همه چیز درباره Xbox One (پست اول تاپیک حتما خوانده شود)

این بروبچ مایکروسافت خیلی مشکوک صحبت میکنن:d حالا برید تا لانچ وایسید و یک هفته بعد لانچ معلوم میشه و... :d
منظورش اینه که بعد از لانچ اگه مثلا بازی Watch_Dogs که به صورت کاملا رسمی و طی مراسمی تایید شده روی اژدها بهتره , بهتر بود معلوم میشه اژدها قویتره:d
حالا یه سری بشینن صبح تا شب بگن فلان دولوپر گفته 50% قویتره ولی 50% معلوم نیست تو بازیا :d
 
آخرین ویرایش:
ترجمشم اگه میشه بزاریید دیگه

باید صبر کنی DieDie بیاد :دی

گرافیک بکار رفته در کنسولای نسل بعد:
[TABLE="class: wikitable"]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8770[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Bonaire XT[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]2080[/TD]
[TD]160[/TD]
[TD]PCIe 3.0 ×16[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD][/TD]
[TD]1500[/TD]
[TD]896:56:16[/TD]
[TD]16.0[/TD]
[TD]56.0[/TD]
[TD]96[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]1792[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]10[/TD]
[TD]85[/TD]
[TD]21.08[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD] ?[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8860 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Pitcairn XT[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]2800[/TD]
[TD]212[/TD]
[TD]PCIe 3.0 x16[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD][/TD]
[TD]1200[/TD]
[TD]1280:80:32[/TD]
[TD]32[/TD]
[TD]80[/TD]
[TD]153.6[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]256[/TD]
[TD]2560[/TD]
[TD]160[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]150[/TD]
[TD]17.06[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE="class: wikitable"]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Model[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Launch[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Codename[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Fab (nm)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Transistors (Million)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Die Size (mm[SUP]2[/SUP])[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Businterface[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Memory (MiB)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 3"]Clock rate[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Config core[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 2"]Fillrate[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 3"]Memory[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 2"]Processing Power
GFLOPS[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 2"]TDP (W)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]GFLOPS/W
Single Precision[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 3"]API support (version)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Release Price (USD)[/TH]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Core (MHz)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Boost (MHz)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Memory (MHz)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Pixel (GP/s)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Texture (GT/s)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Bandwidth (GB/s)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Bus type[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Bus width (bit)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Single Precision[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Double Precision[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Idle[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Max.[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]DirectX[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]OpenGL[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]OpenCL[/TH]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8350 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Cedar[/TD]
[TD]40[/TD]
[TD]292[/TD]
[TD]59[/TD]
[TD]PCIe 2.1 ×16[/TD]
[TD]256
512[/TD]
[TD]400-650[/TD]
[TD][/TD]
[TD]400
800[/TD]
[TD]80:8:4[/TD]
[TD]1.6
2.6[/TD]
[TD]3.2
5.2[/TD]
[TD]6.4
12.8[/TD]
[TD]DDR2
DDR3[/TD]
[TD]64[/TD]
[TD]104[/TD]
[TD="class: table-no, bgcolor: #FF9090"]No[/TD]
[TD]6.4[/TD]
[TD]19.1[/TD]
[TD]5.45[/TD]
[TD]11.0[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8450 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Caicos[/TD]
[TD]40[/TD]
[TD]370[/TD]
[TD]67[/TD]
[TD]PCIe 2.1 ×16[/TD]
[TD]512[/TD]
[TD]625[/TD]
[TD][/TD]
[TD]533[/TD]
[TD]160:8:4[/TD]
[TD]2.5[/TD]
[TD]5.0[/TD]
[TD]8.53[/TD]
[TD]DDR3[/TD]
[TD]64[/TD]
[TD]200[/TD]
[TD="class: table-no, bgcolor: #FF9090"]No[/TD]
[TD]9[/TD]
[TD]18[/TD]
[TD]8[/TD]
[TD]11.0[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8470 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Caicos[/TD]
[TD]40[/TD]
[TD]370[/TD]
[TD]67[/TD]
[TD]PCIe 2.1 ×16[/TD]
[TD]1024[/TD]
[TD]750[/TD]
[TD][/TD]
[TD]800[/TD]
[TD]160:8:4[/TD]
[TD]3.0[/TD]
[TD]6.0[/TD]
[TD]25.6[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]64[/TD]
[TD]240[/TD]
[TD="class: table-no, bgcolor: #FF9090"]No[/TD]
[TD]9[/TD]
[TD]35[/TD]
[TD]8[/TD]
[TD]11.0[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8490 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Caicos[/TD]
[TD]40[/TD]
[TD]370[/TD]
[TD]67[/TD]
[TD]PCIe 2.1 ×16[/TD]
[TD]1024[/TD]
[TD]875[/TD]
[TD][/TD]
[TD]900[/TD]
[TD]160:8:4[/TD]
[TD]3.5[/TD]
[TD]7.0[/TD]
[TD]28.8[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]64[/TD]
[TD]280[/TD]
[TD="class: table-no, bgcolor: #FF9090"]No[/TD]
[TD]9[/TD]
[TD]35[/TD]
[TD]8[/TD]
[TD]11.0[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8570[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Oland[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]1040[/TD]
[TD]90[/TD]
[TD]PCIe 3.0 ×8[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]730[/TD]
[TD][/TD]
[TD]900
1150[/TD]
[TD]384:24:8[/TD]
[TD]6.4[/TD]
[TD]19.2[/TD]
[TD]22.8
72[/TD]
[TD]DDR3
GDDR5[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]560[/TD]
[TD]35[/TD]
[TD]12[/TD]
[TD]66[/TD]
[TD]11.64[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8670[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Oland[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]1040[/TD]
[TD]90[/TD]
[TD]PCIe 3.0 ×8[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD][/TD]
[TD]1150[/TD]
[TD]384:24:8[/TD]
[TD]8[/TD]
[TD]24[/TD]
[TD]72[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]768[/TD]
[TD]48[/TD]
[TD]16[/TD]
[TD]86[/TD]
[TD]11.72[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8760 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Cape Verde XT[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]1500[/TD]
[TD]123[/TD]
[TD]PCIe 3.0 ×16[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD][/TD]
[TD]1125[/TD]
[TD]640:40:16[/TD]
[TD]16[/TD]
[TD]40[/TD]
[TD]72[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]1280[/TD]
[TD]80[/TD]
[TD]16[/TD]
[TD]80[/TD]
[TD]16[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8770[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Bonaire XT[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]2080[/TD]
[TD]160[/TD]
[TD]PCIe 3.0 ×16[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD][/TD]
[TD]1500[/TD]
[TD]896:56:16[/TD]
[TD]16.0[/TD]
[TD]56.0[/TD]
[TD]96[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]1792[/TD]
[TD]128[/TD]
[TD]10[/TD]
[TD]85[/TD]
[TD]21.08[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD] ?[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8860 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Pitcairn XT[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]2800[/TD]
[TD]212[/TD]
[TD]PCIe 3.0 x16[/TD]
[TD]2048[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD][/TD]
[TD]1200[/TD]
[TD]1280:80:32[/TD]
[TD]32[/TD]
[TD]80[/TD]
[TD]153.6[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]256[/TD]
[TD]2560[/TD]
[TD]160[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]150[/TD]
[TD]17.06[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8950 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Tahiti Pro[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]4313[/TD]
[TD]352[/TD]
[TD]PCIe 3.0 x16[/TD]
[TD]3072[/TD]
[TD]850[/TD]
[TD]925[/TD]
[TD]1250[/TD]
[TD]1792:112:32[/TD]
[TD]27.2
29.6[/TD]
[TD]95.2
103.6[/TD]
[TD]240[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]384[/TD]
[TD]3046.4
3315.2[/TD]
[TD]761.6
828.8[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]225+[/TD]
[TD]14.734[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8970 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Tahiti XT2[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]4313[/TD]
[TD]352[/TD]
[TD]PCIe 3.0 x16[/TD]
[TD]3072[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD]1050[/TD]
[TD]1500[/TD]
[TD]2048:128:32[/TD]
[TD]32
33.6[/TD]
[TD]128.0
134.4[/TD]
[TD]288[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]384[/TD]
[TD]4096
4300[/TD]
[TD]1024
1075[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]250+[/TD]
[TD]17.2[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, align: left"]Radeon HD 8990 (OEM)[/TH]
[TD]2013[/TD]
[TD]Malta[/TD]
[TD]28[/TD]
[TD]4313x2[/TD]
[TD]352x2[/TD]
[TD]PCIe 3.0 ×16[/TD]
[TD]3072x2[/TD]
[TD]950[/TD]
[TD]1000[/TD]
[TD]1500[/TD]
[TD]2048:128:32x2[/TD]
[TD]32x2[/TD]
[TD]128x2[/TD]
[TD]288x2[/TD]
[TD]GDDR5[/TD]
[TD]384x2[/TD]
[TD]8200[/TD]
[TD]1894[/TD]
[TD]15[/TD]
[TD]375[/TD]
[TD]21.86[/TD]
[TD]11.1[/TD]
[TD]4.3[/TD]
[TD]1.2[/TD]
[TD]OEM[/TD]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Model[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Launch[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Codename[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Fab (nm)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Transistors (Million)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Die Size (mm[SUP]2[/SUP])[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Businterface[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Memory (MiB)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Core (MHz)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Boost (MHz)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Memory (MHz)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Config core[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Pixel (GP/s)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Texture (GT/s)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Bandwidth (GB/s)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Bus type[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Bus width (bit)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Single Precision[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Double Precision[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Idle[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Max.[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]GFLOPS/W
Single Precision[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]DirectX[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]OpenGL[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]OpenCL[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2"]Release Price (USD)[/TH]
[/TR]
[TR]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 3"]Clock rate[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 2"]Fillrate[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 3"]Memory[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 2"]Processing Power
GFLOPS[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 2"]TDP (W)[/TH]
[TH="bgcolor: #F2F2F2, colspan: 3"]API support (version)[/TH]
[/TR]
[/TABLE]
[SUP]
1[/SUP] Unified shaders : Texture mapping units : Render output units
ابی PS4 و سبز XONE

The Sea Islands series (codename for the HD 8000 series) is a family of computer GPUs developed by AMD. It will be manufactured on a 28 nm process and originally was meant to make use of the improved Graphics Core Next 2.0 architecture. AMD was initially rumoured to release the family in the second quarter of 2013, but this turned out to be an OEM rebadge of the 7000 series rather than a true GCN2.0-based successor (although, some of the chips—Oland, Bonaire, etc.—are of newer developments, introduced this year only in said series)

 
آخرین ویرایش:
این Low-Latency بودن esRam هیچ تاثیری در گرافیک نداره,نیک بیکر از مایکروسافت تایید کرد.
"Digital Foundry: There's been some discussion online about low-latency memory access on ESRAM. My understanding of graphics technology is that you forego latency and you go wide, you parallelise over however many compute units are available. Does low latency here materially affect GPU performance?
Nick Baker: You're right. GPUs are less latency sensitive. We've not really made any statements about latency."

پهنای باند esRam به صورت تئوری 218g/s هست که 109g/s برای write و 109g/s برای read که هردو همزمان میتونن اجرا بشن و پهنا رو به 218 میرسونه ولی در عمل 150g/s قابل رسیدنه و 50g/s هم سرعت ddr3 که روی هم میشن 200g/s پهنای باند وان.(102g/s برا قبل اقزایش کلاک gpu بود)

برخلاف 360 داده ها میتونن بین esRam و ram اصلی تقسیم بشن,مثلا برای ذخیره رندر تارگتها در 1080p به 48mb نیاز هست که میشه این 48 رو بین esram و ram تقسیم کرد.
cpu در وان برخلاف 360 دسترسی خواندن به esram داره ولی سرعتش خیلی پایینه.
Digital Foundry: And you have CPU read access to the ESRAM, right? This wasn't available on Xbox 360 eDRAM.
Nick Baker: We do but it's very slow.
اینم درباره DME:
Digital Foundry: So often you're CPU bound. That explains why so many of the Data Move Engine functions seem to be about offloading CPU?
Andrew Goossen: Yeah, again I think we under-balanced and we had that great opportunity to change that balance late in the game. The DMA Move Engines also help the GPU significantly as well. For some scenarios there, imagine you've rendered to a depth buffer there in ESRAM. And now you're switching to another depth buffer. You may want to go and pull what is now a texture into DDR so that you can texture out of it later and you're not doing tons of reads from that texture so it actually makes more sense for it to be in DDR. You can use the Move Engines to move these things asynchronously in concert with the GPU so the GPU isn't spending any time on the move. You've got the DMA engine doing it. Now the GPU can go on and immediately work on the next render target rather than simply move bits around.

Nick Baker: From a power/efficiency standpoint as well, fixed functions are more power-friendly on fixed function units. We put data compression on there as well, so we have LZ compression/decompression and also motion JPEG decode which helps with Kinect. So there's a lot more than to the Data Move Engines than moving from one block of memory to another.

Digital Foundry: Another thing that came up from the Hot Chips presentation that was new information was the eMMC NAND which I hadn't seen any mention of. I'm told it's not available for titles. So what does it do?
Andrew Goossen: Sure. We use it as a cache system-side to improve system response and again not disturb system performance on the titles running underneath. So what it does is that it makes our boot times faster when you're not coming out of the sleep mode - if you're doing the cold boot. It caches the operating system on there. It also caches system data on there while you're actually running the titles and when you have the snap applications running concurrently. It's so that we're not going and hitting the hard disk at the same time that the title is. All the game data is on the HDD. We wanted to be moving that head around and not worrying about the system coming in and monkeying with the head at an inopportune time.

درباره صدا هم:
the xboxone sound chip can decode and fully process 512 voices in-game simultaneously.

(the 2012 technical ps4 presentation showed only up to 200 voices decoded only not prcessed for ps4 sound chip, killzone shadow full demo in february 2013 used 120 voices simultaneously in-game (almost 500 Mb sound data) running on the CPU because the code wasent yet moved to the sound chip

مایکروسافت سیستمی طراحی کرده که مصرف برق کمتری داشته باشه و بتونه همیشه روشن باشه و زمان پاسخ گویی سریعی داشته باشه برای مصارفی مانند فیلم دیدن و از این app به اون app رفتن :|


the Xb1 is well DESIGNED and BALANCED to run and switch between multiple operating systems and apps in a single box, in a single processor !
 
آخرین ویرایش:
در آخر اینکه **** کسی را مجبور به پیش خرید این محصول نکرده است و افرادی که نسبت به قیمت این محصول انتقاد دارند می توانند صبر کنند تا بعد از عید احتمالا قیمت کنسولهای نسل بعد کمی پایین تر بیاید
خودشون هم میدونن چه قیمت خوبی گذاشتن :lol:
 
پیش فروش Xbox one آمریکا توسط سایت Live-Psn شروع شد.تحویل در تهران و شهرستان ها .فعلا تعدادی محدود برای فروش گذاشته شده...
خیلی زیاده که 2350 چه خبره دلار که الان پایینه تقریبا تو 2900 کنسول مگه 499 دلار نیست خوب قیمتش میشه 1.447.100 حالا بازم اگر سودشم بکشن روش 1600.000
پس با این تفاسیر بازیهاشم میدن یه تومن عجب ادمایین
 
آخرین ویرایش:
خب چندتا مسئله در مورد RAM دستگاه که از B3d و اینا از روی مقاله EG متوجه شدم.
از روز اول مجبور بودن 8 گیگ رم بذارم برای کنسول. به دلیل OS ها و امکانات زیاد دستگاه. اما چون نمیشده این همه مموری رو OS باید بگیره، Hyper V رو گذاشتن که مموری رو زمان بازی اختصاص بده جایی که باید استفاده بشه. همون اول کار DDR4 و GDDR5 رو از دستور کارشون خارج کردن. اولی به دلیل اینکه تا زمان عرضه کنسول فقط با دنسیتی 4 گیگش آماده میشده و بعد هم بحث پهنای باند نبوده و باید 8 گیگ رو استفاده میکردن. وگرنه اون 4 گیگ اندازه همین 8 گیگ DDR3 پهنای باند میداد. دوم اینکه GDDR5 علاوه بر اینکه دنسیتی 8 گیگ ممکن بوده آماده نشه (ربطی به معجزه سونی و بقیه بلد نیستن و ... نداره، فقط سازنده ای برای اون حجم نبوده که از شانس سونی به ساخت کنسول رسیده) از خیلی نظر ها به دردشون نمیخورده با اینکه پهنای باند زیاد میداده.
در نتیجه برای پهنای باند فقط یه گزینه داشتن با توجه به اینکه رم باید 8 گیگ میبوده. ادامه راه 360 (تیم سازنده تقریبا همون تیم 360 هست) و اضافه کردن edram یا ESRAM. از نظر سرعتی هردو خوب بودن و پهنای باند بالایی میدادن. ولی ESRAM پهنای باند بیشتری میداده و EDRAM با دنسیتی که اینا میخواستن از نر هزینه و مدت (yield) مشکل ایجاد میکرده و انتخاب ESRAM فقط به همین دلیل بوده و چیزه فضایی نیست. و به دلیل معماری دستگاه تونستن پهنای باند ESRAM رو به 150 گیگ به طور عملی برسونن و 60 گیگ هم پهنای باند DDR3 (با سرعت 2133) که به هم ارتباط دارن. در نتیجه از این راه تونستن پهنای باند دستگاه رو به بیشتر از 200 گیگ برسونن.

==============
من نمیخوام تو کاره مدیریت دخالت کنم اما بحث قیمت اینجا نیست. تاپیک خودش رو داره:
http://forum.bazicenter.com/thread77479/page8/

این تاپیک رو نکشونین سمت همچین بحثی
 
پیش فروش Xbox one آمریکا توسط سایت Live-Psn شروع شد.تحویل در تهران و شهرستان ها .فعلا تعدادی محدود برای فروش گذاشته شده...
سایت خودته؟:-/

_________
2 - با توجه به قیمت 500 دلاری این کنسول + اضافه شدن 9 درصد مالیات به قیمت کل کنسول+هزینه پست DHL با توجه به وزن سنگین کنسول و همچنین هزینه گمرگی قیمتی که تعیین کرده ایم مناسب است.
3070*500=1535000
+9%*1.535000=138150
=1.673150

Dafaq؟ 670 میخواد سود بگیره؟
هزینه پست و گمرک (90 چوب) رو هم که جدا میگیره
sigpic24304_11.gif
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or