درود
Biohazardfrance چند روز قبل و در طول نمایشگاه Gamescom 2012 مصاحبه ی را در مورد بازی Resident Evil 6 انجام داده است که در زیر میتوانید متن کامل این مصاحبه را مشاهده کنید!
Biohazardfrance: سرانجام پس از گذشت چهارده سال از اولین حضور شری در رزیدنت اویل 2 ما شاهد بازگشت دوباره ی این شخصیت هستیم چه چیزی باعث شد تا شما شری را به صحنه برگردانید؟ آیا این موضوع به خاطر تمایل فن ها بوده یا اینکه تیم سازنده این تصمصم را گرفته بود؟
Capcom: آوردن شری در بازی نه به خاطر اصرار فن ها بوده و نه فقط به خاطر حضور او در رزیدنت اویل 2 دلیل اضافه کردن شری بیرکین به بازی چیزی فراتر از این عوامل بوده ما قصد داریم تا یک داستان دراماتیک رو به شما ارئه بدهیم و ما بر این باوریم که شری کاملا مناسب این داستان انتخاب شده که فوق العاده است! از طرف دیگر شری اکنون دیگر بالغ و بزرگ شده و ما میتوانیم تا او را در کنار کرکتر جدیدمان یعنی جیک بیارویم آنها تیم واقعا خوبی رو تشکیل میدهند اگه به گذشته ی این دو نفر نگاهی بندازیم میبینیم که وجوح مشترکی بین این دو شخصیت وجود دارد شری که به ویروس G آلوده شده بوده و جیک هم که گذشته اش به بایو تروریسم ارتباط پیدا میکند من فکر میکنم حضور این دو کرکتر کنار هم فوق العاده خواهد بود.
Biohazardfrance: آیا اسراری که در مورد ایدا ونگ در رزیدنت اویل 2 وجود داشته فاش خواهد شد؟ ( برای چه کسی کار میکند و هدف اصلی اش ...)
Capcom: ما قصد نداریم تا تمام اسرار و رموزی را که در مورد ایدا وجود دارد را فاش کنیم. اما شما نگاه اجمالی و مختصر به زندگی شخصی این شخصیت در بازی خواهید انداخت. من فکر میکنم چیزی که در مورد ایدا بسیار مهم است همین خصیصه ی مرموز بودن اوست.
Biohazardfrance: شما در ساخت رزیدنت اویل 6 از چه چیزهایی الهام گرفته اید (در مورد هر دو بخش داستان و گیم پلی) برای مثال از رزیدنت اویل های قبلی یا از فیلم یا سریال خاصی ... در مصاحبه ی قبلی آقای ساساکی اذعان کردند و گفتند که سریال هایی مانند 24 و Heroes در بخش روایت داستانی از مواردی بودند که الهامگر ما در ساخت بازی بوده اند میتوانید نمونه های دیگری را نیز برای ما ذکر کنید؟
Capcom: خب عوامل بسیار زیادی در این مورد تاثیر گذار بوده اند البته دو مورد از سریال ها را که که شما نیز به آنها اشاره کردید اما سریال های جدیدی مثل The Walking Dead و یا کمی قدیمی تر آز آن Lost از جمله سریالهایی بودند که در ساخت این بازی بسیار تاثیر گذار و الهام بخش ما بوده اند مخصوصا به این دلیل که ما میخواستیم بازی بسازیم که تا جایی که امکان دارد کرکتر های زیادی را داشته باشد یکی از موارد مورد علاقه ی من این بود که ما بتواتیم ترس را در عناصر مختلف بازی به شما نشان دهیم. گونه های متفاوتی از ترس در این بازی وجود خواهد داشت ترس در هر سناریو به شکل متفاوتی تعریف شده است و هر سناریو ترس مخصوص به خودش را خواهد داشت به عنوان مثال در سناریو کرس با با پیش رفتن شما در مرحله شما هم تیمی های خود را یکی پس از دیگری از دست میدهید که الهام بخش ما در خلق این صحنه ها فیلم "Alien" بوده است یا شخصیت هایی که در فواصل منظمی در طول فیلم کشته میشوند.
Biohazardfrance: چه تجربیاتی از ساخت رزیدنت اویل 5 بدست آوردید که توانستید از آنها در رزیدنت اویل 6 نیز استفاده کنید؟
Capcom: من یکی از سازندگان رزیدنت اویل 5 بوده ام بوسیله این بازی ما توانستیم سیستم همکاری مشترک را معرفی کنیم و ما سعی کردیم تا با استفاده از این سیستم (حضور پرتنر) بتوانیم شرایط وحشتناک تری را در بازی ایجاد کنیم.اما بعد از عرضه بازی ما بازخورد های زیادی در دریافت کردیم حتی در داخل خودمان ما متوجه شدیم که این سیستم به نحوری عناصر ترس در بازی را از بین میبرد. شما یک پرتنر در اختیار دارید و گاهی از اوقات هوش مصنوعی آن باعث میشود تا مهمات بیشتری نسبت به آنچه شما انتظار دارید مصرف کند. یا جلو تر از شما حرکت کند عاملی که رزیدنت اویل را رزیدنت اویل کرد با وجود پرتنر در بازی کاهش پیدا کرده بود. بنابراین ما نگاه کردیم تا ببنیم کدامیک از ایده ایی که ما در ساخت رزیدنت اویل 5 استفاده کردیم موثر واقع شد و کدامیک از آنها نتوانست تاثیر گذار باشد و در لحظه ی ساخت رزیدنت اویل 6 ما گفتیم اوه ما باید پرتنر را بهبود ببخشیم وجود پرتنر باید یک تجربه ی واقعی را به بازیباز القا کند بنابراین این بار دیگر پرتنر شما مهمات را هدر نخواهد داد و از شما دور نخواهد شد پرتنر شما نقش پشتیبانی بیشتری را در بازی خواهد داشت بنابراین این تجربه بازی همیشه شایسته بازی رزیدنت اویل خواهد بود.
Biohazardfrance: نقش دقیق شما در مراحل مختلف ساخت انیمیشن رزیدنت دمنیشن چه بوده است؟ میتوانید برای ما توضیح دهید که چگونه این فیلم و رزیدنت اویل 6 با یکدیگر ار تباط دارند؟
در رزیدنت اویل دیجنریشن به طور مختصری در پایان فیلم به Tricell اشاره شده بود و ما امیدوار هستیم تا ارتباط بیشتری را بین رزیدنت اویل 6 و دمنیشن نسبت به ارتباطی که بین رزیدنت اویل 5 و دیجنریشن وجود داشت ببینیم.
Capcom: به عنوان یک تولید کننده من از همان ابتدای پروژه با آن در ارتباط بودم و من نقش نظارتی داشتم من اسکریپ را را مطالعه میکردم تا مطمعن شوم که این پروژه با توجه به ارتباطی که با بازی دارد در مسیر درستی حرکت میکند رزیدنت اویل دمنیشن بر روی لیان و ایدا تمرکز دارد و چند سال قبل از رزیدنت اویل 6 اتفاق می افتد در یک جهان اما در دوره ای متفاوت بنابراین ارتباط آن با رزیدنت اویل 6 عمدتا بوسیله ی لیان و ایدا نشان داده خواهد شد. ارتباط های کوچیک دیگری هم با Tricell وجود خواهد داشت که شما باید صبر کنید و با دیدن فیلم به آنها پی خواهید برد.

(هر چند از کاپکوم بعید نیست)
یادش بخیر اویل هم اویلهای قدیم اون موقع یه حسه وحاله دیگه ای بود