دوستان 2 تا خبر بود منتها چون به هم ربط داشتن و کوتاه بودن، هر دوتا رو یکجا میذارم
=================================================
Feeder ها گونه ای از نکرومورف ها هستند که هنگامی که انسانی گوشت فاسد نکرومورف مرده ای را میخورد، به این شکل در میایند.
مستعمره نشینان قدیم Tau Volantis که برای مدت زیادی منزوی و از بقیه جدا بوده اند، در نهایت به آدم خواری روی آورده و آرام آرام تبدیل به Feeder ها شدند.
در اینجا به بررسی دقیق این موجودات میپردازیم.
Feeder ها ساکن ایستگاه های بین راه، برای مدت زمان زیادی در تاریکی محبوس بوده و نور روشن چراغ ها باعث آزار چشمان آنها میشود. آنها از طریق صدا حرکت کرده و در دسته های بزرگ حمله میکنند. ایزاک هنگام رسیدن به لانه های Feeder ها چندین انتخاب میتواند داشته باشد. اگر ایزاک به اندازه کافی مهمات داشته باشد میتواند به طور مستقیم به دسته های آنها حمله کرده و امیدوار باشد که قبل از اینکه دود محو شود بیرون بیاید و یا اینکه میتواند به آرامی از کنار آآنها بدون جلب توجه بگذرد و یا حتی با پرت کردن یک شی، آنها را از موقعیت فعلی خود دور کند.
یک بازیکن باهوش قبل از رویارویی با Feeder ها در ابتدا محیط اطراف را جستجو کرده و چندین تله را به کار میذارد چون اگر حمله ای صورت بگیرد، کل گروه Feeder ها خبردار شده و از هر جای ممکن همانند پنجره ها و شبکه ها و درها به او حمله خواهند کرد.
عکس هایی از این موارد:
منبع
============================================================
Papoutsis گفت: " به این فکر کنید که یک بازی چندین قطب داشته باشد و اکنون سخن از تحقق یافتن آنها به میان آورده شود."
"بعضی ترجیح میدهند که از مسیر آلفا بروند و بعضی نیز ترجیح میدهند از A به Z بروند. شما ممکن است نوشته ای یا یک پیام ویدئویی پیدا کنید که به شما انگیزه بدهد که برای پیدا کردن مکان هایی اقدام کنید و یا شاید دوست داشته باشید که هر گوشه و کنار را جستجو کنید که در نهایت به یک در برخورد کنید که به یک سیاهچال ختم میشود."
"مسیر های متفاوتی در بازی برای شما وجود دارد که به جستجور بپردازید که کشف کنید چه اتفاقی افتاده است."
برای گسترده شدن هرچه بیشتر محیط بازی، تیم سازنده ایده CO-OP را به بازی اضافه کرده اند. این برای تیم سازنده خیلی مهم بود که چیزی به بازی اضافه کنند که بازیکن های بیشتری آن را ببینند و بازی کنند و به آنها اجازه دهد که تجربه بهتری کسب کنند.
Papoutsis گفت: " انگیزه های زیادی وجود دارد که امیدواریم بازیکن را وادار کند که به جستجوی محیط بپردازد و حس یک جستجوی متفاوت را در بازیکن ایجاد کند.صد البته این جستجو با انبوهی ترس همراه خواهد بود."
"وقتی که تصمیم میگیرید که از خط اصلی خارج شده و به جستجوی محیط بپردازید، شما در همان مکان تعیین شده گذشته نخواهید بود، اما ما به بازیکن این اجازه را داده ایم که تجربه بیشتری را به همراه بازی کردن با دوستان کسب کنند که خوشبختانه این ویژگی، یک ویزگی خوب برای بازیکنان خواهد بود."
" اگر کسی تصمیم بگیرد که تنها Single-Player بازی را انجام دهد و هیچ مورد دیگری را انجام ندهد، باز هم آن تجربه متفاوت را که انتظارش را کشیده اند تجربه خواهند کرد."
حس ترس از فضاهای تنگ و مرموز؟ خب این مورد میتواند از عناصر موجود در سرما مشتق شود. وقتی که شما در یک کولاک و بوران قرار میگیرید، شما نمیتوانید ببینید که چی در جلو شماست و دشمنان شما را غافلگیر خواهند کرد.
پس شما حتی در محیط های باز هم میتوانید این ترس را تجربه کنید و این چیزی است که ما سعی در به وجود آوردن آن داریم."
DS 3 در فوریه 2013 برای هر 3 پلتفرم اصلی منتشر خواهد شد.
منبع
=================================================
Feeder ها گونه ای از نکرومورف ها هستند که هنگامی که انسانی گوشت فاسد نکرومورف مرده ای را میخورد، به این شکل در میایند.
مستعمره نشینان قدیم Tau Volantis که برای مدت زیادی منزوی و از بقیه جدا بوده اند، در نهایت به آدم خواری روی آورده و آرام آرام تبدیل به Feeder ها شدند.
در اینجا به بررسی دقیق این موجودات میپردازیم.
Feeder ها ساکن ایستگاه های بین راه، برای مدت زمان زیادی در تاریکی محبوس بوده و نور روشن چراغ ها باعث آزار چشمان آنها میشود. آنها از طریق صدا حرکت کرده و در دسته های بزرگ حمله میکنند. ایزاک هنگام رسیدن به لانه های Feeder ها چندین انتخاب میتواند داشته باشد. اگر ایزاک به اندازه کافی مهمات داشته باشد میتواند به طور مستقیم به دسته های آنها حمله کرده و امیدوار باشد که قبل از اینکه دود محو شود بیرون بیاید و یا اینکه میتواند به آرامی از کنار آآنها بدون جلب توجه بگذرد و یا حتی با پرت کردن یک شی، آنها را از موقعیت فعلی خود دور کند.
یک بازیکن باهوش قبل از رویارویی با Feeder ها در ابتدا محیط اطراف را جستجو کرده و چندین تله را به کار میذارد چون اگر حمله ای صورت بگیرد، کل گروه Feeder ها خبردار شده و از هر جای ممکن همانند پنجره ها و شبکه ها و درها به او حمله خواهند کرد.
عکس هایی از این موارد:
============================================================
تهیه کننده اجرایی DS 3 آقای Steve Papoutsis به طور مفصل در رابطه با روش های متفاوت برای بازیکنان در بازی توضیح داده است که به گفته او تجربه متفاوتی برای انجام بازی را به بازیکن خواهد داد.
وجود مسیر های مختلف، همانند بازی های قبلی DS، تجربه ای مناسب را به ارمغان میاورد و اگر کسی ترجیح میداد که از مسیر خطی خارج شده و به جستجو بپردازد، میتوانست این کار را انجام دهد. اگرچه Visceral نمیتواند تضمین کند که بازیکن کدام مورد را انتخاب خواهد کرد.
Papoutsis گفت: " به این فکر کنید که یک بازی چندین قطب داشته باشد و اکنون سخن از تحقق یافتن آنها به میان آورده شود."
"بعضی ترجیح میدهند که از مسیر آلفا بروند و بعضی نیز ترجیح میدهند از A به Z بروند. شما ممکن است نوشته ای یا یک پیام ویدئویی پیدا کنید که به شما انگیزه بدهد که برای پیدا کردن مکان هایی اقدام کنید و یا شاید دوست داشته باشید که هر گوشه و کنار را جستجو کنید که در نهایت به یک در برخورد کنید که به یک سیاهچال ختم میشود."
"مسیر های متفاوتی در بازی برای شما وجود دارد که به جستجور بپردازید که کشف کنید چه اتفاقی افتاده است."
برای گسترده شدن هرچه بیشتر محیط بازی، تیم سازنده ایده CO-OP را به بازی اضافه کرده اند. این برای تیم سازنده خیلی مهم بود که چیزی به بازی اضافه کنند که بازیکن های بیشتری آن را ببینند و بازی کنند و به آنها اجازه دهد که تجربه بهتری کسب کنند.
Papoutsis گفت: " انگیزه های زیادی وجود دارد که امیدواریم بازیکن را وادار کند که به جستجوی محیط بپردازد و حس یک جستجوی متفاوت را در بازیکن ایجاد کند.صد البته این جستجو با انبوهی ترس همراه خواهد بود."
"وقتی که تصمیم میگیرید که از خط اصلی خارج شده و به جستجوی محیط بپردازید، شما در همان مکان تعیین شده گذشته نخواهید بود، اما ما به بازیکن این اجازه را داده ایم که تجربه بیشتری را به همراه بازی کردن با دوستان کسب کنند که خوشبختانه این ویژگی، یک ویزگی خوب برای بازیکنان خواهد بود."
" اگر کسی تصمیم بگیرد که تنها Single-Player بازی را انجام دهد و هیچ مورد دیگری را انجام ندهد، باز هم آن تجربه متفاوت را که انتظارش را کشیده اند تجربه خواهند کرد."
حس ترس از فضاهای تنگ و مرموز؟ خب این مورد میتواند از عناصر موجود در سرما مشتق شود. وقتی که شما در یک کولاک و بوران قرار میگیرید، شما نمیتوانید ببینید که چی در جلو شماست و دشمنان شما را غافلگیر خواهند کرد.
پس شما حتی در محیط های باز هم میتوانید این ترس را تجربه کنید و این چیزی است که ما سعی در به وجود آوردن آن داریم."
DS 3 در فوریه 2013 برای هر 3 پلتفرم اصلی منتشر خواهد شد.
منبع
این آخرین خبریه که در رابطه با DS3 میذارم. واقعا خسته شدم از بس حرف های اینا رو شنیدم
:d

:d


:d
