نگاهی نزدیک به دشمنان DS 3 + تجربه ای متفاوت در DS 3

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
دوستان 2 تا خبر بود منتها چون به هم ربط داشتن و کوتاه بودن، هر دوتا رو یکجا میذارم
=================================================

Feeder
ها گونه ای از نکرومورف ها هستند که هنگامی که انسانی گوشت فاسد نکرومورف مرده ای را میخورد، به این شکل در میایند.
مستعمره نشینان قدیم Tau Volantis که برای مدت زیادی منزوی و از بقیه جدا بوده اند، در نهایت به آدم خواری روی آورده و آرام آرام تبدیل به Feeder ها شدند.

در اینجا به بررسی دقیق این موجودات میپردازیم.

Feeder ها ساکن ایستگاه های بین راه، برای مدت زمان زیادی در تاریکی محبوس بوده و نور روشن چراغ ها باعث آزار چشمان آنها میشود. آنها از طریق صدا حرکت کرده و در دسته های بزرگ حمله میکنند. ایزاک هنگام رسیدن به لانه های Feeder ها چندین انتخاب میتواند داشته باشد. اگر ایزاک به اندازه کافی مهمات داشته باشد میتواند به طور مستقیم به دسته های آنها حمله کرده و امیدوار باشد که قبل از اینکه دود محو شود بیرون بیاید و یا اینکه میتواند به آرامی از کنار آآنها بدون جلب توجه بگذرد و یا حتی با پرت کردن یک شی، آنها را از موقعیت فعلی خود دور کند.
یک بازیکن باهوش قبل از رویارویی با Feeder ها در ابتدا محیط اطراف را جستجو کرده و چندین تله را به کار میذارد چون اگر حمله ای صورت بگیرد، کل گروه Feeder ها خبردار شده و از هر جای ممکن همانند پنجره ها و شبکه ها و درها به او حمله خواهند کرد.

عکس هایی از این موارد:

screen610.jpg


4274.Dead-Space-3-GI-Exclusive-1.jpg


0028.Dead-Space-3-GI-Exclusive-2.jpg


8358.Dead-Space-3-GI-Exclusive-3.jpg


6708.Dead-Space-3-GI-Exclusive-5.jpg


1513.Dead-Space-3-GI-Exlcusive-6.jpg

منبع

============================================================
تهیه کننده اجرایی DS 3 آقای Steve Papoutsis به طور مفصل در رابطه با روش های متفاوت برای بازیکنان در بازی توضیح داده است که به گفته او تجربه متفاوتی برای انجام بازی را به بازیکن خواهد داد.


deadspaceart-3457.jpg

وجود مسیر های مختلف، همانند بازی های قبلی DS، تجربه ای مناسب را به ارمغان میاورد و اگر کسی ترجیح میداد که از مسیر خطی خارج شده و به جستجو بپردازد، میتوانست این کار را انجام دهد. اگرچه Visceral نمیتواند تضمین کند که بازیکن کدام مورد را انتخاب خواهد کرد.
Papoutsis گفت: " به این فکر کنید که یک بازی چندین قطب داشته باشد و اکنون سخن از تحقق یافتن آنها به میان آورده شود."
"بعضی ترجیح میدهند که از مسیر آلفا بروند و بعضی نیز ترجیح میدهند از A به Z بروند. شما ممکن است نوشته ای یا یک پیام ویدئویی پیدا کنید که به شما انگیزه بدهد که برای پیدا کردن مکان هایی اقدام کنید و یا شاید دوست داشته باشید که هر گوشه و کنار را جستجو کنید که در نهایت به یک در برخورد کنید که به یک سیاهچال ختم میشود."

"مسیر های متفاوتی در بازی برای شما وجود دارد که به جستجور بپردازید که کشف کنید چه اتفاقی افتاده است."
برای گسترده شدن هرچه بیشتر محیط بازی، تیم سازنده ایده CO-OP را به بازی اضافه کرده اند. این برای تیم سازنده خیلی مهم بود که چیزی به بازی اضافه کنند که بازیکن های بیشتری آن را ببینند و بازی کنند و به آنها اجازه دهد که تجربه بهتری کسب کنند.
Papoutsis گفت: " انگیزه های زیادی وجود دارد که امیدواریم بازیکن را وادار کند که به جستجوی محیط بپردازد و حس یک جستجوی متفاوت را در بازیکن ایجاد کند.صد البته این جستجو با انبوهی ترس همراه خواهد بود."
"وقتی که تصمیم میگیرید که از خط اصلی خارج شده و به جستجوی محیط بپردازید، شما در همان مکان تعیین شده گذشته نخواهید بود، اما ما به بازیکن این اجازه را داده ایم که تجربه بیشتری را به همراه بازی کردن با دوستان کسب کنند که خوشبختانه این ویژگی، یک ویزگی خوب برای بازیکنان خواهد بود."
" اگر کسی تصمیم بگیرد که تنها Single-Player بازی را انجام دهد و هیچ مورد دیگری را انجام ندهد، باز هم آن تجربه متفاوت را که انتظارش را کشیده اند تجربه خواهند کرد."

حس ترس از فضاهای تنگ و مرموز؟ خب این مورد میتواند از عناصر موجود در سرما مشتق شود. وقتی که شما در یک کولاک و بوران قرار میگیرید، شما نمیتوانید ببینید که چی در جلو شماست و دشمنان شما را غافلگیر خواهند کرد.
پس شما حتی در محیط های باز هم میتوانید این ترس را تجربه کنید و این چیزی است که ما سعی در به وجود آوردن آن داریم."

DS 3 در فوریه 2013 برای هر 3 پلتفرم اصلی منتشر خواهد شد.

منبع

این آخرین خبریه که در رابطه با DS3 میذارم. واقعا خسته شدم از بس حرف های اینا رو شنیدم:|/:):d
 
نمایش بازی توی E3 به شدت ناامیدم کرد ... اما این عکسا و حرفای سازنده !!! میترسم الکی به خودم امید بدم بعدا اون چیزی که فکرش رو میکنم نشه. فعلا خبرهاش رو دنبال میکنم و بعدا نظرم رو در موردش میگم


با تشکر از علی برای ترجمه بسیار خوبش ;)
 
ظاهراً بازي از موتور گرافيكي Frostbite 2(موتور نمايشي battle*field3) بهره برده(هنوز مشخص نيست)
يكي از برتريهاي دو نسخه قبلي character design تحسين بر انگيز بازي بوده كه در اكثر review سايتهاي مختلف هم بهش اشاره كردن حالا با Frostbite 2 از نقطه نظر گرافيكي ميشه پيش بيني درخشش بازيو كرد حتي در نسخه هاي كنسولي
 
این دشمنا که همشون مثل همن و اصلا هم ترسناک نیستن :d انقدر اسکلت دیدم تو بازی ها که! با تمام این تفاسیر هنوز به نظر نمیرسه از رزیدنت اویل 6 ترسناکتر باشه! سناریو لیان:x
 
آخرین ویرایش:
ظاهراً بازي از موتور گرافيكي Frostbite 2(موتور نمايشي battle*field3) بهره برده(هنوز مشخص نيست)
يكي از برتريهاي دو نسخه قبلي character design تحسين بر انگيز بازي بوده كه در اكثر review سايتهاي مختلف هم بهش اشاره كردن حالا با Frostbite 2 از نقطه نظر گرافيكي ميشه پيش بيني درخشش بازيو كرد حتي در نسخه هاي كنسولي

امیدوارم از موتور بتل فیلد استفاده نکرده باشه موتورش خیلی سنگینه بازی هایی که باهاش ساخته میشه سیستم خدا میخواد برا اجرا
 
این دشمنا که همشون مثل همن و اصلا هم ترسناک نیستن :d انقدر اسکلت دیدم تو بازی ها که! با تمام این تفاسیر هنوز به نظر نمیرسه از رزیدنت اویل 6 ترسناکتر باشه! سناریو لیان:x

به لطف capcom رزیدنت اویل به چه فلاکتی افتاده که باید سر ترس با ds مقایسه بشه
 
به به,قابل توجه دوستان که میگن به خاطر بخش دو نفره به تک نفرش هم امیدی نیست!!
یه نیگاه به عکسا بندازن!!

نمایش بازی توی E3 به شدت ناامیدم کرد ... اما این عکسا و حرفای سازنده !!! میترسم الکی به خودم امید بدم بعدا اون چیزی که فکرش رو میکنم نشه. فعلا خبرهاش رو دنبال میکنم و بعدا نظرم رو در موردش میگم


با تشکر از علی برای ترجمه بسیار خوبش ;)
مجتبی جون منم این خبر رو شنیدم کور سویی امید دیدم ولی باز یه مشکلی هست:
اول از همه گفته Feeder ها تو تاریکی زندگی میکنن. حالا عکس سوم رو ببین! اون جونوره توی آشپزخونه دقیقا زیر نور چراغ وایساده. توی تمام عکسا محیط تاریکی نمیبینی.
دوم اینکه این قسمت حرفاش واقعا خنده داره:
حس ترس از فضاهای تنگ و مرموز؟ خب این مورد میتواند از عناصر موجود در سرما مشتق شود. وقتی که شما در یک کولاک و بوران قرار میگیرید، شما نمیتوانید ببینید که چی در جلو شماست و دشمنان شما را غافلگیر خواهند کرد.
پس شما حتی در محیط های باز هم میتوانید این ترس را تجربه کنید و این چیزی است که ما سعی در به وجود آوردن آن داریم."
فکر کرده کولاک مثل یه دیوار میمونه که آدم رو محصور میکنه! نمیگه آزادی عملت زیادتره و محیطتت بازتره و میتونی گردش کنی تو محیط ولی شماره 1و 2 دیوار بود و مجبور بودی وایسی و بجنگی
=======================================
درسته علی.منم یه خورده امیدوار شدم ولی ممکنه بعدا بخوره تو ذوق و برجک و هرچی!/:)
=======================================
این Feeder ها ورژن بزرگسال اون بچه کوچولوهای شماره دوم نیستن که گله ای حمله میکردن؟
 
من همچنان به بخش تک نفره ی بازی امیدوارم چون تو تریلری که از بازی بعد از e3 پخش شد یک بخشی از بازیرو هم دو نفره انجام داد و هم تک نفره که خوب بخش تک نفرش تا حدودی تجربه ی قسمتای قبلیرو یاد آوری میکرد و صحبتای سازنده ی بازیم این رو تایید میکرد که میتونید تا حدودی تجربه ی قسمتای قبلیرو به دست بیارید هرچند همچنان قابلیت کاور گیری و وجود دشمنایی که مثل آدمن و باهوش خیلی رو اعصابه اما همین که تو قسمت تک نفرش دیگه خبری از اون شخصیت زمخت و اعصاب خورد کن نیست خبر خوبیه برای من و امیدوارم کرد
 
در این دو خبر به نظرم دو تا ایده جالب اومد که بعد از مدت ها ماهیتی واقعی تر و قابل انتظار تر از Dead Space 3 به وجود آورد
اولی آزادی عملیه که دربارش صحبت شده که به اعتقادم اگر درست بتونند از اون استفاده کنند شاید غیر از لذت بخش بودن,
حس ترسی بیشتر از رفتن به مکان های تعیین شده به فرد القا کنند.همچنین مورد دوم یعنی Feeder ها موجوداتی
که در تاریکی زندگی میکنند و از روی صدا مکان شما رو تشخیص میدند و در عین حال بسیار خطرناکند.
 
مجتبی جون منم این خبر رو شنیدم کور سویی امید دیدم ولی باز یه مشکلی هست:
اول از همه گفته Feeder ها تو تاریکی زندگی میکنن. حالا عکس سوم رو ببین! اون جونوره توی آشپزخونه دقیقا زیر نور چراغ وایساده. توی تمام عکسا محیط تاریکی نمیبینی.
دوم اینکه این قسمت حرفاش واقعا خنده داره:

فکر کرده کولاک مثل یه دیوار میمونه که آدم رو محصور میکنه! نمیگه آزادی عملت زیادتره و محیطتت بازتره و میتونی گردش کنی تو محیط ولی شماره 1و 2 دیوار بود و مجبور بودی وایسی و بجنگی
=======================================
درسته علی.منم یه خورده امیدوار شدم ولی ممکنه بعدا بخوره تو ذوق و برجک و هرچی!/:)
=======================================
این Feeder ها ورژن بزرگسال اون بچه کوچولوهای شماره دوم نیستن که گله ای حمله میکردن؟

شاید مثل شماره های قبلی کامل توی تاریکی نباشه ولی به نظرم اگه فضاسازی رو درست انجام بدن آدم توی یه کم روشنایی هم میتونه بترسه!!
همین عکسی که میگه به نظر من با اینکه روشنه ولی خوب ترس رو تو خودش داره!!
وقتی داری توی خونه ی متروکه میگردی یهو یه Feeder رو ناغافل تو آشپزخونه ببینی که اولش اصلا هواسشم به تو نیست ولی تا روشو برمیگردونه تو رو میبینه با یه جیغ باعث میشه باقیشون هم از جاهای دیگه خونه بهت حمله ور میشن!!
کولاک هم به نظر من لابد اونقدر شدید هست که نتونی درست راه بری و از سرعت دویدنت حسابی کم کنه و تا بیای فرار کنی Feeder عزیز بهت میرسه پس میتونه فرقی با دیوار نداشته باشه!!
البته خود منم هنوز از اینکه دشمنهای انسانی هم داره اصلا خوشم نمیاد ولی امیدم به بازی برگشته!!
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or