نشست بزرگ خبری مایکروسافت | 21 May

  • Thread starter Thread starter ke$ha
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

ارزیابی شما از نشست


  • مجموع رای دهنده‌ها
    446
  • نظرسنجی بسته شده است .
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

ke$ha

کاربر سایت


در جریان نشست 21 می, مایکروسافت رسما از کنسول جدید خود موسوم به XBOX ONE پرده برداری کرد.


xbox-one.jpg




آپدیت:

طبق گزارش‌های رسید کنسول بازی جدید مایکروسافت، Xbox One بدون کینکت کار نخواهد کرد.

به گزارش بازیسنتر، به نقل از IGN - به گفته هاروی ایگل، مدیر بازاریابی اکس‌باکس انگلستان کنسول بدون اتصال کینکت قادر به فعالیت نیست.

به گفته وی: "کینکت می‌بایست همیشه به Xbox One متصل باشد."

در پاسخ به این سوال که آیا Xbox One جوابگوی کسانی که در مکان‌هایی به غیر از اتاق نشیمن، نظیر اتاق خواب می‌خواهند بازی کنند خواهد بود گفت: "بله، قطعن. ما تقریبا از اتاق نشیمن به عنوان الگو استفاده می‌کنیم - این جاییست که ما تصور می‌کنیم که بهترین تصویر (تلویزیون) در منزل قرار دارد. اما اگر مایل به بازی کردن در سایر اتاق‌های منزل باشید، Xbox One توانایی ارایه کیفیت و تجربه‌ای یکسان به شما خواهد بود."

با این‌حال کسانی که تجربه استفاده از کینکت را دارند می‌دانند که با این فناوری، کینکت قادر به پشتیبانی از این نخواهد بود. با این ترتیب سنسور کینکت جدید می‌بایست تغییرات چشمگیری کرده باشد تا بتوان در سایر اتاق‌ها از آن استفاده کرد.

لازم به ذکر است که کینکت به صورت باندل شده همراه Xbox One عرضه خواهد شد.

منبع



آپدیت:


برخلاف سیاستی که سونی با Playstation Store، نینتندو با eShop و Valve با Steam در پیش گرفته‌اند، مایکروسافت اجازه خود ناشری به سازندگان مستقل روی Xbox One نمی‌دهد. برای انتشار بازی آن‌ها باید با خود Microsoft یا یک ناشر third-party قرارداد انتشار امضا کنند، درست مثل حالت فعلی در Xbox 360 و Xbox Live Arcade.

زمانی که Shacknews سوال کرد که که آیا سازنده‌ها هنوز هم به یک ناشر برای انتشار محتوا روی Xbox Live نیاز دارند، Matt Booty مدیر ارشد Redmond Game گفت "تا این لحظه، بله. ما قصد داریم با روش‌هایی که داریم با سازنده‌ها تعامل کنیم"

او اضافه کرد: "من انتظار دارم که در این نسل جدید به بررسی مدل‌های اقتصادی جدید و روش‌های تازه انتشار محتوا ادامه دهیم. اما Microsoft Studios برای انتشار محتوای دیجیتال روی Xbox با طیف وسیعی از شرکای تجاری کار می‌کند."

تصمیم Microsoft که مورد انتقاد قرار گرفته، یک چالش اضافه برای سازندگان مستقلی به وجود ‌می‌آورد که می‌خواهند بازی خود را روی Xbox One منتشر کنند.

Mike Bithell سازنده‌ی Thomas Was Alone در Twitter نوشت: "به نظر میاد که شما #پروژه 2 را روی Xbox One ـتان نخواهید دید" و Two Tribes سازنده‌ی Toki Tori 2 در Twitter گفت: "نبود خود ناشری روی Xbox One احتمالا به معنی نبود بازی‌های Two Tribes (روی Xbox1) است. این شانس خوبی برای Mircosoft بود تا مشکلات XBLA را رفع کند"

بازی شناخته‌ شده‌ی Stranger's Wrath HD ساخت استودیو Just Add Water یکی از عناوینی بود که به خاطر قوانین سخت گیرانه Mircosoft نتوانست به Xbox 360 راه یابد.

در طرف دیگر Sony در ماه‌های اخیر حمایتی ویژه از بازی های مستقل داشته. دو هفته پیش بخش بازی‌های مستقل در PlayStation Store راه اندازی شد و قبل از آن سونی انتشار چندین بازی مستقل چشمگیر را برای PlayStation حتمی کرده از جمله Luftrausers و Hotline Miami و Thomas Was Alone که در بالا ذکر شد. یوروگیمر ماه قبل در مقاله‌ای علاقه‌ی تازه کشف شده‌ی این شرکت ژاپنی به بازی های مستقل رو بررسی کرده.

Eurogamer



آپدیت:


طبق اطلاعیه EA عنوان FIFA 14 بر روی XBOX ONE و PS4 از Ignite Engine جدید استفاده خواهد کرد اما نکته قابل توجه عدم برخورداری نسخه PC از این انجین است.
شاید این خبر برای علاقه مندان FIFA روی PC خبری ناامید کننده باشد اما با توجه به این که در سالهای اخیر نیز این عنوان روی PC از یک سری قابلیتهای کمتری نسبت به کنسولها برخوردار بود چندان دور از انتظار نبود.هر چند در چند نسخه مانند FIFA 12 نیز همه چیز برابر بود.در جریان کنفرانس دیروز مایکروسافت نماینده EA یعنی Andrew Wilson گفت Ignite Engine باعث پیشرفت زیاد FIFA و دیگر عناوین ورزشی EA دربسیاری از زمینه ها خواهد شد,مثلا درجه هوشیاری در حد انسان برای تیمها یا انیمیشنهایی با گستردگی ده برابر.
به هرحال چیزی که مشخص است نسخه PC و کنسولهای حال حاضر از این قابلیتها بی بهره هستند.عنوان FIFA 14 ماه پیش برای PS3 و XBox 360 و PC و حالا نیز برای XBOX ONE و PS4 معرفی شد,فعلا خبری از نسخه WiiU نیست.

منبع



آپدیت:




دیشب به وقت تهران بلاخره کنسول شرکت بزرک ماکروسافت یعنی Xbox One به همگان معرفی شد. بعد از نشان دادن برخی از عناوین این دستگاه، چیزی که بیشتر از همه ذهن گیمرها را به خود مشغول کرده بود شایعاتی بود مبنی بر همیشه آنلاین بودن کنسول که جوابی پیرامون این مسئله در کنفرانس دیروز داده نشد.

در همین راستا سایت معتبر Kotaku در مصاحبه‌ای که با اقای Phil Harrison معاون رئیس کمپانی داشت وی اذعان کرد نیازی به اتصال دائم و همیگشی کنسول نیست ولی باید در روز حتما یک بار به اینترنت متصل شوید. وی در ادامه اذعان کرد دستگاهای بسیار زیادی در زندگی ما وجود دارند که تابع وصل شدن به اینترنت می‌باشند و کنسول Xbox One هم یکی از آن‌ها می‌باشد. وی در ادامه می‌گوید متصل شدن به ما، به شما قابلیت‌های Xlive را ارائه می‌دهد؛ متصل بودن به ما به شما این امکان را می‌دهد که از نوآوری‌ها موجود با خبر شوید و آن‌ها را دانلود کنید و این به آن معنی نیست که شما باید همیشه انلاین باشید."


اقای هریسون در جواب به این سوال که چه موقع باید به اینترنت متصل شد اذعان کرد:

برای انجام بازی‌ها تک نفره نیازی به اتصال به Xbox Live ندارید ولی برای دسترسی به فیلم، بخش دانلود، بلو-ری و دیگر سرگرمی‌ها باید به اینترنت متصل باشید.

در اخر سخنگوی سایت Kotaku از وی می‌پرسد، اگر من بخواهم بازی single player را انجام بدهم باید هفتگی به اینترنت متصل باشم یا باید به صورت روزانه باشد؟

هریسون پاسخ می‌دهد، 24 ساعته است نه هفتگی.

Kotaku: یعنی من روزانه یک بار باید به اینترنت وصل شوم درست است؟

هریسون: بله درست است.


آقای هریسون اینبار وقتی با سایت Polygon صحبت کرد اذعان کرد این مسئله (اتصال یک روز کنسول) یک بحث بالقوه به شمار میاد و شرکت ماکروسافت هیچ گونه تاییدی برروی این اطلاعات ندارد. در کل هنوز این مسئله در ابهاlم قرار داره.

خبر تکذیب نشده، آقای Harrison به دو خبرگذاری kotaku و Polygon حرف ها جدا گونه ای زده و حرفی از این که این مسئله وجود خواهد داشت یا نه نزده به سایت Polygon در مصاحبش اذعان کرده شرکت ماکروسافت در حال حاضر هیچ گونه مهر تاییدی بر روی این مسئله نخواهد زد، در کل ماکرو اعلام کرده چیزی رو امروز تایید نخواهد کرد.


Source



آپدیت:



سخنگوی مایکروسافت Larry Hryb به طور رسمی تایید کرد که کنسول XBOX ONE از قابلیت 3D و همچنین رزولیشن 4K پشتیبانی میکند.
رزولیشن 4K که به ULTRA HD نیز معروف است چهار برابر رزولیشنهای فعلی Full HD یا 1920*1080 است یعنی چیزی در حدود 3840*2160 که البته این تفاوت در تلویزیونهای با کیفیت نسل بعد مشخص می شود.هرچند این تلوزیون ها در حال حاضر نیز در بازار موجود است اما با توجه به قیمت بسیار بالای آنها کمتر کسی حاضر به خرید آنها می شود و رزولیشن 4K راه طولانی تا راهی شدن به خانه ی اکثریت مردم دارد.
کنسول نسل بعد سونی PS4 نیز گفته شده از این رزوولیشن تنها در خروجی ویدیو ها پشتیبانی میکند و خبری از آن در بازیها نخواهد بود.در مورد XBOX ONE این مورد به طور کامل روشن نشده اما به نظر می آید تفاوت چندانی با PS4 نخواهد داشت.

منبع


آپدیت:

Remedy will return to Alan Wake when the time is right



در ویدئویی که چند لحظه پیش از طرف Remedy منتشر شد Sam Lake خالق بازی Alan Wake صحبتی با طرفداران این بازی داشت.

بخشی از صحبت ها:

"احتمالا تا الان در مورد بازی جدید Remedy چیزهایی دیدید یا شنیدید بازی که در معرفی xbox رونمایی شد.
بله ما الان داریم روی یک بازی دیگر کار میکنیم و این نشون میده بازی بزرگ بعدی Remedy بازی Alan Wake 2 نخواهد بود"

"ما بعد از پایان بازی اول تلاش زیادی برای ساخت قسمت دوم کردیم اما این گونه بازیها تعهدات گسترده ای می خواهد و برای
این که به وقوع بپیوندند باید چیزهایی زیادی سر جای خود باشند.از منظر خلاقیت خیلی عالی می شد اگر ما فقط می توانستیم
یک سری متود عالی طراحی کنیم و نگران جزییات کوچکی مانند هزینه نباشیم اما همه می دانیم که این گونه نمی شود
عمل کرد.هنگامی که Alan Wake عرضه شد در شروع کار موفقیت چشم گیری نداشت اما رفته رفته بسیار بهتر شد و توانست
از مرز سه میلیون نسخه بگذرد.با همه اینها وقتی شماره اول عرضه شد ما به شدت روی نسخه دوم تمرکز کردیم اما فایده ای
نداشت زیرا زمان مناسبی برای آن نبود."

"Wake بسیار برای من و باقی افراد تیم عزیز است.ما از همان ابتدا می دانستیم وقتی وی در کابوس تیره و سیاهش بیدار می شود
خارج شدن از آنجا کاری دشوار و طولانی است و نیاز به تلاش فراوان دارد و من حدس می زنم جایی که ما اکنون هستیم مکانیست
که تخیل به واقعیت تبدیل می شود.ما به شدت علاقه داریم روی ادامه داستان کار کنیم,علاقه داریم تا چیزی جدید برای
Alan Wake خلق کنیم اما همه ی اینها در زمانی که مناسب باشد"

با تشکر از مجتبی silent assassin

ویدئو:


HD---SD

Polygon---VG247

آپدیت:



خبرها پیرامون Xbox One یکی پس از دیگری در حال آمدن است. در جدیدرین خبر رسیده، اقای Marc Whitten اذعان کرد کنسول Xbox One متاسفانه هیچ سازگاری با دیسک‌های کنسول‌ Xbox 360 و یا Xbox Live Arcade و همچنین Gamerscore شما در این دستگاه ندارد.

واین به آن منظور است که Xbox One بازی‌های 360 را اجرا نخواهد کرد در کل هر چه شما در 360 انجام، دانلود و یا انتقال داده‌اید دیگر در X one کارایی نخواهد داشت. شایان ذکر است این چیزی نیست که خود ماکروسافت از قصد دست به انجامش زده باشد، این امر به این دلیل است که ساختار معماری دو کنسول 360 و One کاملا متفاوت هستند، همانطور که می‌دانید دو کنسول PS4 و Xbox One هر رو بر اساس پردازنده‌های x86 ساخته شده‌اند ولی بازی‌هایی که برای 360 طراحی شده‌اند بر مبنای پردازنده Xenon که معماری آن نیز PowerPC است درست شده‌اند که همین امر اجازه این کار را نمی‌دهد.

البته در آخر نیز شایان ذکر است درست است که PlayStation 4 نیز قادر به آوردن عناوین PS3 نیست ولی مسئولین سونی اذعان کرده‌اند در برخی بازی‌ها این امکان وجود خواهد داشت.

shacknews


آپدیت:

Xbox One & PS4 a generation ahead of high-end PCs, says EA exec


لینک کامل مراسم

HD | 2.24 GB

High res | 1.33 GB
 
آخرین ویرایش:
من از خدا میخوام یه چیزی نشون بده که نسل این بازی های یه دلاری اپل رو از بیخ بکنه ببره پی کارش!
دقیقا چجوری؟ اخه دوتا حیطه مختلف هستن و سخته اون مخاطب های 1 دلاری بیان سمت یک کنسول حالا با هر برنامه ای که باشه
 
من از خدا میخوام یه چیزی نشون بده که نسل این بازی های یه دلاری اپل رو از بیخ بکنه ببره پی کارش!:|
دوتا بازار کاملاً مستقل هستن. هرچی که نشون بدن فکر نکنم تاثیری روی اپل و بازیهای 1 دلاری داشته باشه.
 
من یه سئوال داشتم! صفحات قبلو کامل چک نکردم.میشه یه توضیح کوتاهی درمورد ray tracing به منم بدین :biggrin1:
یک نوع تکنیکی هست برای تولید تصویر مجازی و شبیه سازی دقیق نورپردازی، سایه پردازی و بازتاب نور از طریق ردیابی پرتوهای نور با احتساب خواص فیزیکی نور. تصویر تولید شده با این تکنیک بسیار به دنیای واقعی نزدیک هست و دقیق ترین سیستمی هست که برای تولید تصویر مجازی استفاده میشه که فقط در تصاویر ثابت و فیلم های CG ازش استفاده میشه. اجرای این تکنیک بصورت Real-Time بخاطر حجم پردازشی بشدت بالا و نیاز به پهنای باند و حافظه خیلی زیاد، روی سخت افزار های فعلی امکان پذیر نیست. با این روش Ray Tracing هم میشه برای شبیه سازی دقیق فیزیک و صدا هم استفاده کرد.
 
دقیقا چجوری؟ اخه دوتا حیطه مختلف هستن و سخته اون مخاطب های 1 دلاری بیان سمت یک کنسول حالا با هر برنامه ای که باشه

دوتا بازار کاملاً مستقل هستن. هرچی که نشون بدن فکر نکنم تاثیری روی اپل و بازیهای 1 دلاری داشته باشه.

خوب اگه مایکرو بیاد Win 8 رو تبدیل به یک پلتفرم اصلی برای خودش بکنه و این شایعه Xbox TV هم درست باشه میتونه به همراه تبلت هاش و سرفیس و همین ورژن کنسول بشه رقیب اپل (خوبش اینه که این سیستم ربطی به کنسول اصلیش هم نداره). بعد مایکرو خودش این بازا بازی های ارکید رو با Live راه انداخت و با بهتر کردن شرایط میتونه در دراز مدت همه ایندیپندنس هارو به سمت خودش جذب کنه. البته توضیح این فرایند یکم سخته و همینجا قول میدم بعد از نمایش مایکرو مقاله بلند بالایی رو که در این مورد گاماسوترا گذاشته بود رو ترجمه کنم بزارم رو سایت!:دی
 
این نسل جدید خیلی پیچیده شده ... فکر کنم مایکروسافت توی این نسل بین قیمت کمتر و سخت افزار قدرتمندتر، اولی رو انتخاب کنه ... امیدوارم اینطور نباشه ..
 
1-بازی Fortnite حدود 1 سال که بعد از آنونس خبری ازش نشنیدیم
2-انجین بازی از UE 3 به UE 4 تغییر کرد
به احتمال زیاد Epic یه بازی برای Next Xbox داره ولی نه Geow و نه یه ip جدید
پیش بینی میکنیم Fortnite به صورت انحصار زمانی برای Next Xbox شده
 
آخرین ویرایش:
این نسل جدید خیلی پیچیده شده ... فکر کنم مایکروسافت توی این نسل بین قیمت کمتر و سخت افزار قدرتمندتر، اولی رو انتخاب کنه ... امیدوارم اینطور نباشه ..

نه اخه مشکل یک کینکت با قیمت بیش از صد دلار هم هست که احتمالا بچپونه تو پک دستگاه تا کنترلر استاندارد تبدیل بشه , قیمت همین این باعث می شه از قدرت دستگاه بزنه
البته اگه اینکارو بکنه
 
نه اخه مشکل یک کینکت با قیمت بیش از صد دلار هم هست که احتمالا بچپونه تو پک دستگاه تا کنترلر استاندارد تبدیل بشه , قیمت همین این باعث می شه از قدرت دستگاه بزنه
البته اگه اینکارو بکنه
مثل همین نسل تو دوتا باندل جدا میفروشن
اونایی که کینکت رو میخوان باندل اول
اونایی هم که نمیخوان باندل دوم
 
1-بازی Fortnite حدود 1 سال که بعد از آنونس خبری ازش نشنیدیم
2-انجین بازی از UE 3 به UE 4 تغییر کرد
به احتمال زیاد Epic یه بازی برای Next Xbox داره ولی نه Geow و نه یه ip جدید
پیش بینی میکنیم Fortnite به صورت انحصار زمانی برای Next Xbox شده

fortnite که فکر کنم انحصاری pc شد
 
مثل همین نسل تو دوتا باندل جدا میفروشن
اونایی که کینکت رو میخوان باندل اول
اونایی هم که نمیخوان باندل دوم

آخه اون موقع کینکت به عنوان یک کنترلر استاندارد محسوب نمیشه که سازنده ها بخوان روش 100% حساب باز کنند ...
کلا با این سخت افزار معرفی شده توسط سونی، خیلی مایکروسافت باید متفکرانه عمل کنه که کنسولش هم از لحاظ قیمت و هم قدرت متوازن باشه ...
سکوت مایکروسافت هم زیاد جالب نیست ...
 
آخرین ویرایش:
من بیشتر از همه منتظرفورتزا5 کنسول برام مهم نیست معلومه با این وضع مملکت نمیشه کنسول و بازی نسل بعدخرید
فقط بازی رو نشون بدن تریلرشو میبینیم وتصور میکنیم داریم بازی میکنیم:دی
 
این نسل جدید خیلی پیچیده شده ... فکر کنم مایکروسافت توی این نسل بین قیمت کمتر و سخت افزار قدرتمندتر، اولی رو انتخاب کنه ... امیدوارم اینطور نباشه ..
فکر کنم یکی از دلایل خوشحالی سازنده ها اینکه سخت افزار این دو تا کنسول خیلی شبیه به همه!!!!!!!
یک جورایی دو تا شرکت از خر شیطون اومدن پایین .....
 
برای چی این همه جوش میزنید که آیا کنسول بعدی این مشخصات رو داره یا نه ؟

اونایی که فن هستن 100% میخرن حالا چه 4 گیگ رم داشته باشه چه 8 گیگ !

من 3 4 صفحه آخر رو خوندم همش بحث رم بود ;) یعنی این کنسول بدبخت چیزه دیگه ای نداره !!!:d
 
بچه ها فکر نمیکنین این پروفایل fratos توسط شرکت سونی یا طرفداراش هک شده باشه :d چون تا جایی که یادمه ایشون جز طرفداران سرسخت کنسول 360 مایکرو بود . خداییش از هر طرف به صورت انتحاری به کنسول نسل بعد مایکرو داره حمله میکنه :gunner:
 
واقعا خیلی وایسم عجیبه که فن بودن اینجا ديگه چه معنایی داره؟!
پلی استیشن 2 زمان خودش بهترین بود، اونو خریدیم، نسل حاضر هم ایکس باکس خوب بود هم سونی، هرکس به سلیقه ی خودش یکی رو انتخاب کرد
نسل آینده هم هرکدوم موفق تر بودن، میریم سراغ اون
آخه چه معنی ای داره مثلا سوني توي نسل بعد ضعیف تر باشه و بریم بخاطر فن بودن پولمون رو هدر بدیم ؟! جدا شما اینکار رو انجام میدید؟

Sent from my MT15i using Tapatalk 2
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or