوز نگه داشته در ادامه بده بیرون کارشون عالیه از این نظر.
کلا مشکل بخش بازی مایکروسافت اینه که برنامه نداره........ .
یه اهدافی رو در نظر می گیرن مدیرای این بخش ولی اصلا برنامه ریزی درست و حسابی برای رسیدن بهش ندارن......یعنی گاها طوری عمل می کنن که آدم فکر می کنه که مدیرای این بخش ایرانین:D

.
 
آخرین ویرایش:
من نمیدونم این همه بحث و حرف و حدیث برای چی هست
مشکل انحصاری و معرفی نشدن انحصاری درست خود فیل تو یه مصاحبه در موردش صحبت کرد و در کل گفت از اسکیل باند چیزی یاد گرفتم اونم اینه که زود انحصاری هارو معرفی نکنم که بعدا به مشکل بر بخوریم یعنی هنوز خیلی انحصاری ها معرفی نشدن و یحتمل استودیو های جدیدیی باز کردن یه تیکه هم گفت اگر کسی انتظار داره از من تو ایتری یه تریپل ای بزرگ معرفی کنم و پاییز لانچش کنم بعید نیست
سر این موضوع انحصاری تا ایتری باید صبر کرد و دید هرچند من هم قبول دارم امسال انحصاری های خیلی زیادی نداشت مایکرو...
در خصوص اسکورپیو هم گفت برای کسایی هست که میدونن چی دارن میخرن. برای مشتری های پرمیوم هست کسایی که میرونن HDR و 4kو 1080 چی هست و اکثر بازی هارو میخرن و حاضرن برای گیم پول و وقت زیادی بزارن. تاکید هم کرد که اکثریت فروش برای وان اس هست و خواهد بود اسکورپیو هم کنسول نسل بعد نیست و همینطور گفت سازنده ها میتونن از قدرت اسکورپیو رو رزولوشن 1080 هم استفاده کنن یعنی حتما لازم نیست 4کی تیوی داشته باشید هرچند بستگی به سازنده داره
کسی که پول داشته باشه میره پیسی های اند میبنده 4کی بازی میکنه همه بازیا رو کسی هم نخواد اسکورپیو میخره
کسی هم مخالف 4کی هست مجبورت نکردن بری تیوی 4کا و اسکورپیو بخری
اینم لینک مصاحبه امیدوارم این بحث های بیخودی رو تموم کنه : این همه هیت و بحث های الکی و فن بوی بازی رو بس کنید دیگه 4 سال گذشت هنوز تو فاز جنگ کنسولی هستید
 
کلا مشکل بخش بازی مایکروسافت اینه که برنامه نداره........ .
یه اهدافی رو در نظر می گیرن مدیرای این بخش ولی اصلا برنامه ریزی درست و حسابی برای رسیدن بهش ندارن......یعنی گاها طوری عمل می کنن که آدم فکر می کنه که مدیرای این بخش ایرانین:D

.
این حرفم دیگه ساده انگارانه هست اتفاقا رو بخش برنامه ها و لایو بسیار از سونی جلوترن همین اسپنسر با معرفی برنامه season pass Game یک گام بلند برداشت و وشتیبانی از بازی های 360 و همین موردم تو اسکورپیو هست صدرصد. ولی خب این سیاست یکپارچه سازی کنسول و ویندوز ضربه زده برای بازی های انحصاری کنسول جلا فعلا که عملکردشون خیلی ضعیف بوده و جای دفاع ندارن
 
  • Like
Reactions: Alien87
کسی عامل قدرت و جنگ پیکسلی که راه افتاد در موفقیت ps4 نادیده بگیره فقط داره خودشو گول میزنه شما رو نمیدونم ولی من یادم نرفته تا همین پارسال هم فن های محترم یک کنسولی حتی در همین انجمن بخاطر یک پیکسل این ور اون زمین و زمان رو هم می دوختن و از خفن بودن gddr5شون می گفتن:-":-"اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود] این هم یکی از اصلی ترین مکان ها برای اون حرکات بود:-":-"
درسته که ما به مایکی می تازیم ولی این دلیل براین نیست که همه چیز نادیده گرفته بشه مایکی در زمینه ی انحصاری شاید بازی با متای 90+ کم داشته باشه اما عنوان با پشتیبانی خوب داره و اون قدری که دوستان در تلاش هستن تا بیابان نشون بدن بیابان نیست
اخه شما فن بازی هایی که تو فضای مجازی بین یه تعداد محدودی از فن ها شکل گرفت رو ربط میدی به میلیون ها ادم که حتی نمیدونن بازی سنتر یا نئوگاف کجاست . من که خودم فن ps هستم تا شش ماه پیش ps4 نخریدم .... میگفتم بازی مناسب من نداره با ps3 راضیم فعلا .... اونوقت چطور این پیکسل شماری باعث شده 50 میلیون نفر برن کنسول بخرن ... اصلا دیدگاه درستی به بازار ندارید .
مایکروسافت رو نمیدونم ولی سونی تا دو سال دیگه قطعا ps5 رو معرفی میکنه و اینکه چقدر سازگاری با ps4 و ارشیوش داره خدا عالمه .... ولی چیزی که مسلمه دیدگاه سونی نسبت به نسل هیچ تغییری نکرده و فقط راحتی و امتیازات بیشتری رو برای جلب رضایت مشتری هاش در نظر گرفته .
xbox 1 هم بیابون نیست ولی قطعا باق بهشتی هم نیست .... تنوع میوه هاشم کمه.
 
این حرفم دیگه ساده انگارانه هست اتفاقا رو بخش برنامه ها و لایو بسیار از سونی جلوترن همین اسپنسر با معرفی برنامه season pass Game یک گام بلند برداشت و وشتیبانی از بازی های 360 و همین موردم تو اسکورپیو هست صدرصد. ولی خب این سیاست یکپارچه سازی کنسول و ویندوز ضربه زده برای بازی های انحصاری کنسول جلا فعلا که عملکردشون خیلی ضعیف بوده و جای دفاع ندارن
به اینجور مسایل باید کلی نگاه کرد.....چون یدونه بکوارد آوردن شدن خدای برنامه ریزی یا یه بازی رو کنسل کردن شدن بدترین کمپانی درست نیس.

بحث من اینه که در کل و در مجموع این بخش از مایکروسافت منظم و هدفمند نیس.....شاید تو مقاطعی و قسمتهایی خوب ظاهر شده ولی در مجموع عملکرد منظم، هدفمند و قابل اطمینانی رو نداره و باعث نمیشه یه مخاطب که قرار یه محصول چند ساله رو بخره برای چند سال پیش رو که این محصول رو داره از هر لحاظ خاطر جمع باشه
این عملکرد در کوتاه مدت بخش حرفه ای این صنعت رو مایوس می کنه(اونایی که پیگیر اخبار هستن و فعالن و .....) و در دراز مدت روی قشر عام که خیلی حرفه ای تمرکز نمی کنن هم تاثیر منفی میذاره

.
 
به اینجور مسایل باید کلی نگاه کرد.....چون یدونه بکوارد آوردن شدن خدای برنامه ریزی یا یه بازی رو کنسل کردن شدن بدترین کمپانی درست نیس.

بحث من اینه که در کل و در مجموع این بخش از مایکروسافت منظم و هدفمند نیس.....شاید تو مقاطعی و قسمتهایی خوب ظاهر شده ولی در مجموع عملکرد منظم، هدفمند و قابل اطمینانی رو نداره و باعث نمیشه یه مخاطب که قرار یه محصول چند ساله رو بخره برای چند سال پیش رو که این محصول رو داره از هر لحاظ خاطر جمع باشه
این عملکرد در کوتاه مدت بخش حرفه ای این صنعت رو مایوس می کنه(اونایی که پیگیر اخبار هستن و فعالن و .....) و در دراز مدت روی قشر عام که خیلی حرفه ای تمرکز نمی کنن هم تاثیر منفی میذاره

.
اینکه درسته منم که مخاطب عام هستم و نسل قبل واقعا رو 360 قسم میخوردم دیگه این نسل رفتم رو کنسولی که میدونم اینده و برنامه و بازی های بهتری داره انحصاری و با هدف تر هست و کیفیت بالاتری هم داره ps4 ماکرو با این کنسول و برنامه هاش یکسری مخاطب نسل قبل خودشم پس زد به سمت رقیب برای رویای بر باد رفته کنسول انلاین!
 
  • Like
Reactions: HalfLife G
به اینجور مسایل باید کلی نگاه کرد.....چون یدونه بکوارد آوردن شدن خدای برنامه ریزی یا یه بازی رو کنسل کردن شدن بدترین کمپانی درست نیس.

بحث من اینه که در کل و در مجموع این بخش از مایکروسافت منظم و هدفمند نیس.....شاید تو مقاطعی و قسمتهایی خوب ظاهر شده ولی در مجموع عملکرد منظم، هدفمند و قابل اطمینانی رو نداره و باعث نمیشه یه مخاطب که قرار یه محصول چند ساله رو بخره برای چند سال پیش رو که این محصول رو داره از هر لحاظ خاطر جمع باشه
این عملکرد در کوتاه مدت بخش حرفه ای این صنعت رو مایوس می کنه(اونایی که پیگیر اخبار هستن و فعالن و .....) و در دراز مدت روی قشر عام که خیلی حرفه ای تمرکز نمی کنن هم تاثیر منفی میذاره

.

خب همین دیگه.به نظر من هم باید کلی نگاه کرد.و صد البته بی طرفانه.اگه بی طرفانه نگاه کنیم به لحاظ سرویس دهی ماکروسافت به شدت پیشرفت کرده.

Xbox Backward Compatibility را اضافه کرد که باهاش میشه به یک Library عظیم از بازی های نسل هفت دسترسی پیدا کرد.این کم قابلتی نیست.الان تصور اینکه همچین قابلیتی روی PS4 هم بود واقعا عالیه چه برسه به داشتنش.برای مثل اگه همچین قابلیتی روی PS4 هم بود من میتونستم الان خیلی از بازیهایی که نسل قبل از دست دادم یا دوباره میخام بازی کنم را انجام بدم.
Xbox Gold را به کمک همین امکان بالایی و یک سری سرمایه گذاری در حد بسیار خوبی نگه داشته.هرماه با داشتن یک Gold میشه علاوه بر بازیهای این نسل دوتا هم از بازیهای نسل قبل را بازی کرد.سرور هاش هم که نیاز به توضیح نداره.
Xbox Pass را به زودی راه میندازه که از طریقش ماهانه 10 دلار بشه به یک مجموعه بزرگ از بیش از 100 بازی دسترسی داشت.این هم یک قابلیت بزرگ هست.با توجه به اینکه خیلی از ناشر ها هم استقبال کردن به نظرم یک طرح موفق خواهد بود.
سروس EA Access را انحصاری کرد.اینم یک قابلیت بزرگ هست برای کسایی که به بازیهای شرکت EA علاقه دارن.
سرویس XBOX Play Anywhere را ایجاد کرد.یعنی فارغ از داشتن یک XBOX اگر کسی یکبار بازیهایی که این حالت را پشتیبانی میکنن را بخره میتونه با پرداخت هزینه یک بازی اون را روی دوتا پلتفرم داشته باشه.رفته رفته هم بازیهای بیشتری دارن بهش سوق پیدا میکنن و به نظر میاد Third Party ها هم به سمتش برن.نمونه اش هم Resident Evil 7 و Shadow Of Mordor.
XBOX UI را به شدت بهبود بخشیده.
رسما اعلام پشتیبانی از Cross Network کردن.(احتمالا بازیهای بیشتری از این سرویس در آینده استفاده کنن)
4K Bluray را در نسل حاضر منحصر به کنسولهای خودش کرده.تنها کنسولی که همچین قابلیتی داره فعلا One S هست.

در مورد بازی ها هم به نظرم یکم دیگه بیش از حد بزرگنمایی شده.سونی استدیوهای بازی سازی بسیار خوبی داره و من هم به بازی هاشون بسیار علاقه دارم ولی این به معنی بدون بازی بدون XBOX نیست.اگه به صورت منصفانه نگاه کنیم الان در سبک های FPS,RTS,Racing اتفاقا XBOX انتخاب بهتری هست.در سایر سبکها هم PS4 انتخاب بهتریه.یکم عرضه چند بازی انحصاری سونی به صورت پی درپی و از طرفی کنسل شدن Scalebound فضا را برای ماکروسافت تخریب کرده.فارغ از اینکه همین چندماه پیش سه چهارتا انحصاری پی در پی برای XBOX عرضه شد.

در کل الان محاسن XBOX و PS4 را میشه اینجوری به نظرم خلاصه کرد (نظر من):

PS4 :
+قدرت بیشتر
+VR
+انحصاری های Third Party بیشتر (بیشتر ژاپنی)
+First Party های متنوع تر و بیشتر

XBOX :
+Xbox Backward Compatibility
+Xbox Pass
+XBOX Play Anywhere
+4K Bluray
+EA Acces

در ادامه هم گفتم با عرضه Scorpio نکته مثبت قوی ترین کنسول هم به سمت ماکروسافت میاد.قابلیت VR هم با فاصله کمی همچنین بین هردو مشترک میشه.میمونه فقط مبحث انحصاری.اون را هم اسپنسر گفته میخایم رویکردی مثل همین رویکرد سرویسمون نسبت بهش اتخاذ کنیم.که البته باید نشست و دید.وضعیتشون بد نیست در مجموع ولی جای کار زیادی هم داره.علی الخصوص به لحاظ جذب پشتیبانی Third Party ها.ضربه اصلی که در این سه ماهه ماکروسافت خورده از این بخش بوده.Nier,Persona,Yakuza,Nioh همه شون با درایت بیشتر میتونستن به XBOX هم بیان.به نظرم ماکروسافت باید در ابتدا Third Party ها را به سمت خودش جذب کنه و در ادامه حتما حداقل سه یه چهار استدیو تاسیس کنه تا بتونه در این زمینه با سونی رقابت کنه.
 
XBOX :
+Xbox Backward Compatibility
+Xbox Pass
+XBOX Play Anywhere
+4K Bluray
+EA Acces

تنها نکته قابل ستایشش تا الان گزینه سوم یا Play Anywhere هستش . بقیشم یه مشت بازی منسوخ و قدیمی و واسه عهد بوقه که حتی نمیشه الان بهشون نگاه کرد .
من به عنوان گیمر به دنبال بازی جدید و خوب هستم و از اونجایی که بازی های با کیفیت بیشترشون از دل بازی های انحصاری در میاد و از اونجایی که انحصاری های میکی رنگ زرد و قرمز متاکریتیک رو از رو برده ، پس کنسول میکی از نظر من به درد ساعت 9 و سر کوچه میخوره . حالا هرچقدر میخواد کَژ دُمَش اسب بخار داشته باشه .
 
مایکروسافت بتونه red dead رو 4k رو اسکورپیو بیاره و یه قیمت متوسط واسه اسکورپیو بذاره فروشش تو امریکا رو حداقل تضمین کرده فعلا هم که شایعه همینه در نهایت کسی بخواد بهترین ورژن رد دد رو روی کنسول تجربه کنه تنها انتخابش اسکورپیو هست
بماند که حالا بهترین شوترا و ریسینگ ها و بازیای انلاین هم رو کنسول مایکروسافت هستن و سونی تو این موارد حرف خاصی برا زدن نداره.
 
مایکروسافت بتونه red dead رو 4k رو اسکورپیو بیاره و یه قیمت متوسط واسه اسکورپیو بذاره فروشش تو امریکا رو حداقل تضمین کرده فعلا هم که شایعه همینه در نهایت کسی بخواد بهترین ورژن رد دد رو روی کنسول تجربه کنه تنها انتخابش اسکورپیو هست
بماند که حالا بهترین شوترا و ریسینگ ها و بازیای انلاین هم رو کنسول مایکروسافت هستن و سونی تو این موارد حرف خاصی برا زدن نداره.
قیمتش با توجه به مصاحبه ای که از فیل دیدم احساس میکنم دوروبر ۶۰۰ دلاره
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or