مشخصات سخت افزاری Xbox Series X به صورت رسمی منتشر شد!

  • Thread starter Thread starter Bahram
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Bahram

Alan, Wake Up
مدیر انجمن
شرکت مایکروسافت صبح امروز به صورت رسمی مشخصات کنسول نسل بعدی خود با نام Xbox Series X را معرفی کرد.


مایکروسافت در طول کنفرانس E3 سال ۲۰۱۹ بود که برای اولین بار کنسول نسل بعدی از خانواده Xbox را با اسم رمز «Project Scarlet» معرفی کرد. در آن زمان تنها یک تیزر کوتاه از کنسول جدید منتشر شد و در ادامه فیل اسپنر مدیر عامل بخش Xbox شرکت مایکروسافت تایید کرد که جزیئات بیشتری از کنسول جدید در طول ماه های بعد منتشر خواهد شد. هر چند در کنار معرفی کنسول، شاهد یک معرفی مهم دیگر هم بودیم. در آن زمان اعلام شد که عنوان Halo Infinite همراه با عرضه کنسول جدید عرضه خواهد شد. بعد از آن تیم Xbox به صورت کامل به سکوت خبری رفت تا تنها شاهد شنیدن شایعات مختلف در خصوص نام کنسول جدید و جزئیات سخت افزاری آن باشیم.

هر چند این سکوت خیلی طول نکشید و درست شش ماه بعد شرکت مایکروسافت تصمیم گرفت تا برای اولین‌بار در تاریخ این شرکت از طراحی ضاهری و نام کنسول جدید در طول مراسم The Game Awards پرده بردارد. مراسمی که تا آن روز بیشتر میزبان عناوین دو شرکت نیتندو و سونی بود و معرفی کنسول جدید Xbox به نحوی بمب خبری آن مراسم به حساب می‌آمد. مایکروسافت اعلام کرد کنسول جدید Xbox Series X نام خواهد داشت و شاهد عرضه آن در تعطیلات پایانی سال ۲۰۲۰ خواهیم بود. همچنین طراحی کنسول هم به نمایش درآمد. اما باز هم خبری از اطلاعات سخت افزاری کنسول جدید نبود و مایکروسافت تنها به استفاده از جمله قوی‌ترین کنسول بسنده کرد.


در نهایت در تاریخ ۲۴ ماه فبریه و در خبری غیر منتظره این شرکت اطلاعات سخت افزاری و جزئیات کنسول جدید را به صورت رسمی منتشر کرد. اطلاعاتی که از مدت‌ها قبل شایعاتی درباره آن وجود داشت و امروز مایکروسافت به صورت کامل به این شایعات پایان داد.

Xbox_ShortBullets_JPG.0.jpg


کنسول Xbox Series X دارای GPU با قدرت ۱۲ ترافلاپس خواهد بود. در مقایسه با کنسول Xbox One X، این کنسول دارای دو برابر قدرت بیشتری است و در مقایسه با کنسول Xbox One از قدرت هشت برابر بیشتر بهره می‌برد. این مقادیر موجود در کارت گرافیکی کنسول جدید، آن را بالاتر از هر کارت گرافیکی میان رده دو شرکت Nvidia و AMD قرار می‌دهد و یک جهش فوق العاده در بخش سخت افزاری کنسول‌ها به شمار می‌آید. به عبارت دیگر قدرت سخت افزاری کارت گرافیک کنسول Xbox Series X تنها به مقدار ناچیزی از قویترین کارت گرافیک دو شرکت AMD و Nvidia ضعیف تر است.

  • GeForce RTX 2080 Ti (Turing TU102)—13.45 TFLOPs
  • Radeon RX Vega 64 (Vega 10)—12.66 TFLOPs
  • Xbox Series X (Navi - RDNA 2)—12 TFLOPs
  • GeForce RTX 2080 Super (Turing TU104)—11.15 TFLOPs
  • Radeon RX Vega 56 (Vega 10)—10.54 TFLOPs
  • GeForce RTX 2080 (Turing TU104)—10.07 TFLOPs
  • Radeon RX 5700 XT (Navi 10)—9.754 TFLOPs
  • GeForce RTX 2070 Super (Turing TU104)—9.062 TFLOPs
  • Radeon RX 5700 (Navi 10 XL)—7.949 TFLOPs
  • GeForce RTX 2070 (Turing TU106)—7.465 TFLOPs
  • GeForce RTX 2060 Super (Turing TU106)—7.181 TFLOPs
  • GeForce RTX 2060 (Turing TU106)—6.451 TFLOPs
فیل اسپنسر در خصوص قدرت سخت افزاری کنسول Xbox Series X گفت:

«Xbox Series X یک جهش در ابعاد و اندازه‌های یک نسل در زمینه پردازش و قدرت گرافیک ارائه خواهد داد. تکنولژی جدید باعث خلق دنیا‌ های بزرگ و پیچیده تر در بازی‌ها، نرخ فریم بیشتر و ارائه تجربه‌ای خواهد بود که تاکنون در هیچ‌ کنسولی شاهد آن نبوده‌ایم.»

Xbox Series X شامل یک پردازنده سفارشی مبتنی بر معماری AMD Zen 2 و Radeon RDNA 2 خواهد بود. همچنین طبق گفته اسپنسر ، مایکروسافت از NVMe SSD در Xbox Series X استفاده می کند که باعث کاهش زمان بارگزاری بازی‌ها به شکل محسوسی خواهد بود. کنسول جدید از رزولوشن 8K و نرخ فریم ۱۲۰ فریم در ثانیه برای اجرای بازی‌ها پشتیبانی خواهد کرد. مایکروسافت می‌گوید با شرکت‌های سازنده TV ها و HDMI همکاری کرده‌است تا بتواند حالت Low Latency و Variable Refresh Rate را در کنسول جدید با استفاده از پورت HDMI 2.1 استفاده کند. مایکروسافت همچنین دوباره تایید کرد که Xbox Series X از قابلیت ray tracing و سایه گذاری متغیر بهره می‌برد.


کنسول جدید از قابلیت quick resume هم بهره می‌برد. این قابلیت که برای اولین بار در کنسول‌های Xbox One و PS4 از آن استفاده شد به بازیکنان اجازه می‌داد که بدون خارج شدن از بازی بتوانند کنسول خود را خاموش کنند و دوباره که به سراغ کنسول رفتند، از همان نقطه‌ای که بازی خود را متوقف کرده بودند به ادامه بازی بپردازند. همچنین قادر بودند تا بدون نیاز به اجرای دوباره بازی‌ها به داشبورد کنسول رفته و هر وقت که خواستند دوباره به ادامه بازی خود بپردازند. حال به لطف تکنولوژی جدید این قابلیت پیشرفت کرده و بازیکنان قادر خواهند تا همزمان برای اجرا و ادامه چند بازی مختلف از آن استفاده کنند.

مایکروسافت به صورت کامل از قابلیت backward compatibility بر روی Xbox Series X پشتیبانی خواهد کرد و به وسیله این قابلیت بازی‌های کنسول‌های Xbox Original، Xbox 360 و Xbox One بر روی کنسول جدید اجرا خواهد شد. البته در کنار backward compatibility کنسول جدید از قابلیت Smart Delivery هم بهره می‌برد. بدین صورت شما با خرید نسخه Xbox One یک عنوان به صورت رایگان نسخه Xbox Series X مربوط به همان بازی را با توجه به قدرت سخت افزاری کنسول جدید در اختیار خواهید داشت. به عنوان مثال هم اکنون با خرید نسخه Xbox One بازی Cyberpunk 2077 در آینده به نسخه Xbox Series X آن هم به صورت رایگان دسترسی خواهید داشت.

در نهایت مایکروسافت قول داده است تا در ماه‌های آتی اطلاعات بیشتری را از کنسول جدید خود به اشتراک بگذارد. با توجه به نزدیک بودن دو کنفرانس Game Developers در ماه آینده و E3 در تابستان امسال انتظار می‌رود که در طول این کنفرانس‌ها اطلاعات بیشتری از Xbox Series X منتشر شود.

*backward compatibility تنها شامل عناوینی خواهد بود که شرکت مایکروسافت از آن‌ها پشتیبانی کند.
* استفاده از قابلیت Smart Delivery به ناشران بستگی دارد، اما مایکروسافت به صورت کامل برای عناوین خود از آن پشتیبانی می‌کند.

منبع
 
آخرین ویرایش:
منکه خیلی بعید میدونم ps5 اصلا ری تریسینگ درست حسابی مثل پی سی و ایکس باکس sx داشته باشه احتمالا یه پشتیبانی سخت افزاری entry level میکنه به غیر از RT قابلیت VRS رو هم تو معماری Rdna2 مایکروسافت توسعه داده برا همین اصلا کلا بعید میدونم سونی rdna 2 باشه احتمالا rdna 1 هست با یه سری از قابلیتهای rdna 2 یا اینکه کلا یه چیز کاستوم که خودش توسعه داده
خود AMD تایید کرد جفتشون RDNA 2 هستن بعدم AMD نمیاد چنین تکنولوژی رو با همکاری مستقیم ماکرو بسازه چون یـ مارکت دیگه داره باید اونجا با انویدیا رقابت کنه حالا چقدر سر کنسول بیاد با خود ماکرو واسه کاستوم کردن سخت افزار راه بیاد اونم دیگه صرفا به خود اون کنسول مربوط میشه وگرنه همینجوری نمیاد تکنولوژیش رو وابسطه به ماکروسافت کنه خودش نا سلامتی یـ غول سخت افزاریه
 
Xbox Series X will have a dedicated audio chip, Ninja Theory engineers reveal
HARDWARE ACCELERATION COULD ENABLE 3D AUDIO


Ninja Theory هم تایید کرد
Xbox Series X چیپ اختصاصی
(Audio Ray Tracing)
برای ارتقاء سیستم صوتی خواهد داشت

Xbox Series X will have a dedicated audio chip, Ninja Theory engineers reveal | VGC
فک میکنم همون تکنولوژی 3D باید باش
اگه اینطور باش چرا واقعا ماکرو اصلا روش مانور نمیده
یا خیلی مچل داره رفتار میکنه یا احتمالا موارد دیگم هست که گذاشته باهم رونمایی کنه
 
  • Like
Reactions: shooshcity
منم نگفتم انحصاری جای خاصی هست که فقط خبرو گذاشتم که حاصل توسعه مشترک بوده ولی خوب مایکروسافتم احتمالا دوتا کنسول داره ممکنه منظورش از کنسولز اون دوتا باشه ولی بازم بعیده احتمال خیلی زیاد سونی هم از همین استفاده میکنه فقط ممکنه به خاطر توسعه مشترک با مایکروسافت یه بخشی از هزینه خرید چیپ برای مایکرو کمتر باشه.

در طول کنفرانس مستقیما اشاره نشد که هر دو کنسول سونی و مایکروسافت RDNA 2 دارن و این صحبت هم هست که مایکروسافت دو تا کنسول در دست ساخت داره با AMD و من هم به این موضوع فکر کردم ولی خب بعیده سونی RDNA 2 رو استفاده نکرده باشه تو 2020. اما فارغ از این صحبت‌ها مایکروسافت صراحتا گفته که برای VRS از تکنیک ثبت شده (دارای پیتنت) خودش در طراحی GPU استفاده کرده. برای ری تریسینگ و واحد پردازش هوش مصنوعی هم باز این امکان وجود داره که مایکروسافت کاستومایزهای مختص خودش رو بکار گرفته باشه فراتر از طراحی AMD و ... ولی خب هنوز چیزی مشخص نیست. نیازی هم نیست خیلی دیگه جدی دنبال کرد این جزئیات رو چون اصل کار و بیس کار خوب بوده این نسل از سمت مایکرو و کم و کاستی تو طراحی سخت افزار نیست :دی

البته این مسأله کاستومایز شدن هم قبلا هم برای وان و وان X رخ داده و مایکروسافت Command Processor کاستومایز شده خودش رو برای اونها استفاده کرده، یا چیپ صدای مختص خودش رو در این کنسول‌ها بکار گرفته که امکان استفاده از صدای سه بعدی و پشتیبانی از Dolby Atmos رو هم براشون ایجاد کرده. اما الان چون سری X عملا در سرورهای Azure قرار هست بجز بازی کارهای دیگه و پردازش‌های دیگه هم انجام بده بعید نیست بیشتر و بهتر برای طراحیش وقت گذاشته باشن (فراتر از یک کنسول صرف)

فک میکنم همون تکنولوژی 3D باید باش
اگه اینطور باش چرا واقعا ماکرو اصلا روش مانور نمیده
یا خیلی مچل داره رفتار میکنه یا احتمالا موارد دیگم هست که گذاشته باهم رونمایی کنه

مایکروسافت از همون 2013 تو بخش صدا جلو بود و یه چیپ به اسم SHAPE رو توی SoC ایکس باکس وان گذاشته بودن که امکانات زیادی میداد به بازیسازها، حتی با 360 هم باز جلوتر بود و امکانات بیشتری میداد به بازیسازها، در مورد سری X هم یکی از مهندسین و طراحاش تو صحبتش با لری هرب اشاره کرده بود به قابلیت‌های جدید و ... . ولی خب هنوز زمان رونمایی کامل و با جزئیات نرسیده و به وقتش همه جزئیات رو میگن.
 
در طول کنفرانس مستقیما اشاره نشد که هر دو کنسول سونی و مایکروسافت RDNA 2 دارن و این صحبت هم هست که مایکروسافت دو تا کنسول در دست ساخت داره با AMD و من هم به این موضوع فکر کردم ولی خب بعیده سونی RDNA 2 رو استفاده نکرده باشه تو 2020. اما فارغ از این صحبت‌ها مایکروسافت صراحتا گفته که برای VRS از تکنیک ثبت شده (دارای پیتنت) خودش در طراحی GPU استفاده کرده. برای ری تریسینگ و واحد پردازش هوش مصنوعی هم باز این امکان وجود داره که مایکروسافت کاستومایزهای مختص خودش رو بکار گرفته باشه فراتر از طراحی AMD و ... ولی خب هنوز چیزی مشخص نیست. نیازی هم نیست خیلی دیگه جدی دنبال کرد این جزئیات رو چون اصل کار و بیس کار خوب بوده این نسل از سمت مایکرو و کم و کاستی تو طراحی سخت افزار نیست :D

البته این مسأله کاستومایز شدن هم قبلا هم برای وان و وان X رخ داده و مایکروسافت Command Processor کاستومایز شده خودش رو برای اونها استفاده کرده، یا چیپ صدای مختص خودش رو در این کنسول‌ها بکار گرفته که امکان استفاده از صدای سه بعدی و پشتیبانی از Dolby Atmos رو هم براشون ایجاد کرده. اما الان چون سری X عملا در سرورهای Azure قرار هست بجز بازی کارهای دیگه و پردازش‌های دیگه هم انجام بده بعید نیست بیشتر و بهتر برای طراحیش وقت گذاشته باشن (فراتر از یک کنسول صرف)



مایکروسافت از همون 2013 تو بخش صدا جلو بود و یه چیپ به اسم SHAPE رو توی SoC ایکس باکس وان گذاشته بودن که امکانات زیادی میداد به بازیسازها، حتی با 360 هم باز جلوتر بود و امکانات بیشتری میداد به بازیسازها، در مورد سری X هم یکی از مهندسین و طراحاش تو صحبتش با لری هرب اشاره کرده بود به قابلیت‌های جدید و ... . ولی خب هنوز زمان رونمایی کامل و با جزئیات نرسیده و به وقتش همه جزئیات رو میگن.
اینکه soc اختصاصی استفاده کنه طبیعیه
یادمه ps3 زمان لانچ صدای 7.1 ساپورت میکرد که بشدت خفن بود در مقابل ۳۶۰ که پورت کامپوننت بود و در مقابل رقیب بعدا حتی hdmi رو اضافه کرد!
درسته به لحاظ توان cpu و gpu فوق العاده بود(یچی تو مایه های سری X زمان خودش)
اما اینکه بگیم چه کار خفنی کرده رو وان soc اختصاصی صدا خودشو کار کرده
خوب با این معماری خاص چه ویژگی انحصاری رو داشته و تکنولوژی جدیدی رو اورده؟؟
درسته با وان X عالی بود و dolby atom رو اورد که استاندارد جدیدی تو صدای کنسولی ایجاد کرد اما اگر سری اکس مثل ps5 این soc اختصاصی صدای 3D نداشته باش و فقط بخاطر اختصاصی بودنش به به بگیم و خروجی استاندارد رو بیاره و بهش افتخار کنیم که میشه همین قضیه پراید و پراید وانت!
باید در کنار معماری خاصش تکنولوژی جدید و خاص خودش رو هم داشته باش تا در کنار رقیب ضعفی وجود نداشته باش
 
  • Like
Reactions: Kiarash_united7
اینکه soc اختصاصی استفاده کنه طبیعیه
یادمه ps3 زمان لانچ صدای 7.1 ساپورت میکرد که بشدت خفن بود در مقابل ۳۶۰ که پورت کامپوننت بود و در مقابل رقیب بعدا حتی hdmi رو اضافه کرد!
درسته به لحاظ توان cpu و gpu فوق العاده بود(یچی تو مایه های سری X زمان خودش)
اما اینکه بگیم چه کار خفنی کرده رو وان soc اختصاصی صدا خودشو کار کرده
خوب با این معماری خاص چه ویژگی انحصاری رو داشته و تکنولوژی جدیدی رو اورده؟؟
درسته با وان X عالی بود و dolby atom رو اورد که استاندارد جدیدی تو صدای کنسولی ایجاد کرد اما اگر سری اکس مثل ps5 این soc اختصاصی صدای 3D نداشته باش و فقط بخاطر اختصاصی بودنش به به بگیم و خروجی استاندارد رو بیاره و بهش افتخار کنیم که میشه همین قضیه پراید و پراید وانت!
باید در کنار معماری خاصش تکنولوژی جدید و خاص خودش رو هم داشته باش تا در کنار رقیب ضعفی وجود نداشته باش
چیپ صدای ایکس باکس وان فول پروگرامبل بود مثل وقتی نزدیک یه یه چیزی میشی یا در جهت مخالف و موافق یه چیزی قرار میگیری جهت صدا و شدت صدا تغییر میکنه و یا صداها ریل تایم تو هم میکس میشن یا بعضی موزیکا پروسجورال تو جریان بازی بسته به گیم پلی ساخته میشن و از اینجور چیزا بدون سخت افزار مخصوص cpu اینو کنترل میکنه ولی وان با چیپ مخصوص خودش اینارو کنترل میکرد دی کامپرس صداهارو هم هین چیپ انجام میداد برا همین پردازش صدا رو از رو cpu کم میکرد البته پردازش صدا چیز سنگینی نیست شاید 2-3 درصد یا نهایت 5 درصد یه cpu ضعیف مثل وان ایکس رو اشغال کنه ولی به هر حال یه چیپ مخصوص تو وان بود که اینکارارو بدن نیاز به پردازش cpu میکرد.
 
خود AMD تایید کرد جفتشون RDNA 2 هستن بعدم AMD نمیاد چنین تکنولوژی رو با همکاری مستقیم ماکرو بسازه چون یـ مارکت دیگه داره باید اونجا با انویدیا رقابت کنه حالا چقدر سر کنسول بیاد با خود ماکرو واسه کاستوم کردن سخت افزار راه بیاد اونم دیگه صرفا به خود اون کنسول مربوط میشه وگرنه همینجوری نمیاد تکنولوژیش رو وابسطه به ماکروسافت کنه خودش نا سلامتی یـ غول سخت افزاریه
منکه ندیدم جایی تایید کنه فقط نوشته کنسولز که شاید منظورش دوتا کنسول مایکروسافت باشه فعلا هم فقط خود مایکروسافت صاف و مستقیم اومده گفته که rdna 2 هست سونی فقط گفته rdna هست به مدلش اشاره نکرده
 
اینکه soc اختصاصی استفاده کنه طبیعیه
یادمه ps3 زمان لانچ صدای 7.1 ساپورت میکرد که بشدت خفن بود در مقابل ۳۶۰ که پورت کامپوننت بود و در مقابل رقیب بعدا حتی hdmi رو اضافه کرد!
درسته به لحاظ توان cpu و gpu فوق العاده بود(یچی تو مایه های سری X زمان خودش)
اما اینکه بگیم چه کار خفنی کرده رو وان soc اختصاصی صدا خودشو کار کرده
خوب با این معماری خاص چه ویژگی انحصاری رو داشته و تکنولوژی جدیدی رو اورده؟؟
درسته با وان X عالی بود و dolby atom رو اورد که استاندارد جدیدی تو صدای کنسولی ایجاد کرد اما اگر سری اکس مثل ps5 این soc اختصاصی صدای 3D نداشته باش و فقط بخاطر اختصاصی بودنش به به بگیم و خروجی استاندارد رو بیاره و بهش افتخار کنیم که میشه همین قضیه پراید و پراید وانت!
باید در کنار معماری خاصش تکنولوژی جدید و خاص خودش رو هم داشته باش تا در کنار رقیب ضعفی وجود نداشته باش

نگران تکنولوژی خاص اسکارلت نباش کلا سر تا پاش خاصیته :D

برای چیپ صدای وان هم یه 7 سالی دیره برای اینکه بهت بگم چکارها کردن با این چیپ :D از Reverb گرفته تا تشخیص صداها و ... و صدای 3D که میگن برای نسل 9 میخوان بهش برسن رو به کمک همین چیپ تو یکسری از بازیها (گیرز 4 و 5 و Forzaها) بهش رسیدن بدون اینکه فشار زیادی به GPU یا CPU بخواد بیاد

سری X هم یه چیپ به مراتب بهتر از این باز داره برای صدای 3D :D بحث خروجی صدا (که باز دالبی اتموس استاندارد بروز هست و روی وان 2013 ساپورت میشه) هم از صدقه سر همین چیپ هست. بشین بخون روحت شاد شه :دی

Sounding Off with Gears 5

Gears 5's Best Weapon Is... Its Dolby Atmos Sound

Microsoft Research helped 'Gears of War 4' sound so good
 
آخرین ویرایش:
نگران تکنولوژی خاص اسکارلت نباش کلا سر تا پاش خاصیته :D

برای چیپ صدای وان هم یه 7 سالی دیره برای اینکه بهت بگم چکارها کردن با این چیپ :D از Reverb گرفته تا تشخیص صداها و ... و صدای 3D که میگن برای نسل 9 میخوان بهش برسن رو به کمک همین چیپ تو یکسری از بازیها (گیرز 4 و 5 و Forzaها) بهش رسیدن بدون اینکه فشار زیادی به GPU یا CPU بخواد بیاد

سری X هم یه چیپ به مراتب بهتر از این باز داره برای صدای 3D :D بحث خروجی صدا (که باز دالبی اتموس استاندارد بروز هست و روی وان 2013 ساپورت میشه) هم از صدقه سر همین چیپ هست. بشین بخون روحت شاد شه :D

Sounding Off with Gears 5

Gears 5's Best Weapon Is... Its Dolby Atmos Sound

Microsoft Research helped 'Gears of War 4' sound so good
درسته کسی منکر عملکرد و تاثیر مثبت ماکروسافت نیست
اما اینا بهبود عملکرد که تجربه با کیفیت تری رو میده
اما چیزی مثل صدای 3D که تجربه ای نو و قابل لمس بده که حرف جدیی واس گفتن داشته باش
مثل همین 3D sound ps5 یا احتمالا audio ray tracing اکس بکس X
اما یه سوال همین پیشرفت تکنیکی صدا gears 4 که reflection و reverb رو مشابهش رو ps4 و سونی نداشتن؟
 
  • Like
Reactions: Kiarash_united7
درسته کسی منکر عملکرد و تاثیر مثبت ماکروسافت نیست
اما اینا بهبود عملکرد که تجربه با کیفیت تری رو میده
اما چیزی مثل صدای 3D که تجربه ای نو و قابل لمس بده که حرف جدیی واس گفتن داشته باش
مثل همین 3D sound ps5 یا احتمالا audio ray tracing اکس بکس X
اما یه سوال همین پیشرفت تکنیکی صدا gears 4 که reflection و reverb رو مشابهش رو ps4 و سونی نداشتن؟


ببین توی گیرز ۴ و ۵ هم همین صدای 3D بکار گرفتن یا تا حدودی توی کوانتم بریک منتهی مساله اونجا مجبور بودن مثل تکنیک‌های نور پردازی بیان در واقع یکسری محاسبات رو از پیش انجام بدن تا به نتایج مطلوب و واقعی برسن اما برای سری X‌ و نسل بعد بدون انجام این همه کار میتونن راحت تر این کار رو انجام بدن. پس برای نسل بعد عملا برای کسی که گیرز ۴ و ۵ رو تجربه کرده شاید چیز جدیدی بوجود نیاد ولی برای بازیسازها یه بستر مناسب بوجود میاد تا بیشتر بکار بگیرن این تکنولوژی‌ها رو :دی بعد همه اینها با CPU‌ و GPU‌ قابل انجام هست منتهی مساله با وجود این تجهیزات و ساختارها متخصصین صدا دیگه مجبور نیستن با بقیه بخش‌های بازی سر منابع کشتی بگیرن :دی راحت تر این کار رو انجام میدن :دی فقط همین :دی
 
  • Like
Reactions: dark souls
این صدای سه بعدیرو که سونی میگه همونی نیست که مایکرو 6-7 سال پیش با Umbra 3D تو کوانتوم و گیرز و فورتزا تو کنسولش داشت؟
نکنه چون سونی قراره ازش استفاده کنه حالا مهم شده ...؟
سونی صحبت از خروجی صدای سه بعدی زده اگه اشتباه نکنم و تحول تو بخش صدا تجربه جدید تو بخش صدا
مثلا eye toy سونی که اومد با دوربین حرکتی کار میکرد اما دقت بالایی نداشت در نتیجه ی سری بازی های خاص خودش رو داشت اما وقتی کینکت معرفی و عرضه شد هم به لحاظ فنی خیلی بالاتر بود و هم انتظارات و مانور بشدت بالاتری داشت و با ماکروسافت بشدت بچشم اومد چون تجربه بشدت قوی تر و متفاوت تری داشت پس نمیشه گفت چون سونیه به به بگیم
چون سونی ادعا کرده با خروجی کامل 3D صدا تجربه کاملا متفاوتی رو تو بخش صدا داره بشخصه از کمپانی محبوبم هم انتظار همچین سخت افزاری که منجر به تجربه مشابه بشه رو دارم همین
 
هر نسل شرکت ها روی سخت افزار کاستومایز خودشون رو داشتن ، اینکه اسمی از مایکرو میاد از سونی نمیاد اینه که یکیشون کنسول و مشخصاتش رو معرفی کرده و اون یکی نکرده این کار رو و هنوز مشمول راز داریه...
 
Last edited by a moderator:
  • Like
Reactions: Sarvior
این صدای سه بعدیرو که سونی میگه همونی نیست که مایکرو 6-7 سال پیش با Umbra 3D تو کوانتوم و گیرز و فورتزا تو کنسولش داشت؟
نکنه چون سونی قراره ازش استفاده کنه حالا مهم شده ...؟

نه فرق داره. و جز Ray Tracing حساب میشه و چیپ جدید میخواد. در نتیجه نسل قبل این چیزی که به اسم 3D Audio هست با اینی که الآن هردوتا شرکت میگن خیلی تفاوت داره.
 
سونی صحبت از خروجی صدای سه بعدی زده اگه اشتباه نکنم و تحول تو بخش صدا تجربه جدید تو بخش صدا
مثلا eye toy سونی که اومد با دوربین حرکتی کار میکرد اما دقت بالایی نداشت در نتیجه ی سری بازی های خاص خودش رو داشت اما وقتی کینکت معرفی و عرضه شد هم به لحاظ فنی خیلی بالاتر بود و هم انتظارات و مانور بشدت بالاتری داشت و با ماکروسافت بشدت بچشم اومد چون تجربه بشدت قوی تر و متفاوت تری داشت پس نمیشه گفت چون سونیه به به بگیم
چون سونی ادعا کرده با خروجی کامل 3D صدا تجربه کاملا متفاوتی رو تو بخش صدا داره بشخصه از کمپانی محبوبم هم انتظار همچین سخت افزاری که منجر به تجربه مشابه بشه رو دارم همین

این اصلا ربطی به خروجی صدا نداره برادر من، خروجی صدا هم باشه دیگه از دالبی اتموس که بیشتر و بالاتر نیست :D نداریم یعنی :D این رو کنسول 2013 مایکرو ساپورت میکنه مثل مرد :D

نه فرق داره. و جز Ray Tracing حساب میشه و چیپ جدید میخواد. در نتیجه نسل قبل این چیزی که به اسم 3D Audio هست با اینی که الآن هردوتا شرکت میگن خیلی تفاوت داره.

مگه ری تریسینگ چی هست؟ یه روش هست برای محاسبه مسیر حرکت ذرات نور یا اصوات و ... که این هم به سبک Voxel هم برای نورپردازی هم برای صداگذاری انجام می‌شده که باز برای صدا گذاری یه مدل خیلی ساده تر از Geometry رو استفاده میکنن، بعد اصلا روی خروجی صدا هم اثری نداره :D اصلا کل این صحبتها رو میکنن که بگن با هدفونهای ساده موجود تو بازار هم میشه تفاوت این نوع پردازش صدا و صداگذاری نسل 7ام رو دید و خب وان خیلی وقته که بازیهاش از این جور چیزها میتونسته ساپورت کنه و انجام هم میشده :D ری تریسینگ روش انجام هست ولی خروجی و حاصل کار تقریبا یکی هست منتهی با تلاش کمتر :D


تا چند روز دیگه خود توسعه دهندگان گیرز 5 و تیم بوردرلندز میان در مورد سیستم نسل بعدی مایکروسافت در صدا گذاری هم صحبت میکنن انگار :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or